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Xlatoc

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Tout ce qui a été posté par Xlatoc

  1. Update en premier message - Tir Rapide, le retour - Chant d'Athel Loren - Eveil de la Terre et Bénédiction d'Ariel - Coût de l'HA, HAV, Chasseur Sauvage, Char des Prairies, Oracle, Clan de Forestier, Dragon d'Athel Loren - léger changement dans la règle "La Chasse Sauvage". - 2A pour les Danseurs, +1A pour les persos de ce clan - modification du Fouet de Serres - Marche Songe peut passer au-dessus des unités - taille de socle des Bêtes des forêts - Taille d'unité des Nids de Fééries et des Chars des Prairies - 20pts la Serre du Chasseur - 30pts la Pierre de Renaissance, clarification de la Baguette des Cycles, pas de multi-bannière du Chant des Forêts - clarification des Bolas J'essaie de corriger toutes les fautes, mais d'autres relecteurs sont les bienvenus
  2. J'ai remis la deuxième Attaque des Danseurs que suggérait Mammstein. Même avec, en chargeant de face un régiment d'élite ils perdent le combat pour cause de manque de rangs. Donc, il faut toujours la jouer fine. Et sans, pour 18pts ils sont inférieurs aux Dryades en les égalant tout juste en termes d'impact. Par contre, pas de choix des armes. Sinon, l'arme lourde CC6 I6 (avec la danse ASF) et les 2A, ça devient juste trop bill pour de la troupe légère. Je pense plus judicieux de garder la F5+ pour les "gros". Oracle à 70pts, effectivement. 5pts de plus que le Sorcier de bataille pour l'arc, le Coureur des Bois, le Bouclier Divinatoire mais la perte de 7 Domaines me semble effectivement un bon compromis. C'est à mon avis du même acabit qu'un Shaman Orc Sauvage. D'autant qu'il n'est intéressant quasiment que pour son Bouclier Divinatoire qu'il faut fiabiliser avec un objet...Dans les parties tests, il n'a pas été très utile au-delà de cela (et est mort assez vite). Char à 70pts. Plus utile à l'impact qu'au tir donc équivalent AMHA.
  3. Merci des participations ! Pour l'instant, j'en suis à 210 pour l'HA, ça ferait 230 avec les racines. 'Faut pas oublier qu'il y a l'invu 5+ de série et pas une demi-invu . A voir, selon les votes, si on redescend à 200 pts. Je suis sur du 180 pour archimage et 80 mage. Traditionnellement, nos mages faisaient 10pts de moins que les mages HE. Mais à ce moment, ils avaient +1 pour lancer tous les sorts. Là, ce n'est pas le cas et j'ai mis Chant d'Athel une/deux fois gratis pour tout le monde. Comme on a un arc (quand même !), me semble que 5pts de moins est bien... 300pts le dragon...'faut pas oublier que dans ce bouquin, il est Esprit de la Forêt. 320 ? 330 ? Je le fais payer 20pts pour le Grand Aigle, l'Esprit de la Forêt, ça me semble correct. 320 le Dragonnet ? Oracle à 70pts...j'y ai pensé () mais ça ne fait que 5pts de plus qu'un mage de l'Empire (donc me suis résigné à 75). Cela les vaut-il ? Carac elfiques, arc long, bouclier divinatoire, mais un seul domaine... chasseurs sauvages sont chers, mais en test pour l'instant, ça les vaut, car c'est de la Cav Légère quand même, donc grosse pression rapidement. Pour le prix, j'avais procédé comme suit : 25pts Kurnous, -12 Dada (13), +10 champion (35), -5 champion "incomplet", + 60 Grand Cerf = 78pts. Après, en test : en charge ça roule sur du Férox, et ça se fait casser par du Massacreur (mais bon, le Massacreur est Rare). Si tu prends de flanc par contre, tu roules sur toutes les Cav Monstrueuses du jeu. Et avec M9 Cav Légère, ça se fait. Bon, après, si ils ne chargent pas, c'est la loose . Les armes lourdes sont un très bon ajout dans le cas d'une prise de flanc (dans le cas contraire non). Pour moi, ils ne valent pas en dessous de 70pts. Peut-être 71pts, ça ferait 75 avec arme lourde, c'est bien c'est rond Char des Prairies. J'ai hésité au 70, je suis à 75 pour l'instant. Car meilleur arc, et coureur des Bois qui permet de charger assez serein à travers les forêts. Tandis que l'ASF me semble moins capitale...mais je peux me tromper . 70 ou 75 alors ? Pour les arcs. Je suis d'accord avec toi, d'ailleurs à un moment j'avais mis Tir Rapide de série. Sauf que Tir Rapide, ça veut aussi dire tir de contre-charge tout le temps. Pour moi, c'était positif car ça permettait de se rapprocher plutôt que toujours fuir, donc l'adversaire était content, et surtout d'usage plutôt anecdotique. Dans les faits, apparemment non, l'adversaire n'aime pas forcément...l'unité de Garde devenant assez imprenable à la cav légère, son adversaire "classique". Mais bon, ça change juste la façon de s'approcher du Sylvain à la limite... Vote alors Tir Rapide ou pas Tir Rapide ? Pour les Danseurs, finalement après tests papier et observation des combos possibles, j'ai tranché pour +1F et Attaque supplémentaire tout le temps. Plus simple et relativement efficace, sans surcharger encore l'unité (choix de danse + choix d'arme), et représente le "jonglage" entre armes lourdes, paires d'armes, lances...
  4. Je ne pense pas, globalement, que le LA soit abusé. Mais, certains configs sont évidentes : doublette de Phénix de givre, 4 Balistes, pavé(s) de Heaumes d'Argents en base et de LB ou MdE en Spé, avec Archimage de Hoeth...La différence, je pense, c'est que ces unités sont très complémentaires et c'est cet ensemble qui crée ce qui, pour l'instant peut-être, crée l'abus, là où d'autres abus mono-unités ont des Némésis et/ou peu de choses pour les couvrir. Ce que je trouve dommage, c'est que effectivement, Prouesses martiales pour tous est une bonne idée. Le défaut c'est que l'impact des unités d'élite, aussi bon qu'avant, est à relativiser avec le nombre de figs nécessaires pour cet impact (15, dès qu'on passe en dessous c'est moins bien). Au final, je pense que cela va juste encourager les pavés de 30, pour éviter de passer sous cette barre fatidique. Cependant, le 5+ pour les MdE me laisse à penser que pour cette unité, les concepteurs l'ont vue comme une petite infiltration en 3X3 ou 4X3 pour assurer. Je trouve cela carrément sympa et n'hésiterais pas le sortir si j'étais HE
  5. Je m'interroge encore sur le prix de l'HA. 230pts présentement dans le LA, sans les racines étrangleuses. Mais effectivement, en voyant le prix actuel des monstres V8 à petit mouvement, je me demande encore si c'est pas trop...200-210-220 sans les Racines ? Moins encore ? Ou c'est bien comme cela ?
  6. Je ne pense pas que le Phoenix de Feu soit moisi en soi, mais surtout que la différence pour 15pts est trop forte. +1 partout sauf -1 I me semble abusif, même sans la résurrection potentielle. De la même façon, le comparer aux pires monstres me semble peu pertinent . Observons simplement par rapport à un autre monstre volant, fréquemment joué donc à priori pas mauvais, avec un prix similaire : le Terrorgheist. Alors autant le Gheist fait peur 1 ou 2 tours max, après son compte est réglé, autant le phénix de Givre, j'ai plus de doutes...1/3 de bloquer n'importe quel boulet/baliste/lance d'ambre, E7 au contact, CC6 (ie général humain, noble Elfe, Elu du Chaos), les boni de la magie (11/36 d'avoir invu 4+, 9/36 d'avoir +1F, 7/36 d'avoir +1A...). Il ne fait rien contre de la cavMon ? (Cav je suis moins sûr, s'il prend de flanc...) La belle affaire, quand tu voles, la CavMon n'est pas vraiment un problème, suffit de passer rapidement dans le dos (ce qui se fait au tour 1/2). Même un monstre, qui doit sortir F7 pour pouvoir Blesser sur 4+ (en touchant sur 4+), concrètement, il se fera gentiment bloquer pendant au moins 3/4 tours, voire plus. AMHA, au final le Phénix est gagnant dans la plupart des cas... Bref, pas pressé de croiser cette bête, encore moins en doublette
  7. Ca dépend contre qui pour les balistes je pense. La cavalerie légère et les tirailleurs éclaireur, on peut globalement oublier sauf à mobiliser 2 unités par baliste... Les unités de volants ont une chance de les chopper en les gérant bien. Peut-être une petite unité de Dryades infiltrée...Sinon, la cavalerie lourde me parait efficace, en petites unités. Le tir saturé...'faut faire au moins 12 touches pour avoir une chance correcte de sortir les deux 6. Mes tirs seraient-ils mieux ailleurs ? En ES, ça me semble assez limité. Ca l'a toujours été contre cette machine note (alors que canon/cata/balistes simples ne posent pas de problème), mais là en 2X2 le HE se fait bien plaisir, ca suffit largement en tir et il a tout le reste pour le contact. AMHA, le mieux, pour un ES, reste encore de les ignorer purement et simplement, et surtout de bien jouer avec le placement des décors en début de partie (encore une fois, je maintiens l'importance de cette partie dans une bataille ! Les décors aléatoires et disposés 1 par 1). Je suis quand même surpris que personne ne s'étrangle au prix du phénix de glace. Il a un profil similaire voire meilleur que la quasi-totalité des bestioles de cette gamme de points sauf qu'il vole en plus. Il vole. C'est au moins aussi solide qu'un HA ou un mégastodonte, tape mieux, moins cher et ça vole... Je suis vraiment pas certain, en voyant ce truc, qu'un HA classique ne devrait pas valoir 200pts avec le même étalon. A moins que GW ait juste changé son étalon entre les autres bouquins V8 et le Phénix (il a du prendre le même que pour le canon de Khorne ou le Boute-Feu )
  8. 4 Balistes, en deux groupes de 2, ça gère tout ce qui est redirecteur/cavalerie légère/groupes de tirailleurs avec une facilité déconcertante pour moins de 300pts. Et il y a tout ce qu'il faut dans le LA pour les couvrir. Et les persos isolés sur volants ou autres sont loin d'être serein. Donc, oui, c'est rentable. Même à 2PV.
  9. J'ai joué contre hier. Bilan : 4 Balistes pour 280pts, ca se rentabilise très vite et ça met une énorme pression. D'autant que, encadrées de suffisamment de volants/cavaleries pour couvrir, on ne les choppe pas si facilement. Le Mage-Dragon, même sur solaire, me paraît un héros tout à fait potable, avec lequel il faut être discret au début puis attaquer rapidement pour être au chaud. La bannière du Dragon-Monde, sur une bonne unité de MdE, ça fait vraiment le café...
  10. Je suis en train de faire une relecture complète pour virer les vilaines fautes accumulées au fil des changements. En attendant, une info : après stats, l'aspect du Serpent des Changeforme n'était toujours pas utile par rapport aux autres. Donc, modifié comme suit : -1A, relance jets pour toucher ratés, ignore sauvegardes d'armure. Ca spécialise : Ours pour infanterie, Loup pour troupes rapides, Araignées pour monstres sans armures mais beaucoup de PV, Serpent pour troupes très armurées et/ou haute CC mais pas forcément très nombreuses (Cav Monstrueuses notamment).
  11. Update en premier message : - remerciements détaillés - Danseurs de Guerre - Forestiers - Grands Aigles - Perso Spéciaux - Chant d'Athel Loren et Magie (Description, Attribut de Domaine, Eveil de la Terre, Bénédiction d'Ariel). - Maléfactor des Bois Profonds.
  12. Bon, pour les Ddg, j'ai viré la deuxième attaque (trop bourrin, j'ai fait les stats). Pour les armes, j'ai juste mit un +1 en F tout le temps, c'est bien, ça mange pas de pain, c'est moins relou que choisir à chaque combat (et potentiellement moins bill, vu les combos avec les danses). Par contre, je me pose des questions sur l'attribut de domaine. Il est assez rigolo mais finalement très peu utile : ou l'adversaire dissipe et on lui fait déjà perdre des dés, ou il dissipe pas mais pour des petits sorts, on utilise au moins un dé aussi donc l'impact/intérêt est finalement très faible. De plus, le manque d'interaction avec les forêts me chagrine... Du coup, je pensais modifier Chant d'Athel Loren pour qu'il ne puisse QUE faire bouger les forêts (mais avec une unité dedans, amie ou ennemie). Et faire ceci pour l'attribut de Domaine : Chaque fois qu'un sort du Domaine d'Athel Loren ou que Chant d'Athel Loren est lancé avec succès, lancez 1D3 +1 et choisissez l'un ou l'autre: - une unité amie au moins partiellement dans une forêt regagne ce nombre de PV, répartis comme pour Vigueur du Printemps. Un personnage isolé au moins partiellement dans une forêt est une cible potentielle. - une unité ennemie au moins partiellement dans une forêt subit ce nombre de touches de F5. Autre constat : avec F4 à courte en Tir Multiple X2, les Forestiers n'ont que très rarement intérêt à utiliser le CF. Tirs *2 et S4 donnent les mêmes stats (voire un poil mieux) que Tir normal et CF contre du 1+/2+ (au-delà, le CF est juste inutile). Donc, suggestion : au lieu de Tir Multiple X2 ou CF pour le tir à courte : Tir Multiple X2 ou Ignore la svg d'armure. Là, on différencie vraiment deux types tir avec des effets qui ont des cibles préférentielles différentes. Vos avis ?
  13. Les Nozelfes sont arrivés...une update rapide pour les persos, les chars, l'Arc de Loren et le Char, les Flamboyants de l'Eté. Egalement, pour les Danseurs de Guerre, on m'a suggéré pour les armes : choix entre Arme Lourde ou 2 Armes de base. Ca peut être pas mal, mais je pencherais pour à chaque tour dans ce cas... Vos avis ?
  14. Je remonte le sujet à temps Une MAJ en première page : HAV, HA et Danseurs. Et toujours, si des gens souhaitent bosser avec moi sur une mise en page type GW, je serais preneur. On pourrait faire un truc intéressant...
  15. Je mettrais l'appartenance au Clan à 10pts pour le Noble, 15-20pts pour le Seigneur. Sinon, très bien. Peut-être mettre l'armure féérique à 20pts pour tout le monde par contre. Et +1 avec Autnagrag, les valeurs pour les OM sont euh...tirées au D100 ?
  16. Mammstein : Pour les 2A de base des Danseurs, je vais tester et vous redis. Testez aussi ceci dit ! Concrètement, contre de l'E3 CC3-5, cela apporte 2.2 Blessures de plus (avant les svg). C'est pas hyper transcendant. L'intérêt que je verrais est de donner un vrai intérêt à la Danse Coup Fatal. Contre de l'armure moyenne-lourde, Coup Fatal n'était pas forcément rentable par rapport à Tempête de Lames à cause du peu d'A. Là par contre...à voir.
  17. Ils n'ont rien fait la seule fois où je les ai sortis car chargés par un Spectre Au passage, j'ai réduit la CC des Bêtes des Forêts à 3. Ils ont déjà 4 d'Init, Attaques magiques et invu 5+, c'est bien pour de la "troupe à pas cher". Leur prix à 5pts aussi, du coup. Pour les Gardes Eternels, je me demande effectivement si, même à 15pts, c'est pas un peu cher au vu du fonctionnement du codex. En comparant avec les GP (dont ils sont inspirés) c'est : - même stats - Coureurs des Bois de base plus qu'anecdotique puisque Tenace. A côté on a l'ASF (et la valeur des âges anecdotique). Avantage au GP. - Régén contre invu. Avantage au GP. - Peur contre Tenace. Avantage au GE là dessus. - Possibilité de protéger un perso. Ca, c'est le truc cool des GE. En terme de combat, le pavé de 20GE est plus efficace contre de l'E3 que les GP. Idem pour E4, et les GP reprennent le dessus pour E5 et +. MAIS : il suffit de passer en dessous de 18GE pour qu'ils soient moins efficaces que les GP qui, eux, gardent tout leur potentiel jusqu'à 10membres. Donc, la GE reste bien plus fragile. Bien plus fragile, surtout dans une armée avec moins de pavés. D'où, peut-être, descendre à 14pts...Ca fait un intermédiaire entre le Garde Noir et le Garde Phéniex en termes de points, qui n'est pas pour me déplaire. Je retire l'option Eclaireur+Tirailleur aux Mages. On va éviter le Soleil Violet/Etres du Dessous/Abîme tour 1 dans toute l'armée adverse. Pour les Oracles, c'est pas gênant par contre. Egalement, le Marche-Songes, j'ai mis Blessures Multiples 1D3 au final. Plus simple que la règle pour les Blessures en Plus, ne change rien ou presque contre les Monstres, rien contre l'Infanterie, rend un peu mieux (+1B en moyenne) contre IM et CavM. La question c'est surtout : Cd 8 ou Cd 9 ? Le Cd 9 lui permet de ne pas se faire fumer en 3 tours de combat par un régiment Cd 7 ou une bête cavalerie avec CC4 Cd8-9 et Etendard (Princes Dragons, Empire, Breto...). Dans le premier cas il faut 6 tours de combat, dans le second, ca lui assure juste de faire une Blessure par tour, donc cela reste un gros point faible pour lui, et tant mieux il lui en faut, malgré son prix. Mais, le passer à Cd 9 voudrait dire : 5 troupes à Cd 9 dans la liste, pour 22 entrées (Kurnous X2, GE, Forestiers, Marches-Songes). J'ai peur que cela fasse beaucoup en % de la liste. Bon, vous me direz, l'Empire a 4.5 unités avec Cd augmenté pour 22 entrées aussi, mais dont 4 Machines de Guerre, donc c'est pas mieux...Et j'ai réduit le pourcentage d'unités avec CC augmenté (5 pour 11.5 à la base contre 7 pour 22 maintenant) donc ça peut "compenser". A vos avis.
  18. Mammstein : Tu as parfaitement raison pour l'Hamadryade, je l'ai passée à 95pts. Elle n'a pas accès à tout l'équipement, les OM d'un Guerrier ni la liberté de placement. Elle est forte, mais c'est un héros "prévisible". L'Homme-Arbre Vénérable : je pense qu'un petit 400pts est pas mal quand même. Entre 375 et 400... L'Homme-Arbre, je pense le passer à 230 tout nu. Ca ferait 250 avec les racines, donc le même que maintenant. Et sur les fora sylvains, c'est un consensus à ce prix-là : 250pts tel qu'il est maintenant. Les Gardes, 11pts c'est bien. Là aussi, consensus sur 11pts (les bourrins le veulent à 10pts, les gentils à 12, le reste à 11). Danseurs à 18pts : je vais bientôt les tester comme cela, je vous redirai. Pour l'instant, ils n'ont jamais rien fait dans les tests... Les Saisonins sont, comme l'a précisé Horusiel, sur l'unité. Ils sont sur l'unité, c'est l'unité qui reçoit les Saisonins. Je vais clarifier dans le bouquin pour que cela soit clair . Pourquoi les mettre seulement si personnage ? Parce que je voudrais qu'ils représentent le fait qu'un Clan entier se déplace. Unité avec perso = Clan (ou autre pour Dryade + Hama), d'où possibilité de Saisonins, qui s'attachent à un groupe. Vu que ce sont DES Farfadets, pas qu'un seul On a testé la Garde Eternelle, à 15pts comme cela. Honnêtemenent, je pense qu'elle les vaut, sans plus sans moins, El Concombre pourra confirmer/infirmer. Le truc, c'est que c'est un pavé, qu'il n'y a pas d'autres pavés en Sylvains (enfin, on peut en faire avec les Bêtes des Forêts). Il faut donc quelque chose qui fait qu'on puisse se dire : OK, je peux envisager de le prendre. La protection d'un perso + Régèn, ça permet au joueur de se dire qu'elle a un intérêt. J'ai simplifié les persos qui apportaient vraiment trop de choses. D'une part, c'était bill, d'autre part, cela devenait vraiment complexe et lourd. Alors oui, pour le joueur ES, c'est cool, même si une liste devient bien violent à faire, mais pour le joueur en face, on a fait les comptes : 3 à 4X plus de règles spéciales et trucs en plus qu'ailleurs. OK, les ES doivent en avoir plus que les autres armées (ça à toujours été comme cela), mais là, c'était juste too much. Jouer contre devenait une horreur. Par contre, comme ils n'ont pas la liberté de placement des autres persos, je pensais baisser le Noble à 75 et le Prince à 140. Mais les persos ont-il baissé de prix dans la V8 ? La limitation de placement justifie-t-elle cela ? Pas sûr...après tout un perso d'un type de troupe n'a pas de raison d'aller ailleurs quoi qu'il arrive... Nourrissant le secret espoir qu'un tel LA puisse être accepté dans la communauté, ce paramètre, je devais le prendre en compte. Et finalement, même pour moi, des persos plus simples, c'est tout aussi agréable (et moins à retenir aussi...) Le Marche-Songe, j'ai fait quelques simulations. Avant, il roulait vraiment sur tout...à part gros perso Démon/GDC/Vampire. Donc, injouable. Là, il craint le pavé d'infanterie, tue les monstres assez facilement, mais une cavalerie Monstrueuse ou IM ne le craint finalement que peu, sa règle lui permettant des blessures supplémentaires n'agissant que sur une fig : max 1 mort donc. Il gagne le combat de 2/3 tu me diras, mais cela les vaut-il ? J'envisageais que les Blessures en plus se fassent sur l'unité. Il craindra toujours les pavés Cd 8-9 qu'il aura du mal à Blesser, mais cela sera plutôt du statu quo. Ou simplement laisser un Blessure Multiple 1D3 : garde pas mal d'efficacité contre Monstres/IM et CavM, mais reste fragile face à un pavé. Oui, ça, se serait bien. Pour les comparaisons avec LA : il faut quand même bien s'inspirer de ce qui se fait ailleurs, mais plutôt des armées avec un fonctionnement proche (mouvement et harcèlement) : autres Elfes, Slaanesh, voire RdT, mais pas vraiment les Ogres ou les O&G Voilà, en espérant avoir été plus clair, qu'on puisse continuer dans la causette et l'amélioration ensemble
  19. Voilà bon, update des persos spéciaux, de la baguette et de la pierre, des Changformes, des Rancunelame, de la Garde Eternelle et de la Harde. Des Saisonins aussi. Je mets en première page.
  20. Rapidement, j'ai l'impression que les Kaïnites sont quand même plus pêchus que les corsaires...mais je me trompe peut-être. Sinon, il faudrait avoir les coûts de lancement des sorts du trône de Kaine. Dans l'ensemble, j'aime bien
  21. Concombre, grand fan du Clan Equos J'aime bien ta liste. 80pts pour le Char, c'est nickel car tu n'as pas l'ASF, mais pas non plus les facilités de harcèlement de mon LA. Les Protecteurs sont peut-être un peu lourdement armés pour de l'ES, mais ils rappellent les anciens Chevaliers Sylvains (à l'époque où le Clan Equos n'était pas en désuétude ) et tu n'as pas d'autre impact. Je mettrais juste le Clan Equos à moins cher, car le perso ne gagne que l'attaque au passage en fait. Ca fait cher payé je trouve, d'autant que pour en profiter, c'est unité de Protecteurs, donc prévisible... Je mettrai 15pts max pour le Noble et 20/25 grand max pour le Prince...
  22. Tu as raison Concombre, je fais faire ça de suite. Par ailleurs, petites corrections pour les coûts de Kurnous (enlever le Courroux, ça diminue un chouilla), les Clans (moins de trucs, moins chers), et suppression du test pour les Flamboyants de l'Ete. Après calculs et comparaisons, c'est nettement moins fort que l'ASF, qui coûte 50pts aux Démons, et le perso peut quitter l'unité. L'attaque magique étant un mini-bonus inutile pour les troupes de CC sauf Danseurs, mais valable pour les tireurs où le bonus de CC est très minime. MAJ de la table aussi... Le Marche-Songes est bien plus gérable : sur un régiment d'infanterie classique (Cd 7 CC 3), il ne fait que 2 Blessures en moyenne. Donc avec les Rangs + Bannière...il perd de deux, -2PV car instable. En 3 tours il est mouru. Il reste par contre un tueur de Monstres et IM. Aku, merci des retours, ça fait vraiment plaisir J'ai corrigé tes relevés ! La règle piège était fluff+old school, mais n'apportait rien en termes de jeu par contre. Après multiples tests, ça servait jamais... Sinon, question qui me taraude avec besoin d'avis. Pour les Saisonins apportés par un perso, doivent-ils disparaitre à la mort du perso ou pas ? Si oui, c'est cohérent en termes de jeu, mais pas très fluff, ils se lient à un Clan/famille groupe (le perso symbolise que le groupe est "complet", y'a tout son Clan). Si non, c'est pas cohérent par rapport au jeu, mais pour le fluff c'est mieux... Avis ?
  23. Bon, y a eu des tests des gros, c'était rigolo. Mais on rééquilibre un peu tout ça, et on simplifie les règles aussi car y'en a trop. Bien trop. Ca donne ça : [url=https://rapidshare.com/files/3402759840/ElfesSylvainsV8.pdf]LA ES V8 Xlatoc[/url] J'avoue, j'ai un voeux secret, c'est que ce bouquin puisse être accepté par la communauté...mais pour cela il faudrait aussi un travail graphique pour imiter un LA officiel, et je n'ai pas les compétences pour...
  24. Oui, tout à fait bêtes des forêts : 25*50 (bêtes de guerre quoi) chasseurs sauvages : 50*50 (cavalerie monstrueuse sur grand cerf) marche-songes : 100*100 (gros monstre) Changeformes : 40*40 Pour les autres, j'ai indiqué dans le livre...Du moins, pour tout ce qui ne me semblait pas évident ou existant. D'autres tu as besoin ?
  25. Bonjour ! Merci de ton enthousiasme Alors, l'épée des Esprits, elle blesse automatiquement, sans annuler les sauvegardes. Donc, du fais 3 touches, 3 Blessures, il fait ses sauvegardes. Le comparaison de Cd qui ajoute des blessures, en revanche, n'est utile que contre des figurines avec plusieurs PV puisqu'elle n'entre en jeu que contre les fig blessées par l'Epée (si elles n'ont qu'un PV, elles sont mortes ). Par exemple, ton seigneur fait perdre 1PV à un Ogre, tu compares les Cd. Le Seigneur Asrai Cd 10 contre l'Ogre Cd7 => l'Ogre perd 3PV, sans sauvegarde quelle qu'elle soit. Voilà, c'est clair ?
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