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aberon

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Tout ce qui a été posté par aberon

  1. C'est vrai que gandalf le blanc est très puissant,d'autant plus que tu peut cumuler défense épique et la bénédiction des valars pour maintenir des effectifs à ta formation. Le probléme de cette armée,c'est tout important sous effectifs et les elfes de haldir,mème avec 10-12 tirs par compagnie vont terminer au combat. Dommage que tu ne prennes par legolas qui fait mal en combat et au tir.Des elfes qui frappe avec C8 avant l'infanterie ou pour gérer les monstres avec tir mortel et tir épique,car ceux ci risquent de te poser des problèmes et de bloquer tes formations.
  2. le WD contenait plus que ça:porteur de bouclier,amdur;druzzagh,fils d'eorl,sonneur de cor,...Donc il y a plus d'un profil.
  3. On serait à la V15 si chaque nouveaux profils,c'est une nouvelle édition. Ce sont des nouvelles régles pas des révisions de règles de plus GW n'a dit qu'il n'y ait aucune V5 de prévu,et une nouvelle éditon,c'est quant mème les règles du jeu et c'est pas dans le WD que l'on trouve les règles du jeu.De plus nouvelle édition n'est pas un changement complet des règles mais quelques petits trucs.
  4. Je suis plutot d'accord avec fbuntz.SDA et GDA sont bien différent pas comme W40K et apocalypse C'est vrai que l'on ne peut attendre de supplément pour quelques profils aisément devinable (cavalier galadhrim et rumil,en plus pour le mage elfe,on a déja eu le profil).De la à dire que la communauté de l'anneau était une blague;pour moi c'est faux;plein d'articles de modélismes et de scénarios,c'est bien plus intéressant qu'un supplément bourré de listes d'armée avec quelques scénarios.
  5. Tu ne peut avoir les règles officielles (voir la charte) sur ce forum.Va sur le site de GW ou achètes toi la ruine d'arnor. Pourquoi baiser la limite ? Il ne faut pas oublier que la compagnie grise a une défense assez basse.La limite est à mon avis suffisante;pour 24 rangers,il faut 6 dunedain soit autour de 150 point (selon l'équipement),donc le cout peut rapidement augmenter sans compter les héros nommés.
  6. Rumil:capitane elfe avec armure,bouclier et un 3ème point de puissance. Garde de la cour:galadhrim avec une pique et une règle type "garde du corps" Les deux pourraient aussi avoir des capes elfiques. Si on veut également respecter le bouquin;l'armure et le bouclier de rumil sont en option ainsi que l'arc elfique et la cape elfique.
  7. je suis aussi contre ce bonus pour les araignées et surtout,l'absense de surcout. Un troll qui lance 3*2 attaques de force 7 ou un ent avec 3*2 attaques de force 8,c'est très puissant,certes c'est réaliste mais gratuitement,...
  8. C'est dommage que le roi des morts n'est pas une règle similaire car elle reproduit bien ces armées qui ont mis à bas l'arnor.
  9. Je plussoie shas'els;dale,bilbo le hobbit,le rohan,les fiefs laissent une grande inspiration sans compter le dévellopement de khand,rhun ou encore dun voire de numenor (anarion,fils d'isildur,cavaliers,élites,...).On peut penser aussi dans les elfes,à oropher,malgalad et orophin (aprés tout on a haldir et rumil). Donc,pas mal de choses à explorer,à condition de bien le faire;mieux que les derniers suppléments,parce que la à part les scénarios,il n'y a plus grand chose d'intéressant.
  10. Un héros qui se retrouve soudain avec la valeur de combat du balrog ,par contre charge épique va finallement bien,aprés tout entre les bonus des vétérans et de la bannière de M-T, un bonus de +2 n'est pas trop important. Pour frappe épique,comme cet action,rajoute des dés à GDA,ne pourrais t'on pas plutot avoir (c'est un exemple), un bonus de 1D3 dés ?
  11. Les gardes de caras cadhron sont une formation légendaire de garde galadhrim mené par rumil (plus de puissance),une meilleure force et une règle spéciale en plus,le tout pour le mème cout et une compagnie de commandement bon marché. Les figurines de galadhrim sont prévus mais comme des dizaines d'autres figurines,ils ne sont pas encore sortis et personne n'a de dates précises pour tout ça.
  12. les hommes d'armes de dol amroth (piquiers) ont bien une défense de 5. Tu vas avoir du mal à faire 3 lignes de défense juste avec DA puisque tu as autant d'hommes d'armes que de chevaliers,mieux vaudrait mettre les hommes de lossanarch en deuxième ligne et les piquiers en 3ème.Tu intègre forlong en première ligne,et la 4 attaques de force 5.
  13. Le supplément sort en aout il me semble. Les nouveautés que l'on voit sont pour les deux jeux,pourquoi tu dit que SDA va disparaitre ? Ce sont deux système de jeu très différent et le SDA est de loin le plus polyvalent puisqu'on peut jouer des parties de simples escarmouche à d'immense batailles.C'est comme si GW faisait disparaitre W40K pour ne garder que apocalypse.
  14. C'est plutot intéressant pour le SDA qui manque un peu d'actions héroique face à GDA. En revanche,recopier frappe épique et charge épique pour le SDA(avec l'augmentation du combat),c'est un peu gros puisque cette caractéristique n'est pas du tout la mème dans les deux jeux et il faudrait changer ces règles. Pour rage épique,cette action est constitué d'un malus et d'un bonus alors qu'ici on n'a qu'un bonus.
  15. Pour le capitaine de l'ithilien:ça va sauf la C5,à part pour arnor et numenor,le combat est de 4 pour un capitaine humain,de plus madril est capitaine de l'ithilien et n'a que 4 en combat.Au niveau des options,les gondoriens et les rangers humain en général ne portent pas d'armes de jet,celles ci restent l'apanage des nains et des elfes sylvestres et la lance coute 1 points pour les héros (exemple du capitaine haradrim et d'harabald) En revanche,pour l'éclaireur,c'est la qu'il faudrait mettre une arme de jets.La règle "solitaire" compense ses avantages et le profil est plutot original. Mème si ça permet de varier les armés de l'ithilien,il restera toujours le problème des 33/ d'archers qui oblige,dans le cas d'ithilien à avoir au minimum 2/3 de l'armée en armure lourde.
  16. La règle "tireur d'élite" est exactement la mème que celle de flèches empoisonnés.Le harashi peut relancer tous ses jets pour blesser et les hararims seulement les 1 pour blesser.Personne ne peut relancer,ici ses jets pour toucher.
  17. Le profil est plutot sympa,mais enlève la cape elfique car elle n'est pas accessible aux héros comme madril,faramir et damrod de plus c'est bien une cape "elfique" donc accesible seulement chez les elfes avec l'exeption de la communauté.
  18. au niveau du deuxième duo:les gardes de la cour de la fontaine ne peuvent avoir de bouclier et les rangers du nord sont maintenant de simples guerrier plus fort.de plus pour aide inéspérée,la puissance est immédiatement réduite à 0 quelque soit le nombre de point de puissance. Pour les gardes de la cour de la fontaine,pense à l'élite de cette unité:gardiens des clefs avec D8.
  19. juste un point;l'arme de jet coute 2 points voire 3.
  20. je plussoie deathbade au niveau du personnel non combattant;de plus il leur faut du temps pour guérir leurs alliés;c'est pas en un claquement de doigt que l'allié va récupérer de la santé,peut ètre une sorte de règle de campagne,...
  21. certes,mais n'oublie pas que sauron a 4 actions épiques,1 point de puissance gratuite par tour et la règle "touché par le destin",d'ou utilise gratuitement frappe et force épique;6 attaques de force 10 c10 ou lance ruine et catalyseur épique et utilise les sorts de la ruine,jusqu'a 5 avec +2 en force.C'est loin d'ètre nulle sans compter terreur et charismatique, Aprés faut pas non plus jouer hyper bourrin,bien mesurer ses coups et charger l'infanterie pour avoir +6 dés
  22. Pour les formations légendaires de la mort qui tue,il y a les gardiens de caras cadhron;leur compagnie de commadement coute 45 points moins cher que celle des gardiens galadhrim améliorés et équipés de la mème manière et les autres compagnies ont le mème couts;alors que ceux de caras cadhron ont une règle spéciale en plus et F4 au lieu de F3,sans compter que rumil a plus de puissance Les elfes sont diaboliques la cour du roi des morts est pas mal non plus,... d'autres formations proposent un meilleur choisx tactiques;celle d'erkenbrand (F4 sans les règles spé de ce dernier) ou celle de theodred (C5 mais sans ses règles spéciales et un point de puissance en moins) par rapport à ces héros épiques à l'unité.
  23. parce que ce n'est pas un héros du rohan et plutot un héros du ringlo ? C2 pour pinnath gelin,c'est pas beaucoup.quant on voit les bandits avec leur C3 alors qu'ils n'ont tapé que du hobbit et encore pas forcement bagareur le semi-homme.
  24. je ne te comprends pas laetri;tu as dit toi mème que duinhir était derrière les archers.à propos du morthond,eux non plus ne portent pas d'armure lourde,... les seuls héros dont on est sur qu'ils ont participé à la charge sont Imrahil,duilin,derufin et forlong.Il n'y a donc pas que dervorin dont on doit immaginer mais duinhir,golasgil,hirluin,...
  25. dalamyr,seul le dernier point de vie de sauron est seauvegardé sur 2+ pas tous ces points de vie . Les armes de siège à cause de la dispersion ne sont pas très bonne surtout que si le balrog est touché,il perd la moitié et n'est pas tué sur le coup à cause de ses 10 points de vie de départ. Faut pas non plus sortir à chaque fois l'exmple du balrog et de sauron;ces deux la coutent très cher et l'objectif est rarement d'exterminer l'armée adverse,au mieux la réduire à 25 /.De plus le balrog peut ètre bléssé sur du 6/5+ avec tes archers elfes,tout n'est pas perdu mais inutile de s'attaquer à sauron et au balrog à moins qu'il faille exterminer l'amée adverse.
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