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Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. Ma question est la suivante : puis-je sélectionner une unité de gardes loups, les répartir intégralement dans d'autres unités, et prendre tout de même un land raider comme transport assigné ? Les règles ne sont pas claires à ce sujet :s D'avance merci ! la FAQ dit ceci : [quote]Q. À quel moment précis les Gardes Loups quittent-ils leur unité en vertu de la règle Chefs de Meutes? (p.86) R. Ils la quittent juste avant le début du déploiement.[/quote] Donc en théorie, vu que je splitte après, c'est donc possible, non ? (Elric, qui vient de gagner en théorie un slot de soutien ^^)
  2. [quote name='Bourlux' timestamp='1320253188' post='2022624'] Merci pour vos réponses Donc on récapitule: Logan rejoint une meute de Longs Crocs et leur confère la règle implacable. Donc ils peuvent bouger et tirer ET lancer un assaut. Or avec leur règle spéciale les Longs Crocs peuvent tirer sur 2 unités/cibles différentes et donc après ils peuvent choisir laquelle des unités ils vont charger Je connais des Eldars qui vont faire la gueule en voyant un land raider s'ouvrir et voir débarquer des un tas d'armes lourdes pouvant tirer et se planquer au càc. [/quote] D'autant plus que LR peut lui même tirer sur deux cibles, donc ça fait potentiellement beaucoup de cibles différentes Puisque tu débarques d'un LR, tu seras à portée, une escouade de 6 long crocs avec 2 MF, 2 LM, un sergent avec arme énergétique (il ne peut tout de façon pas tirer quand il utilise la règle spé) et un garde loup avec LMC ça fait une bonne petite escouade, 2 tirs antichars, 4 galettes de LM plus une charge par la suite, ça piquouille (sinon, tu peux mettre 4 LM, moins efficace que deux multifuseurs, mais plus polyvalents si tu veux tirer sur deux escouades d'infanterie), le tout mené par Logan ça dépote, le most étant quand même que tu vas planquer le tout au chaud dans un corps à corps, tout en restant raisonnable niveau prix (pas plus cher qu'une escouade de terminators mené par un héros dans un LR, c'est toujours sakapoint de toute manière ^^) ! ça me donne une idée de liste pour le coup Edit ; la règle du Haut Roi fonctionne t-elle par tour de jeu ou tour de joueur ? en VO ça dit "you may choose [...] at the beginning of each turn". Ce serait pas mal de pouvoir charger avec implaccables, puis de changer durant le tour adverse pour s'adapter au close avec ennemi juré par exemple
  3. Hum, bonne question ... le PBN dit : " De plus une unité qui a utilisé des armes lors de la phase de tir ne peut lancer un assaut que contre l'unité sur laquelle elle a fait feu". (puis cela renvoit aux exceptions, avec la charge multiple, ce qui n'est pas ton cas). On peut extrapoler en disant que la condition préalable à la charge en cas de tir durant la phase de tir c'est que l'unité chargée ait été ciblée durant la phase de tir, ce qui est le cas. Pour moi tu peux par extrapolation, car rien ne précise dans le livre de règle ni l'autorisation ni l'interdiction, cette phrase étant la seule à concerner ton cas. Donc a priori oui tu peux charger l'une des deux unités (en respectant évidemment les pré-requis pour la charge)
  4. Merci à tous pour vos réponses ! Citation du PBN : "Contre les véhicules, le gabarit de souffle doit être placé de façon à recouvrir autant que possible le véhicule sans toucher de figurines alliées" Donc, si j'interprète correctement cette phrase, le seul moyen de "cibler" un maximum de figurines avec le LFL (tout en ciblant le blindé avec le fuseur), c'est d'avoir une unité alliée à côté, pour n'avoir qu'un axe de tir possible (passant par un maximum de figurines adverses donc ) ! Je note cependant que ça risque de ne pas être super bien perçu par l'adversaire, mais je garde l'idée dans un coin de ma tête, contre du marine ça ne ferait pas beaucoup de dégâts mais contre du GI ou de l'eldar, ça peut faire la différence
  5. Ok ok, je peux donc ruser ainsi et rentabiliser mes deux armes en faisant d'une pierre deux coups (et qui sait, sur un blindage arrière de 10, un 6 en pénétration de la part d'un LFL donne un dégât important !) Après, dans les faits, est-ce que ça se voit ? Est-ce que c'est toléré (au delà des règles proprement dites) ?
  6. [quote name='Alexei' timestamp='1319982672' post='2020670'] [quote name='Elric59' timestamp='1319969785' post='2020549'] ps: Quand détermine t-on qui commence ? Le livre de règle aborde le comment, mais pas le quand ... Est-ce [u]avant[/u] ou [u]après[/u] les mouvements scouts ? [/quote] Le choix du joueur qui commencera la partie est indiqué dans le déploiement, celui qui commence la partie c'est celui qui choisi son bord de table et qui ce déploie en premier. Donc tu sais qui joue en premier non seulement avant les mouvements de scouts mais aussi avant de déployer la moindre unité. Ensuite reste la prise d'initiative qui ce fait elle après les mouvements de scouts, donc faire attention a ne pas faire des mouvement de scouts trop engagé dans les lignes ennemies si l'on ne veut pas perdre des unités bêtement sur une prise d'initiative [/quote] Merci beaucoup pour ta réponse
  7. (pour rappel, le profil du LFL est le suivant : F5 PA4 Assaut 1) Ma question est situationnelle : un Ironclad (fuseur + LFL) tombe dans le camp de l'adversaire à portée de tir sur un blindé adverse, avec disons un blindage de 12. Puis-je tirer avec le fuseur ET le LFL sachant que ce dernier ne pourra pas pénétrer le blindage du véhicule ? L'idée derrière ça c'est de "tricher" sur les cibles, tirer sur le véhicule avec le fuseur, et essayer de chopper une escouade piétonne à côté du véhicule avec le LFL. Petite illustration chopée sur Google : [img]http://i36.servimg.com/u/f36/15/06/00/68/19012014.jpg[/img] En gros mon Dread se positionne à la place des hélions EN, tire sur le blindage avant du véhicule (on dira pour coller avec l'exemple que c'est un predator, blindage avant de 13 donc, que le LFL ne peut pas pénétrer) avec le fuseur (on oublie les éventuels couverts fournis par les SM au Rhino ou autre hein, la photo n'est pas idéale mais permet de mieux illustrer que du simple texte, idéalement le fuseur aurait une ligne de vue directe sur le Rhino tout en pouvant cibler marines et transports d'un coup ) et le gabarit du LFL vient toucher le véhicule tout en englobant un maximum de marsouins au passage ! D'avance merci !
  8. J'ai envie de dire à la lecture de ton pavé (fort instructif ) que finalement, ce qui lui permet de tirer son épingle du jeu, c'est la redondance ! Equipé au minimum (fuseur + LFL, sans missiles traqueurs), par 3 en pods au premier tour cela lui promet un bon avenir je pense, l'adversaire ne pouvant pas décemment en dégommer 3 en un seul tour (cela sous entendrait au moins 3 unités distinctes dédiées uniquement à l'antichar, après si il veut tenter sa chance avec une tactique SM et son unique tir, tant mieux, ça monopolise encore plus la puissance de feu adverse ...). Après, l'autre avantage du déploiement par 3 en pods c'est que les trois Clad ne pourront pas tous tirer, donc cela permet d'utiliser les fumigènes avec moins de remords, et d'augmenter d'autant plus la résistance de l'ensemble. Après, j'en conviens, cela oriente beaucoup l'armée, car 3 pods au premier tour c'est minimum 5 pods dans son armée, il faut donc qu'elle soit orientée autour de ces Ironclads. Par contre, dans tes différentes configurations, tu n'évoques pas la configuration LFL + fuseur "simple", les missiles étant totalement inutiles si tu Pod ton Dread (en plus d'être chers ...) Sinon, une utilisation qui pourrait être à creuser, c'est comme dread de fond de cour, avec des bolters ouragans, un LFL( fulgurant pas disponible ) et deux missiles : pour 160 points on a un Dread qui a deux tours d'antichar et qui a une capacité correcte en défense en cas de Fep, grâce au LFL et aux bolters ouragans. A comparer à : - un dread normal fond de cour (LM + autocanon) : 125points - un dread vénérable fond de cour (LM + autocanon) : 185 points On voit bien qu'en terme de prix il se situe entre les deux. L'avantage de l'ironclad comparé aux deux autres dread c'est qu'il ne perd pas son arme de close de dread en prenant des missiles antichars, ce qui lui permet de garder tout de même un certain répondant (alors qu'un dread de fond de cour sera totalement bloqué avec 2 attaques F6), et le blindage renforcé lui permet d'être suffisamment mobile. Il peut donc commencer en fond de cour et avancer progressivement tout en tirant ses missiles antichars et en utilisant ses bolters ouragans, et apporter un éventuel soutien à une unité en difficulté avec son LFL et ses attaques de F10 énergétiques. Après ça fait quand même cher le soutien c'est sur ...
  9. Pour un si petit format, la mobilité est un vrai plus je pense Du coup, je serais toi, je remplacerais l'escouade d'assaut (unité quand même assez faible ...) parun LS Storm, où embarqueraient une unité de scouts arme de close/pistobolter (une petite arme énergétique peut être envisageable), la deuxième unité restant en appui/tir avec des bolter/un BL (et des capes, histoire de bien t'enfoncer dans un couvert) Les combi-fuseurs dans ce format là sont un peu overkill je pense, et puis débarquer ton unité la plus chère et la faire tirer sur un faible blindage (vu la limitation) ce serait un peu du gachis, utile la dans un seul but : anti-infanterie ! Ensuite, je retirerais un vétéran pour passer en Razorback, à ce format même un BL peut faire la différence, et pour 5 petits points autant ne pas cracher dessus ! Avec les points qu'il te reste, un LS avec double bolter pourrait être intéressant et passer ta moto en LS (il faut profiter du peu d'armes antichar à ce format), avec un MF et avec les points qu'il reste, un BL/LFL pour la polyvalence (ou un second MF, mais là ça fait un peu violent ^^), pour l'appui feu que ça t'apporte, tu aurais alors une liste mobile (tout embarqué ou en mode campeur) avec 4 blindages tout de même, tu pourrais ainsi canarder l'adversaire à distance avec tes BL et choisir tes combat, l'adversaire ne faisant que subir ! (modifications : - un vétéran : +25 pts - deux combi-fuseurs : + 10 pts + une griffe éclair (vétérans) : - 15 pts + un combi-lanceflammes (vétérans) : - 10 pts + un razorback (pour remplacer le rhino) : - 5pts - l'escouade d'assaut : + 154 points + un LS Storm : - 60 pts + 1 armes énergétiques : - 15 pts + 1 combi-lanceflammes (scouts) : - 10 pts + 1 LS Tornado avec 2 BL : - 60 pts + transformation de la moto d'assaut en LS Tornado MF + une autre arme : - 20 pts TOTAL : 600 pts tout pile !)
  10. [quote name='Alexei' timestamp='1319970300' post='2020557'] [quote name='Elric59' timestamp='1319969785' post='2020549'] - JE commence, mon unité perd sa sauvegarde de couvert si elle ne turbo-boost pas de nouveau durant sa phase de mouvement, et la conserve si elle turbo-boost. - MON ADVERSAIRE commence, mon unité conserve sa sauvegarde de couvert jusqu'à la fin du tour de celui-ci. Cela me permet donc si jamais mon adversaire commence de protéger mon unité, et si je commence nul besoin de protection, elle peut faire son office (en l'occurence, dans mon cas, attaquer un véhicule sur son blindage arrière avec le gant de mon sergent motorisé ) [/quote] Oui voilà tout à fait. [quote name='Elric59' timestamp='1319969785' post='2020549'] Comme je suis resté à plus de 12 ps de l'unité adversaire la plus proche et que j'ai parcouru plus de 18 ps, mon unité gagne une sauvegarde de couvert de 4+. [/quote] Presque c'est une sauvegarde de 3+ que tu gagnes [/quote] Merci beaucoup J'avais donc bien compris Et pour mon post scriptum ^^ ?
  11. Bien qu'ayant trouvé un sujet traitant de ma question ([url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168940&st=0&p=1927375&hl=+turbo%20+boost%20+moto%20+scout&fromsearch=1&#entry1927375]ici ![/url]) la réponse n'étant pas claire à mes yeux, je me permet de reformuler une question : [u] Postulat de départ :[/u] il est possible de turbo-booster pendant un mouvement scout, tant qu'on respecte la distance minimale de 12 ps entre son unité et l'adversaire (selon l'errata des règles). [u] LA (avec un grand L et un grand A) question :[/u] Quand s'applique le bonus de sauvegarde de couvert ? [u] Ma compréhension de la chose (à confirmer donc) :[/u] Je turbo-boost durant mon mouvement scout afin de garantir une sauvegarde de couvert à mon unité de scout, (et dans mon cas je place la balise transportée par les motos idéalement en vue de l'arrivée de mes pods au premier tour). Comme je suis resté à plus de 12 ps de l'unité adversaire la plus proche et que j'ai parcouru plus de 18 ps, mon unité gagne une sauvegarde de couvert de 4+. - JE commence, mon unité perd sa sauvegarde de couvert si elle ne turbo-boost pas de nouveau durant sa phase de mouvement, et la conserve si elle turbo-boost. - MON ADVERSAIRE commence, mon unité conserve sa sauvegarde de couvert jusqu'à la fin du tour de celui-ci. Cela me permet donc si jamais mon adversaire commence de protéger mon unité, et si je commence nul besoin de protection, elle peut faire son office (en l'occurence, dans mon cas, attaquer un véhicule sur son blindage arrière avec le gant de mon sergent motorisé ) Ai-je raison ? Cela me parait logique mais le post linké ci-dessus porte à confusion, et m'a donc fait douter de ma compréhension des règles ... ps: Quand détermine t-on qui commence ? Le livre de règle aborde le comment, mais pas le quand ... Est-ce [u]avant[/u] ou [u]après[/u] les mouvements scouts ? D'avance merci à ceux qui répondront !
  12. +1, bof bof les bolters lourd sur les tactiques ... :/ Pour les vétérans, le gantelet est cher pour seulement 6 figurines, une griffe éclair serait plus avisée, sure de taper en cas de close, et moins chère surtout ! (de plus tu t'es trompé sur le prix de tes escouades Stern : 6 vétérans : 150 pts, les armes : 40 pts, le pod : 35 pts, soit 225 au total ) De plus tes figurines ont un rôle anti-char ( il y a peu de chances qu'elles survivent après leur arrivée), donc leur ajouter un marine supplémentaire n'est pas forcément utile. Une unité de 5 avec "seulement" 3 combi-fuseurs en pod sera tout aussi efficace en antichar, tout en étant beaucoup moins chère (50 points d'économisés par rapport à ton escouade !) Sur deux unités, tu économies une centaine de points de quoi éventuellement te payer un second vindicator Par contre, je mettrais un gantelet sur l'escouade de close qui accompagne le capitaine, ce serait bête de la voir coincée sur une bête sentinelle Pour l'escouade de commandement, enlève un lance-plasma, au premier mort tu vas pleurer sinon Niveau antichar tu es léger quand même, je virerais l'escouade devastator pour prendre une ou deux moto d'assaut MF, qui avanceront couvertes par tes chars Enfin, pour les razorback, à poil ! Un razorback c'est fragile, et si l'escouade dedans est dangereuse, ça fait autant de raisons de le détruire rapidement, alors qu'avec un "simple" BL, l'adversaire te laissera tranquille peut être plus longtemps, le temps d'arriver à destination Avec les différentes économies faites (50 pts sur la deva, 70 pts sur les deux razorback), tu as de quoi te payer un predator Autocanon/lascan, qui lui pourra être pleinement efficace en antichar, et sera plus résistant !
  13. J'arrive un peu après la bataille, mais j'avais pensé à une liste DW avec le codex SM (quasi similaire à ma liste en fait) Tu prends Pedro Kantor en temps que capitaine de la DW (n'importe quelle figurine avec un gant et un fulgurant fera l'affaire) des vétérans d'appui en count-as marine DW (qui du coup seront opérationnels !) Deux unités de scouts count-as troupes de choc de l'ordo Xenos Après, en soutien, pas mal de blindés, des LS pour l'attaque rapide ! Avec ça tu arrives rapidement à 2k points
  14. [quote name='Avygeil' timestamp='1319641283' post='2018594'] Ehhhhh pas con l'idée des servo-crânes. Sinon, tujours sur Eurobitz, tu peux tester avec des pistolets Inferno des BA [url="http://eurobitz.com/fr/garde-sanguinienne/551-pistolet-inferno-gaucher-gs-ba.html"]Mon lien[/url] [/quote] pas con, c'est vrai que ça pourrait être pas mal, un bras comme ça plus avec un pistolet bolter, ça permet de montrer les deux options, mais il n'en a pas en quantité suffisante Après, pour les servo crânes, ça se trouve où ces bêtes là ^^ ?
  15. [quote name='Avygeil' timestamp='1319618906' post='2018325'] Alors de mémoire ya pas mal de bitz sur les grappes de motos scouts (fusils, grenades, paquetages, couteaux...) Au niveau des bras dispo il y a : - les deux bras qui vont sur le guidon (normal quoi) - un bras droit qui tient un fusil par le fut (et pas par la poignée) - un bras (sait plus lequel) qui tient un couteau Je pourrais regarder chez moi ce soir si tu veux pour voir ce que j'ai fait et ce qu'il me reste. [/quote] Merci beaucoup ^^ A défaut de photo du Kit, je suis tombé en allant sur [url="http://eurobitz.com/fr/59-moto-scout"]Eurobitz sur la page des motos[/url], et y'a donc la plupart des bitz (sinon la totalité ?) Du coup, si je met des fusils sur mes 3 motards (et un gant sur le sergent), je récupère 3 paires de bolter/lame et pour cette figurine, je peux modifier la poignée et y coller un pistolet bolter [img]http://eurobitz.com/961-976-large/scout-passager-a-lss.jpg[/img] Du coup je suis allé checker la page [url="http://eurobitz.com/fr/61-land-speeder-storm"]du LS Storm toujours sur Eurobitz[/url], et les figurines n'ont pas de pistolet bolter, mais par contre niveau arme de corps à corps pas de soucis Avec une boite de scouts plus ces bitz, j'ai donc 8 pistolets bolters, si je triche avec la figurine ci-dessous je suis donc à 10, tout pile pour deux escouades [img]http://eurobitz.com/963-978-large/scout-passager-c-lss.jpg[/img] Celui-ci n'a pas "besoin" de pistolet (il a une arme de càc, donc forcément il n'a pas de bolter, un holster suffira) Après, ils ont des poses un peu spéciales, mais bon j'imagine que je peux les représenter le pied sur des bibelots, prenant la pose. Après, en mixant avec la "vraie" escouade ça devrait passer je l'espère Merci à tous pour votre aide en tout cas !
  16. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1319637837' post='2018551'] Salut. Etant moi même en train de monter des Vétérans d'appui, les Kit CF sont déjà une bonne base. (enfin, pas la peine d'en acheté 150, il est possible de faire ses insignes en Green Stuff avec un pochoir) Ensuite, tu as déjà quelques rabiots avec les escouades tactiques, des rouleaux, des parchemins, des tabards, des holsters de pistolet bolter ... Pour les bolters [quote]coller un demi chargeur de fulgurant de véhicule à la place du chargeur normal d'un bolter change tout de suite son look[/quote] C'est une idée géniale, un peu délicate pour les premiers, mais ça rend super bien. Ensuite il te faut des viseurs et une lame de combat. Là ton bolter n'a plus rien à voir avec les bolters des Tactiques. Les bolters de la Death Watch sont aussi intéressant, mais faut couper du métal, et ça les lames de cutter et les pouces n'aiment pas trop . Pour les combi, c'est simple à faire aussi. En fait, c'est surtout une question de patience. Pour les corps, l'idée des Iron Hand est pas mal pour les Bioniques, sinon tu as les Kit DA pour te faire des marines en Robe (même si en Crimson, ça peut-être un peu choquant) [quote]Et oui, quand on commence W40k, ce dont on manque le plus, ce sont des bitz [/quote] Alors là, oui, je plussoie. Mais bon, si je peux aider . (bon, pour le fuseur, tu m'oublies, j'en manque toujours. ) Et ya des sites de Bitz comme Eurobitz (Qui d'ailleurs m'a fait ragé, car pour Viktoria, je te que je la reçoive, certain l'avait déjà peinte ! ) A+ [/quote] Finalement comme dit par MP j'ai commandé sur Eurobitz, (un torse d'officier avec cape, le pagne en cuir, le bras avec fulgurant, deux gants énergétiques et deux LFL de sentinelle pour mes storm !) histoire de compléter ce qui me manquait, reste le plus compliqué, les combi-fuseurs ... Une idée qui pourrait être pas mal serait de coupler des fuseurs avec des servo-crânes, pour le côté "one-shoot", ça pourrait le faire non ? J'avais pensé au début aux DA pour les vétérans mais ça ne faisait pas assez CF à mon gout, du coup j'ai laissé tomber, et puis les bitz GW sont pas mal du tout, ça devrait avoir de la gueule quand j'aurais tout monté (et commandé, et reçu ^^) ! [quote name='Avygeil' timestamp='1319638601' post='2018565'] Ya pas mal de bitz sur eBay aussi, mais des fois assez cher. Il m'en reste pas mal aussi, il me reste aussi les "baïonnettes" des kits ForgeWorld, si ça t'intéresse je peux te les poster (m'en reste que 6 par contre). [/quote] Je vais jeter un coup d’œil sur Ebay pour les combi, sait-on jamais, c'est gentil pour les baïonnettes, mais comme ce ne sont pas des escouades de close, elles n'en auront pas
  17. [quote name='Avygeil' timestamp='1319620015' post='2018342'] [quote][color=#330000][size=2]- Pensez-vous que cela les distinguera suffisamment d'une escouade tactique "lambda" (dans mon armée, ce sera une escouade de Black Reach) ?[/size][/color][/quote] Peins les de manière un peu différente aussi si tu veux les différencier, je connais pas les marquages CF mais ptet que les casques des vétérans sont d'une couleur différente. Pour mes véts Dark Angels, j'avais acheté des bolter FW (Umbra Ferrox [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-Accessories/SPACE-MARINE-BOLTER---UMBRA-FERROX-X10.html"]ici[/url]), mais tu as aussi chez GW les bolters M40 de la deathwatch, ça change un ptit peu. Pour les combis bolter-fuseur, c'est assez facile de les faire à partir d'un bolter et d'un fuseur, tu rabotes le haut d'un bolter, tu coupes l'arrière perpendiculairement à la poignée, sur le fuseur tu rabotes le bas et tu colles les deux. [/quote] J'ai peins mes CF avec l'épaule et le tibia gauche en rouge (le schéma officiel était trop bleu à mon gout), je pense garder le même pour avoir une cohérence d'armée, mais les bioniques plus les épaulières spécifiques trancheront pas mal (d'autant plus ques les 3 sergent auront une iconographie complète sur eux, c'est à dire sur le casque, l'épaule droite, le backpack !), les armes faisant le reste du travail (sur 3 unités, deux avec 3 combi-fuseurs, et une avec 2 LM, donc seulement 4 figurines sur 15 [hors sergents] avec de "simples" bolters). Pour la conversion pourquoi pas, mais ça m'a l'air bien compliqué, surtout que je n'aurais que 2 fuseurs (venant des deux boites de tactiques), je suis encore loin du compte ... [quote name='fire_angel' timestamp='1319622276' post='2018384'] Tu n'as pas obligation d'investir dans de couteux kits de conversions "officiels" pour faire tes vets d'appui. L'important, c'est surtout qu'on différencie du premier coup d'oeil tes vets de tes marines tactiques, et pour ça, une conversion maison peut très bien faire l'affaire. Par exemple, coller un demi chargeur de fulgurant de véhicule à la place du chargeur normal d'un bolter change tout de suite son look, et une escouade entière comme ça sera bien différenciée. Fire [/quote] Disons que j'aime ces kits car au delà de la différenciation qu'ils apportent, ils "embellissent" les figurines (de mon point de vue bien sur ) L'idée du chargeur de fulgurant est intéressante, mais je n'en ai aucun, je vais même devoir en acheter un pour ma conversion de Kantor, donc bon Et oui, quand on commence W40k, ce dont on manque le plus, ce sont des bitz
  18. [quote name='Poisson mort' timestamp='1319572606' post='2018146'] Pax, Pour ce qui est du LFL, j'ai pris celui de la garde imperiale, je ne sais d'où il provient (d'une sentinelle, si mes souvenirs sont bons !!!). Par contre, pour ce qui est de la position des scouts du LS storm, y a quand même du boulot pour les transformer en éscouade de close compte tenu de leur position. Pour ce qui est des motards scouts, de mémoire il n'y a rien de bien exceptionnel si ce n'est une position alternative du scout armé de fusil d'assaut (tenu à deux mains dans la boîte de scouts à pinces, tenu à une main chez les motards). Voilou. [/quote] Hum, super flute Va falloir trouver un LFL quelque part ... :/ Mais où ? Pour la position, toutes les figurines de close ne sont pas forcément en train de combattre, après j'y vois surtout le moyen d'économiser une boite de scouts ^^ Pour les motards, si il y a un deux options possibles, je peux donc récupérer sur 3 motos 3 paires de bras bolter + arme de close ? c'est une bonne chose ça Merci !
  19. Bonjour, j'aimerais avoir quelques informations sur ces deux kits : Pour le LSS Storm, il y a des photos sur le site de GW, mais je n'y ai pas vu de Lance-flammes lourd, il n'y en a pas sur le kit ? Comment s'en procurer du coup si j'ai bien ( ou mal ...) vu ? Pour la moto scout, j'aimerais savoir ce que contient le kit en termes de bras notamment, l'idée serait de coupler les bras en rab dispo sur les motos avec les figurines supplémentaires des LS Storm pour me faire une escouade de close à moindre frais, est-ce possible ? (avec 2 LS Storm et 3 motos, pour 5 scouts, je précise ^^) D'avance merci à ceux qui répondront !
  20. [quote name='trisospace' timestamp='1319568322' post='2018087'] Non ce n'est pas du tout la même chose. Les techmarine ont des épaulières avec la tête de l'adeptus mechanicus, les épaulières Iron Hand on le symbole de leur chapitre (une main) à la rigueur tu trouverai ces épaulière (mechanicum) dans les boites de char où les pilotes en ont. Si tu veux t'amuser à voir un kit scandaleusement cher va voir le kit de la deathwath [/quote] Hum, j'avais un doute, me voilà fixé Le soucis c'est que je n'ai pas prévu d'acheter un char, juste des pods et des LS, va falloir trouver ailleurs ^^ J'avoue le kit de la DW est abusé, surtout que maintenant on peut faire plus ou moins la même chose en mélangeant avec du GK, donc bon ^^
  21. [quote name='trisospace' timestamp='1319565918' post='2018059'] De plus avec la boite de bitz Iron Hand (que j'ai aussi acheté pour mes vétérans ^^) tu as de quoi monté 12 marines puisque deux paires de jambes sont des bionique et que tu as une escouade tactique entière en plus des bitz. après c'est quelques bras et bolter, un torse quelques têtes et un marteau tonnerre à une main plus les 10 épaulière. [/quote] Merci pour le détail, c'est une bonne nouvelle en soit, j'avais peur d'être short sur le nombre de marines Par contre, autant ce kit me fait plaisir, autant je trouve un peu scandaleux que ce soit beaucoup plus cher pour les CF ... Là pour 5€ tu as des épaules, des bioniques et même un marteau tonnerre, alors qu'il faut rajouter au moins 9€ juste pour avoir les épaules CF Edit : est-ce que les épaulières Iron Hands sont similaires aux épaulières des techmarines ? Je dois monter un maitre des forges avec faisceau de conversion, du coup ça pourrait être utile si je choisis de le monter à partir de bitz plastique
  22. [quote name='Dargaea' timestamp='1319557189' post='2017952'] Salut, Je pense que si tu achètes les trois packs de conversions, tu auras assez mais pour cinq malheureux euros ( remarque, c'est déjà ça ) pour les bioniques, à mon avis c'est un plus. Pour Kantor, j'ai la figurine et je la trouve superbe ! Le seul élément chiant à coller est la bannière mais bon... De plus Pedro ne coûte que 12,50 €, contre 17,50€ pour l'officier, soit 5€ de différence, donc le pack de bionique gratuit. ( Et la figurine de Pedro est belle, tu ne devras même pas passer du temps dessous pour les conversions ). J'pense que je vais faire pareil pour mes vétérans ( sauf que moi j'ai les 5 en finecast, et j'ai eu de la chance, à part un petit endroit qui fait très battle dommage, je n'ai presque pas de casse ) [/quote] Je me suis dit la même chose pour les bioniques ^^ Surtout qu'il y a l'air d'en avoir pas mal, et je pourrais toujours recycler les épaules IH (ça passerait sur un maitre des forges ?= Pour Kantor, finalement, out le kit d'officier, avec les deux kits, j'ai un backpack avec bannière, une tête CF avec lauriers, une bannière CF, et deux épaules de commandement ! Je sais que la figurine est jolie, mais dans la mesure où je suis peu à l'aise avec les détails, une figurine plus "light" en détail m'irait très bien, tant qu'elle est wysiwyg bien sur Après je prendrais éventuellement un ou deux bitz sur eurobitz pour avoir une cape et le fulgurant manquant Le seul avantage des Finecast en fait, ce sont ceux avec combi-fuseurs, parce qu'à part essayer d'en trouver sur les sites de bitz je ne vois absolument pas où en trouver ...
  23. [quote name='Dargaea' timestamp='1319556258' post='2017937'] Salut ! Possédant moi-même ce pack, je peux te dire que je ne pense pas que tu auras la place de faire ce que tu veux... Pour te donner une idée, l'emblème dans le cercle fait la taille ( un peu moins, mais de pas beaucoup ) d'une pièce de 10 cents. L'autre fait environ 1,1 cm de hauteur, 0,8 cm de large aux extrémités. Il se met bien sur un sarcophage de dreadnought. De rien ! [/quote] Hum, donc les grosses ne passeront pas sur le LS Storm, mais par contre les petites passeront sur des dreads ou sur le LS ? Merci bcp !
  24. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1317027744' post='2000664'] Salut [quote]Les unités survivantes n'ont pas toutes été transférées dans la première compagnie après coup ?[/quote] D'un point de vue stratégique, je ne pense pas que ça été le cas. Il me semble que quelques scouts ont survécu. Dans un premier temps, les survivants ont du avoir des rôles bien différante. Ensuite, quand la première vague de recrus est arrivé, les survivants ont pu être promu et jouer les enseignants. Bon, c'est pas très "Codex Astartes", mais ça parait logique. Moi ce que je trouve moins logique c'est qu'au bout 10 ans, le chapitre soit à 50% de sa capacité. (10 ans c'est généralement le temps qu'il faut pour la formation d'un scout et après, il part chez les dévas ...) Enfin, du coup, tu as changé quoi sur ta liste ? Rien A+ [/quote] Changement incoming ! Je me permet un petit Up de mon sujet pour éditer la liste : Suite à une discussion sur les vétérans d'appui, j'en suis venu à me dire que payer 15 points l'arme énergétique pour 2 pauvres attaques ne valait pas le coup (il faudrait remplacer le bolter par l'arme énergétique et garder le pistobolter pour avoir une 3ème attaque, mais du coup je me prive des bolts spéciaux payés à prix d'or ...) Il me reste donc 30 points à dépenser, et je pensais les utiliser pour upgrader l'arme énergétique de la tactique en gantelet énergétique, histoire d'avoir un maximum de punch, (surtout que la présence de Pedro donnera une troisième attaque bienvenue à celui-ci), et les 20 points restants serviront à payer un lance-grenade et des mines aux motards scouts. Que pensez-vous de ces changements ? Sinon, je me me permet de vous renvoyer à un sujet de discussion en général sur [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176348]le look des vétérans d'appui CF[/url], et un autre sur [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176355]la taille des icônes CF[/url], merci à ceux qui y répondront !
  25. Bonjour, montant une armée de Crimson Fists et ayant prévu à court ou moyen terme une commande sur le site de GW pour leurs Bitz Crimson Fist, je me suis intéressé à ce pack : [url=http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440277a&prodId=prod330005a][img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m680417a_99060101435_CFTankPack1_445x319.jpg[/img][/url] Ils montrent une unique photo de l'eemblème encerclé sur une porte de Rhino, mais j'aimerais quant à moi savoir si cela peut passer sur ces deux figurines : Les "grosses " icônes encerclées sur le Storm (a priori sur le capot avant) : [url=http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440275a&prodId=prod20020a][img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m270210a_99120101075_LSStorm3_445x319.jpg[/img][/url] [i](Land Speeder Storm Space Marine) [/i] Les plus petites sur les motos (mais où ? Y a t-il une surface "lisse" sur la figurine ?): [url=http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440275a&prodId=prod1560030][img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1860234_99120101072_40kSMScoutBike2_445x319.jpg[/img][/url] [i](Moto Scout Space Marine)[/i] D'avance merci pour ceux qui pourront me renseigner !
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