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Befa

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Messages posté(e)s par Befa

  1. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

     

    Attention il y a erreur, le premier trait de SdG est gratos. 

     

    Donc c'est 3PC si tu veux avoir 2 traits de SdG ( +1 pour la formation daemonforge, 0 pour mettre le trait SdG daemonforge à ton SdG, +1 pour l'ost raptoriel, +1 pour avoir le trait de l'ost raptoriel sur un perso) , 4PC si tu veux en avoir 3 (0 pour ton SdG standard +1 celui daemonforge, +1 pour le trait SdG daemonforge, +1 pour l'ost raptoriel, +1 pour le trait de l'ost)

     

    Oui c'est ce que je dis. Je ne parlais pas du gratuit mais de ceux que tu peux avoir en plus. Et pour 5PC, tu peux avoir 4 traits de seigneur (en tout et pour tout, LoW "gratuit" inclus).

    Enfin après on peut en avoir plus, mais là c'était en partant de la liste d'Okura

  2. il y a 17 minutes, Okura a dit :

    Je vais partir la dessus. Devastation on verra plus tard je veux surtout tester Soulforged là :D

     

    @Befa oups ! Ben le -1 me paraît vraiment très fort sur le lord disco ! Mais du coup ça perd un peu de son intérêt avec le Soulforged :( Donc dès que j'ai PA2 j'y réfléchis  :) 

    Ce soir dès que je rentre du boulot je me calcule tous les points et je vous poste ça :)

     

    Après tu peux toujours mettre un Warsmith avec le trait soulforged. Au début du tour il file +2, donc dés le T1 tu peux faire un gros rush. En plus il n'est pas ciblable donc pas de risque de le perdre T1 (enfin, gaffe quand même aux Sniper SM). Après il pourra soit courrir pour essayé de rattraper ses copains 2 tours plus tard lol, ou alors tenter un redeploiement avec le stratagème, mais à priori, T1, si tu use le stratagème pour le redeploiement ça sera surtout sur les HavocS Gatling.

  3. il y a 17 minutes, Sinistro a dit :

    PA2 me fait même abandonner l'ost raptoriel de vigilus, grâce au nouveau trait de seigneur de guerre qui ajouter +1 à la charge. J'économise même 2 pc ?

    Et surtout, plus besoin de sortir plus de deux livres de son étagère pour les tournois. Et ça les kinés approuvent ?

     

    Surtout que le trait fonctionne pour toute les unités ^^.

    Ceci dit, si tu gardes ton Ost et que tu mets le trait sur un autre perso, ça te fait tout de même un +2 sur les unités de l'Ost :P

  4. il y a 12 minutes, Okura a dit :

    Donc 6 pc pour culte + machines démons ! Ouch ! Je vais tester l'un et l'autre et je choisirai suivant mon humeur et l'adversaire (3 pc c'est pas 6 ? ) :D

     

    Je suis pas sûre d'avoir bien expliqué mais comme il m'avait semblé que ça avait été dit au dessus mais, la formation coute 1CP, si tu donne le trait de seigneur de guerre de la formation en plus ça te coute aussi 1CP. Et comme tu joues 2 formations, ça fera 4CP. Après avec le strat' AL, pour 1CP de plus tu peux encore mettre un trait SdG. Ce qui fait 5CP en tout (pour 4 perso avec des traits de SdG au final).

     

    Mais oui, le -1 a la touche sur le PD ou le Lord Disco c'est très bien :) 

    Surtout le Lord d'ailleurs... Le PD a la rigueur tu le joue de Nurgle (RIP la relique Elixir :P) et tu lui mets le sort pour avoir -1 aussi héhé. (et tu peux utiliser le stratagème "familier" pour virer smite et prendre un 2e warptime si jamais tu en aurais besoin)

  5. Oui ça se cumule vu que ça existe toujours :) 

    Tiens je te les mets là, ils étaient en section rumeur :

    https://ibb.co/5YWv15t   https://ibb.co/RYd0VxM

     

    Du coup en trait de SdG tu peux prendre

    Le SdG, le vrai, celui de base :D

    Pour chaque détachement Vigilus, tu peux prendre le trait via 1CP (donc potentiellement les 2 pour 2CP... en plus des 2CP pour la formation)

    Un de plus avec le stratagème AL ? 

     

    Bon ça te coute pas mal de CP alors faut faire des choix, parce que les strat AL sont vraiment super cool et fluff.

    Moi j'adore de fou, j'ai hate de les essayer ! 

     

    il y a 28 minutes, Okura a dit :

    Mais si je suis obligé de prendre le trait de SDG du coup ce sera peut être pas mon Prince Démon le sdg. Dommage j'aime bien l'elixir de slaanesh en relique.

     

    Tu n'es pas obligé de mettre ta relique sur le SDG. La relique doit être sur un personnage c'est tout. Même pas forcément un HQ. 

     

     

    Et pour ma part 

    Révélation

    J'ai bien envie de me faire un petit kiff avec un Lord Terminator avec la relique "Viper Bite" + le trait pour sniper... Ou alors la version Lord Jump avec la même relique et en plus un pistolet Bolter (pour le strat bolt démon). Mais la version Jump est plus délicate à jouer.

     

  6. Du coup ton détachement Soulforged n'est pas spearhead mais bataillon ? 

    Les SMC qui l'a compose, à toi de voir selon les points restant.

     

    Pour ta batterie dévastation tu va payer chers pour des unités qui risque de pas s'en servir... pour optimiser il faut le trait du seigneur de guerre. Mais du coup tu auras des havocs autocanon en fond de cours, des Canon rotatif à portée courte/moyenne et des Obliterators... je sais pas ou. Courte/Moyenne portée mais ils arrivent comment ? A pied ? Via les réserve.  Si c'est des réserves alors ton MoP servira à rien. Si sur table à pied, ça va être long et l'adversaire pourra les esquiver...

    De plus tes Havocs canon rotatif peuvent se passer du Rhino avec les nouveaux stratagèmes AL :)

     

    Pour les nouveaux traits PA2 tu as (je te résume) :

    - Le même que le codex

    - Malus -1 pour être toucher (close & tir)

    - Tu peux cibler les perso au tir. De plus toujours au tir, chaque jet de 6 non modifié fait 1 mortel en plus. 

    - Tu peux redeployer 3 unités avant le début du 1er tour

    - Aura 6" qui donne pa-1 aux Cultistes sur du 6 pour blesser

    - Une fois par game, tu peux redeployer ton Warlord à 3" d'une unité AL Infantery

     

    Le metabrutus, moi j'aime pas la fig, mais en terme de jeu pas de soucis. Ca fonctionne très bien en Alpha Legion (Canon laser jumelée + Lance Missile, pas cher, ça te donne de l'anti char/monstre)

  7. Non mais vu ton cadre de jeu ça tournera.

    Par contre réorganise tes détachements pour optimiser tes CP.

     

    J'aurais virer les Havoc CL vu tes adversaires, et je me porterais sur l'Autocanon. Et mine de rien, ça te fait gagner 60pts c'est énorme. 

    Pour moi le maillon faible de ta liste ce sont les Terminators, déjà parce qu'il combine pas de ouf avec ton armée et en plus tu les as équiper en effet, à l'ancienne et c'est chers. Vu que le Terminator est pas top, la meilleur option est hélas, la low cost à savoir juste combibolter + hache tronçonneuse.

     

    Je reviens sur les Havocs pour dire que sans un Lord pour reroll les 1, ils seront peu efficace...

  8. Bah avec les points qu'il te reste, ça serait peut être mieux que tu fasses un Bataillon Red Corsair avec deux Warsmith en QG. Ils seront tellement inutile mais peu cher que tu pieux les foutre seul, caché sur un objo. Ca te fera 8CP. Et du coup tu joue un Lord Jumpack NL en solo en détachement auxiliaire.

    (en détachement auxiliaire on bénéficie bien des strat ? Ou faut forcément un détachement plus standard ?)

  9. Oué c'est un peu naze leur truc, franchement c'est beaucoup trop pénalisant / restrictif.

    A priori le plus intéressant je crois c'était de prendre la relique qui te donne un pacte et une damnation supplémentaire. En fait tu es pas obliger de prendre le bonus damnation + pacte. Tu peux jouer "sans". Et avec la relique tu peux du coups avoir un de chaque. (ce qui est moins pénalisant pour le coup).

  10. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

     

    J'attends de voir les stratagèmes et les reliques avant de me prononcer. Les BA sont une armée de close. Notre doctrine a déjà le même défaut que celui des White Scars c'est à dire arriver en jeu qu'au T3 min ce qui est clairement moins bon que la doctrine IH ou IF qui est active dès le T1. Et puis il faut voir si on aura des outils pour arriver au close genre un warptime et/ou des trucs qui permettent d'advance et charger. Ou si on va continuer à se faire vaporiser par les gunline avant le T3 comme actuellement. Aujourd'hui le nerf de la guerre c'est les strats. C'est ce qui fait qu'un UM t'atomisera à l'overwatch, qu'un White Scars chargera 2x plus vite que toi, et qu'un Dread IH aura les dégats divisé par deux mais pas le tien.

     

    Quand tu vois ce qu'ils ont sorti pour le Chaos et ce qu'on les BA déjà dans leur codex, je pense que tu peux être a peu près serein.

  11. il y a une heure, La Blatte a dit :

    Ouais surtout contre des agressors Ultramarines...?

     

    On va prendre un Lord Emperor Children en allié avec la relic Amour of Abhorrence... et/ou 5 Warp Talon EC/NL.

    Juste pour faire gagner du temps hein, parce que bon, subir 4235.5 tirs sur le Rhino pour faire perdre 1 ou 2 PV c'est relou. (ou alors se faire aligner 7 Berserks, pour raté sa charge derrière, c'est encore plus fun)

    Les Agressors ne devrait pas double tir en OW, c'est déjà assez débile.

  12. il y a 17 minutes, yannledoc a dit :

    C'est moi où malheureusement il n'y a pas grand chose dans ce supplément pour jouer l'humble chaos space marine et son bolter? Le smc va rester sue du cultistes en troupe? A voir avec le capter approved? 

     

     

    Tu as la mise à jour pour s'aligner sur le SM. Donc la fameuse discipline Bolter. Le +1 attaque.

    Mine de rien ça le rend quand même viable. Mais sinon rien de particulier.

  13. il y a 11 minutes, Rippounet a dit :

    Je peux me tromper mais à mon humble avis un truc qui entube le SMC (en tout cas, face au loyaliste) est un petit détail fort insidieux: la nécessité d'avoir un détachement d'une légion pour avoir accès à ses stratagèmes.

    Si on pouvait faire un détachement SMC "poubelle" (comme on dit) avec des unités de plusieurs légions bénéficiant chacune de ses stratagèmes (mais pas de ses traits) la faction serait nettement au-dessus.
     

     

    Le SMC peut avoir un détachement WE et un détachement EC et avoir des bonus partout.

    Le SM s'il fait un détachement Ultra et un détachement Salamander il perd des bonus.

     

    On y perd surtout sur ce fucking Dark Apostle. (et en effet sur les effets des trait légion)

  14. il y a 18 minutes, roudairain a dit :

    Les deux derniers sont un peu moins utiles (quoi que celui des totors pour ceux qui aiment les jouer...), mais globalement ce sont des ajouts intéressants. 

    Le deny à 4+ c'est fort

    Le mvt de 6 à la place de la conso c'est très fort surtout avec nos 2 activations de base avec les berserks

    Le déploiement à 9 pas je suis plus septique mais avec 30 cultistes pourquoi pas, ou avec des rapaces. 

    La pa-1 c'est fort

    Le truc pour regagner des pc c'est top

    Le mort au faux empereur c'est fort à très fort 

     

     

    Celui des Totor est génial quand même. C'est juste que ça coute 2CP. Mais avoir des "Berserks" avec 2+ 5++ et FEP c'est génial. J'espère qu'ils vont implémenter ça aussi pour tous les personnages WE... ou alors au moins un trait de seigneur de guerre.

    Le deny 4+ oui c'est fort mais bon, on l'avait déjà donc ràs.

    Le mouvement de 6" est complétement OP. Ça ouvre tellement de perspective.

    Le déploiement à 9", Cultiste... ou Rhino ?  Pas de restriction à priori. Donc un Rhino a 9" + débarquement...

    Le PA-1 pareil, c'est vraiment bon.

    Le truc à CP c'est "gratuit". Par contre il faut le vrai intitulé... je  table sur un WE Character qui doit kill un ennemy Character. Donc situationnel, mais, gratuit.

    Le mort au fort empereur c'est génial.

     

    Nan je dis un sans faute pour eux.

  15. il y a une heure, Romanor a dit :

    Depuis mes débuts sur WH40k j'ai toujours évité de jouer les personnages nommés...je trouve que ça ne colle pas à un format 2000pts....

     

    Alors au début j'étais comme toi. Sauf que genre depuis la V6 j'ai réagit autrement.

    Je considère pas un perso, admettons Kharn, en tant que Karn himself. Mais plutôt comme le Seigneur Trucmuche avec des capacités uniques.

     

    Et comme ca, ça camoufle aussi le fait de jouer Abaddon et de nommer Seigneur de Guerre son Warpsmith ?

    Et ça permet aussi de pouvoir convertir sa propre gurine si jamais on aime pas l'officiel 

  16. Il y a 18 heures, Berzy a dit :

    110 points avec les 2 comparses pour le +1 à la prière, le soucis c'est que pour la 5++ ne sera utile qu'au tour 1 vu qu'après soit il est embarqué  et ne pourra pas prier et s'il ne l'est pas il sera trop loin. A part le +1 au tir qui pourra être lancé à chaque tour sur une unité font de cours le reste est trop compliqué pour être utile pour les même raisons que la 5++... et comme des unités font de cours on en a pas des masses je rejoins @Roudairain : c'est trop cher.

     

    Déjà je comprend pas pourquoi ils n'ont pas mis la prière pou la relance des touches au close gratuite en plus de celle qu'on peut choisir. De même que la prière pour les touches au close devrait être réussi automatiquement. (Pareil pour les SM).

     

    il y a 51 minutes, Romanor a dit :

    -la Hache: je ne comprend pas trop l'intitulé...-1 pour toucher ok ...3BM sur un 6 pour blessé non modifié (super) mais le fait que la phase de combat prend fin, je ne comprend pas trop...sur 6 attaques par exemple on lance les blessures les une après les autres et la phase s'arrête des qu'on fait un 6  ??? ou l'adversaire ne réplique pas car la phase est finite ??? je comprend pas !!!

     

    J'avoue ne pas bien avoir compris non plus.

     

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