Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Don

Membres
  • Compteur de contenus

    48
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Don

  1. Tous les slaan sont nés avant que les anciens partent. Depuis l'effondrement, aucun slaan n'est né c'est pour ça que chaque perte est irremplaçable. Ensuite ils ne banissent pas des DM d'un simple coup d'oeil. Kroak certes l'a fait mais il était le premier, le plus puissant et surtout il venait de claquer. En fait c'est toujours très difficile de faire les persos nommés les plus puissants. Quel genre de profil aurait Aborash? et Sigmar? et Nagash? Certes je trouve que 9 en CC c'est trop. les humains sont limités à cause de leur espérance de vie, ce qui les empêche d'atteindre les sommets de leurs art. pas les elfe qui bien que mortels y arrivent, de même que les vampire qui le souhaitent vraiment. Malékith a atteins 8 après plus de 5000 ans. A la rigueur, elle devrait en être là. Si le vampirisme a augmenté sa rapidité, elle peut avoir 9 en I... admettons même si la rapidité c'est pris en compte dans le mvt. de toute façon on parle pas d'un seigneur ordinaire pour une partie à 2000 pts. comme ça a été dit, elle n'aura pas un grand impact. Par contre j'ai hate de voir comment tu compte la représenter
  2. Huh? Vlad un humain? je veux bien mais officieusement il s'agit de l'un des vampires ainés, selon le Warhammer jdr, Vashanesh. c'est pas de la daube non plus, il a pas mal vécu le bougre. En fait, plus j'y pense plus je vois aucune fig qui ai 9 en CC et I (sauf les démons majeurs il me semble). Je connais pas non plus tous les bouquins mais si elle était une sorcière au début avant son éveil, elle avait pas tant d'acquis que ça niveau capacités martiales. La CC représente l'habileté mais aussi la férocité des assauts un buveur de sang a 10 ou 9 en CC parce que c'est assez difficile de parer un coup de sa hache. Je rejoint philou pour ce qui est de l'abus de CC. pas d'accord, ils ont 7 en CC et I. Les haut elfes pour ne citer qu'eux sont les parangrons des capacités martiales, je ne sais pas combien culmine la CC d'un noble ou d'un MDE mais pas aussi haut je pense. ils ont passé des millénaires à se perfectionner, en ne faisant que du matin au soir. Certe tu a une vampire mais ses améliorations sont déjà comptées dans la F et l'E. à un certain niveau, on ne peux plus s'améliorer, peu importe le temps qu'on y passe, on est limité par ce que son corps peut supporter. Je sais pas à combien sont les assassins par contre niveau CC et I?
  3. Hé bien si j'ai pu t'aider, j'en suis ravi ^^ j'aimerais juste clarifier ce que j'ai pu dire auparavant. Elle n'est PAS un slaan, j'en suis bien conscient. le fait d'avoir des stats de combat "faibles" ne signifie en rien qu'elle n'est pas en excellente condition physique. simplement que le combat au CC n'est pas quelque chose qu'elle recherche. Certe, c'était une elfe noire et a du garder certains "réflexes" Une excellente condition physique est donnée par des valeurs de F et E élevées (4 ou 5). de même, le trône/palanquin est un moyen de ne pas salir ses bottes dans la boue autant que pour signifier qu'elle s'est élevée au delà des vampires et veut montrer que les problèmes terrestres ne sont plus les siens (d'où un détachement de la terre, aux deux sens du terme) J'ai tendance à penser que quelqu'un de "normal" (enfin je me base sur un humain ) qui a passé 4000 ans à se perfectionner est devenu: super fort en combat, mais peut-être trouve t'elle assez ennuyeux d'étriper du gobelin à tour de bras et à longueur de journée depuis quelques siècles? super fort en magie, un niv 4 est pas mal de ce coté là. Mais C'est TON personnage. pas le mien. Le parralèle avec le slaan m'en venu parce que c'est précisément le général de ma propre armée, un genre d'ermite contemplatif cherchant les clefs de l'univers. Si elle te plait comme elle est, alors tant mieux!
  4. Don

    Au secours!!

    pour ma part, j'ai une ... dirons nous fâcheuse tendance à piéger les portes avec des grenades antichar... "tu entends une petit clic, rappelant celui d'une goupille tombant à terre... fait moi un test d'agilité à -30. Hé oui, la surprise, que veux-tu? raté? Oups?" ou alors une tuile qui tombe d'un temple qu'un enlumineur est en train de décorer, un horrible cauchemar tout à fait anodin qui se finit en bain de sang tout à fait réel quand le joueur dort avec le pistolet bolter sous l'oreiller. C'est peut-être sadique mais ça ajoute un peu de piment au jeu et leur fait bien sentir que leur vie ne tiens qu'à 1 fil
  5. pas vraiment, autant jouer un slaan avec les règles mort-vivant et vampire... ajouté à la régénération, une résistance à la magie et le pouvoir rendant insensible aux armes non-magiques (3 disciplines des slaan) et une magie de niveau 4 en arcanes vampiriques. personnellement je pense que ça correspond mieux à la demoiselle
  6. Don

    Profils d'inquisiteurs

    Et puis il y aura de toute façon des différences entre le gros puritain de première, adepte de l'armure terminator et du marteau bénis, donc le style d'un certain répurgateur dont je me souviens plus le nom et le plutôt radical adepte des pouvoirs psy de manipulation. D'ailleurs... Si le niveau 6 correspond au top du top, soit le Alpha plus, alors Ravenor, qui est un psyker assez honorable quand même a à peine le niveau 4. dans ce cas je préfère lui donner une FM de 40/50 et une FM surnaturelle plutôt que de monter le niveau à 6 (un psyker est de toute façon limité par son niveau maximum, que n'importe quelle entrainement ne pourra pas dépasser.) c'est pour ça qu'un possédé libre à niv8 peut-être assimilé à une débauche de forces instinctivement non contrôlées, de même façon qu'un alpha dément. L'entrainement devrait plutôt être vu comme par exemple l'abaissement des seuils, une protection contre les périls, une concentration racourcie et pourquoi pas de nouveaux pouvoirs à la discrétion du MJ. Je ne suis pas souvent satisfait des profils, et puisque MJ= MAITRE du jeu, c'est à lui d'adapter
  7. C'est assez intéressant je passe vite fait sur le fait que le bouquin de la BL donne une toute autre idée du flouff nagashien (mais ce n'est pas une vérité absolue). Elle est par contre trop polyvalente. En fait je l'aurai plus vue comme un genre de slaan vampire quand j'ai vu les règles spéciales. Immortelle et en profitant pour explorer tous les mystères de l'univers. Un tel être n'a absolument rien à faire des querelles des mortels qui d'ailleurs ne peuvent l'atteindre. et puis si elle a outrepassé sa condition de vampire, elle n'est plus atteinte par la Soif rouge et n'a plus besoin de tuer. Donc j'aurai baissé les CC, F, I et A à 4, 4, 3, 2 et enlevé tous les objets de CC, quite à les remplacer par d'autres capacités (éthéré, résistance à la magie...)
  8. Don

    Maître Yoda

    en effet, un svg d'armure passe. mais pourquoi diable armure ET inv à 4+? un sabre, aussi bien manié soit-il, ne peut pas tout repousser. je ne me souvient pas du plus gros calibre repoussé dans un film, mais ça devait pas dépasser le "Pa 4" pour le coup du preneur de crâne, sa règle ne s'applique qu'à lui et elle en fait le parfait instrument de ce qui est son job. en fait, pour le coup de la force qui est avec nous, je redoute du truc du genre Yoda au milieu de vétérants d'assaut Sm ou autre brute, qui deviendraient pour le coup encore plus brute.
  9. Après tout les eldars sont de grands... visionnaires. il est possible qu'ils aient vus que les taus pourraient leur être utile (car oui, les eldars ne font jamais rien qui n'arrange leurs intérêts ) et puis, plus terre à terre, j'ai toujours aimé l'originalité, donc tu a ma bénédiction ^^
  10. Don

    Le ver cracheur

    c'est simple, les unités de 32 gaunts sont tout simplement trop nombreuses... on peut pas tout avoir, même à Apo... 32 gaunts en FEP par ver? c'est obligé? ils DOIVENT faire une prise de flanc? dans le cas contraire, je vois bien la ruche faire un transport pour amener ses troupes de choc au contact. Après tout, elle est pas idiote et peut bien apprendre de ses erreurs. le fait qu'un gaunt prenne deux place me semble normal, ou du moins pas choquant, au vu de la morphologie des bestiaux. là où les gaunts sont aisément pliables, un stealer est plus charpenté et prend plus de place, sans compter que de toute façon, la taille max de l'unité est plus petite il me semble fait tourner ^^
  11. Don

    Maître Yoda

    ça, c'est JUSTE abusé.... en gros, c'est l'équivalent d'une bannière de chapitre pour toute unité amie. maintenant, imaginons que je n'ai pas réfléchis (pas très dur). je met Yoda dans une armée de... Tyty. ben oui, ces pauvres créatures sont une partie de la Force. Yoda se retrouve au milieu d'une marée de gaunts, avec chacun 3/4 attaques de F5... pourquoi pas un remake de Ils ne connaitrons pas la peur? (sérieusement), à toute l'armée qui est galvanisée par la présence d'un tel leader? c'est moins abusé. Et puis Yoda n'aime pas se battre, je le vois pas faire entrer ses troupes dans une rage sanguinaire mais plutôt leur redonner confiance grâce à la force et sa seule présence. Au fait, il irait avec quelle armée?
  12. Don

    chevalier gris

    Le dex' chasseurs de démon n'est plus à jour? ben, il me semble qu'il avait été fait pour la V3 il me semble... ça commence à faire un baille. Et à cette époque, ils étaient plutôt costaud, mais là tu les compare avec des armées refaites il y a peu (pour les pouvoirs psy, les SM étaient aussi pas très bons en avant les deux derniers dex') De plus, les chevaliers gris sont dans le dex chasseur de démons, et ont accès à pas mal d'alliés qui les aide dans tout ce qui est antichar, transport. Il me semble qu'un véhicule assigné peut embarquer n'importe qui, donc un rhino ou une chimère TDC et hop, le tour est joué. C'est le fait de jouer full CG qui est pas équilibré, mais c'est ça le défi. ne plus tirer sur les tanks au LM mais aller le fracasser à coup de marteau tonerre et lui dispenser la justice de l'empereur avec le symbole de leur office. ça, ça n'a pas de prix. 3 LR en soutien? tu embarque les totor et les piétons et tu t'en va ravager la zone de déploiement adverse. nan, je pense pas. 2 attaques de base F6 par tête de pipe, on va pas s'en plaindre. je ne pense pas que les SM soient dans ce cas là. Et Dieu créa le Saint marteau Tueur de démon, la Révéré Némésis, et leur force de 6 à 8, plus tous les jolis machins pour les affaiblir et toutes les relances au CC donc les démons à forte endurance... Mais. C'est vrai que je suis plutôt Fan de l'idée de motards CG, chargeant toute lances devant sur leurs bolides dans leurs armures chromées. Par contre les Landspeeders, je vois pas vraiment la logique chez des CG. les véhicules sont souvent conduits par le personnel non-combattant, et je pense que ce serait un gros gâchis de mettre un CG aux commandes d'un appareil comme celui-ci
  13. Don

    chevalier gris

    des munitions antichar bénies annulant les saves invu? les chars ont des saves invu? met plutôt une relance du jet de pénétration ou un bonus de force de +1 contre les véhicules. là, c'est vraiment trop bourrin. Ya des trucs bien faits dans l'arsenal véhicule des chasseurs de démons. Vaut mieux partir de là, sinon...
  14. tout simplement pour pouvoir reculer ET tirer avec une arme lourde, afin d'augmenter la porté et éventuellement la force et la PA de l'arme. sinon je ne savais pas que l'armure rajoutait une attaque, en tout cas ça n'est plus comme ça dans la dernière version SM, mais peut-être que chez les DA c'est resté comme ça, alors bon... (mais ce serait surprenant) Ensuite, 200 pts pour 3 PV, ça se fait, les archivistes ont tous 2 pv (sauf chez les DA, je sais pas) et approchent les 200 de près si ils sont bien équipés. un maitre de forge en armure terminator couterait dans les 110-115 pts tout nu. un faisceau à 25 pts et tu passe à 130-140 pts, pas énorme pour un perso assez fragile mais pouvant être dévastateur. Et puis pour finir, un type qui répare un véhicule avec des griffes crépitantes d'énergie, je trouve personnellement que c'est assez moyen. une simple arme énergétique et un fulgurant serait plus approprié selon moi.
  15. concernant la conversion, ras, c'est très bien réalisé. pour le flouff, je connais pas vraiment les DA, donc... pour les règles, je lui mettrais 2 PV et 2 attaques, vu que c'est pas vraiment un combattant à la base. et puis je verrais bien une option pour le faisceau de conversion... parce que c'est justement sur un armure terminator que le potentiel de cette arme est le plus fort.
  16. Don

    Maître Yoda

    pourquoi un seigneur phénix avec des millénaires de conflits derrière lui n'a pas 10 en CC? pourtant je pense qu'il ont légèrement plus combattu que Yoda. On a tendance à penser qu'un svg invulnérable c'est hyper courant, mais ça court pas les rues. en gros, qu'est ce qui a 3+ en invul? les démon majeurs de tzeentch, les termis d'assaut... et à ma connaissance, pas grand chose de plus. idem pour le guerrier éternel. d'un point de vue flouff, on peut tout à fait concevoir qu'un homme survive à un tir d'artillerie, mais je le vois mal continuer le combat comme si de rien n'était, avec une jambe boyée et les boyaux à l'air. Yoda a l'air tout sauf résistant, pas comme un prince démon ou lysander. a la rigueur, lui donner une règle comme la médaille pourpre pour ignorer la première mort instantanée.
  17. Don

    Maître Yoda

    Il y a une autre unité qui a 10 en CC à 40k? genre avatar ou buveur de sang? de toute façon c'est trop pour quelqu'un d'aussi petit. La CC ne prend pas en compte que le talent du mec avec une arme. ça prend aussi en compte la férocité, les aptitudes à parer, esquiver... ben, parce que justement, c'est terminators d'assaut, avec un bouclier énergétique de deux mètres sur un. je comprends pas, vous dites que c'est grâce à ses réflexes hors du commun que Yoda a sa svg invulnérable. bon, passons, mais le seuil pour ce genre de capacité est 4+ (Ragnar CR, les assassins impériaux...) pareil pour guerrier éternel, c'est des persos super résistants qui l'ont, du genre les gros Astartes en armure tactique dreadnought, les démons... donc je ne pense pas que Yoda puisse l'avoir. Après je connais pas tous les personages et leurs règles, trouvez moi un bonhomme avec E3 et F3 avec guerrier éternel et je reviendrais peut-être sur ma décision quand au décors, il faut de restreindre aux petites épaves, véhicules immobilisés et décors non fixés. pour les pouvoirs psychiques, je reste sur mes position, une coiffe psychique est plus adaptés
  18. Bonjour à tous, enfin, bonsoir...euh, non, bonjour en fait je me suis récemment lancé dans une force de la Legio Cybernetica, et alors que je m'attaquais à la troisième version de mes robots de base, je suis tombé sur un destroyer necron, plus quelques rabiots qui avaient échappés à ma "folie". Ainsi est né l'Archi-Magos Cyberneticus Deakin Hakméréus. Magos Deakin: Le magos Deakin est responsable des forges de Musta Binarisun, monde désolé aux confins du Segmentum Tempestus depuis près de cent cinquante ans. C'est sur ce monde sans intérêt et éloigné de tout que sont en train d'être créé les nouveaux défenseurs de l'Imperium. Autrefois technoprêtre au sein de la Legio Gryphonicus il a fait ses classes en réparant les Titans entre deux affrontements, avant d'être promu moderati et d'embarquer sur le Vincarius, un Titan Reaver. C'est au cours de cette période que ses connaissances technologiques s'accrurent grandement, et qu'il se rendit compte de la vulnérabilité des Titans conventionnels: leur pilote de chair et de sang. Ceux-ci étaient bien trop souvent trop indépendants, rompant les formation et exposant leurs machines inutilement. Même si l'instinct humain pouvait faire des miracles, l'entrainement des Princepts faisait qu'ils n'étaient pas assez réguliers. Il se plongea donc toujours plus loin dans les domaines de la cybernétiques et de l'intelligence artificielle pour finir dans les rangs de la Legio Cybernetica. Lorsqu'il apprit la découverte d'un ancien SCS abritant les secrets de la programmation de robots à comportement humains, il mit tout en œuvre pour s'en emparer, assisté de toute les ressources que le Mechanicus pouvait mettre à sa disposition mais l'Inquisition eu vent de cette découverte et la classa comme une technologie interdite, avant de dépêcher une équipe pour détruire le Schéma avant qu'il ne tombe entre de mauvaises mains. Mais toute trace de celui-ci fût perdu lors de la disparition corps et âme du vaisseau et de l'équipage chargé de la mission. Aucun indice ne laisse à penser que Deakin ai un lien quelconque avec cette tragédie. Mais certains Inquisiteurs les plus puritains mettent un point d'honneur à faire comparaitre Deakin devant la justice de l'Empereur, et accessoirement l'exécuter. Cependant, le parcours sans bavure depuis l'Hérésie de la la branche la plus ancienne de l'Adeptus Mechanicus et l'hostilité manifeste des Technoprêtres envers tout représentant inquisitorial suffit pour l'instant à lui épargner une enquête plus approfondie. Sous sa direction, au moins deux nouvelles classes de robots ont vus le jour, fruits de la fusion entre la fiabilité et la résistance avérée des systèmes des exo-armures Astartes et la froide intelligence, l'absence totale de sentiments et les complexes configurations tactiques issue du SCS récemment redécouvert. Ces prototypes sont pour l'instant en phase de test et peu nombreux, puisque leurs fonctions cognitives ne peuvent êtres assurée par des cogitateurs bas de gamme. Ceci étant, leurs résultats sur les champs de batailles où ils ont été déployés rivalisent presque avec ceux de l'Adeptus Astartes. Deakin a gardé l'attrait pour la guerre dans ses circuits, et va souvent sur le champ de bataille vérifier les performances de ses drones. Il a maintenant fusionné avec une plate-forme antigrav, remplie de tous les outils dont ils pourrait avoir besoin et protégée par des puissants champs de conversion inspirés des boucliers Titaniques. CC 5 CT 5 F 4 E 4 PV 4 I 5 A 4 Cd 10 Svg 2+/3+ Cout: 240 pts Composition: 1 (unique) Type d'unité: infanterie Équipement: plate forme antigrav avec champ de conversion, servo-outils Règles spéciale: Et ils ne connaitrons pas la peur, tactiques de combat, La machine est forte, personnage indépendant, guerrier éternel, logis-implants Plate forme antigrav: Cette plate-forme blindée aux couleurs de la Legio Gryphonicus sert à transporter les vestiges organiques de Daekin et à les protéger. Elle inclue un puissant générateur à plasma servant à alimenter le châssis répulseur, les systèmes de survie, de ciblage et bien sûr les générateurs de bouclier, sans oublier ses outils. Elle confère une sauvegarde d'armure de 2+, une sauvegarde invulnérable de 3+. De plus, Daekin suis la règle guerrier éternel. Servo-outils: cet ensemble de pinces, fraiseuses et instruments de découpe ou de soudure comptent comme deux servo-bras, une arme énergétique et un fulgurant avec une PA de 2 (tous bonus déjà inclus) La machine est forte: les trois quarts du cerveau de Daekin ont été remplacés par des cogitateurs, et son esprit animé par la logique est à milles lieux de ressentir des émotions telles que la peur ou la compassion. Son unique but au combat est la réalisation des complexes schémas tactiques définis. Daekin, ainsi que toute unité de son armée peut, s'il est encore présent choisir de réussir ou de rater tout test de moral qu'il aurait à effectuer Logis Implants: les circuits analytiques de Daekin peuvent calculer trajectoire et réaction à une vitesse dépassant l'entendement, ce qui lui permet de toucher là où il est sûr de causer un maximum de dommages. Il peut relancer tout jet pour blesser raté, au tir ou au corps à corps. Bon, vous l'aurez remarqué, je jouerais cette armée comme des SM, et ce cher magos sera représenté par le profil du Schtroumph en chef, j'ai nommé Marneus Calgar avec quelques menues modifications. il porte son armure terminator (laquelle n'est plus encombrante et sans frappe en profondeur) sans la balise de téléportation, n'a plus le bombardement orbital mais à gagné un équivalent bouclier tempête Avis? trop "optimisé" ou pas? trop bourrin? j'ai hésité avec lysander, mais le fait que ce dernier n'ai pas d'arme de tir m'a ramené à Calgar (que, au passage je hais plus que tout, et vous me 'accorderez, on fait difficilement moins bourrin) Don PS, la fig est faite, mais pour cause de PB de connectique, je ne pourrais pas poster la photo. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément occasionné EDIT: voila les tofs, prises avec les moyens du bord
  19. pour tes harnais, je peux te conseiller les propulseurs des exo armures stealth. pour le pack dorsal de Sm, est ce que tu a essayé de ne garder que la partie du haut? (les deux évents de ventilation et leur support immédiat) chez FW, les harnais antigrav sont grosso modo dans ce genre là. pour tes vétérans, je te conseille les scouts SM, avec peut-être des renforts d'armure sur les jambes et des bérets, parce que le béret, c'est la classe ^^
  20. Don

    Maître Yoda

    euh... CC10? I10? on est pas à battle là... en tout cas c'est vraiment troooo for! nan, faut baisser à 6 maximum c'est trop, baisse à 4+, c'est la svg standard pour des capacités de réflexes en quel honneur? même dans le film, il fuit face à l'empereur, donc =>... Tir de démolisseur, peuh, même pas peur! ok, c'est dans le personnage est ce que tu te rend compte à quel point c'est fumé ce truc? le vortex funeste, hop renvoyé, et touche F10 pour l'archiviste... éclair Warp, pareil, et la tempête surnaturelle? hop, galette pour le prophète et son escouade... sans compter que c'est trop dur à gérer avec les pouvoirs améliorateurs ou la gabarits de souffles. pourquoi pas une "simple" coiffe psychique? vas-y Yoda, déplace moi cette carcasse de baneblade, ça gène mes tirs. Ah et si tu pouvais enlever cette rivière aussi... Je trouve qu'on à assez de persos abusés depuis le dernier dex meuwine... donc faudrait rester dans le vraisemblable quand même... Si tu veux un perso vraiment abusé, tu prend Calgar, et tu invente quelques règles pour justifier F4, E4 et tout... et pis rajouter les pouvoirs psy. c'est toujours plus pratique de partir d'un gars existant Don Space marine, What Else? F**k!!!! Burn marine, burn!!
  21. Don

    Groupes de personnages particuliers

    juste un point: pour les fanatiques du groupe de prêtre, pourquoi pas les compétences des cultistes fanatiques en compétences de base? sans les connaissances interdites et duperie, bien sûr... et pis l'équipement à adapter, mais l'idée de base est là... avec des malus à tous les test d'intelligence par ex
  22. Don

    Groupes de personnages particuliers

    moi je verrais bien un groupe full prêtre, qui se chargerai de rameuter quelques fanatiques pour augmenter la puissance de feu (c'est le cas de le dire) en gros ce serait une cellule redemptioniste. Après, quelle utilité un inquisiteur peut-avoir à recruter une bande timbrés pareils en une seule cellule, c'est autre chose Pour le groupe full mechanicus, je vois bien 3-4 technoprêtres et leurs serviteurs (cyborgs, prétoriens, skitarii -GI- ...etc) le seul problème, c'est que en terme de RP, seul le(s) technopretres sont jouables Doniquement vôtre
  23. Don

    [Questions] points de règles obscures

    je pense à un cas ou un perso est au CC, le tireur derrière. Si les aléas de l'initiative sont avec eux, le premier se désengage et l'autre allume... ou bien tir à bout portant sur une cible assommée... avec tout ça, on arrive à des bonus extrêmement élevés... (tir à bout portant sur une cible assommée, après visée puisque l'autre est HS, en semi auto avec viseur laser... on arrive à +90 si tout est cumulable) c'est pas trop dur de faire 8 degrés de réussites... EDIT, le max est à 60... c'est pas mal quand même mais contre une cible sans défense, on touche automatiquement, mais avec combien de réussite?
  24. Don

    [Questions] points de règles obscures

    nouvelle question. Je tire à bout portant, après visée complete, avec un fusil à pompe de combat équipé d'un viseur laser, en mode semi automatique, soit +70 pour toucher (ouch...). J'ai 4 degrès de réussite... j'ai donc: - deux touches de plus pour l'attribut dispersion de mon fusil à pompe - deux touches de plus à cause du mode semi auto j'ai donc 4 touches en plus, pour un total de 5... la description du mode semi auto dit qu'on ne peut dépasser la capacité de l'arme, soit 3 dans mon cas, mais il est aussi dit "de la sorte" Donc, tout bien résumé, j'ai donc mes 5 touches, ce qui est quand même super-bourrin, mais pas étonnant quand on voit le calibre du monstre ou alors 2 sont perdues? prenant compte la nature des munitions tirées, je dirais 5... mais ça veut aussi dire que je peux toucher 5 cibles dans un rayon de 2m... Nouvel exemple, j'ai 8 degrés de réussite donc dans ce cas: - 4 touches grâce à la dispersion - 3 touches grâce à la rafale semi auto, puisque je peux pas dépasser 3 Donc 8 touches au total (over méga bourrin), mais pas irréalisable avec tout les équipements, talents et actions qu'il faut... Alors? des avis? EDIT, après comparaison avec la rafale auto... je penche pour le 5
  25. Don

    [ADJ]&[FPJ] Mes petits travaux

    c'est bien fait, et le noir/blanc est assez lisible pour écrire au crayon de papier... l'aide pour la création est bien aussi, cela va épargner quelques tournages de pages ^^ tu aurais ps des résumés des actions, des combats aussi? c'est ce qui me manque le plus
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.