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Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. Je me permet de vous proposer ma conversion de combi-fuseur "prototype" (elle restera unique, c'est trop compliqué et je n'ai pas assez de fuseurs plastiques pour en faire davantage ...) Le principe est simple : on rabote le dessus d'un fuseur. On massacre un bolter pour garder le chargeur (qui sera positionné sur le côté du fuseur), et le grip qu'on positionne à l'envers sur le dessus du fuseur. Pour éviter le côté "dénivelé carré là où il y avais le chargeur, j'ai coupé en biseau, et j'ai rajouté un sceau de pureté pour masquer le tout. Cela donne ceci : [img]https://lh3.googleusercontent.com/-T94QrC3akXg/TsuK6T6mkhI/AAAAAAAAAIA/Sf8GVo9CrFU/s663/CIMG0620.jpg[/img] Sur une figurine de vétéran : [img]https://lh6.googleusercontent.com/-rk1plV3Aj9k/TsuK6rDsluI/AAAAAAAAAIE/WU_o62Y0cDE/s521/CIMG0618.jpg[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-GrcHNLNvfuE/TsuK6HUfBAI/AAAAAAAAAH8/1VeFFzufNww/s500/CIMG0619.jpg[/img] En espérant que ça vous plaise ! Le design est certes différent du modèle originel il fait moins trapu et plus "fusil d'assaut". Une idée intéressante (que je n'ai pas explorée) pourrait être de retirer le cable du fuseur et de positionner le chargeur à place de l'arrivée du cable sous le canon, ça donnerais un aspect moins trapu et plus profilé je pense. Voilà, critiques et commentaires bienvenus évidemment !
  2. Plop Je viens de vérifier, point de passage dans le tactica sur cette unité. Il serait donc intéressant de débattre des différents points de conflits potentiels, à savoir : [list=1][*]Quelle arme lui donner ?[*]Quel déploiement privilégier ?[*]Quel équipement aux scouts transportés ?[/list] [list][*]Quelle arme lui donner ?[/list] Je pense qu'on sera tous unanimes sur cette question, le LFL est l'arme qui pâtit le moins de la CT3, de plus elle trouve sa place pour une escouade qui a vocation à aller au corps à corps. Éventuellement, est-il possible d'imaginer une version BL de support pour une escouade qui ne serait pas équipée pour le corps à corps (bolters/snipers avec arme lourde) ? [list][*]Quel déploiement privilégier ?[/list] J'avoue que sur cette question je sèche un peu. Le déploiement dans le camp de l'adversaire est tentant, un mouvement scout rapide histoire d'avoir une 4+ si on ne commence pas, et si on commence, on tente de faire sauter le blindage arrière d'un blindé (qui sautera quasiment à coup sur pour peu que le sergent soit équipé d'un gant). Cela en fait une unité suicide, qui peut sembler assez chère (minimum 150 points pour cette unité), mais après avoir détruit un tank elle sera en général quasi rentabilisée, et il faudra mobiliser des tirs sur deux cibles distinctes (Storm et Scouts) pour éliminer la (faible) menace. Pour les Fep et les attaques de flanc, j'avoue que ça me laisse perplexe, ne permettant pas aux scouts de débarquer pour charger, hors un véhicule si fragile qui reste un tour avant de pouvoir agir a de fortes chances d'y laisser des plumes ... Avez-vous déjà testé, quel est votre vécu sur cette question ? [list][*]Quel équipement aux scouts transportés ?[/list] Dans une optique antichar, 5 scouts avec armes de close et gantelet pour 100 points, et l'assurance de voir un blindé avec blindage arrière de 10 tomber à coup sur. Cette escouade est cependant polyvalente et peu s'attaquer à de faibles cibles (deva-like, demi escouade tactique), tout ce qui a une seule attaque, peu d'effectif et pas d'arme de close qui ramone en somme. Ici, c'est le gantelet qui fera exclusivement le travail. Autre possibilité, 5 scouts avec armes de close, arme énergétique et combi-lance-flammes. Combiné au LFL du storm, on a donc deux gabarits qui viendront faire quelques blessures de saturation avant le combat, et une arme énergétique. On perd la polyvalence du gant mais on gagne (un peu) en efficacité au close, surtout pour les tours suivant l'assaut, où les scouts risquent d'être chargé (et où une escouade avec gant sera probablement éradiquée avant que le sergent n'ai levé le moindre petit doigt ...) Enfin, possibilité à creuser, une escouade 5 avec bolters, arme lourde (LM/BL, au choix) et éventuellement capes si les sous sont là. Le Storm vient poser les scouts dans un couvert et ils jouent de leur position protégée pour apporter un appui en termes de tir, tout en se positionnant pour une éventuelle prise d'objectif. Le Storm sert alors de transport classique (et peut alors se déployer plus tard), on a ainsi une unité opérationnelle qui peut arriver à la dernière minute, pour pas très cher, et qui peut sécuriser un objectif. A tester non ? Bien évidemment, mon post n'est pas exhaustif, loin de là, n'hésitez pas à me contredire si besoin, et à proposer d'autres usages Bonne soirée !
  3. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1321895316' post='2033736'] Salut. Alors comme ça je vois que tu restes à fond sur ton idée de faire sauter le tour 1 de ton adversaire s'il commence la partie. Bon, pas grand chose à dire de tes listes, tu sais très prendre ce que tu veux, bien équipé et ignoré les conseils qui changeraient ta liste full "rien du tout si tu commences " . (sauf les pauvres vet LM, qui prendront bien chère. Un peu moins avec le sapeur, mais bon, j'ai déjà mis mon véto sur cette unité depuis longtemps ) Le seul truk dérangent, c'est que jouer Kantor à 1000 pts (et même comme tu joue), c'est un peu chaud. Mais si tu gère, (placement, chance) ça va carrément être porcin . Joue vanille, ça te laisse plus de marge d'erreur, les listes à thème à 1000 pts, ça me fait rire ! (pas assez de points pour ça ou pour être 100% efficace. En dur, mi dur, bien sûr. Si je te laisse mes Word Bearers en face, je l'aurais dans l'os ) Ah oui, pour finir, tu n'as pas deux vagues de pods, mais une vague SÛR et une Vague Aléatoire ... Et crois moi, un vieux jet de dés c'est vite arrivé . A+ Nazar "Ghost" CAGE [/quote] Hello ^^ Certes je sais ce que je veux mais je ne suis pas non plus (trop ) têtu ^^ Pour les vétérans LM, sans sapeur c'est vrai qu'ils prendront cher, mais bon au pire du pire je peux les jeter à terre ... Après, et cela fait écho à ton second point, Kantor à 1000 points c'est porc quand même. Dans la mesure où je le prends surtout pour sa règle spé et qu'à 1000 pts je n'incorpore qu'une seule unité de vétérans, je pourrais le virer, mais pour mettre quoi à la place ? A part un archiviste, les héros non nommés sont peu utiles sauf cas bien précis ... Le chapelain sert pour une unité de close, hors je n'en ai pas => éliminé ! Le maitre des forges a pour principal intérêt de libérer des slots d'élite, hors à 1000 points mes slots ne sont pas saturés => éliminé ! Le capitaine ne sert pas à grand chose en lui même, hormis pour ses caractéristiques, mais il n'apporte aucun bonus => éliminé ! Reste donc l'archiviste ... Après, je peux remplacer mes vétérans LM par des vétérans avec combi (puisqu'ils ne sont plus opérationnels, aucune raison de prendre ceux avec LM) qui seraient podés avec l'archiviste. La tactique se charge de mon objectif, et il me reste donc 70 points à dépenser, mais dans quoi ? Après, pour les mauvais jets de dès, c'est le jeu ma pauvre lucette [quote name='Agresang' timestamp='1321895852' post='2033744'] Salut, Juste pour poser une colle comme ça, tu ferais comment si l'adversaire employais la même tactique que toi ? [/quote] Si il emploie la même tactique, je n'aurais plus qu'à espérer qu'il commence ^^ (pas vraiment d'autres solutions, si mon premier tour ne donne pas de résultats, l'avenir de la partie est assez compromis je pense ... ) Edit : remplacer Pedro par un archiviste avec portail et Vortex funèbre (et avec les points qui restent, remplacer les deux LM par deux combi + 3 vétérans ou 5 combi + 2 vétérans et 1 combi-lance-flammes sur les scouts ?). Qu'en pensez-vous ? Je suis bien tenté par Vortex Funèbre mais je sens le piège vu le bémol de ce pouvoir, un pouvoir plus "safe" serait-il à privilégier ? (Frappe psychique est intéressant mais ai-je besoin d'une PA 2 à ce format ? L'autre pouvoir, Vengeur, nécessite d'être proche, pas terrible pour une escouade de tir ... :/)
  4. [quote name='Korwentenn' timestamp='1321893688' post='2033721'] Problème, seul la moitié arrondis au supérieur de modules arrive au premier tour... [/quote] Oui, je sais bien ça L'idée dans les trois listes et de déployer les dreadnoughts directement chez l'adversaire au premier tour, et de voir arriver par la suite les renforts opérationnels (les vétérans avec combi-fuseurs s'occupant des chars survivants). - Dans la liste à 1000 points, il y 3 pods (1ère vague : 2 dreadnoughts, seconde vague, l'escouade tactique avec Pedro) - Dans la liste à 1500 points, il y 5 pods (1ère vague : 3 dreadnoughts, seconde vague, l'escouade tactique avec Pedro et une escouade de vétérans) - Dans la liste à 2000 points, il y 6 pods (1ère vague : 3 dreadnoughts, seconde vague, l'escouade tactique avec Pedro et deux escouades de vétérans) Ma liste est justement calculée pour ne fournir au premier tour aucunes cibles pour l'adversaire si il commence, et un maximum de cibles blindées si je commence (que des dreads en somme !)
  5. Bonjour Je reviens vers vous pour vous soumettre mes listes d'armées 1000 et 1500 points, qui sont des versions réduites de ma liste 2000 points (les figurines composant cette liste étant les seules posséderais, Terminators black reach exclus). J'ai donc du composer avec cela (mais c'est la condition nécessaire pour ne pas s'éparpiller, acheter 50 boites et dépenser une fortune -que je n'ai pas ! -). Pour rappel, je joins en lien (pour ne pas encombrer inutilement le post, la version 2000 points définitive, pour ceux qui seraient intéressés par le remplacement d'une unité des "petites" listes par une autre parmi celles que je possède(rai). La stratégie est simple, au déploiement, tout est en réserve (les 5 pods et les 2 Storm), sauf les motos et les vétérans campeurs accompagnés du maitre des forges, ce qui offre peu de cibles à l'adversaire (soit une cible renforcée par sapeur, soit une unité de moto ayant turboboosté). Au premier tour, l'unité de moto se positionne pour aider à l’atterrissage les pods, et tente de se faire un char, les 3 dreads tombent, et focus au max les véhicules (puis tentent d'ouvrir leur cargaison). Les vétérans et la tactique menée par pedro tombent en seconde vague, et forment un noyau de tir résistant au corps à corps grâce à la capacité de Pedro. Avec mes 6 unités opérationnelles, je n'aurais aucun soucis pour les objectifs. [url="https://lh6.googleusercontent.com/-KjgQX7HT8tw/Tsp7eWru-jI/AAAAAAAAAHg/lfLhBukd1SU/s1082/CF%2525202000.png"]=> Liste d'armée 2000 points ! <=[/url] Tout d'abord, la version 1000 points, avant de pouvoir relativement rapidement jouer. [img]https://lh5.googleusercontent.com/-gVWfg3el-DM/Tsp7eeitACI/AAAAAAAAAHY/vY0m-M-PC_0/s1083/CF%2525201000%252520points.png[/img] Même stratégie que pour la version 2000 points, en moins ambitieux. Au premier tour, les deux dreads tombent, et tentent de mettre à bas les (rares) blindés de l'adversaire (à ce format il n'en aura pas une tonne non plus). Les vétérans campeurs serrent les fesses dans ma zone de déploiement et les scouts en storm restent en retrait jusqu'à ce qu'une situation opportune se présente. Pedro et sa suite de tactique se pode ensuite dans le camp adverse, normalement quelque peu pacifié par les deux dreads pour tenter de prendre l'objectif adverse. Vient ensuite la version 1500, intermédiaire. [img]https://lh6.googleusercontent.com/-rMDiyY-CbF4/Tsp7eYhe0TI/AAAAAAAAAHc/1IebqXh4xr0/s1082/CF%2525201500.png[/img] Toujours la même stratégie, hormis qu'il y a désormais 3 dreads au premier tour. Les différences avec la stratégie de 2000 points se situent sur l'unité de vétérans en moins sans impact sur la première vague de pod, et une unité de scouts en Storm en moins. Le seul vrai "manque" en terme de stratégie (et non de puissance "pure") se retrouve être l'absence des motos scouts, qui ne pourront aider à l'arrivée des pods. Voilà, en vous remerciant d'avance pour votre aide En gros, je suis ouvert à toute proposition de remplacement ou de mix d'unités (et éventuellement de légères modifications si cela n'implique pas trop de dépenses), histoire d'avoir des listes jouables à tous les niveaux (je possède actuellement Pedro, la tactique, les vétérans, un storm, les deux escouades de scouts, le dread MF/LFL et une unique moto ^^)
  6. [quote name='amareux' timestamp='1321811453' post='2033092'] Je vois ce que tu veux dire pour Huron et son familier. Mais ce n'est pas vraiment la même situation. C'est comme les grots bastos chez les orks, qui permettent de relancer un jet pour toucher me semble-t-il. Les figs sont là dans un but purement décoratif et sont déplacées de façon à ne pas gêner le bon déroulement du jeu. On ne les compte pas dans la répartition des blessures. Dans ton cas, c'est plus compliqué. Tu veux placer ton servo-crane sur un socle à l'arrière, ça peut être une bonne idée. Mais si tu veux tirer ton tir de combi-fuseur sur un véhicule qui se trouve derrière l'escouade, que le cervo-crane est a porté, mais pas type qui est sensé porté l'arme, comment tu fais ? D'où tu fais partir le tir ? Je pense que tu es bon joueur, et que tu ferras partir ton tir du bonhomme. Mais imagine que tu tombes sur un pinailleur qui comprend rien à l'histoire ? Sinon, autre idée qui vaut ce qu'elle vaut : si tu ne veux pas utiliser les aimants, tu places le crane sur un bout de fil métallique malléable (style étain) et tu perces ton socle. Tu passes la tige à l'intérieur, tu plies l'extrémité sous le socle et tu fixes avec un bout de scotch. Comme ça, tu as ton servo-crane sur la socle de ta fig, tu peux l'enlever/le remettre à l'infini sans problème et tu évites toutes situations un peu compliquées... Qu'en penses tu ? Amareux [/quote] Là aussi c'est pareil, les figurines seront décoratives (comme les exemples judicieux apportés par Minus_), je calculerais la portée à partir du bout du bolter de la figurine. Donc en cas de soucis avec les servo-crânes, je déplacerais, évidemment (même si, d'un point de vue pratique, ils ne gêneront pas longtemps, vu que ce sera une escouade podée qui aura pour but de fumer un blindé à son arrivée, donc en général, ils serviront rapidement ) Pour le coup de l'étain, why not, après c'est comme pour les aimants, ça nécessite bidouillage (et si jamais je veux doter une nouvelle figurine d'un combiné, il faudra que je triture son socle ...), mais pourquoi pas, ça a le mérite d'être plus simple à faire que les aimants Merci à tous pour vos réponses en tout cas ps : question subsidiaire en mode vil optimisateur : peut-on répartir différemment les blessures sur des figurines avec combi même si celui-ci a tiré ? Sur la feuille, l'équipement est différent, donc c'est un autre sous groupe, mais sur le terrain il n'a plus cet équipement qui le différencie, du coup on fais un sous groupe pour tous les vétérans à poil et avec combi-usé et un autre sous groupe avec les combi non usé, ou on continue à séparer combi et non combi, qu'ils soient usés ou pas ?
  7. [quote name='amareux' timestamp='1321806644' post='2033027'] Je ne comprends pas pourquoi tu ne colles pas directement le servo-crane et sa tige métallique directement sur le socle de la fig ? Si tu expliques à tes adversaires que le crane joue le rôle du tir unique du combi, je ne vois pas pourquoi ça poserai problème que tu le laisses une fois qu'il a été utilisé... Sur une fig normale, on arrache pas la partie fuseur d'un combi parce qu'il a été utilisé. Et on se souvient très bien si on l'a utilisé ou non. (Sinon on triche, mais c'est pas la même histoire là...) Pourquoi tu cherches la complication ? Amareux [/quote] Pour une raison simple : la V6 ne va plus tarder à sortir, et le codex SM suivra peu après (avec des changements plus que probables en termes de règles, et donc d'intérêt pour telle ou telle option). Je préfère avoir des armes combinées amovibles, ainsi si je veux changer l'arme de mes vétérans, j'utilise un autre socle, sans rien avoir à faire sur la figurine en elle-même. Après évidemment si j'utilise des aimants ça règle le problème, mais j'aimerais avoir un avis dans l'optique des socles séparés (il faudrait que je retrouve le passage du dex chaos sur Huron).
  8. [quote name='KaruN' timestamp='1321792817' post='2032913'] Ha oui zut j'ai lu en diagonale. ^^ Ben les aimants ça doit coûter genre 15 centime la bête. Après c'est sur que moi j'en utilise plein donc je me pose pas la question, j'en ai en stock. Sinon, percer le socle et bourrer un aimant dans du green, c'est fastoche. Au pire, un aimant collé sous le socle, je suis sur que ça aimante à travers la fine épaisseur de plastique. Ou encore tu colles juste un peu de métal, quelques tiges de fil de fer ou autre, sur le socle en le décorant et le crâne s'aimantera dessus tout pareil, vu son poids. Tu vas pas me dire qu'il reste pas quelques mm de large derrière le marine ou au pire entre ses patounes, quand même. [/quote] Certes certes ^^ mais quelle taille d'aimant prendre ? [url="http://eurobitz.com/fr/aimants/2090-aimants-3-mm-1mm-x20-cylindrique.html"]du 3mm par 1mm ?[/url] Il faut savoir que ce sera des fuseurs en métal sur le servocrâne, donc assez lourd quand même, non ? Sinon, tu as une idée pour ma question de socles en rab ^^ ? Au cas où je ne trouve pas la motivation pour les aimants ^^ ? Merci en tout cas de me répondre
  9. [quote name='KaruN' timestamp='1321791867' post='2032900'] Idée marrante, et le crâne est superbe. Pourquoi ne pas tout simplement aimanter le servo-crâne sur le socle du marine ? Au départ le marine a son petit crâne qui le suit partout, et dès qu'il est utilisé tu le retire. Il ne prend pas un socle à part et toute ambiguïté est évitée. [/quote] Le crâne n'est pas de moi hein Le soucis de l'aimantation, c'est que ça me fais acheter des aimants (déjà que là j'en aurais entre 15 et 20 euros les 6 combi-fuseurs, rajouter encore 4euros d'aimants ), et qu'il y a peu de place sur le socle étant donné que le marine est imposant :/ Après c'est sur qu'à l'optimum c'est ce qu'il faudrait faire mais ça demande aussi pas mal de compétences, déjà que pour poser un simple boudin de GS c'est la lutte, alors poser des aimants et faire tenir le tout, huuum
  10. Bonjour tout le monde Je suis en train de monter deux unités de vétérans d'appui avec bolter-fuseur, et je m'arrache les cheveux pour en trouver ... J'ai tenté une conversion mais ça rend passablement bof, du coup, je pensais me tourner vers un count-as. celui-ci serait le suivant : Inspiré ce topic de [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=100939&st=25"]j-b[/url] , l'idée serait de faire des fuseurs à tir unique sur servo-crâne (comme le montre la photo tirée de son sujet), que je placerais sur des socles supplémentaires, derrière l'unité, et qui pour le coup serviraient de compteurs de munitions. [img]http://img139.imageshack.us/img139/8041/servocrane2ex8.jpg[/img] © j-b Ai-je le droit ? Au niveau wysiwyg, je pense que oui, dans la mesure où la figurine portera un bolter et que le servo-crâne symbolisera clairement le côté fuseur à tir unique (et qui sera bien évidemment expliqué comme tel pour mes adversaires). Après, le soucis se pose au niveau des socles en eux-même, je pense les mettre derrière l'unité, et en cas de gêne, je les retire (pour les lignes de vue/charges entre autre) Je sais qu'il existe un précédent avec l'hamadryade de Huron, qui est un socle représentant une option qui ne fait rien dans le combat, ce qui tendrait m'autoriser cela, mais j'aimerais avoir une confirmation de mes pairs. Dernier soucis, la différenciation des figurines, je ne suis pas un vil optimisateur, et cela reste des figurines à 1PV (et une escouade de 5), mais cela pourrait poser un soucis en terme de répartition des blessures, non ? D'avance merci à ceux qui répondront !
  11. [quote name='Dranok' timestamp='1321644098' post='2032206'] Essaye d'ébarber tes figurines!!! Ca saute au yeux! Sinon, quelques conversions sympa, par contre le capichef de AOBR sera bizarre en sergent, il reste "massif", trop pour un sergent à mon goût! [/quote] Normalement, toutes les figurines montées définitivement sont ébardées (pas celles patafixées, comme Pedro par contre ) Si vous voyez une ligne de moulage qui m'a échapée, n'hésitez pas à le dire ^^ C'est vrai que le capichef fait massif, mais bon, c'est une belle figurine et je ne voulais pas la laisser de côté, ma conversion de Pedro fait certes frêle à côté, mais avec la bannière dorsale et un socle valorisant, ça ira mieux je pense
  12. Petit Up, j'ai enfin reçu ma commande de bitz CF, les choses vont pouvoir vraiment commencer J'ai pris rapidement quelques photos de ce qui était monté/patafixé histoire de vous donner un aperçu, le tout est en cours de montage plus définitif (comprendre colle et GS !) Premier sergent des vétérans, celui-ci ira avec les vétérans "deva-like" campeurs, j'ai simplement modifié le sergent black reach en lui rajoutant un bolter, un backpack Crimson Fist et une épaulière de commandement (qui sera présente sur tous mes sergents vétérans, et sur mon Pedro Kantor Custom). [img]https://lh4.googleusercontent.com/-JS6rLGhhkgs/TsZ81hrb7ZI/AAAAAAAAAGg/Mw5zMWbi7ew/s519/CIMG0613.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-xRZWj0i0n-Y/TsZ81hvZ5AI/AAAAAAAAAGc/OL2Bk8D9Fuk/s500/CIMG0614.JPG[/img] Le suivant est un autre marine black reach, en l'occurence le capitaine, converti en "simple" sergent pour l'escouade tactique, pour cela il s'est vu greffer un gant, il aura un backpack métal pour le lier à ses amis. [img]https://lh4.googleusercontent.com/-lAWcsHK12pw/TsZ82TCoFYI/AAAAAAAAAGo/ozrf1kqeIcc/s500/CIMG0615.JPG[/img] Enfin, ma version de Pedro Kantor (je voulais une figurine qui soit au maximum en plastique, et reconnaissable comme CF), qui est un mix de pièces de tactiques (jambes), de bitz d'officier (fulgurant, gantelet, pagne et torse) et de bitz CF (tête, épaulières). Il aura le droit à la bannière CF, mais comme elle est en métal je cherche encore à la faire tenir de façon durable (ma bannière plastique sur scout pourtant bien fixée s'est suicidée, du coup il n'aura plus de bannière, trop casse gueule ...) [img]https://lh6.googleusercontent.com/-3bEocSnrzNU/TsZ82UKGnuI/AAAAAAAAAGs/M6A47N8HvvM/s500/CIMG0610.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-gZ6wJhoapUQ/TsZ83Gzv8WI/AAAAAAAAAG4/u7lIshoLtoc/s500/CIMG0611.JPG[/img] Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, à venir, la première escouade de vétérans !
  13. [quote name='ValentinMULLER' timestamp='1321455358' post='2030792'] Trés bien ces petits scouts, les conversions sont tip-top! Par contre, je ne me souvenais pas que les scouts pouvaient avoir des gantelets énergétique! Je suis pressé de voir la peinture, tu vas voir, les KITS CF/IF de GW sont pas mal! [/quote] Merci beaucoup ! Si si ils peuvent, même si en général on évite dans la mesure où 5 pv E4 Save 4+ ça saute très rapidement, ce qui du coup empêche le gant de frapper Après, ce sont des unités d'assaut ; Pour les motos, si je commence c'est trois touches autos sur le blindage arrière, et donc de bonnes chances de détruire un véhicule. Pour les scouts à pieds, ils chargeront soit un véhicule (donc même chose qu'au dessus) soit une escouade faible (demi tactique ou autre truc sans arme de cac et sans attaques en surnombres), donc là mon gant pourra frapper [quote name='Noodle' timestamp='1321456665' post='2030804'] Salut, Bonne idée d'avoir repris les scouts du Storm pour en faire des piétons. Ca donne plus de dynamisme et de personnalité à ces figurines qui font un peu monobloc dans leur version classique. Personnellement, j'aime beaucoup tes choix concernant les sergents à pied. Celui avec auspex est pas mal non plus. Par contre, le premier aurait besoin de reposer son genou sur quelque-chose (sac de sable, sacoche, corps ennemi etc..)car là c'est assez étrange. Peut-être qu'en le collant à même le socle (il serait un peu penché) et en réorientant les bras légèrement ça pourrait marcher aussi. Par contre les bannières, arf, j'adhère pas.. désolé esthétique perso + je trouve que ça ne colle pas avec le thème discrétion des scouts. Le sergent motard marche bien, cependant il fait plus classique. Ceci dit, avec la balise à l'arrière ton motard à quelque-chose de fun dans le sens où il me fait penser aux motards flics américains façon CHIPS avec son gyrophare. "[i]Papiers du Rhino siouplé..!"[/i] Noodle [/quote] Merci ! Effectivement, ils sont plus dynamiques, même si leur pose est en générale difficile à adapter, mais avec un peu de volonté rien d'impossible ! Pour le genoux directement sur le socle, j'ai tenté, et ça marche à la perfection, merci pour la suggestion ! Je vais tenter de leur donner une dynamique de campeur au sens premier du terme, comme si ils étaient dans un bivouac qui se fait attaquer. Pour les bannières, j'étais un peu sceptique aussi au début mais je voulais quelque chose d'héroïque, qui en jette, et puis comme ils sortent d'un Land Speeder, la discrétion n'est plus vraiment de mise (et qui sait, leur aspect menaçant forcera peut être l'adversaire à les éradiquer avec une débauche de moyens qui laissera mes autres unités tranquilles ) Pour la moto, en effet, vu comme ça, ça fait très policier US, bien vu pour la référence ^^
  14. Salut à tous />/>/> J'ouvre (enfin !) mon sujet en SàLT, depuis le temps que j'y pense, mais n'ayant pas d'appareil photo potable, jusqu'à présent point de photos potables />/>/> D'emblée, je vous préviens, ne vous attendez pas à un chef d'œuvre, je (re)commence la peinture après un trou d'au moins 6 ans />/>/> Pour commencer, quelques scouts convertis depuis les passagers du LS Storm et quelques rabiots venant de marines tactiques, de scouts ou de moto scouts. [img]https://lh6.googleusercontent.com/-z6oFeuGaFzs/TsPJj0k7I_I/AAAAAAAAAE0/2YkEXhrXOPk/s512/CIMG0601.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-N1ISbzP9F8A/TsPJinAbsrI/AAAAAAAAAEk/9AFbEM8h43U/s512/CIMG0600.JPG[/img] Premier scout converti, avec une pose un peu bancale, je pense à reculer son genoux d'appui sur la sacoche pour le rendre plus crédible, et à mettre éventuellement un muret devant lui, mais je n'ai rien en rabiot qui ferait un mur convenable ... [img]https://lh5.googleusercontent.com/-YsLoQKxJ99A/TsPJiTUcjoI/AAAAAAAAAEc/Ku1y3AdxNMk/s512/CIMG0598.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-IAuyiBdig6w/TsPJkdQVMFI/AAAAAAAAAFI/lkrj7utUV6A/s512/CIMG0597.JPG[/img] Premier sergent de mes deux escouades de scouts véhiculés, j'ai tenté de le monter sans colle avec simplement du GS mais ce n'est pas très propre, d'où un petit sceau sur le bras gauche pour cacher l'assemblage disgracieux. Le pistolbolter est custom : comme je n'ai que 5 bras pisto-bolters (plus ceux des 3 motos scouts) et qu'il m'en faut 10, j'ai récupéré un pisto-bolter esseulé pour le coller sur la poignée(initialement prévue pour lui permettre de se tenir sur le LS Storm), le résultat est un peu gros, mais la visée rééquilibre le tout je pense, on dira qu'en temps que sergent il a le droit à un modèle custom />/>/> Il recevra une bannière dorsale comme son homologue du dessous lorsque ma commande sera arrivée (une escouade tactique et de quoi convertir mes vétérans avec les kits CF />/>/>) [img]https://lh4.googleusercontent.com/-O45p7mDfGYQ/TsPJjv5egeI/AAAAAAAAAEw/ldxtUkYJxtg/s512/CIMG0603.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-IHQfkMAGuCg/TsPJjdEtegI/AAAAAAAAAE4/P2DDmE-fI1Y/s512/CIMG0604.JPG[/img] Second sergent, plus dynamique que le premier, le gant lui donne un côté "crabe violoniste" mais c'est le problème de toutes les unités avec gants />/>/> Point de pistolet bolter pour lui, je n'en ai plus, mais comme il a un holster, il est WYSIWYG, donc une grenade pour le côté assaut et roulez jeunesse ! [img]https://lh3.googleusercontent.com/-KgdlpjmYLI8/TsPJktEx9jI/AAAAAAAAAFM/PN0ddnFxMt8/s512/CIMG0596.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-oN8ag5NkjI4/TsPJk8I_KmI/AAAAAAAAAFY/OYsa9h8-bS0/s512/CIMG0595.JPG[/img] Ma figurine préférée et ma plus grande fierté en terme de montage. Les passagers du Storm n'étant pas vraiment faits pour être monté sur des socles, j'ai du ruser. Comme celui-ci n'a clairement pas une pause de combat, j'ai décidé d'en faire une radio à l'aide d'un auspex (orthographe ?) de marine tactique. Pour le socle, un bout de LM de dread récupéré que j'avais en rab et une plaque de blindage. Il est lui aussi WYSIWYG avec son couteau dans le dos et son holster sur la jambe droite. Suite du message (quota de photo dépassé />/>/>) Une moto scout convertie (les suivantes seront simples, une moto normale et une avec lance-grenades) : [img]https://lh5.googleusercontent.com/-FaPtxYSaw1k/TsPJi8GGGTI/AAAAAAAAAEg/lfXmez6qr6k/s512/CIMG0606.JPG[/img] Mon sergent motard, avec un gant de SW (dois-je limer l'insigne ? />/>/>) et une balise de téléportation terminator collée sur l'arrière, avec des sacs de selles de chaque côté pour camoufler l'opération de charcutage. [img]https://lh5.googleusercontent.com/-CS1dm07MrW4/TsPJlqJjqQI/AAAAAAAAAFo/yEpZY7tpDPI/s576/CIMG0607.JPG[/img] Autres vues de la figurine. A venir, les figurines de l'escouade black reach modifiées ; le capitaine de la boite transformé en sergent, et le sergent converti pour mener une escouade de vétérans ! D'avance merci à ceux qui répondront />/>/>
  15. Plop la compagnie Suite à une discussion en général (url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=177374]ici ![/url], je viens pointer ici, histoire d'avoir une réponse "fixe". Situation de départ : je veux remplacer le bolter lourd de base par un LFL, sans que ce dernier ne soit fourni (ce qui fait qu'il n'y a pas d'exemple officiel de LS Storm avec LFL) => je voudrais le placer sous la carlingue, idéalement à l'emplacement utilisé par la seconde arme des LS normaux, ci-dessous le canon d'assaut. [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1860203_99120101071_40kSMLandspeeder1_445x319.jpg[/img] Ai-je le droit ? Dans les faits, je déplacerais une arme (sans que celle-ci soit clairement définie comme arme de tourelle ou autre) du côté avant droit à l'avant, sachant que cela n'implique pas de bonus ingame (vu que tous les flancs du storm sont à 10, je ne gagne pas de bonus de blindage donc). Sur le sujet cité ci-dessus, certains m'ont dit que je devais placer le LFL à la place du bolter lourd (même si je ne trouve pas ça logique question fluff et pratique), est-ce vrai ? Concrétement, au niveau règles, à quoi suis-je obligé ? D'avance merci pour ceux qui éclaireront ma lanterne
  16. [quote name='Agresang' timestamp='1321297084' post='2029674'] Pour les flancs c'est pas grave car t'as pas de souci pour débarquer (découvert) et y'a 10 de blindage partout. Donc tu peux même le mettre à l'arrière si tu veux, bien que ce soit bizarre ça marche! [/quote] A l'arrière ce serait quand même contreproductif, ça sous entendrait avancer et se retourner pour tirer, pas terrible niveau optimisation [quote name='Avygeil' timestamp='1321301407' post='2029739'] Euh, ouais, je reste sceptique sur le fait de placer les armes où on veut sur les véhicules, ça impacte directement l'arc de tir de ladite arme. Dans le cas du Land speeder, les armes tenues par l'artilleur ont un angle de 90° sur le côté avant droit du véhicule, c'est important parce que tu dois orienter le véhicule à la fin de ta phase de mouvement et plus le bouger jusqu'a la suivante, à toi de le positionner pour que l'arc de tir des armes est dans la direction que tu veux. La customisation des véhicules c'est bien, mais moins quand ça impacte les règles, discutes en avec les joueurs avant la partie. [/quote] Où je veux, n'exagérons rien, la seconde solution proposée reprends la place utilisée par la seconde arme des Speeder normaux, (même si dans les faits mon LFL serait placé sur l'antenne inversée, et donc beaucoup plus en retrait !) comme ci -dessous : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1860203_99120101071_40kSMLandspeeder1_445x319.jpg[/img] Question bonus (que je vais aller placer en règles, ça me titille ^^) : considère t-on que la portée de deux armes identiques est la même dans le cas du LS ? S'il y a un MF géré par l'artilleur, et un second sous la carlingue, mesure t-on deux portées différentes ou une seule ? Après, le blindage du LS Storm est de 10 partout donc je n'exploite pas honteusement un avantage (ce qui serait le cas si je déplaçais une arme de tourelle sur le blindage avant), je me pénalise même vu que je recule la position du blindage sur le véhicule (même si dans les faits, je ne compte pas sur l'antenne, je me rends compte que ça fait beaucoup de recul, quasiment 3 cm perdus !) [quote name='Inquisiteur Pierrick' timestamp='1321303069' post='2029757'] [quote name='Elric59' timestamp='1321267251' post='2029349']Je cite le GBN " place la pointe du gabarit en contact avec le socle du tireur" en prélude [/quote]ça c'est pour les fantassins. Pour les véhicules (page 56, véhicules et mesures des distances) on explique que les tirs se font à partir de l'arme. Du coup pour être parfaitement whiziwi... (mince, j'arrive jamais à l'écrire ! ^^) et pour éviter d'éventuels problèmes en tournois, ton land speeder storm devrait avoir son lance flamme à la place du bolter lourd (d'autant plus que c'est ce dernier qui est remplacé). Voilà voilà... [/quote] Merci pour la précision, elle m'avait échappé WYSIWYG (what you see is what you get Ce qui me gêne avec le fait de le mettre à la place du LFL, c'est que primo cela le fait tirer par dessus le moteur, ce qui n'est pas très crédible (oups, il surchauffe, on va aller un tour chez speedy), et secondo, impossible de l'orienter vers le bas, et à part griller des moustiques, à l'horizontal il ne sert pas à grand chose (ah si, il peut éventuellement griller les antennes d'un carnifex, youhou ) et tercio, j'ai besoin de l'artilleur pour une conversion (Il y a 5 passagers, une escouade fait 5 membres, coïncidence ? je ne crois pas ) Merci à tous pour vos réponses !
  17. [quote name='kasrkin55' timestamp='1321269917' post='2029372'] Il faut placer le gabarit depuis l'arme ^^ Après en terme de fluff .. . perso c'est décrit nulle part où se fixe l'armement d'un storm... tu peux en faire un custom =) Moi je te conseillerai de le placer là où se trouve l'artilleur mais sur le côté. Tu vois le truc? Si tu trouves un torse ou des jambes d'un scout qui se penche sur le côté ça peut faire une superbe conversion! [/quote] Rapidement, sans trop plonger dans les règles, peux tu m'indiquer le passage faisant référence au positionnement d'un gabarit lors du tir d'une arme depuis un véhicule stp ? Hum, en terme de modélisme c'est une bonne idée mais pour fixer le LFL sur le scout ça va être coton (LFL de sentinelle impériale, juste en dessous du canon laser sur la photo ci-dessous), en plus de poser un soucis si jamais je veux tirer sur des figurines situées sur l'autre flanc (vu que l'arme sera positionnée sur le flanc droit :/). [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2610057_99120105035_IGSentinelSprue1_873x627.jpg[/img] Merci pour ta réponse en tout cas, je la garde à l'esprit !
  18. (Le sujet touchant à la fois aux règles et au modélisme, je l'ai mis en général faute de mieux, n'hésitez pas à le déplacez si besoin, oh équipe de modération ! ) Je cite le GBN " place la pointe du gabarit en contact avec le socle du tireur" en prélude Cela sous entends donc que le gabarit doit être placé au contact du socle, en l'occurrence pour le LS Storm, en contact avec le socle de volant (du moins c'est comme cela que je le lis). Le kit n'étant pas pourvu de base d'un LFL, je me suis équipé chez l'ami Arkaal via Eurobitz, avec des LFL de la garde. Là, deux emplacements se sont imposé à moi : le premier, à la place du bolter lourd, mais qui revient à tirer au LFL par dessus le moteur (en termes de fluff), mouais, pas supra logique pour le coup ... le second, sur l'espèce d'antenne inversée (voir image ci-dessous) qui dépasse de sous la coque, en partant du principe d'une arme commandée à distance. Le second emplacement me parait le plus logique (qui va tirer vers le haut avec un LFL ?) même s'il rend pour le coup l'artilleur inutile [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m270308a_99120101075_LSStorm1MPPK_445x319.jpg[/img] - D'un point de vue Fluff, lequel est à votre avis le plus adapté ? - Suis-je dans le vrai au point de vue règles ? (nan parce que s'il faut placer le gabarit depuis l'arme, comme le stipulerais une ligne du GBN que je n'ai pas lu, ça change tout !) D'avance merci ! Ps: le Lanceur Cerberus est équipé de base sur tous les LS Storm, et comme ce n'est pas une arme il ne peut être détruit. Suis-je donc obligé de le mettre sur la figurine ? (Etant un adepte de la récup', j'aimerais subtiliser les lanceurs de mes deux LS Storm pour les mettre sur le dos d'un terminator Black Reach, histoire d'avoir une escouade avec un lance-missiles cyclone sans avoir à en acheter un )
  19. Pas de pisto plasma pour l'épistolier, c'est cher et tu n'en auras pas besoin, la fureur des anciens est à mon sens risquée, trop vu le coup de l'épistolier et de son escouade. honnêtement, c'est un très mauvais gardien de but, si tu veux un gardien un peu plus efficace et moins dangereux, prends un maitre des forges avec faisceau de conversion ! Pour les terminators, d'assaut j'imagine ? Si c'est le cas, en Fep ils ne vont rien faire car ils sont lents, très lents sans véhicule d'assaut ! Soit tu leur paies un Land Raider, soit tu les passes en terminator tactique avec LMC, mais ce sera plus cher, dans tous les cas. Pour le premier dread, le prix me parait faux, c'est 105 de base je pense. Après, sans Pod il ne va servir à rien :/ Deux armes de courte distance sur un marcheur lent, c'est pas terrible Pour le second, RAS. Pour les troupes, change l'escouade de marines campeur pour des scouts sniper. Ils auront une meilleure portée, une arme lourde, et le bonus de sapeur du maitre des forges et de leurs capes leur donnera une invu de 2+, soit une résistance identique à celle des marines ! Pour les scouts, un gantelet serait préférable pour pouvoir casser un char à l'arrivée. Pour le Storm, préfère un LFL, moins cher et plus efficace, la CT3 sur un unique tir de fuseur c'est bof ... Après, pour le prédator pas de soucis, mais les déva d'une c'est pas terrible, de deux ça te fais beaucoup d'escouade de campeurs ! Il serait intéressant de rajouter une escouade tactique complète supplémentaire, (tu peux virer ta mini escouade ou les scouts que je te propose pour prendre une tactique avec razor, plus efficace !). Après, ta liste n'est pas très cohérente, on a du mal à voir émerger une stratégie :/ On dirait que tu prends les unités un peu au pif, c'est dommage.
  20. Tu as essayé simplement une unité de 5 avec une arme énergétique et un gantelet ? C'est encore ce qui se rentabilise le plus facilement (même si ça coute déjà 200 pts !), une FeP puis charge dans une tactique ou unité équivalente, ça fait le café (si celle-ci n'est pas trop équipée évidemment), tout en se protégeant du tir au tour suivant, l'arme énergétique sert à éviter d'avoir trop de ripostes, et le gant est là pour blesser . Si tu veux maximiser le tout, un petit Shrike pour avoir la course et donc être plus mobile le tour de ton arrivée Je ne dis pas que c'est optimal, mais ça a le mérite d'être efficace d'entrée de jeu, sans jamais trop t'handicaper si jamais ça foire
  21. Rendons à César ce qui lui appartient, l'idée originale de la liste vient de [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176765"]Bourlux, qu'il a posté en section règles.[/url] En somme, combiner la capacité de Logan à donner Implacable à des Longs Crocs sortant d'un Land Raider pour que ces derniers puissent tirer à l'arme lourde ET charger ! On réfléchit donc au moyen de maximiser cette combinaison : - il faut donc un land Raider, qui devra s'approcher le plus rapidement possible, et être au maximum efficace à courte portée => Land Raider Redeemer, avec blindage renforcé et Multifuseur, pour un maximum de polyvalence et de résistance. - une faut une unité de Longs Crocs utilisant au maximum sa capacité à splitter ses tirs, avec des armes à portée moyenne (on est logiquement à portée vu qu'on sort d'un Land Raider) : pour l'antichar, 2 Multifuseurs, pour l'antipersonnel, 3 Bolters Lourds. Le sergent de l'unité ne devant pas tirer pour pouvoir utiliser sa capacité, autant lui adjoindre une arme de corps à corps, histoire de renforcer le close à venir après avoir tiré. - Histoire d'enfoncer le clou, il est possible de rajouter un Garde Loup, et pour qu'il soit le plus efficace possible, il sera dans une armure terminator avec Lance-missiles Cyclone, il pourra ainsi renforcer l'anti-char OU l'antipersonnel, avec son arme polyvalente (tout en gardant à l'esprit que 2 tirs de MF et deux de LM c'est un peu overkill pour exploser un trukk, mais qu'il faut aussi avoir encore de quoi charger après avoir tirer, et qu'il ne faut donc pas exterminer l'escouade au tir !). La combinaison étant établie, on construit le reste de la liste. Comme Logan coute un bras (tout comme la combo !), on essaie de faire dans l'économie et le rationnel. Pour protéger un Land Raider, il faut d'autre cibles blindées dangereuses, on rajoutera donc deux vindicators, et pour ajouter à la confusion chez l'adversaire, encore plus de blindés, sous la forme de razorbacks pour les gardes loups, qui peuvent être pris en choix de troupe. On se retrouve donc avec la liste ci dessous : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/46/sw2000.png/][IMG]http://img46.imageshack.us/img46/8541/sw2000.png[/IMG][/URL] L'escouade de Chasseurs Gris apportera un appui antichar avec son Razorback, qui devrait être relativement ignoré à la vue des autres menaces, tout en protégeant mon objectif. L'escouade de Gardes Loups avec Land Raider l'abandonne au profit des Longs Crocs et récupère le razorback abandonné par ces derniers (petit échange de véhicule en toute amitié ), ils resteront bien au chaud jusqu'à ce que j'ai besoin de vaporiser une escouade ennuyeuse (terminator et consorts). Le garde loup en armure terminator va rejoindre ses amis longs crocs et Logan (au premier tour ils embarqueront donc dans le Land raider). Les deux escouades de garde de close débarquent si besoin pour porter renfort à une escouade en difficulté, et en attendant cela elles restent bien au chaud et fournissent un soutien à distance via leur Razorback. Enfin, les deux escouades de Gardes Loups avec Fuseurs s'avancent pour s'occuper des menaces blindées ou des CM grâce à leurs combi-fuseurs. On a donc 6 Razorbacks, 2 Vindicators et un Land Raider, avec 6 unités opérationnelles, elle est pas belle la vie ? Commentaires et critiques évidemment bienvenue sur cette liste concept !
  22. [quote name='squallgofsc' timestamp='1320319198' post='2023115'] par contre, si tu donne un razorback en véhicule assigné a tes long-crocs, tu peut parfaitement "ouvrir" le transport avec les long-crocs et "arroser" les figurines qui sortent du transport avec le razor; vus que les L-C et le razor sont deux unités distinctes [/quote] En fait, je poussais la réflexion entamée dans un autre post de cette section (des longs crocs implacables grâce à Logan tirant puis chargeant depuis un land raider). Du coup, avec une unité de 6 longs crocs (3 BL, 2MF) menée par un garde loup LMC et logan, je sors de mon land Raider Redeemer, je me déplace. Phase de tir : deux cibles distinctes pour mon longs crocs (un transport avec les 2 MF et une unité d'infanterie avec le LMC et les 3 BL) deux cibles distinctes pour mon Land Raider (l'unité transportée par le blindé visé ci-dessus avec un lance-flammes Redeemer (en partant du principe qu'il a explosé, et une autre unité avec le CA jumelé ) Phase d'assaut : charge de l'unité d'infanterie ciblée par les longs crocs Au final, ça donne une combo assez puissante tout de même (4 cibles distinctes visées plus une charge en un seul tour depuis une seule unité : le LR !)
  23. Erf zut, ça me semblait un peu trop efficace en temps que tel ... :/ Merci pour les réponses rapides !
  24. Tout est dans le titre : une unité de long croc peut elle diviser ses tirs pour tirer d'abord avec la première partie de l'unité sur un transport, puis en cas de réussite, la seconde partie peut-elle prendre pour cible les figurines sortant du transport ? La règle dit de simplement déclarer les deux cibles et de tirer en respectant les règles usuelles, sans préciser si les deux parties de l'unité comptent comme deux unités distinctes :/ D'avance merci à ceux qui répondront !
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