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bourrinet

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Tout ce qui a été posté par bourrinet

  1. Surtout que si tu regardes ce qui fait en ce moment sur les derniers codex, on voit vraiment des unités spécifiques. Vu les ravages que font des Blade Guard équipés, des Lich Guard, des Spectres... en restant sur des unités qui commencent à se voir. De plus, le nouveau dex Space Wolf est orienté cac, et là tu vois vraiment ce dont sont capables les unités de close, les synergies possibles (prière, sorts, stratas...). Le Noise va mourir sans avoir eu le temps de taper, et même s'il tape, il y a tellement d'invu sur les unités de cac dans les derniers dex, de désengagement possibles puis de charge derrière.... Notre dex est mauvais en close, et les qlqs strata que l'on a ne le change pas. Mais ça, c'est pour des parties en visée opti, après si tu veux jouer en mode pote/garage, pourquoi ne pas tenter ta combo NM close, mais en optique tournoi c'est des pts offerts
  2. bourrinet

    Le Fair-Play à 40k.

    De mon retour d'expérience en tournoi et "amical". Tout dépend des joueurs avec qui tu joues. Dans une des assoc dans laquelle je jouais, il y avait des gens qui se préparaient pour les tournois et qui ne jouaient que des listes dures et qui jouaient en mentalité tournoi, donc pas de dentelles. D'autres qui venaient avec des armées à thème (souvent molles, voire mi-dur) pour passer un bon vendredi soir avec des potes en poussant des figouz. Avec ces derniers on rentrait dans le cas de : "- au mince j'avais oublié ce détail !? (joueur 1) - c'est pas grave, recommence, on est là pour se détendre et bien assimiler les règles." (joueur 2) En tournoi par équipe (2005 à Blanc Mesnil, ça date^^) , j'ai un joueur Drukhari qui joue la gagne du tournoi qui me charge une unité avec son Grand Voïvode (à l'époque ça s'appelait comme ça^^). Le tour d'après je le charge avec mon lictor : - lui me dit : je tape avec mon QG sur ton lictor en premier je suis dans un couvert. - et moi de répondre, non tu es engagé dans un CàC, donc le bonus de couvert ne s'applique pas (modification de règles dans une FAQ). Et bien il m'avoue après la partie qu'il connaissait ce point de règle, mais pensait que je ne le connaissais pas, et il ne voulait pas voir mon lictor lui mettre ses patates de F6 dans son QG à E3 pour éviter une mort auto sur la pièce angulaire de son armée (ce qui arriva d'ailleurs^^) Autre cas, je joue une partie contre un joueur DA qui vient avec une note de compo de 3/10 et moi avec mes Iron Warrior en note de compo à 9/10 (je joue mou avec les figs qui me plaisent), je regarde son armée et je me dis qu'avec le scénar, le mieux que je puisse faire c'est une nulle. On arrive au dernier tour, je place une escouade de SMC sur l'objo pour obtenir une nulle, je place mes pitous de façon à ce qu'il ne puisse pas le charger (à l'époque on ne pouvait pas mesurer avant quoi que ce soit, même avec les armes à estimation). D'un coup il mesure et bouge direct sa figouz sans que j'ai le temps de voir sa mesure. Je conteste, et bien c'est son capitaine d'équipe qui viendra lui dire qu'il n'était pas à portée de charge et qu'il doit accepter la nulle. Tu vois, le fair-play c'est vraiment un état d'esprit. Tes adversaires/partenaires sont-ils là pour jouer et se faire plaisir autour d'une bonne bière ? Ou sont-ils quand même là pour la gagne ? Si tu te mets d'accord avant le début de la partie sur ce que vous voulez tous sur la partie, tu verras que rien de tout ce qui s'est passé ne se reproduira.
  3. Le scorpion à Lourde 15, quand les véhicules n'ont plus le -1 à la touche quand ils se déplacent depuis la V9, ce n'est pas forcément un nerf....
  4. Le problème des Chaos Knights c'est qu'ils n'ont pas le mot clef "légion" et ne peuvent profiter des avantages des livres chaos. Le LoS est fort, et en plus il bénéficie des synergies du codex et des PA. Actuellement, le LoS est un choix plus logique.
  5. bourrinet

    [SMC] Impact V9

    Ce serait déjà bien qu'une faq vienne officialiser les modifications de règles pour notre arsenal qui n'est toujours pas mis à jour...
  6. Etant dans le même cas (je découvre AoS après 20 ans de jeu à 40k), je me suis amusé à lire cette vidéo que je trouve bien faite pour me faire un avis.
  7. bourrinet

    Landraider LEGO

    J'ai un amis qui fait des expositions Lego un peu partout en France, et il m'a dit qu'il existe un "hôtel des ventes" Lego dans lequel les pièces sont accessibles (entre 0.10 € et ...€ les pièces)...
  8. bourrinet

    Landraider LEGO

    Personnellement je trouve l'idée et le challenge rafraichissant. La ressemblance est là, on distingue bien le land raider.
  9. Pour mes SMC : - la suppression de bon nombre de stratagèmes qui ne servent à rien - la volonté de ceux qui restent fidèles à une légion non affiliée au chaos (genre les IW) de devoir prendre des marques du chaos pour pouvoir utiliser les strats (genre cacophonie, il faut être marqué Slaneesh...). Donc une présence accrue de stratagèmes génériques non marqués. - la revalorisation de certaines entrées peu jouées car pas assez compétitives. Beaucoup demande des entrées multiples dans leur codex, mais j'ai envie de dire : "à quoi ça sert ?". Si vous avez 4/5 choix de troupes et que tout le monde n'en mette qu'un car c'est le seul viable, quel intérêt ? En plus derrière ça pleure que pleins d'entrées qui pourraient être sympas ne puissent pas être jouées. Qui joue des Mutilators ? Qui joue des Warp Talon ? Qui joue des gardiens défenseurs ? Qui joue des Falcon ? Je ne joue qu'IW. Dans ma liste à plusieurs détachements, certains sont spécialisés, mais tous issus de cette légion. Et bien, j'aimerais pouvoir compter sur des choix troupes pertinents. J'aimerais pouvoir mettre des SMC sortables. Des mecs qui, dans le fluff, sont censés être super fort avec une arme "tropbienquidéchiretoutcequelleadevantelle". Or le bolter est devenu moins bien qu'une catapulte shuriken, le SMC est devenu trop cher pour une troupe à 1PV, surtout avec la surenchère des armes actuelles. Donc moins d'entrée, ou alors les garder mais les repenser de façon à ce que chacune soit jouable.
  10. Si tu veux jouer en points d'armée (jeu égal) et non en points de puissance, le codex chaos v2 ne te servira à rien, il te faudra le munitorum qui à mis à jour le coût en points des unités du codex.
  11. Le fait de jouer monodex aussi. L'apparition des alliances n'existaient pas avant... la v5 (il me semble ou la v6). Quand on faisait une liste c'était en monodex, et là on pleurait si son dex était le premier à être sorti dans la version en cours ou le dernier de la version précédente, car souvent peu actualisé et laissé vraiment à la traîne (qui se rappelle du codex EN qui est resté très longtemps tel qu'il était)...
  12. Le profil du Keeper sur les griffes est un copié/collé du Keeper nommé. Si on se réfère au dernier dex démon, c'est + d3 attaques sup pour les griffes sécatrices. A voir si les règles des griffes sont restées les mêmes.
  13. Dans le codex chaos, les détachements gagnent la règle suivante : "spoliateurs de la galaxie". Même tes troupes qui sont en infériorité numérique contrôlent l'objo. Ce qui devrait inciter les gens à mettre plus de troupes, même en format réduit (bien sûr cela dépend des conditions de victoire de la partie).
  14. bourrinet

    Armée Iron warrior

    En sachant que si tu veux jouer Iron Warrior, c'est : pas d'unité marquée, donc exit les Noise et les Khorneux.
  15. Je me posais la même question pour la 2° griffe pour le PD. Il est dit ds le livre d'armée, que l'on "peut remplacer l'épée infernale par un second jeu de serres maléfiques" (p 105). Donc j'ai l'impression que ça donne : 146 pts pr le prince + 42 pts pr l'épée + 10 pts pr la paire de serres maléfiques ce qui donne : 198 pts pr 2 serres, alors que le prince avec l'épée est à 188pts.
  16. Pour le plasma sur le champion des havocs tu ne peux pas le mettre, il n'est pas sur la liste des équipements de champion. Tu ne peux avoir accès qu'au combi-plasma ou au pistolet plasma. Et pour les terminators j'arrive à 316 pts et non 310 : Terminators 31*5 = 155 Combi bolter 2*5 = 10 Auxquels on rajoute : Combi-fuseur 19*4 = 76 et l'Autocanon 18 pts power axe 5*5 = 25 auquel on rajoute le Poing tronço : 22 et l'Icone de fureur : 10. Comme il est spécifié à la fin les figurines n'ont aucun équipement qd on les prend, et les armes spéciales qu'on peut leur équiper sont je cite "peut remplacer son combi-bolter par 1 objet de la liste Armes combinées". Donc malheureusement, il faut payer le prix de l'arme de base en plus du combi que tu veux leur mettre. Ca fait cher les termis qd meme.
  17. J'aurais une question concernant les Oblits. Leur arme "fleshmetal guns" leur permet de tirer de manière efficace, par contre quand est-il du close ? Je n'ai rien lu dessus sur la vidéo. J'ai l'impression qu'ils n'ont plus que F5 3Att sans AP (donc disparition du gantelet)... Sur la description du "fleshmetal guns" tt est dit pour la phase de tir ou d'overwatch, mais rien pr le close...Si quelqu'un a plus d'infos je serai preneur.
  18. bourrinet

    [SMC] 2000 pts d' IW

    Pour tes QG, le seigneur en armure totor est léger, sans armes spé (gantelet ou arme démon), il va être très léger au close, et il sera peu résistant. Le combi plasma est inutile sur ton techmancien, tu pourrais les investir ailleurs. Pour tes choix élites : Quitte à payer des armes spé à tes totor, paie leur à tous un gantelet et un combifuseur ou plasma, ce sera plus polyvalent que le combilanceflammes. Fait gaffe, tu ne peux payer qu'à 3 totors les options, le champion doit s'équiper dans l'arsenal, donc c'est + cher, et devant faire des défis, il risque de partir très vite. Le Dread de cac avec son blindage de 12 est pas super, il n'arrivera pas 2 parties/3 au cac. Pour tes choix soutien : Quitte à payer des havocs, paient leur au moins les 4 armes lourdes auxquelles ils ont droit, sinon c'est gâché... Pour tes choix de troupe : Si tu prends des marines par 10, paie leur les 2 armes spé (les mêmes /escouade) pour qu'ils soient + intéressants. Perso pour en jouer en masse en partie, le SMC est vraiment liquide comme choix de troupes, donc protège les bien. Après pour les points qu'il te reste tu pourrais rajouter un choix en attaque rapide (genre un heldrake pour rester dans le thème), ou alors prendre un autre choix troupes, genre des cultistes pour rester dans le thème.
  19. Partie test aujourd'hui de la V7, et ben pas franchement convaincu de notre dex en mono face à celui de la GI en 2000pts. Jouant depuis la V2 une liste Iron sans marque (puisque marque interdite) et sans SMC marqués, et comptant un grand nombre de blindés (prédator, Ferro, Land Raider, Dread, Rhino). Et ben les véhicules prennent toujours aussi cher et vite. En gros en 2 tours, 2 Dread partis : un à la saturation, l'autre parti en fumée ! Le vindicator n'a tenu qu'1 tour, lui aussi détruit, et les rhinos à la staturation ça pars toujours aussi vite....Et je ne parle pas du Ferro, parti au tour 2 d'un unique tir de Canon laser d'une vendetta inspirée.... Les cultistes partent toujours aussi vite, et les SMC en troupes sont trop fragiles pour faire quelque chose d'intéressant.... Hormis les Oblis qui font toujours le café et les Elus qui avec leur nb d'armes spé élevées font toujours réfléchir l'adversaire....le reste du codex me laisse pantois. Mention spéciale qd même pour le predator, qui a réussit à tenir 3 tours en réussissant à endommager 1 Russ sur les 3 qu'il y avait en face. Par contre sans psyker dans l'armée, je dois avouer que la phase de magie passe très mal....et c'est pas le 1d6 que l'on obtient qui change quelque chose dès que l'adversaire commence à aligner 1/2 psykers.....(y'en avait juste 2 en face et pas des super costauds). Moi qui restait sur des parties intéressantes contre de la GI, je dois avouer que ça devient super chaud, tant au niveau des armes lourdes alignées pr gérer du char lourd (4 avec Blindage 14), que de l'inutilité des choix de troupes non marqués... Plus ça va, et moins je m'y retrouve sur ce dex même avec l'arrivée de la v7...
  20. Je trouve que les compétences proposées sont très orientées tir, peu de règle intéressante pour un closer, quid de la rage ? charge féroce ? contre attaque ? Cela pourrait-être intéressant d'élargir les compétences accessibles, cela permettrait d'intéresser les joueurs à préserver des points pour les compétences plutôt que de blinder en carac.
  21. bourrinet

    [V6][Regles] Projecteur

    Question alors : Je tire avec mes armes sur un véhicule et je braque le projecteur. Je fais mes jets de pénétration de blindage avant ou après avoir illuminé ma cible ? (Vous noterez que cela change tout) ex: je tire avec mon land raider sur une Valkyrie. Je touche avec mes 2 lasers, je fais mon projecteur à ce moment là, ou je fais mes jets de pénétration de blindage avant le projecteur ?
  22. [quote name='bourrinet' timestamp='1342565388' post='2176527'] Ensuite, l'arme de Fuegan, elle a une forme bien précise, mais n'est pas considérée comme une arme énergétique, puisqu'elle procure à son porteur la capacité d'être comme une CM...Alors pour Fuegan, on part sur le principe qu'il manie une arme de base, lui procurant le bonus de +1 en F, et le faire d'être considéré comme une CM et de faire des A à PA 2 ?[/quote] Petit up pour éclaircissement svp. Faisant une partie ce w-end avec des amis, nous aimerions connaitre comment interpréter Fuegan, de façon à ne léser aucune des 2 parties. Alors faut-il prendre la règle de la hache de feu comme suit : arme de base, bonus de force +1, donne les règles concassage, fléau des blindages. ??? Car la hache de feu de fuegan dans le codex est présentée comme une arme qui lui donne +1 en force et la propriété de considéré ses attaques comme celles d'une CM (ignore les save, et 2d6 pour les blindages), mais elle n'est pas présentée comme une arme énergétique donc pas possible de la qualifier d'AEI.... Merci.
  23. J'aurais quelques questions concernant le codex Eldar : Le maugetar compte-t-il comme une arme énergétique inhabituelle ? ou comme une épée/hache (vu que Typhus a vu passé sa faux en hache...) ? vu la forme, je pencherais pour une arme inhabituelle avec qd même le bonus de +2 en F....mais selon vous ? Ensuite, l'arme de Fuegan, voire de O'shova, elles ont une forme bien précise, hache pour l'une, épée pour l'autre, mais ne sont pas considérées comme des armes énergétiques, puisqu'elles procurent à leur porteur la capacité d'être comme une CM...Alors pour Fuegan, on part sur le principe qu'il manie une arme de base, lui procurant le bonus de +1 en F, et le faire d'être considéré comme une CM et de faire des A à PA 2 ?, en gros meme topo pour O'Shova ???
  24. Alors je dis bravo pour tes SW. Pour ton Carni, je dois avouer que la chair et la carapace sont vraiment sympa, mais je ne trouve pas ton éclaircissement en jaune bien réalisé.Je m'explique, sur la photo, il fait uniforme, il manque un dégradé ou un lavis sur ton jaune qui fait pateux.
  25. Le travail de peinture est magnifique, mais le travail de conversion n'est pas en reste non plus... Je dois dire que ton prince démon (vraisemblablement de slaneesh vu la forme de l'épée) est magnifique. Serait-il possible qu'il y ait d'autres photos de ton prince, car on peut y reconnaître des pièces d'avatar eldar, de seigneur fantôme... ?
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