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aberon

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Tout ce qui a été posté par aberon

  1. oui mais il arrive en renfort avec la compagnie grise et d'autres hommes des fiefs et combat quant mème avant des suderons. j'ai du rater quelquechose;ou sont les cavaliers de lamedon ? ah,si je les aies trouvé.En mème temps aragorn a rallié les hommes de lamedon lorsqu'ils étaient au combat;à voir si tolkien en a décrit ou fait allusion sur quelques mots,...
  2. bravo shas'el,j'adore tous ces profils et j'ai hate de voir tout ceci en action.Vivement pelargir ! laetri:Dervorin,je ne comprends ni l'armure lourde du ringlo,ni le point de destin supplémentaire.Rien ne dit que dervorin a participé à la charge ni que duinhir était à l'arrière.De mème angbor était au coeur des combats et n'est pas mort.dervorin dans les combats n'est pas plus connue que golasgil au niveau de ses actions,... Désolé,laetri mais je trouve que ton jugement est un peu faussé.Les seuls héros des fiefs dont on est sur qu'il étaient hors de la cité étaient Imrahil (organise la charge),derufin et duilin (tirent sur le mumak),forlong (tué par les orientaux) et angbor (arrive par le harlond).Et les seuls dont on est sur de la mort sont derufin,duilin,hirluin et forlong
  3. ou alors la compagnie de commandement effectue une attaque avec un dé de couleur différente résolue avec les RS du héros épique.Sinon,on atteint une arnaque pas possible avec tous les héros avec fléaux,toucher spectral,...
  4. un conseil,base toi sur une magie strictement défensive;galadriel utilise une aura veuglante pour éviter de se faire canarder par les héros ennemi,utilise ta volonté gratos,volontée renforcée et guérison et laisse les nazguls s'épuiser en lançant trait de ténèbres (5+ quant mème).Par contre n'hésite pas à utiliser 2 ou 3 points de volonté pour éviter " votre baton est rompu" du RS,tu peut également utiliser ce sort contre saruman. ne te défends pas si tu reçois paralysie ou drainde bravoure,c'est certes dommage mais amplement acceptable quant tes magiciens peuvent se faire réduire à zéro leur volonté et voir leur baton détruit. Bonne chance Edit: canarde saruman avec des archers si tu en as Berne ton adversaire en essayant de la charger au corps à corps si tu peus;les portées des sorts ne sont que de 28 cm soit deux phases de mvt.Voyant cela ton adversaire,mobiliseras plus de ressources pour te stopper avec ses sorts d'ou épuisement des nazguls mais ne fais cela que si tu disposes d'une escorte pour tes mages. fais toujours ce que tu peuts pour survivre aux traits de ténèbres,volontée sapée et "votre baton est rompu".
  5. le problème,c'est que vos paris sont trop risqués;volontée sapée enlève la volonté et qui dit que elrond ne réusiira pas à résister et que sauron sera à portée dés le premier tour.De mèmé,es tu sur de réussir tes sorts à chaque tour ou mème de réussir à en lancer par exemple si tu est chargé,...mème paralysée,elrond n'est pas forcément tué sur le coup. "Techniquement",bof,qu'est ce qui dit que sauron aura ses 3 points de puissance à ce moment fatidique,... la défense d'elrohir ne tombe pas forcément à 4,il me semble,s'il a une armure lourde ,ben c'est 5 et puis mème avec une défense de 4,les pisteurs devront étre très nombreux,d'autant que la encore son frère peut utiliser sa volonté pour faire face aux sorts et ses points de destin pour éviter de mourir de seulement deux blessures. bref,il faut une tactique solide,pas qui se base sur de multiples coups de chance,plus qu'il n'en faut pour tuer sauron.
  6. tu es sur que les hommes de ringlo portent des armures lourdes ? dans ce cas,entièrement d'accord pour que dervorin en portes une. pour les lances de l'éthir,c'est une bonne idée,la valeur de combat n'est pas un probléme s'ils agissent en soutien,justement pour éviter d'exploiter cette main d'oeuvre peu chère (et peu syndicalisée...,je ressors le cours de géo,désolé),on pourrait limiter l'usage de lance en soutien et ne leur permettre que de se soutenir entre eux. (ce qui aurait du ètre fait pour empécher les nains et les morts d'ètre soutenu au combat,non mais !!)
  7. sauf que glorfindel ne peut pas avoir de bouclier.faut pas avoir une confiance aveugle en elrond;il a 3 ou 4 points de volonté et n'utilise guérison que sur du 3+ tandis que courroux de la nature est utilisé sur 4+ et il n'a pas de points de volonté illimité>3 sorts maximum par partie.
  8. ça me va les profils.Juste,pourquoi ne pas réequilibrer les bravoure d'angbor et de ses hommes de lamedon ?,de plus pourquoi avoir enlevé cet effet bannière juste chez les hommes de lamedon ?. Dervorin a une armure de la mème qualité que ces hommes,sinon on peut mettre des armure lourde à tous ceux qui sont venus au secours de minas thirit y compris eowyn et merry.
  9. aberon

    Sonneur

    ben,les règles des musiciens,c'est des règles tout court,pas des profils donc tu les trouveras dans le WD et peut etre sur le site GW.Cependant,leur couts pour les elfes et le maitre des orages se trouveront sans doute dans le supplément sur les elfes en aout.
  10. les revendeurs mettent les prix qu'ils veulent,seuls les GW mettent les prix GW.Le prix GW est bien de 22,50
  11. aberon

    Sonneur

    Pas encore,attends le WD de mai pour avoir leurs règles officielles
  12. Pour en revenir à beragond,il coute bien 25 points;source gondor en flammes.Il n'y pas de raison qu'il coute 20 points vu qu'il y a les dunedains qui coutent également 25 points.20 points,c'est une erreur du retour du roi,donc avec canasson,c'est 31 points;25+6 (cout du canason pour beregond)
  13. je plussoie Shas'el'hek'tryk,de plus quelques trucs;serait il possible d'expliquer les règles de dervorin;pourquoi lien du guerrier ? Pourquoi l'effet bannière alors que Imrahil et angbor le possèdent également ? Au niveau du morthond;morthond,cest la racine noire,pas de raison de faire la différence entre archer de la racine noire et archer du morthon;ce sont les mèmes types
  14. c'est vrai que ce n'est pas très fair play surtout pour des héros comme legolas,haldir,vrasku,thrandui,ect néanmoins,ne pas compter les héros dans les 33/ permet d'utiliser murin et drar si on utilise LOME,bien sur,... :'(
  15. ça fait franchement beaucoup de troupes,il faudrait peut ètre limiter sutout si tu rajoute des pofils du second et du troisième age et il n'est dit nulle part qu'il y a des hommes d'armes de morthond ou des cavaliers de pinnath gelin.pourquoi ne pas mettre plutot un héros ou deux puis un type de guerrier par fiefs ? d'ou viennent toutes les régles spéciales de dervorin ? Il faudrait vraiment un peu de fluff à tous ces nouveau héros et guerries du second age et également sur leur règles et leurs équipement vraiment puissant. l'étendard dedol amroth est immonde;un concentré de ,l'étendard royal du rohan et la bannière d'arwen.Dol amroth est déja bien dévellopé et tu te heurtes à une redondance des profils;archers de DA=archer garde de la citadelle. P.S. Notre but est de donner un profil DÉFINITIF à ces guerriers, et non un profil utilisé par juste quelques personnes. toi mème tu ne proposes que des liens ou des figurines warhammer (qui ne sont pas à la mème échelle) et plus cher.J'ai bien peur que justement les profils ne soit utilisé que par quelques personnes.
  16. les hommes de morthond ont été piétinés dont les deux frères lorqu'ils chargeaient pour tirer dans les yeux des mumakils,en terme de fluff,s'ils avaient eu un arc long,ils n'auraient pas eu besoin de s'approcher
  17. c'est quand mème trés bourrin,le nazgul est un excellent sorcier,polyvalent en plus,un chef plutot bon et un combattant respectable et puis remplacer une figurine du bien,pourquoi pas plutot du mal sutout si des joueurs en profitent pour remplacer l'ent ou gandalf ou aragorn par exemple. de plus un nazgul banni a besoin de temps pour retrouver les forces,c'est bizzare qu'il réaparaisse instantanément
  18. de toute façon,une figurine paralysée ne peut pas frapper au corps à corps,elle n'a qu'une seule attaque C1 pour les jets de combats
  19. on remarque un bel effort de la part de GW au niveau de la diiférentiation des troupes et c'est tant mieux,compétences,actions héroiques,....En revanche,je ne comprends pas la destruction d'une compagnie réduite à la moité de ses effectifs,Pourquoi ? il faut déja aporter plein de figs, c'est pour voir la moitié ne sevir qu'a faire beau ou voir le héros mourrir parce qu'il se trouve dans une compagnie à moitié détruite,... La magie et les duels ont l'air un brin compliqué mais bon,plus qu'une semaine et demi avant GDA
  20. Les gobelins ont été contraints de mobiliser des forces considérables pour les occuper et ont malgré ça été défaits grâce aux lances et au bonus de +1 pour blesser. Grâce à dix de ces guerriers dont leur chef pour harceler et faire diversion, c'est sur que ghan buri ghan excelle dans ce role;un C4,soit supérieur aux orques et gobelins ainsi que 3Af4 et +1 pour blesser contre ces gobelins,... Rhôôô' date=' si Lucius t'entendait... Les jouer en soutien de troupes d'élite est certes efficace, mais c'est surtout contre-nature (autant que des rangers soutenant des guerriers de Minas Tirith). Je veux bien croire que le Rohan est faiblard, mais de là à se servir d'auxiliaires verticalement contractés pour lui redonner un semblant de lustre... Bonjour la gloire! encore c'est pas trop choquant,les morts et les nains soutenus sont très tendance,c'est dommage que le principe de limiter les arcs en alliance de lome (33 / par contingent) n'a pas adapté aux lances,aux bannières voire au tenz bon,... [/quote']
  21. le problème,c'est que boule de feu coute es points de volonté et que le dragon n'en que 3 alors que voix des wyrms permet d'avoir un point gratuit par tour réservé au lancement des sorts qui heuresement n'est pas cumulable avec boule de feu.MOi je joue 1 dragon avec cuir épais et voix des wyrms ou vol et cuir épais.
  22. aucun berseker n'est dit comme désarmé ou portant seulement l'arme à deux mains (comme angbor et les hommes de lamedon),il peuvent donc ètre soutenu car comptant comme portant une arme de base,cf la section équipement du GBB
  23. "à cause de certain";mème si je suis contre le soutien des berseker,c'est les règles du jeu qui l'autorise.
  24. plus,j'entends,plus je suis rebuté par ce système;les nués d'araignées qui bloquent les tirs sur le balrog ,gobs qui massacrent boromir et aragorn,la surpuissance des trolls,la forte baisse de puissance des arcs et de l'autre coté 150 tirs qui suffisent à dégommer sauron.Bon,un peu plus de réalisme quant mème !! Par contre,plutot content pour tom bombadil et baie d'or que je joue assez régulièrement en couple mais en ignorant la règle qui interdit presque totalement de le jouer et puis d'autre moment épique donne quant mème sacrement envie d'y jouer ,aprés,bien sur faudra éplucher les règles moi-mème car pas de GW à deux pas...
  25. les cavaliers peuvent utiliser la valeur de force,d'attaque et/ou de combat de leur montures,plus bas,dans leGBB il est dit qu'un cavalier peut utiliser sa valeur de combat et la force de sa monture,donc il pourra avoir une force de 4.
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