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Warhammer Forum
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Gédric

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Tout ce qui a été posté par Gédric

  1. Et je prends ton message comme-tel, pas de problème Maintenant au sujet de l'intervention de stercz, même si elle me semble tout à fait normale, elle ne régle pas le problème d'aide au refus de liste pour des organisateurs de tournois. Espérons que JB propose quelque chose !!
  2. Tiens je me sens visé (à tort peut-être !!) par certains des derniers mails (dont celui de Gimdrik mais là, si c'est le cas, c'est plutôt flatteur pour moi !!) Ceci dit, je pense effectivement qu'une partie du forum réservé aux jugements de liste est trés interèssant. Membres d'un club de l'Ouest, ils nous arrivent souvent de se sentir peu à l'aise pour juger de l'abus de certaines listes !! Que vous ne laissiez que les membres tournoyeurs et organisateurs reconnus par l'ensemble des administrateurs, modérateurs, vieux de la vielle (rayez les mentions inutiles ) ecrire des commentaires ne me dérange pas. Warfo est pour moi une source de renseignement et pas un endroit où ma grande intelligence doit être reconnu par le monde entier !! Mon ego n'est pas assez grand pour vouloir à tout prix vous infliger mes élucubrations (sauf pour la full-tzeench mais j'en parlerai à Solkiss en MP ). Avoir une source de renseignement où l'on pourra proposer à votre jugement des listes nous posant problème c'est une solution qui me semble trés utile !! Encore faut-il pouvoir vous communiquer ces listes, à vous de nous dire comment !! Quand aux problème de communiquer des listes sur un forum visible par tous le monde, il suffit simplement de ne pas mettre les références des joueurs ni du tournoi. Enfin si une liste se trouve sur ce forum c'est que quelquepart elle le mérite !! Enfin, au bout d'un moment, si les jugements sont explicites, ,nous n'aurons plus à vous demander votre avis car nous aurons matière à forger le notre !! Ce qui est le but de ce sous-forum !! Une dernière chose hors sujet mais qui me tiens à coeur : ne jugeons pas sur le nombre de posts ou la date d'inscription on ne sait jamais qui est derrière un pseudo !!
  3. Allez donc voir la figurine rackham du prince des impurs (sortie avril 04) et vous m'en direz des nouvelles. Por ceux qui ont ravage il est en photos En gros : c'est un elfe noir superbe avec des chaines (genre SM). Idéal pour un pélerin !!
  4. Gédric

    Tournois 40k

    REGLEMENT TOURNOI 40K Un réglement bien équilibré aimablement prété par l'association Anjou'te d'angers !! Déroulement de la journée Les joueurs sont priés d’être présents à la salle dès 8h30 (voir le plan ci-joint). Un joueur arrivant après 9h00 sera sanctionné et perdra 10 points de victoire : il commencera donc le tournoi avec des points négatifs. S’il n’est toujours pas arrivé après 10 heures, sa première partie sera une défaite (0 point) et son adversaire sera considéré comme ayant réalisé un massacre (20 points). En cas de désistement, les frais d’inscription ne pourront être remboursés. Dans la mesure du possible, nous ferons tout pour respecter le planning ci-dessous : 8h30/9h00 Accueil des joueurs, présentation, questions, etc… 9h00/11h30 Première partie 11h30/12h30 Pause déjeuner 12h30/15h00 Seconde partie 15h30/16h00 Pause 16h00/18h30 Troisième partie 18h30/19h30 Pause dîner 19h30/22h00 Dernière partie 22h00/22h30 Rangement 22h30 Remise des lots et verre de l'amitié Scénarios Les joueurs vont s’affronter tout au long de la journée sur 4 parties, avec 2 scénarios en alternance. Les parties auront une durée maximale de 2h30. Si au bout du temps réglementaire, les 2 joueurs n’ont pas finis leur partie, ils auront droit a du temps supplémentaire afin que chacun d’eux aient joués le même nombre de tour (attention, ceci doit rester une exception !). Par ailleurs, les joueurs devront calculer eux-mêmes leurs points de victoire dans le temps impartis, les organisateurs ne venant que pour valider ces résultats. Attention, un joueur pris en flagrant délit à jouer « la montre » sera sanctionné par un avertissement, équivalent à une perte de 10 points de victoires !  Le scénario de la première partie sera : « Assaut à l’aube ». Vous trouverez ce scénario dans le Chapter Aproved 2003, page 110. Attention cependant car nous n’utiliserons pas les règles de durée aléatoire (partie en 6 tours !), et le système de points prendra en compte les quarts de tables et les points de victoire. .  Le second scénario sera « bataille rangée », que vous trouverez dans le Chapter Aproved 2004, page 84. Attention, pour la règle de combat nocturne, il n’y aura pas de jet de dès : nous considérons que c’est le dernier tour qui sera toujours en combat nocturne. De plus, les zones de déploiement sont réduites à 12 ps au lieu de 18 ps, afin de laisser 24 ps entre les 2 joueurs. Par ailleurs, pour le déploiement, nous procéderons comme suit : chaque joueur lance un dé, le joueur ayant obtenu le plus grand résultat peut choisir entre :  Choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en second et jouer en second.  Laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en premier et jouer en premier.  Le troisième scénario sera de nouveau « assaut à l’aube », sauf qu’il n’y aura pas de règles de combat nocturne pour cette partie.  Enfin, le dernier scénario sera de nouveau « Bataille rangée », sans les règles de combat nocturne, mais avec les restrictions citées précédemment. Ces différents scénarios permettent d’utiliser un maximum d’options pour les joueurs, sans pour autant déséquilibrer le jeu. Par ailleurs, ils permettent d’alterner entre 2 déploiements différents. Nous avons supprimé les règles de combat nocturne pour les 2 dernières parties, celles-ci pouvant avantager une armée plus que d’autres. Et comme les dernières parties sont souvent plus tendues que les 2 premières… Si par hasard vous ne disposiez pas des règles de ces scénarios, n’attendez pas le jour du tournoi pour nous contacter, nous vous ferons parvenir un exemplaire de ces derniers dans les plus bref délais. Système de points de victoire Le système de points de victoire inclue 3 critères différents :  +1 point si vous apporter un élément de décors respectant les critères donnés précédemment.  Jusqu’à +12 points en fonction de la composition de votre armée.  Les points de vos parties, à savoir :  Défaite (- de 1200 points d’écart) : 0 point  Match nul (de 1200 points à -201 points d’écart): 5 points  Victoire mineure (- 200 points à + 200 points d’écart) : 10 points  Victoire majeure ( + 201 points à +1200 points d’écart): 15 points  Massacre (+ de 1200 points d’écart) : 20 points Un joueur pourra donc marquer jusqu’à 93 points maximum. Attention, à chaque partie, nous noterons le total des points de victoire de chaque joueur. Ces points permettront de départager les joueurs en cas d’égalité ! Modalités du tournoi Warhammer 40000 le dimanche 18 avril  Armée de 1500 points maximum ! Les listes seront vérifiées avant et pendant le tournoi. Si une unité n’est pas conforme à la liste fournie par le joueur, cette unité (et les éventuels personnages en faisant partie) sera inutilisable jusqu’à la fin du tournoi.  L’ensemble de l’armée doit être entièrement peinte ! Les figurines devront avoir au minimum 3 couleurs différentes, avec le socle peint.  Aucun personnage spécial ne sera autorisé durant le tournoi ! Vraiment aucun !!!  Les figurines devront être wysiwyg, c'est-à-dire que les figurines doivent représentés ce qu’elles sont réellement, ainsi que leur équipements.  Aucunes limitations ! Vous êtes libres de faire la liste que vous désirez. Cependant, des bonus seront accordés en fonction de votre liste, à savoir :  +2 points si vous n’avez pas plus de choix d’élite que de choix de troupes.  +2 points si vous n’avez pas plus de choix d’attaque rapide que de choix de troupes  +2 points si vous n’avez pas plus de choix de soutien que de choix de troupes  +2 points si vous n’avez pas 2 fois le même choix d’élite (sauf si vous n’avez que 2 choix d’élite potentiel)  +2 points si vous n’avez pas 2 fois le même choix d’attaque rapide (sauf si vous n’avez que 2 choix d’attaque rapide potentiel)  +2 points si vous n’avez pas 2 fois le même choix de soutien (sauf si vous n’avez que 2 choix de soutien potentiel)  +1 point si vous apportez le jour du tournoi un élément de décors (taille minimum de 10cm sur 10, bloquant les lignes de vue ou pouvant être considéré comme un terrain difficile), ou une table de jeu de 1,20m sur 1,80m. Par conséquent, si vous respectez nos critères, qui ont pour objectifs « d’alléger » certaines listes optimisées, vous pouvez de base obtenir jusqu’à 13 points de victoire !!!  Les feuilles d’armées devront être dactylographiés. La date limite du dépôt de votre liste (et des inscriptions) est le samedi 10 avril à 19 heures. Votre inscription ne sera validée qu’une fois votre règlement acquitté. Les listes peuvent être déposées ou envoyées au magasin Sortilèges à Angers, ou être envoyées par mail à anjoute@tiscali.fr  Le jour du tournoi, les joueurs devront avoir un exemplaire dactylographié de leur liste, conforme à celle qu’ils auront remis aux organisateurs avant le 10 avril.  Les organisateurs du tournoi ont déterminés un ensemble de « conventions de jeu » qui devront être appliquées le jour du tournoi. Ces conventions ne pourront être discutées ; en vous inscrivant, cela implique que vous les connaissez et que vous les acceptez !  Les décisions prisent par les arbitres le jour du tournoi ne pourront être discutées : l’arbitre a toujours le dernier mot !!!  Un joueur pris en flagrant délit de triche le jour du tournoi sera immédiatement expulsé et ne sera plus accepté à d’autres tournois organisés par Anjou’te. Par ailleurs, nous nous ferons un plaisir de communiquer le nom de cet individu aux autres associations, afin qu’elles sachent à qui elles ont affaire !!! Conventions Pour éviter les problèmes divers le jour du tournoi, les organisateurs vous proposent une liste de conventions applicables le jour du tournoi. Ces conventions ne pourront pas être discutées : en vous inscrivant, vous reconnaissez les avoir lus.  Les alliés sont interdits. Il sera donc impossible de jouer un assassin impérial dans son armée, sauf si votre codex le spécifie (Chasseurs de démons par exemple). Cependant, une armée Chasseurs de démons pourra inclure des Gardes Impériaux ou des Marines.  Les mutants sont interdits chez les Tyrannides, sauf les points nodaux. Par contre, la création d’espèces différentes est autorisée.  Les joueurs voulant jouer Alaitoc devront respecter les restrictions suivantes : 1. 2 choix de rangers obligatoire, avec le nombre maximum de figurines dans chaque unité (10 figurines) 2. Même chose pour les unités de guerriers mirage 3. Seul les unités de guerriers mirages permettront de faire un jet sur le tableau de sabotage  Les Seigneurs fantômes devront être soclés sur socles extra large (64 mm), comme tous les marcheurs.  L’assaut mycétique n’est pas autorisé.  Les listes Orks sauvages et mercenaires Kroots sont autorisées.  La Compagnie blindée est interdite telle que décrite dans le Chapter Aproved.  Pour les Spaces Wolves, une seule unité de scouts pourra s’infiltrer.  Pour la liste d’armée des Egarés et des Damnés, les limitations concernant les démons majeurs (à savoir 0-1) contenu dans le codex Chaos restent applicables. Il est par conséquent impossible d’aligner 2 démons majeurs en choix QG.  Les joueurs devront jouer avec le même set de dès, et se mettre d’accord au début de la partie sur le système de mesure qui sera utilisé jusqu’à la fin de la partie.  Aucune figurine Forge World n’est autorisée.  En ce qui concerne les plates-formes d’armes lourdes, les mesures lorsqu’elles tirent se feront du bout de l’arme. Par contre, on mesurera jusqu’à un des servants pour savoir si elles sont à portée.  Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, plus la tête. On ne peut tracer une ligne de vue à travers une ouverture que s’il est indéniable qu’elle puisse permettre le passage d’une figurine de taille moyenne (space marine tactique 1ps de large sur 2ps de haut  Tir à travers une unité : on peut prendre pour cible une unité cachée derrière une autre à condition que l’on puise tracer une ligne de vue, indéniablement plus large que 1 ps entre deux figurines de l’unité qui écrante. Rappelez vous toutefois que vous ne pouvez voir que les figurines de l’escouade qui ne sont pas écrantées et qu’il n’y a que celles-là, qui pourront être prises pour cible.  Tir de plasma : si une arme sujette à la surchauffe (plasma…), effectue un tir rapide, le 1er tir devra être effectué séparément afin de voir si en cas de surchauffe la figurine n’est pas tuée avant d’avoir l’opportunité d’effectuer son deuxième tir.  Mesure des portées : les mesures se font socle à socle pour les figurines qui ne sont pas des véhicules.  Ligne de vue et mesure de la porté vers un véhicule : avec un tir direct, il faut voir une partie de la caisse ou tourelle (pas de lame de bulldozer ou d’aileron ou de pointes ou de bout de canon…) d’au moins 1 pouce de large et de haut. De même la porté devra couvrir au moins 1 pouce de profondeur de caisse ou de tourelle (toujours pas de pointe ou d’aileron  Couvert : pour bénéficier d’un couvert, une figurine doit se trouver à l’intérieur, ou au plus à 1 pouce derrière lui et y cacher plus de la moitié de sa surface autrement visible.  Profil bas : pour bénéficier d’un profil bas, un véhicule devra se situer dans un décor ou au maximum à 3 pouces derrière lui et y cacher plus de la moitié de sa surface autrement visible.  Gabarits et couverts : lors d’un tir direct, le centre d’un gabarit d’explosion ou d’artillerie devra être positionné sur une figurine ou sur un point entre deux figurines d’une même escouade, visible par l’arme. Si le gabarit est positionné ou dévie sur un véhicule, on utilisera le blindage faisant face au tireur, pour déterminer qu’elle est la valeur du blindage à utiliser. Pour un tir direct d'une arme d'artillerie, utilisez la ligne de vue de l'artilleur afin de savoir si une sauvegarde de couvert s'applique, quel que soit l'endroit où atterrit le gabarit. Un tir déviant hors de vue de l'artilleur traverse forcément des obstacles et conférera donc toujours une sauvegarde de couvert aux victimes. Pour les tirs de barrage d'artillerie, on considère que l'attaque vient du centre du gabarit pour déterminer si les victimes ont droit à une sauvegarde de couvert.  Tir de gabarits multiples : les effets des gabarits multiples lancés par un même unité pourvue d’armes à tir direct sont résolus comme décrit dans la seconde édition du codes chaos et les conventions réglementaires du GTUK, à savoir qu’on se réfère au nombre de cibles atteintes par le premier gabarit. Si le premier gabarit touche 3 cibles et que 2 gabarits touchent, il y aura donc un total de 6 touches, même si l’unité ne compte que 5 figurines.  Mouvement : On ne peut, au cours des mouvements ou assauts, passer au travers d’une unité amie qui ne se déplace pas au cours de la même phase. Un véhicule qui rate un test de terrain difficile s’immobilise à l'entrée de celui-ci, sans pouvoir y entrer.  Carcasse : un véhicule détruit doit être laissé dans sa position initiale sur la table de jeu, sauf en cas de désintégration (jet de 6 aux dégâts d’artillerie). La carcasse est considérée comme un couvert et continue à bloquer les lignes de vues.  Tir de véhicule : les armes de coque ont un arc de tir frontal de 90°, les armes montées sur la coque et n’ayant pas de débattement horizontal (ex : vindicator, basilisk..), ne peuvent tirer que devant elles. Noter qu’un deuxième résultat « immobilisé » va bloquer la rotation d’une tourelle ou arme, choisie par le joueur attaquant. L’arme sera donc figée dans la direction du dernier tir effectué.  Priorité des tirs : Il n’est pas nécessaire d’annoncer tous ses tirs avant de les effectuer, la seule exception étant pour les armes à estimation. Les estimations devant êtres annoncées en premier lieu, sans qu’aucune mesure de portée, n’ait déjà été effectuée, puis résolues avant le reste des tirs. Si un autre tir a déjà été effectué les tirs à estimation sont perdus.  Personnage en unité : Un personnage indépendant peut rejoindre ou se désolidariser d’une unité non véhicule, à condition que cela ait été clairement annoncé par le joueur durant la phase de mouvement. Il récupère son statut de personnage indépendant une fois celle-ci quittée ou entièrement détruite. P.S : Merci à Hiigara du Maelström pour la majorité de ces conventions !!! Les lots Les lots seront distribués vers 22h30 si nous avons respecté le planning. Les 5 premiers joueurs seront récompensés. Par ailleurs, l’armée la mieux peinte sera également récompensée. Enfin, un quizz sera distribué le matin à chaque joueur. Le quizz devra être rendu avant 17 heures pour être corrigé. La meilleure note sera également récompensée. L’association Anjou’te tiens à remercier tout particulièrement Le Club des Gardiens de la Légende pour la salle, ainsi que le magasin Sortilèges et la marque Games Workshop pour les lots. Nous espérons que ce tournoi se passe dans les meilleures conditions, et nous comptons beaucoup sur vous pour cela !
  5. Aura-t-il quelqu'un du forum au tournoi d'angers le 18 avril ?? C'est juste pour pouvoir mettre un visage sur un pseudo ??
  6. Gédric

    J'ai mal aux mains !

    J'imagine que c'est en rapport à la taille du socle C'est vrai que les régles ont été assez ténébreuse avant le codeX Ma question était de savoir si tu utilise la fig d'un prince pour symboliser une créature qui devrait être plus petite (en terme de background) .; Une solution que j'ai adopté est d'utiliser les anciennes version d'un démon majeur de la V4 pour symboliser un démon exalté (avec un peu de travail).. On voit l'ancien démon de base prendre de l'ampleur pour un jour devenir un démon majeur
  7. Gédric

    J'ai mal aux mains !

    Quelle figurine utilises-tu pour faire un démon exalté ??? Un prince démon , une figurine de démon classique (genre sanguinaire) ou un mélange des deux ??
  8. Pour la marque de Khorne pourquoi ne pas plutôt imaginer la régle suivant : Furie guerriere : Pour chaque blessure infligée au géant du chaos, vous pouvez ajouter ou retirer 1 au dé de détermination d'attaque du géant. Ce bonus ne peut se cumuler de plus de 3 points. Vous n'etez pas obligé d'utiliser ce bonus, vous pouvez utiliser partiellement ce bonus. Le bonus disparait aprés utilisation (même les points non utilisés) mais de nouvelles blessures au tour suivant entrainent de nouveaux bonus. Cela me semble plus intéressant que frénésie et dé de dissipation et réfléte bien la rage et l'efficacité que Khorne apporte à ces geants.
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