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clovis

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Tout ce qui a été posté par clovis

  1. [quote name='addnid' timestamp='1365579182' post='2341590'] Rassurez moi, interception permet de shooté uniquement le pod/spore mycetic, pas l'unité qui sort du pod/spore ? Il me semblait que ça avait été FAQé ou que sur le form j'avai vu ça. A moins que ça ne soit pas le cas, oui les Tau resteront fragiles par rapport au armées SM "full Pod" (pas aux armées tyty full spore, pas assez de puissance de feu). Sinon pour la puissance réelle de l'armée j'imagine que l'on sera fixé lors des retours sur les premiers tournois. [/quote] Interception: "A la fin de la phase de mouvement ennemi, une arme doté de cette règle peut tirer sur N'IMPORTE quelle unitée qui vient d'arrivée des réserves..." donc oui tu peux choisir si tu shoutes le pod ou l'unitée dans le pod Et juste pour ajouter mon grain de sel, j'ai un pote qui joue depuis toujours les tau, il n'a perdu que deux fois contre EN et tyty(anciens tyty ).Objos?non...table rase et ensuite il prends deux objos...et la déja on arrivait jamais au CAC mais en plus si il rajoute une riptide et met des crisis jumellées...
  2. Je voulais savoir ce que voulait dire pour la section "arme de tir" P95 -Un seul exemplaire de chaque prototype par détachement? 1-détachement principal et détachement allié? EDIT Et pour les systèmes personnels de la même page -Un seul exemplaire de chaque système personnel par armée? 1-armée principale et armée allié?
  3. j'aime beaucoup ta liste! Mais comme dit plus haut sa manque d'incinerator...
  4. Alors pour scoot sur termi sa marche!!!tu avance de 12ps, puis de 6ps, tu débarque à 2ps et tu charges a 6ps, ce qui fait 26 ps! Pour le culexus les chevaliers gris compte comme psyker mais UNE escouade est UN psyker et l'inquisiteur est un psyker si tu payes l'option. Le techmarine je ne suis pas sur du tout qu'il puisse aller dans une escouade, c'est un personnage et non un PI. Les serviteurs si ils ne sont pas accompagnés d'un inquisiteur il faut faire un test de commandement pour savoir comment ils réagissent et si tu veux jouer sa met 3 serviteurs avec plasma lourd...et oui gabarit=pas de jet de CT. Voila ma petite contribution
  5. Au pire tu active les armes de forces avec l'escouade(chevaliers gris) puis avec le GM tu active poing d'acier!
  6. Cela ne choque personne de voir sa?! les cultistes ne sont pas les seules a avoir des armes énergétiques, toutes les armes nemesis sont des armes de forces donc des armes énergétiques et avec tes hallebardes tu as une meilleure initiative que tes cultistes. Met a ton GM des grenades a radiations, imagine ce que sa fait de blesser a 90% sur du 2+(avec poing d'acier bien sur) et de tuer du marine vanille a tour de bras!
  7. Et si deux règles sont différentes toujours TOUJOURS suivre le LA! Et naestra c'est 45pts/fig et il faut mettre les rouleaux a pointes pour 15pts afin que les chariots servent a quelque chose....
  8. je ne savais pas de quoi tu parlais c'est pour sa que ce n'était pas compréhensible...lol mais maintenant je comprend tout! je commence tout juste les O&G donc on y vas tout doucement... j'ai fait une liste avec 2x3 chars a loups...sa va piquoter!
  9. désolé je croyais que c'était les troupeaux de squigs dont on parlait... et alaska de quoi tu parles sur tes deux dernier paragraphes?
  10. non non les squigs on bien 2 attaques!!! donc en 3x6 cela fait 18 attaques F5
  11. Tout d'abord bonjours à tous, vous me faites rire depuis le début les chouineurs à dire que les O&G sont mou et qu'ils sont pas aussi fort que les démons ou les skavens. J'ai joué démons et j'ai du revendre mon armée car mes amis ne voulaient plus jouer contre moi(on se demande pourquoi...) et je me suis mis aux skavens qui je vous assure ne donne pas automatiquement la victoire, je gagne et je perds grace à des jets de dés. Voila ma petite contribution, et pour info se nouveau LA me donne vraiment envie de jouer O&G!
  12. Quand on regarde sa liste je trouve qu'il n'a rien pour contre attaquer...j'ai testé 25guerriers des clans même en charge de flanc sa ne fais strictement rien!alors que 40 esclaves qui tiennent un corps à corps sa, sa permet de balancer un lance feu dans le tas et la tu peux gagner. technique testé contre du guerrier du chaos, sa marche!!!! Mais avoir des packs de 20 25 non ce n'est pas pour les skavens!!!
  13. /HS/personne ne peut vaincre les rats!!!/fin HS/ si tu joue full goules tu es sur de vaincre, bien sur il faut relever tes goules et la c'est du tout cuit!
  14. clovis

    [Maxmini]

    bon site mais très cher!!!! moto garde impériale!!!!!mais a 18 euros...on ne vas pas en acheté une dizaine
  15. Le truc c'est que je fais des listes pour tournois et non spécialisée contre une armée, ferais tu parti des rares personnes qui jouent seulement des figurines qu'ils aiment??? si oui c'est très bien mais t'en as pas marre de te prendre des roustes? si non.....je comprend pas! sinon pour ton armée lis bien ton codex de fond en comble, fais des listes différentes et imagine les contre l'adversaire le plus dur que tu ais affronté. et a force tu verras les plus et les moins de tes listes. voila j'espère t'avoir aidé
  16. je te sors sa et tu perds tout tour 1 que tu commence ou non QG Escouade de commandement, 4 lance-plasmas, assignée dans une chimère Troupes Peloton 1 : Escouade de commandement, 4 fuseurs, assignée dans une chimère avec LFL Escouade d'infanterie, lance-grenades, autocanon assignée dans une chimère Escouade d'infanterie, lance-grenades, autocanon assignée dans une chimère Escouade d'infanterie, lance-grenades, autocanon assignée dans une chimère Peloton 2 : Escouade de commandement, 4 fuseurs, assignée dans une chimère avec LFL Escouade d'infanterie, lance-grenades, autocanon assignée dans une chimère Escouade d'infanterie, lance-grenades, autocanon assignée dans une chimère Escouade d'infanterie, lance-grenades, autocanon assignée dans une chimère Vétérans, 2 lance-grenades = (Equipe embarquée dans une vendetta pour la rendre opérationnelle) Attaque rapide Vendetta Vendetta Soutien Leman russ démolisseur et canon laser Manticore avec bolter lourd Leman russ démolisseur et canon laser donc joue moins de storm et plus de marines ou met des tanks avec un blindage supérieur
  17. Il n'est pas gadget si tu le joue en apo mais en partie normal je préfère une manticore qui peut tirer pendant 4 tours alors que le deathstrike ne tir qu'une fois et pas en début de partie.Et je suis pas sur que l'adversaire le laissera tranquille à attendre qu'il tire.... après va voir sur se site:http://tacticaimperialis.forumactif.com/ dans la section tactica il y a déja ta question.
  18. bonjour, je voulais savoir si un champion comptait comme un personnage pour l'épée tueuse de héros? j'ai lu qu'un champion comptait pour un personnage pour les défis et l'attention messire, cela suffit pour l'épée? merci pour vos réponse ps: désolé aux modo pour mon ancien post......
  19. ba tout simplement le steg doit lancer sa charge et si il atteint l'unité qui fuit il l'écrase! ex: les EMP tiennent fasse au steg et fuis fasse aux skinks, les EMP lance les dés de fuites et fait 8 donc il se déplace de 8pas vien le tour du steg qui lance ces dés de charge et qui fait 9+son mouvement on le déplace et on enlève les EMP de la table puisqu'ils ont été rattrapé dans leur fuite! les EMP ne peuvent pas refuir face a la charge du steg puisqu'il avait déja déclaré sa charge!voila!!!!
  20. clovis

    Small Wars

    voici pour les interessés les cartes!!!!!! http://www.smallwars-thegame.com/fr/wp-con...200_290_LR1.pdf
  21. Maîtremage, où trouve tu le +1 en sauvegarde ? sinon, je pense que l'armée qui peut le mieux en aligner est l'armée He : 3 dragons à 2999 pts... c'est pas mal non, et ça permet des combo... nouvelles règles de monstres montés (p105 du GBR)"un personnage sur monstre monté voit sa sauvegarde d'armure améliorée d'un point." eh!les gars, faut acheter le gros bouquin! et pour les 3 dragons....pas tip top aucun équipement et des petits dragons....(cela fait 2 mages dragons de caledor niv 2 et 1 prince sur dragon stellaire qui coute la bagatelle de 620pts, avec 100pts d'équipement)
  22. il y a seulement deux choses qui me plaisent moins: 1° on ne peut plus mettre deux buveurs a 3000pts 2°les portepestes n'ont plus le cumul de l'invu et de la regen...moi qui suit pourris aux dés cela m'aidai à remonter dans les stats moyenne...lol. va falloir beaucoup plus réfléchir qu'avant...pardon, va falloir réfléchir...lol
  23. bonjour, j'ai fait deux parites hier contre les hommes lézards, bon au niveau de la peur sa ne l'affectais pas ...on se demande pourquoi...lol autrement j'ai remarqué que les ventres durs par 14(avec tyran et désosseur) faisaient un très beau roulau compresseur, rien ne les arrêtes. niveau magie on mange sérieu niveau dissip mais quand la phase de pouvoir est la on s'éclate à lancés des sorts de partout.je joue un boucher et un désosseur chacun dans son unité de ventre dur et ils buff chacun leurs unitées.que voulez vous faire contre des ventres dur avec +1F,+1E tenace, régen et résistance à la magie....?l'adversaire ne peut que dissiper qu'une partie des pouvoirs lancé puis quand vien sa phase de magie il préfère lancé de gros sorts que de dissiper. voila sinon je kiffe les ogres
  24. réponse numéro 2 et si tu avais cherché un temps soit peu tu aurais trouvé une discussion la dessus.
  25. pas de souci je te l'enverrais. de toute façon faut se creuser la tête pour faire une liste qui tien comme dans tout codex!!!
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