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Tout ce qui a été posté par Celtic_cauldron
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Bonjour à tous, Simple monoligne pour préciser que le nom des forums Space Marines du Chaos et Démons est "La Faille Warp" et non "La Faille du Warp". Merci, en tous cas, pour cette initiative bienvenue!! Celtic_Cauldron
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[BloodBowl] Les Teams du Coach Heinrich
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Heinrich dans Armées Multiples
C'est tout joli tout ça, mec. Tes figurines sont, à mon avis, bien foutues et renvoient bien l'image que tu souhaites, à savoir de la figurine de Blood Bowl, tout en conservant l'aspect des Portepestes. L'ajout des chaînes est un vrai plus. Je pense que, telles qu'elles sont actuellement, tu peux attaquer la mise en peinture. Good Game Jim!! Celtic_Cauldron -
[quote name='Jayrah' timestamp='1364283734' post='2332274'] Concernant les armes a plasma, je faisais référence aux Impulsions qui en sont, moins puissant mais de série. Le lance-plasma est le plus connu, mais pas dans l'Empire Tau. L'Imperium ne possède pas cette maitrise a grande échelle. De tête, je ne vois que les lance-plasma et les réacteurs a plasma équipés dans les navires de guerre ou divers véhicules. [/quote] L'Imperium maîtrise la production des armes à plasma, mais le produit lentement. Hormis les applications mises en œuvre sur la propulsion de Vaisseaux de Guerre ou de Titans, la technologie du plasma trouve un débouché industriel dans des foreuses ou des outils de découpe. Sur le plan militaire, cette technologie concerne des armes très diverses allant de la simple grenade à l'Annihilateur à Plasma du Titan Imperator, en passant par les missiles, pistolets, fusils, canons, Blasters et Destructeurs (ces derniers étant montés sur des chars super lourds ou des Titans). La seule différence est qu'alors la première génération d'armes à plasma (type MK I) pouvait tirer en continu mais avec risque de surchauffe catastrophique, la génération suivante supprime ce risque en instaurant un cycle de refroidissement plus long de la chambre de confinement. D'où le temps de recharge découlant de cette plus grande fiabilité. (sources: Arsenal V2, Codex Chaos V2) Celtic_Cauldron
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[ SW ] Space Louloups et...?
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Sierra dans 40K - Background
Petite précision concernant les Emperor's Wolves: il ne s'agit, à l'origine que de membres de la 8ème Compagnie, pas du Chapitre entier. Ces derniers sont devenus depuis les Blood Disciples, comme le rappelle Mortarion. Celtic_Cauldron -
[SMC] Liste Word Bearers fluff
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Jackdead smith dans Le Chaos
Salut, Je te transmets ici un petit lien vers un sujet rédigé sur les Wordbearers pour un forum auquel je participe. J'espère que cela t'aidera et contribuera à enrichir ta réflexion encore un peu plus. [url="http://immateriumv2.forumactif.org/t164-tactica-fluff-livre-ii-les-wordbearers"]Armées Wordbearers[/url] Celtic_Cauldron -
un Chapitre peut être dirigé par autre chose qu'un Maître de Chapitre unique. Certains le sont par un binôme, d'autres par un conseil. Deux exemples: - Les Iron Hands sont dirigés par un conseil formé des dix commandants de Clan du Chapitre. Certains sont même des Dreadnoughts (Source: Index Astartes). - Les White Consuls sont dirigés par deux Maîtres: l'un est en charge des expéditions, l'autre dirige depuis le monde chapitral (Source: roman BL Dark Creed). Celtic_Cauldron
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[SMC] 1000pts de Thousand Sons fluff
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de BigAntibes06 dans Le Chaos
Evolution très intéressante de la première liste sur laquelle tu avais travaillée au début, comme tu peux le voir, les conseils ont été nombreux. Petite remarque: ta seconde liste est illégale. Avec le Prince-Démon, les Rubricae ne sont pas des Troupes mais de l'Elite, il te manque donc un choix de troupes obligatoire. Celtic_Cauldron -
Hello, Tu pourrais peut-être employer l'une des Légions qui a trahi sur Istvaan V et donc contribué à refermer le piège qui donnera le Massacre du Site d'Atterrissage? Pour mémoire, il s'agit des Iron Warriors, Wordbearers, Night Lords et Alpha Legion. Je privilégierais d'ailleurs ces derniers, car leurs opérations ultérieures ont provoqué l'incident qui a empêché la reconstruction immédiate de la Raven Guard. Celtic_Cauldron
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Le blog de Lord Stanish
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Bonsoir à tous, Pour faire comme nos chers presque frères Impardonnés, je crée moi aussi un sujet pour vous inviter à nous rendre visite sur le forum Immaterium V2, consacré aux forces du Chaos, sous toutes leurs formes, y compris les plus mutantes et corrompues. [url="http://immateriumv2.forumactif.org/forum"]The Dark Gods want you[/url] A très bientôt, et n'hésitez pas, vous serez les bienvenus!! Celtic_Cauldron -
Aspects "Art de la Guerre" et Legions?
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Crilest dans 40K - Background
Pour les binômes, je verrais plus un couple Sons of Horus/Ultramarines pour l'aspect stratégique, mais cela tient plus aux compétences des Primarques qu'aux spécificités des Légions. De même, je vois plus un couple Dark Angels/Emperor's Children, pour le côté "polyvalence mais prépondérance de la manœuvre". Nous resteraient alors les Space Wolves (qui sont plus des exécuteurs que des assassins, ce dernier terme convenant mieux à l'Alpha Legion et à la Raven Guard), les Iron Hands, les Thousand Sons et les Wordbearers. Un couple Space Wolves/Iron Hands me semblerait crédible, les deux Légions privilégiant l'assaut frontal et direct. Pour les deux autres, je sèche... Peut-être les paires manquantes incluent-elles ces deux Légions et leurs deux homologues perdues? Celtic_Cauldron -
Aspects "Art de la Guerre" et Legions?
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Crilest dans 40K - Background
J'apporte une correction de pure sémantique: Guilliman est un stratège pur, c'est-à-dire que dans son analyse d'une situation, il prendra en compte les facteurs militaires, politiques, économiques... D'où sa compréhension approfondie des situations d'ensemble, sa maîtrise de la logistique, qui viennent compléter une maîtrise des savoir-faire tactiques et opérationnels. Le Lion, comme beaucoup de ses frères, est un génie militaire. Mais sa nature profonde ne l'oriente pas vers des compétences aussi globales que celles de Roboute. Par ailleurs, je ne pense pas que l'on puisse affirmer ou considérer que les Légions soient une armée parfaite: - d'une part, il s'agit de 20 armées différentes, chacune avec des spécialités tactiques; - d'autre part, pour répondre à ta question initiale, il faudrait comprendre que les Légions soient déployées sur un seul théâtre d'opérations à la fois, ensemble afin de faire jouer la complémentarité et les synergies. Or, chacune d'entre elles est une force autonome (avec parfois un commandement très décentralisé), vouée à agir plus ou moins seule, en dépit des renforcements apportés par l'Armée Impériale et le Mechanicum. Dans le fluff, les cas d'opérations combinées connues sont relativement rares. En prenant cela en compte, j'aurais plutôt tendance à voir les Astartes comme une force couteau suisse: à chaque menace que peut rencontrer l'Imperium correspondrait une réponse adaptée incluant au moins une Légion de Space Marines. Celtic_Cauldron -
Aspects "Art de la Guerre" et Legions?
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Crilest dans 40K - Background
@Crilest: si nuances, il y a c'est parce que les modes d'action, c'est-à-dire les façons de faire, diffèrent. Cela n'empêche pas d'avoir une doctrine de base commune. C'est un point important en analyse militaire. Exemple: Raven Guard et Alpha Legion visent au même but (désorganiser l'ennemi), mais avec des modus operandi différents. La fin reste identique, seuls les moyens divergent. Par ailleurs, tu commets une petite erreur fluffique (vilain!! ): les World Eaters sont des spécialistes de l'assaut aéroporté par Drop Pod, alors que les Blood Angels privilégient l'assaut par aéro-largage et utilisation de réacteurs dorsaux. Celtic_Cauldron -
Aspects "Art de la Guerre" et Legions?
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Crilest dans 40K - Background
Le problème, c'est que ce n'est pas nécessairement ainsi qu'il faut regarder les choses. Si tu regardes bien, en réalité, tu peux discerner des paires de Légions par spécialité, ainsi: - Iron Warriors / Imperial Fists: poliorcétique - Blood Angels / World Eaters: assauts aéroportés - Alpha Legion / Raven Guard: Guerre subversive Ne reste plus qu'à trouver les autres associations. J'ai quelques idées, mais je vais y réfléchir et mener quelques recherches complémentaires avant de poster des hypothèses. Bien évidemment, au sein de chaque paire, tu trouveras des nuances, résultant de la personnalité et de l'expérience du Primarque, de l'influence culturelle du monde de recrutement... Celtic_Cauldron Je double-post pour la bonne cause. En relisant l'IA IV, chapitre sur les Luna Wolves/Sons of Horus, j'arrive aux binômes suivant: - White Scars/Night Lords: attaques éclairs - Death Guard/Salamanders: guerre d'attrition On pourrait presque distinguer un schéma comportant une Légion Renégate et une loyaliste par paire... Celtic_Cauldron -
Aspects "Art de la Guerre" et Legions?
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Crilest dans 40K - Background
Salut Crilest, Je viens apporter mon gravier à ton édifice, avec quelques corrections éventuelles, si tu n'y vois pas d'inconvénient. Selon les sources, et avec un peu de lecture, j'arrive à la classification suivante: I - Dark Angels - Polyvalence, mais avec présence de fortes unités mobiles II - ??? - ??? III - Emperor's Children - Tactiques offensives basées sur la manœuvre coordonnée et la mobilité IV - Iron Warriors - Sièges (poliorcétique), missions de garnison V - White Scars - Harcèlement / Hit&Run (l'assaut motorisé est un terme trop générique) VI - Space Wolves - Pisteurs/Eclaireurs, tactiques offensives basées sur la recherche du contact VII - Imperial Fists - Poliorcétique (défensive), guerres urbaines VIII - Night Lords - Guerre Psychologique, assauts nocturnes IX - Blood Angels - Assaut aéroporté X - Iron Hands - Assaut frontal, combat mécanisé XI - ??? - ??? XII - World Eaters - Assaut frontal, guerre à outrance XIII - Ultramarines - Vision à la fois tactique, opérationnelle et stratégique de la guerre, planification, logistique, polyvalence XIV - Death Guard - Combat d'infanterie, guerre d'attrition, maîtrise du combat en ambiance NRBC, abordage de vaisseaux XV - Thousand Sons - Guerre psychique, guerre asymétrique XVI - Sons of Horus - Doctrine du fer de lance XVII - Word Bearers - Combat d'infanterie, gestion du moral des troupes XVIII - Salamanders - Guerre d'attrition, combat d'infanterie, combat à courte portée XIX - Raven Guard - Assaut aéroporté furtif, sabotage opérations commando XX - Alpha Legion - Infiltration, opérations commando, sabotage, renseignement, guerre subversive Voilà... Si un besoin d'explications se fait sentir, ne pas hésiter à demander. Celtic_Cauldron -
[quote name='SMC' timestamp='1360343509' post='2302401'] Pouvez vous me donner des idees svp C'est quoi le fluff? [/quote] Le fluff, également appelé background ou historique, c'est l'histoire d'une faction/race... et de ses composantes. Dans le cas du Chaos, chaque Légion, chaque chapitre et chaque bande a son historique propre qui détaille et explique ses particularités, ses personnages et ses péripéties. En gros, lorsque tu crées ton armée, tu peux décider de la baser sur le fluff officiel, ou bien de créer ton propre fluff, ou encore de t'en moquer royalement et faire des trucs qui te plaisent seulement. Tout est affaire de goût. Maintenant, souviens-toi que pour beaucoup, le fluff de base, estampillé GW, comporte quelques canons qu'il est toujours bon de respecter, ne serait-ce que pour avoir une base commune. Cela dit, si tu veux peindre des Marines de la Peste violets, c'est ton choix. Celtic_Cauldron Ne pas jouer fluff, c'est mal
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[SMC]1ere liste chaos V6 1500pts
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de abaddon's way dans Le Chaos
Petit point particulier que je porte à ton attention: ton Seigneur ne peut se joindre aux motards, car ils portent des marques différentes. Tu perds donc le bénéfice de l'escorte pour ton Seigneur qui va se retrouver à gambader seul dans la pampa. Egalement, je ne suis pas fan des trois escouades de Légionnaires à 5 marines. Même si tu forces l'adversaire à disperser ses tirs, tes escouades sont beaucoup plus vulnérables à la saturation et aux gabarits, même de format réduit. En conséquence, j'aurais tendance à faire deux escouades plus conséquentes, pour me contenter de trois choix de troupes: à 1500 points, c'est largement suffisant. Celtic_Cauldron -
[SM]Archiviste et pré-hérésie
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Machombre dans 40K - Background
Comme Cara l'a dit, le bleu est devenu la couleur institutionnelle avec le Codex Astartes. Pour les divisions du Librarium existant avant l'Hérésie, il n'y a pas vraiment de règles: cela dépend de la Légion. En revanche, si l'on se base sur ce qui est décrit dans les bouquins sur l'Hérésie, il semble qu'il s'agissait bien d'une armure comportant l'héraldique d'origine, assortie des insignes du Librarium, à la manière de ce qui se faisait pour les Techmarines. Maintenant, cela reste assez flou, j'en conviens. Celtic_Cauldron -
Petites et grandes révélations du cycle de l'Hérésie d'Horus
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de Vae victis dans 40K - Background
[quote name='wismeril' timestamp='1359208430' post='2293380'] J'ai une question sur les primarques, je ne sais pas si c'est le bon endroit, a déplacer au cas où. Est-ce que dans les livres on aborde la question du "choix" du monde sur lequel arrivent les primarques ? C'est complètement aléatoire ? l'empereur est intervenus ? les dieux du chaos ? autre ? Car chaque monde semble avoir influencé les primarques autent qu'ils l'ont influencé eux même et semble leurs correspondre complètement. Par exemple pour le leman russ il arrive comme par hazard sur un monde avec des loups, pour le primarque salamanders sur un monde volcanique avec des salamandres géantes etc.... [/quote] En fait, les Dieux du Chaos n'ont pu détruire les Primarques et les ont dispersés. Le hasard a voulu qu'ils arrivent sur des mondes habités par des humains. Ce sont ces mondes qui ont influencé une partie du développement des fils de l'Empereur, en complément de leurs caractéristiques génétiques. Ils ont donc assimilé les données culturelles de ces mondes, en fonction de leurs histoires respectives. Celtic_Cauldron -
Pas grand chose à ajouter sur la liste en tant que telle, l'interversion entre les fuseurs et les lance-plasma me semble une excellente idée. En revanche, je rebondis sur le côté non-fluffique de cette armée Iron Warriors. Pour moi, je considère que l'ami Nazar reste dans les clous. Alors, OK, il utilise du count-as, et non pas une console de commandement ou de vrais Vétérans de Siège. Mais, il faut bien comprendre son projet comme un tout: à la fois une liste, un fluff et un projet figurinistique. Je regrette également le codex V3.5, qui facilitait les choses, mais comment faisait-on avant? On travaillait comme le fait Nazar, avec ce qu'on avait: on creusait l'historique, on achetait du matos loyaliste 50% plus cher (y compris les Vindicators, les Whirlwinds et les épées énergétiques), on convertissait, on se basait sur le fluff et on arrivait à un résultat intéressant et fluff. Nazar fait du count-as avec des entrées du Codex V6, avec une vraie recherche fluff derrière et un projet de conversion. Je trouve cela mieux que de prendre le bouquin des Wolves pour jouer World Eaters, celui des Blood Angels pour jouer Night Lords ou le Vanille pour l'Alpha Legion. Bientôt, on verra des joueurs Emperor's Children prendre le codex DA pour représenter les motos, voire la Garde Phénicienne (via les Chevaliers Deathwings). Franchement... Alors oui, d'accord, ce n'est pas parfait mais, sincèrement, pour une fois que quelqu'un fait un vrai boulot avec seulement notre Dex à nous, je ne vais pas lui jeter la pierre. Celtic_Cauldron A trop vouloir faciliter les choses, on rend les gens fainéants
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En lisant ta liste, on a l'impression que tu as monté une armée destinée à rester grosso modo en fond de table pour pouvoir tirer sur l'adversaire. Si c'est le cas, tu devrais remplacer les lance-flammes de tes cultistes par des mitrailleuses. De plus, je pense que ces derniers sont trop fragiles et peu nombreux pour jouer à cela. En gros, il te manque une unité de Légionnaires ou de Marines de la Peste pour la contre attaque. Le Seigneur est pas mal. Les Enfants du Chaos de Papy, rien à redire, c'est de bon goût, de même que les Obliterators, même si je n'aurais pris que deux escouades, pour remplacer la troisième par un Vindicator, ou un Predator et une escouade supplémentaires. Les Motards par 3, même marqués, me semblent un peu faibles numériquement, ils risquent de disparaître assez vite face à de la saturation moyenne (après tout, même à E5, cela reste de la svg à 3+) et seront surtout très isolés. Celtic_Cauldron
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Je plussoie Belesprit: vue ta liste, je garderais les Rhinos. Avec eux, tes fantassins peuvent suivre plus rapidement tes motards et ont plus de chances d'exploiter une éventuelle percée. A pied, outre la vulnérabilité, tu risques de créer un point faible entre tes deux échelons que ton adversaire pourra exploiter, en isolant chaque module. Ainsi, tes motards pourraient se retrouver englués pendant que l'ennemi gère les piétons. Dans le pire scénario imaginable, cela peut déboucher sur une destruction complète de tes forces par éradication des fantassins puis des motards. Celtic_Cauldron
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[GW] Résultats préliminaires 2011/2012
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de treps dans Autour du Warfo
Ton exemple n'est pas pertinent cher Lunar, dans ce sens où il ne fait qu'illustrer la réalité du taux de perte (en nombre de clients) consenti pour une augmentation de prix. Ce serait la même chose si je prenais n'importe quel exemple personnel et individuel. Pour avoir plus de réponses, il faudrait avoir accès aux études marketing de la boîte qui donneraient, entre autres choses, la segmentation retenue (soit par pays, soit par zone d'action, soit mondiale) et la structure de l'offre y correspondant. Sans cela, on entre largement dans le domaine spéculatif. Celtic_Cauldron -
[GW] Résultats préliminaires 2011/2012
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de treps dans Autour du Warfo
En ce qui concerne le point d'inflexion dont tu fais mention, ou "si on augmente de x%, combien de clients on perd?", cela aussi se calcule. Généralement, une entreprise n'augmente pas ses tarifs sans avoir un minimum fait de recherches sur la question. Elle peut frôler la zone rouge, mais si elle ne la franchit pas (c'est-à-dire que le taux de perte de clients est acceptable financièrement), alors pourquoi ne pas augmenter? Celtic_Cauldron -
[GW] Résultats préliminaires 2011/2012
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de treps dans Autour du Warfo
[quote name='Ragnar' timestamp='1358767282' post='2289690'] Ce que tu dis et coroboré par le précédent rapport qui disait un peu la même chose et l'augmentation réelle des prix constatés ces derniers mois (surtout pour The Hobbit et les Dark Angels). Une montée en gamme oui, on le voit avec les deux derniers codex 40K et la sortie systématique d'éditions collectors en quantité limitée mais surement un nombre stable (ou en baisse) de clients comme tu le souligne. Mais cette augmentation de prix assez violente et récurrente ne vas-t-elle pas à terme accélerer la perte de clients, décourager les potentiels nouveaux et piquer au vif les anciens clients? [/quote] Je dirais que cela dépend du taux de fidélisation et de l'existence de concurrents vers lesquels se retourner. Soyons réalistes, ces derniers, en ce qui concerne la figurine, sont assez rares et ne formulent pas exactement une offre identique, sans compter que les facilités d'accès au produit sont bien moindres. Donc la substitution est assez compliquée. Les vieux joueurs (autrement dit les gars comme nous), nous restons des clients fidèles avec un pouvoir d'achat conséquent et qui continuons à acheter au gré des éditions et des nouvelles figurines, bien que l'occasion sot également notre domaine d'action. Sommes-nous sensibles au prix? Oui et non. Oui, parce que nous voyons bien que c'est cher, ne serait-ce qu'en comparant avec les prix pratiqués avant. Non, parce que nous sommes des passionnés fidélisés, que nous achèterons quand même quelques trucs et que nous disposons du second marché au cas où, pour revendre (limitant ainsi notre risque). Le jeune joueur... Je pense que c'est plus complexe: d'une part, il n'a pas de pouvoir d'achat, mais il reste attiré par le jeu et ce qui l'entoure. Ce n'est pas qui lui achète, mais il pousse à l'achat. La boîte de base est faite pour lui. Et tous les nouveaux joueurs n'ont pas vocation à rester. En théorie, un pourcentage de fidèles potentiels a dû être calculé, pour déterminer en partie la fourchette de prix praticables. EDIT: j'ai relu la fin de ton message Ragnar, et je pense que non, le nouveau client ne se découragera pas tant que cela. Il fera comme on faisait nous à 15 ans: il économisera sur les chèques reçus à Noël et aux anniversaires/fêtes/argent de poche, pour s'acheter la boîte de base que ses parents ont refusé d'acquérir. Cela prendra plus de temps, c'est tout. Conclusion, GW apprend la patience à nos enfants!! (Le mien attend ses 10 ans avec impatience, pour avoir ses premiers SM... Plus que deux ans!) Celtic_Cauldron -
[GW] Résultats préliminaires 2011/2012
Celtic_cauldron a répondu à un(e) sujet de treps dans Autour du Warfo
Au vu des évolutions du profit opérationnel et du turnover des stocks, j'aurais tendance à penser que la croissance est due à l'augmentation des ventes en valeur plutôt qu'en volume: on vend pas plus mais plus cher. Néanmoins, je garde cela au conditionnel, étant donné qu'il faudrait recroiser les données avec des chiffres de vente détaillés, pour avoir un début de véritable affirmation. Concrètement, et si cela était le cas, on serait en droit de penser que GW monte en gamme et que le coeur de cible change au profit des clients aux plus hauts revenus, les boîtes de base restant de bons produits d'appel. En revanche, cela signifierait également que le nombre de clients, en valeur absolue, lui n'augmente pas. Maintenant, encore une fois, il manque des données marketings pour confirmer ou infirmer cela. Celtic_Cauldron