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aberon

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Tout ce qui a été posté par aberon

  1. je voudrais savoir si boromir de la communauté peut étre protégé dans le cadre de la règle "gardes du corps" par les gardes de la cour de la fontaine ou de la citadelle.Dans l'imédiat,je dirais Non,car ce boromir est certes "de gondor" mais n'appartient pas aux héros du gondor,de plus mème l'aspect historique va à l'encontre.Alors qu'en pensez vous ?
  2. attention,comparer les couts en points,ça n'a pas vraiment d'intérèt puisque ce sont deux jeux différents,c'est comme si on compare les couts des unités warhammer/warmaster.
  3. pour la distinction et si il y en aura une une,on n'en sait rien,personne n'a les règles complètes pour l'instant,ce qui est sur c'est que lurtz est un héros uruk hai de l'isengard et grishnakh,un héros orque du mordor.
  4. merci xev pour toutes ces news,juste le nouveau théeoden indiqué dans les épinglés ne serait-il pas plutot un ancien gamelin jamais sortit.les nouveaux chames sont magnifiques,le harashii aussi bien qu'il soit radicalement différent du premier.Pour l'armée des morts,il semble que ce soit des grappes de 10,d'ou 20 guerries par boite comme les uruk et les orientaux.
  5. rumil est comme orophin,le frère d'haldir,j'èspère que games sortira les deux.Gardes Galdrhims,finallement,remplaceront-ils les patrouilleurs galadhrim,cité dans LOME ? A chaque nouveautés,LOME devient de plus en plus une arnaque,aujourd'hui,seul restent intéréssant les scénarios.
  6. ça sera sans doute les patrouilleurs galadhrim,cité dans lome.Le rangers avec bannière est harabald AMHA
  7. je suis d'accord avec toi,toutes ces figurines sont magnifiques sauf le porteur du bouclier qui a l'air de porter une armure trop grande pour lui. Les elfes,galdrhim,à pied et monté avec bouclier,les patrouilleurs galdadrhim,devant il me semble sont vraiment bien fait.les nouveaux de la compagnie grises et le nouvel harashin sont également superbes.Pas mal aussi le roi sorcier à minas thirit tel qu'ilest dans le livre.
  8. Oui mais il est bloqué par les ents,n'a plus le soutien d'aucune armée et n'a plus vraiment de magie.Il a fait une guerre en compté,s'il avait pu,il n'aurait pas pris que des bandits.
  9. c'est bien d'inventer ,OK mais faut aussi conserver une certaine logique,saroumane est vaincu par le rohan,les ents et gandal coté magie donc il à plus trop de moyens. ça serait aussi bien d'agrémenter avec des règles spéciales.Les lanciers,c'est très différent des piquiers en terme de jeu
  10. Sauf que dans la V3,les elfes pouvaient avoir armure simple +lance et de nombreux joueurs mème de GW sont aller en convertir donc je pense qu'on aura des lanciers quant mème sinon il faudra prendre des lanciers elfes sylvestres ou de minas thirit (pour l'instant,ceux de nombreux joueurs soutiennent les nains mais dans le futur,...) de plus se fier à lome est risquée Il n' y avait pas d'autres rumeurs qui parlaient des profils pour les SDA directement dans GDA aussi.Je ne pense pas qu'il y aura un supplément en méme temps car ça ferait assez bordelique;un profil d'oriental,un ou deux de la moria,un pour les nains,plusieurs pour les elfes,...
  11. aprés le gouffre de helm,mais: que fait theoden tout seul ? comment se fait il que l'armée d'isengard n'aie pas été écrasé,noyé,éxtèrminée par les ents,les huorns,la cavalerie ? comment a t'il reconstruit aussi vite et avec aussi peu de temps du matériel de siège ? ect,... la trame historique n'est pas très bonne. Au niveau de l'équipement,les éclaireurs portent toujours un arc,seuls les cavaliers peuvent s'adapter en fonction de la figurine.Les piquiers uruk ne sont pas des lanciers.J'ai plutot l'impression que tu axes les participants en fonction de tes figurines,non ?
  12. j'adore ces nouvelles figurines,bravo games .C'est vrai que le roi oriental est un peu statique mais ça fait menaçant,le type qui ne trouve pas d'adversaire à sa hauteur.Le chamane,magnifique,mais vu la masse de chauves souris,j'éspère qu'il y aura une règle qui refletera bien ça mais pas un prix (en euros) d'un état major. Et les cranes ! entre celui du nain sur la baton du chamane et ceux fantomatiques;fidèles au film,des morts waouh !!
  13. j'éspère qu'ils reprendront les vieux profils du WD sur angmar et qu'on n'ait pas deux fois le mème profil destructeur.ça se saurait si le roi sorcier avait invoqué une armée aussi puissante que dunharrow.
  14. ou la la il y a des bonnes news et ...des très mauvaises.Je pense que je commanderais chacun des héros nommés en particulier celui le chamane et le numenorréen (chacune de leurs armées respectives manquent de héros nommés) mais enlever la terreur aux morts et en profiter pour la mettre à la bannière, ils n'ont pas d'imagination et les uruk du mordor en métal...
  15. éspérons que les nouveaux héros nommés,les musiciens,les fils d'eorl auront des règles au SDA mais je trouve qu'il font du bon boulot (sauf au niveau des prix)
  16. les morts coutnet 15 points au SDA mais on peut pas comparer à GDA tant que l'on n'a pas le cout de toutes les formtions.Il y a aussi le problème des uruk-hai et des orientaux.
  17. et bien,c'est dans les aspects que tu as cité au début.
  18. cependant il est possible de se protéger derrière le bouclier lorsqu'on est renversé et face à une lance de cavalerie
  19. D4,c'est trop,D1 ou D2,c'est mieux;ce n'est pas un grand héros.Par contre,je changerais sa règle,il faudrait au moins qu'il soit socle à socle;ce n'est pas un magicein,il ne va pas guerir un allié d'un coup de pouces.
  20. on peut résister au madrigar d'eldamar en effectuant un test de bravoure,c'et dit dans les règles.
  21. compare les deux:aragorn à C6 et glorfindel C7,de plus il faut qu'aragorn fasse 3 fois 4+,s'il remporte son combat sachant que glorfindel à 3 points de vie et 3 points de destin.celeborn a C6 et sa magie n'est pas si puissante que ça;3 points de volonté pour 2 sorts sachant qu'il n'a plus le point gratuit de la V3.l'aura de vaillance n'est utile que si on ne prévoit pas de lancer plus d'une imobilisation.
  22. aberon

    NÛRN

    au niveau des surveillants,leur règles péciales ne devraient s'accorder qu'avec les snagas et esclaves;laissons la grosse efficacité aux maitres de discipline.autre chose,mets leurs règles de fouet et une valeur de tir.
  23. aberon

    NÛRN

    si c'est pour avoir des troupes avec bravoure de 5,...Mets plutot pour les gardes,de simples orques avec des fouets.Rien ne justfie dans leurs historiques qu'ils doivent ètre supérieur à de simples orques.
  24. aberon

    NÛRN

    les gardes ont une trop bonne défense,l'armure lourde est peu répandue au mordor,on la voit surtout sur les zones de guerres.
  25. la catapulte touche sur 4+ car elle effectue des tirs indirect tout comme le trébuchet.Cependant si tu ne mets,ne serais ce qu'un seul servant,ça monte à 6.Alors si tu joues des machines,mets au moins 1 servants en plus du minimun pour actionner.
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