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Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. Elric59

    [SM] Deathwatch

    Je me permet de répondre pour apporter ma modeste pierre à l'édifice. Comme le propose Thorin 6, des escouades de Vetérans avec Pedro et un archiviste te permettraient de représenter la DW, et pour les troupes pourquoi ne pas prendre deux escouades de scouts count as TDC ? ça te permettrait de représenter une alliance GI/DW
  2. Je me permet de répondre au collège ci-dessus: Comme les deux Dread double AC sont joués en fond de cours, pas besoin de pod. Pour l'ironclad, il le garde en contre-charge, certes dans cette optique là une FeP pourrait être utile mais comme la règle des Pods oblige la moitié des pods à tomber au premier tour, avec son unique Pod il tomberait forcément, donc ça ne sert à rien. Pour les CL sur les Prédator, il a été démontré que l'efficacité anti-char était quasi identique avec un AC, tout en étant moins chère et plus polyvalent (toujours possible d'utiliser l'AC en antitroupe).
  3. Faut me lire jusqu'au bout mon coco J'ai démontré plus haut que ça revenait plus cher que du FW ! (soit dit en passant, le marine qui brandit le poing coute la bagatelle de 11.50 euros, et les 3 pour 30 euros quand même ...Personnellement pour ce prix là je préfère me payer ça, http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...ERSION-SET.html , ça offre BEAUCOUP plus de possibilité ) Du coup quel intérêt de prendre du non GW plus cher que du GW pour moins bien et plus moche ? Après j'ai envie de te dire, pour la peinture, je doute que ce soit si simple à peindre, parce que c'est couvert de petits motifs qui doivent être absolument pénible à peindre (sur la photo les SW sont très bien peints, mais tout le monde n'a pas ce niveau, moi le premier !). Après encore une fois tu te trompes, puisque ces marines sont équipés de backpack GW, donc du rabiot tu en auras besoin tout de même. Après, que tu veuilles sortir du lot en sortant quelque chose de différent c'est compréhensible, mais tu vas avoir du mal vu le peu de variété chez Scibor, des figs monobloc avec peu de poses différentes, à part pour des capitaines/sergents je ne vois pas (et encore, vu quel point ils détonnent avec les figs GW...) Je pense que l'original ce n'est pas d'acheter ailleurs que chez GW, c'est de faire autre chose avec du GW (ou autre) justement ... via conversions.
  4. Suffit de voir sur la photo avec les SW la taille des backpack pour constater qu'ils sont énormes, ils ne tiennent pas dans leur socle ... Aucun dynamisme en plus, c'est vraiment à vomir
  5. C'est surtout hautement arrogant vu que l'éclair est le symbole personnel de l'Empereur, et qu'a moins qu'il dirige personnellement le chapitre, utiliser son symbole est limite un "manque de respect". Mais 40k laisse assez peu de place aux space marines "rebelles" : un space marine est loin d'être aussi profond qu'un humain, et son statut de guerrier permanent ne semble pas trop permettre un changement subtile d'allégeance. Car concrètement "servir l'Empereur mais pas l'Imperium" est une aberration qui conduit surtout à la vénération des dieux sombres (qui sont assez actifs dans leur publicité, surtout chez des marines en crise d'adolescence). Le codex chaos explique très bien ce qu'est un marine (sur le coup je dis yabon) et surtout, ce qu'est un marine déchu : une fois perdu de vue l'obéissance à l'ordre impérial un marine a de fortes chances ce partir en live et de sombrer. Je soupçonne que ta volonté de jouer un chapitre "rebelle" tienne plus d'une volonté un peu outrancière d'indépendance et de "je fritte qui je veux", car les space marines sont déjà très libres, très indépendants, et très "je fritte qui je veux". Ton projet tient certainement autant du modélisme que du fluff. Non, je veux seulement sortir du côté "banal" des SM ... Disons que mon idée à pour but de présenter une évolution du schéma d'armée classique : un système qui fait sécession, et qui se réorganise donc autour du chapitre SM du coin, du coup pour lutter contre les menaces du coin (pirates, orks, inquisiteurs etc.) ils révisent le codex astartes : - les SM prennent le contrôle des FDP et des régiments locaux de la GI, ils en deviennent les officiers, et se servent de la GI comme terrain d'entrainement pour leurs scouts (scouts qui permettent aussi de garder un contrôle à tous les niveaux dans la GI), et comme terrain de recrutement (on repère les jeunes éléments prometteurs et on les intègre au chapître). - Pour se renforcer, les SM rompent avec le codex Astartes, et recrutent "massivement" grâce à un stock conséquent de glandes et un monde forge pour équiper SM et GI. Du coup en terme de jeu ça permet d'inclure des SM dans la GI (en figuration, mais quand même) et des TDC dans les SM (commandé par un "vrai" Scout), et donc de mélanger les deux armées.
  6. Mouais, c'est toujours aussi moche, monobloc et approximatif, avec aucune sculpture et du tampon partout ... Autant prendre des DA avec des casques d'HE on aura la même chose mais en plus beau, beaucoup plus beau ...
  7. Non, je veux qu'ils changent de symbole pour montrer leur défection envers l'impérium qu'ils estiment corrompu et gangréné par la bureaucratie, tout en gardant l'attachement à l'empeur et à l'humanité
  8. Comme Sherlock Holmes et Obi-wan Kenobi ...
  9. Merci pour toutes ces réponses ! Mon cas de figure est celui de rebelles qui se sentent plus impériaux que les impériaux : Un bête conflit avec des chaoteux dans un système quelconque, ledit système se fait isoler pendant une durée X par une tempête Warp, quand ladite tempête se termine la première flotte à venir dans le système est une flotte inquisitoriale venue mener l'enquête sur la corruption présumée (l'impérium ne sachant pas qui des Chaoteux ou des marines a "gagné"). Du coup gros malentendu, et prise de chou avec l'inquisiteur qui se fait proprement éclater par des marsouins pas content, avec pour conséquence la rébellion contre la bureaucratie du chapitre entier ... Donc pour la représentation, au final, je fais des marines lambda ? Ce que je pensais faire, c'est virer les signes de l'impérium mais garder ceux relatifs à l'empereur, mais je ne sais pas trop comment différencier les deux, et surtout comment rendre cela visible ... (le but n'étant pas que l'armée se confonde avec n'importe quelle armée loyaliste !)
  10. Je ne sais pas trop si ce sujet a sa place ici, ou en section figurine ou Wh40k général, si je l'ai mal placé, n'hésitez pas à le déplacer J'aimerais savoir comment distinguer (visuellement) des traitres "normaux" de Chaotiques chez les SM. En effet, le rénégat de base se caractérise par des anciens modèles d'armures, et des signes du Chaos un peu partout, mais un rénégat non-chaoteux aura visuellement le même aspect qu'un marine tout ce qu'il y a de plus loyal, alors comment les distinguer ? (Je cherche à expliquer la trahison d'un chapitre SM lambda, qui se retourne contre l'impérium après une longue période d'isolement suite à une tempête Warp, ce chapitre se rebellant simplement, et non pas parce qu'il a prêté serment aux dieux noirs !) De même, par extension, comment représenter un chapitre chaoteux qui vient de trahir ? Si je ne me trompe pas, l'exemple des Red Corsairs représentés par GW est une belle connerie: des armures pré-hérésies (Kit SMC) pour des marines qui ont trahis ... après l'hérésie Du coup comment les représenter ? Un marine normal avec simplement une iconographie Chaotique (Épaules, armes à la limite ...?) D'avance merci
  11. J'aimerais savoir si il est possible de "recycler" les scouts fournis avec le LS storm en scouts lambda ? En effet, payer 25 euros pour avoir un véhicule et 5 scouts en plus me semble séduisant, mais j'aimerais savoir si c'est possible. Au niveau des équipements ça donnerait donc: 5 scouts - Bolter - Sergent avec armes de corps à corps - Bolter lourd Pensez-vous que ce soit possible, que les figurines le permettent ? D'avance merci !
  12. Bon courage pour ton Pylon :/ N'empêche que FW ferait de sacré économies si ils ne passaient pas par la poste, parce que remplacer une fois sur 3 des pièces qui coutent plusieurs dizaines (voir centaines) d'euros, à la fin ça doit peser sur les bénéfices ! En tout cas très sympa ce mélange de vert et d'or, bon courage pour la suite
  13. Ce que je te propose après avoir vu ta liste: Rajouter Pedro Kantor, ce qui te permettra d'avoir tes vétérans en troupe, ce qui te permet de supprimer une escouade de scouts (pour le payer). Ensuite, étoffer un peu tes vétérans ne serait pas de trop (rajouter au moins un membre, et un second combi-fuseur). Ce que tu peux faire aussi, c'est supprimer le serviteur de ton Maitre des forges, donner deux LM à tes vétérans et les faire accompagner de ton maitre. Cela te donne une unité de fond de cours opérationnelle (ce qui te permet de te passer de ta deuxième escouade de scouts) avec 3 tirs à gabarits ! Avec les points récupérés, tu peux payer les modifications sur les vétérans d'appui, et si il reste des points, pourquoi pas passer ton dread avec LFL et arme de càc en Ironclad, pour plus d'efficacité (et avec en plus un fuseur !) Voilà
  14. Il ne faut pas oublier que ça a une valeur symbolique : en effet, utiliser une armure terminator c'est comme exhiber un trophée, cela montre qu'on a vaincu un Marine terminator !
  15. Ok pour la morphologie, mais n'est-il pas possible pour les Médikos de fabriquer des prothèses aux Orks qui reproduisent des membres humains ? On greffe sur l'armure d'un ork le bras (ou juste le gant à la limite) d'un terminator, avec à l'intérieur du bras une prothèse bionique fabriquée par un médico, ce qui règle le soucis de la différence de gabarit ! Un peu à l'image de cet ork, mais en plus évolué ; ou comme ça:
  16. Certes, mais les réglages sont importants pour les armures médiévales car ce sont des armures de plates, ce qui n'est pas le cas de l'armure terminator il me semble, je vois plus ça comme un gros costume, ou une combinaison d'astronaute ^^ De plus, les différents verrins aideront l'ork à bouger l'armure, qui fera en fait plus office d'exosquelette que de réelle armure à mon sens
  17. Je me permet de rebondir là dessus: De la même manière, est-ce qu'un ork peut porter une armure terminator ? Qu'on se mette d'accord de suite, pas comme un SM hein, plus comme un chevalier moyennageux, c'est à dire qu'il met simplement une grosse carapace qui accroit sa protection ! Le "bonus" d'une armure énergétique (et d'une armure Dread), en plus de la protection renforcée, est de fournir une interface totale aux Marines, mais comme le montrent les Sistas, on peut porter une armure énergétique sans pour autant profiter de l'interface ! Le but de ma question est de savoir si c'est crédible, afin d'optimiser la boite Black Reach: Orkification du Dread, transformation des Terminators en Meganobz, et pourquoi pas recyclage des marines normaux en blindboyzs ! ça donnerait un truc du genre : En terme de carrure, les deux sont similaires (sauf bien évidemment si on prends un Big boss énorme, comme celui de moto sur FW ), comme le montre cette image: Le seul endroit où ça coince c'est au niveau de la longeur des bras, sur la photo d'orc fait limite orang outan ! Du coup je pensais retirer les bras des Terminators, et mettre des bras d'orks normaux (avec épaulières histoire de "blinder" le tout), ce qui permet en plus de récupérer des gantelets et d'en faire des count-as Pince ! QU'en pensez-vous ? Est-ce possible, probable, crédible ?
  18. Elric59

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Sympa ces deux ogres, dommage qu'on reconnaisse encore trop le faciès de celui de gauche, j'aurais opté pour une décapitation totale et une tête d'horreur comme le second, ça passe super bien ! De face ça donne l'impression d'être trop fin au niveau du coup, mais quand on regarde de côté c'est impec, et ça donne plus de hargne au monstre, ça lui enlève un peu de son côté pataud à mon humble avis Bon courage pour la suite en tout cas
  19. Elric59

    [40K-Chaos] Plaguebones

    C'est marrant, quand je t'ai fais la suggestion des tuyaux, je ne pensais pas que tu testerais si vite, et que ça rendrait si bien De près effectivement on fait un peu mieux la distinction entre les couleurs En fait je pense que ce qui crée la confusion, c'est le weathering. En toute logique, le bidon/réservoir ne doit pas être épargné, donc tu as eu raison de le traiter, mais du coup ça rend la lecture plus compliquée puisque ça unifie un peu les couleurs Mais bon ce n'est que du détail tout ça, j'ai hâte de voir comment tu vas traiter la tourelle, bon courage en tout cas
  20. Elric59

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Magnifique, je suis ton sujet (et ton site !) depuis longtemps, sans jamais avoir posté de messages ^^ Je voulais simplement intervenir sur ton paladin, qui est vraiment sympa, seul bémol dans la dernière photo, on ne distingue pas assez le matériau composant la cuve, j'ai l'impression de voir du métal oxydé opaque, mais l'effet de liquide le fait passer pour transparent ... Pas très crédible du coup :/ Déjà, rendre transparent (et donc remplis de liquide) les deux tuyaux de soutien permettrait de rajouter en cohérence. Faudrait différencier la couleur de la cave, comment, bonne question, mais en tout cas faire en sorte qu'elle se distingue du torse ! Bon courage pour la suite !
  21. @Intox: L'idée m'est venue après être (re)tombé sur le post de Nofesrati (J'espère ne pas écorcher son pseudo) et son armée de blindés Eldar. Pour les dragons je suis d'accord avec toi, Le soucis pour les remplacer, c'est qu'il faut trouver une escouade qui coute le même prix, autant dire que ce n'est pas gagné ^^' Pour les Viper, ce sera faire la part belle aux bolters, qui pour le coup pourraient servir, je préfère garder mes "gros" (amateurs de Land Raider ne rigolez pas ^^) blindages Après, pour l'annihilation, certes ça me fait 20 KP, mais pas des KP simples à prendre, même si la destruction d'un véhicule entrainera souvent la perte de l'escouade transportée ... @Altrazar: au début je les avais toutes enlevées, mais avec les points économisés, je ne pouvais rien faire de concret, donc j'en ai remise là où le tir était puissant / ou la cargaison utile, dans le cas des dragons. Après, tu as effectivement vu juste quand tu parles de la mort facile avec un "sonné", ce serait dommage de perdre 200 pts pour n'avoir pas pu bouger :/ @MacDeath: j'avais mis guide dans une optique fond de cours, je trouvais la portée de Malédiction trop limite, 24" c'est se rapprocher dangereusement du càc et des fuseurs et autre saleté, mais c'est vrai que je n'ai pas grand chose à Guider ... :/ Mais bon, ton argumentaire est convaincant (comme d'hab, j'ai bien potassé ton tactica ) donc je vais effectivement changer, en virant le deuxième serpent avec LA jumelé, si je le passe en LME + CanonShu, je récupère ces 5 pts (Et je fais monter le GP dedans, pour qu'il bénéficie de ce serpent ++) ! Après, j'hésite vraiment vu mon potentiel antichar à remplacer un Prisme par un NightSpinner, mais ça voudrait dire se passer des deux, car seul ce n'est pas vraiment la panacée ... Mais là j'aurais un très bon potentiel de saturation, et les tirs de barrages permettraient de réduire la mobilité adverse, et donc d'accentuer la différence entre lui et moi ... Qu'en pensez vous ?
  22. QG: GRAND PROPHÈTE avec Guide - 75 pts TROUPES: 5 VENGEURS - 60 pts -> SERPENT avec Lance Ardente et Pierre-Esprit - 145 pts 5 VENGEURS - 60 pts -> SERPENT avec Lance Ardente et Pierre-Esprit - 145 pts 5 VENGEURS - 60 pts -> SERPENT avec Lance-missiles Eldar - 120 pts 5 VENGEURS - 60 pts -> SERPENT avec Lance-missiles Eldar - 120 pts 5 VENGEURS - 60 pts -> SERPENT avec Lance-missiles Eldar - 120 pts ELITES: 5 DRAGONS - 80 pts -> SERPENT avec Canon Shuriken jumelé, Canon shuriken de coque et Pierre-Esprit 120 pts 5 DRAGONS - 80 pts -> SERPENT avec Canon Shuriken jumelé, Canon shuriken de coque et Pierre-Esprit 120 pts 5 DRAGONS - 80 pts -> SERPENT avec Canon Shuriken jumelé, Canon shuriken de coque et Pierre-Esprit 120 pts SOUTIEN: PRISME avec Pierre-Esprit - 125 pts PRISME avec Pierre-Esprit - 125 pts NIGHTSPINNER Pierre-Esprit - 125 pts TOTAL: 2000 pts La stratégie est simple: rendre caduques toutes les armées anti-personnelles ennemies en ne présentant que des blindages (résistants). L'armée se divise en deux parties : la première qui reste dans mon camp, se compose des deux Prismes qui iront chasser les chars dans les premiers tours avec leur tir jumelés, des deux serpents avec Lances Ardentes qui auront le même rôle, du Nightspinner et d'un Serpent avec LME qui abritera le Grand Prophète, qui guidera Le NightSpinner. Quant aux autres serpents, ceux des vengeurs s'en prendront aux troupes ennemies, alors que ceux des Dragons de feu cibleront les blindés et/ou les unités à haute sauvegarde adverse. Qu'en pensez-vous ? Sur le papier ça me parait efficace et solide, les Serpents réduisant l'impact des armes antichars adverses. J'ai cependant peur d'avoir trop d'antichar, entre les 3 escouades de dragons, les deux serpents LA et les deux prismes, plus les multiples LME. En fait chaque blindé peut faire de l'antichar, excepté le Spinner, est-ce trop ? (Et dans ce cas là, quoi retirer pour renforcer quoi ?)
  23. Théoriquement, si tu tires à travers un portail, le tir ressort de l'autre côté du portail ... Donc certes ce n'est pas infranchissable, mais traverser le portail ne fera jamais arriver derrière, sinon ce ne serait pas un portail mais une porte, tout simplement !
  24. Très bon tuto, simple et pratique ! Petit bémol cependant, j'aurais inversé la position des deux "canons', en mettant le canon de bolter au dessus, car ce n'est qu'un combi, et non un fuseur. De plus, des bolts qui sortent par le bas de l'arme, ça fait un peu bizarre
  25. Bonne idée la trainée de sang, après de quelle couleur vas-tu la faire ? Verte ? Rouge ? Bleue ? Une bonne idée serait aussi de rajouter un Fanion sur le LS, bon moyen de rappeler le vent, tout en étant relativement discret et puis cela peut te donner une zone à free-hander ^^ Après, je me souviens d'un des premier duel de Julien Casses, où il avait opposé deux Taux à un Dread, donc si le réglement n'a pas changé, tu peux peut être rajouter un tyranide ? En tout cas bon courage
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