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Befa

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Messages posté(e)s par Befa

  1. Il y a 11 heures, Titiii a dit :

     Dans le cas du stratagème SM, les résultats non modifiés de 1-3 sont immédiatement des échecs. Les relances s'effectuent avant l'application des modificateurs. Donc, au moment de la relance accordée par "Fourneau infernal", les jets ratés à cause de "Physiologie surhumaine" sont déjà connus (un 1 non modifié est toujours un échec pour un jet de blessure, les 2 et 3 sont des échecs à cause du stratagème, et les 4 et/ou 5 peuvent être des échecs ou non en fonction de la Force de l'attaque). Dans tous les cas, les 1-3 seront donc relancés car ils sont des échecs avant application des éventuels modificateurs. Donc peu importe ce qui se passe après la relance.

     Si tu attaques des Intercessors (E4) avec une arme F8+, un jet de blessure non modifié de 2 ou 3 devrait être réussi. Si tu utilises "Physiologie surhumaine", il sera en fait un échec. Le Fourneau infernal permet donc à ton adversaire de le relancer dans tous les cas.

     

     

    A aucun moment ça ne parle d'échec "immédiat". Ca dit juste que les résultats non modifié des dés qui donne 1 2 ou 3 pour blessés seront ratés, peut importe le résultat que tu devais obtenir pour réussir à blesser.

    Mais tu peux très bien relancer tes jets ratés du coup.

     

     

    EDIT : pardon j'ai mal compris ton message

  2. il y a 40 minutes, Ortimore a dit :


    Je suis mitigé sur les Flamers. J'ai déjà fais des phases de tir monstrueuses avec, avec les bonnes auras, les bons pouvoirs, etc ... Mais là il se sont révélé bcp moins impactants une fois sur la table. Et ils disparaissent vite, sans que l'adversaire aient besoin d'y consacrer beaucoup de ressources.

     

     

    C'est vrai que les Flamers  c'est particulier. Je les trouve forte sur le papier. Buffé, on a quand même un lance flamme qui déconne pas et on peut les mettre à l'abri dans un CàC et tirer quand même vu que ce sont des lance flamme "pistolet".

    Mais j'ai jamais eut l'occasion de bien les placer et tirer sur des cibles juteuses ...

  3. Je te confirme ton ordre :

     

    D1 qui passe D2 avec la bannière.

    Ca passe à D4 avec le pouvoir psy si on fait du 7+

    Auquel on ajoute +1 dégât avec le Locus. (donc D5).

     

    Et en gros comme tu le dis, le double dégât du psy pro sur 6+ et le locus lui proc sur 5+

     

    Je l'ai déjà fait et c'est relou quand tu calcules tout tes dés ?

    En gros de 2 à 4 ça fait du D2, les 5 font D3 et les 6 font D5 ?

  4. Il y a 9 heures, pitrch a dit :

    Et encore, pour leur donner l'advance+charge il faut que l'epitome soit dans un détachement full slaanesh et ce n'est pas forcement opti.

     

    Les seuls détachements que je trouve "opti" (ou alors le moins relou) ce sont :

    - Suprem Commander (avec genre Epitome, Siilske et un Herald).

    - Avant garde (herald + 3x betes de slaa)

     

  5. Il y a 7 heures, roudairain a dit :

    Ça me semble pas ouf, sans t1 pas d'invu

     

     

    J'ai cru comprendre que la prière ce faisait avant le début du Tour. Donc même si on a pas le T1 on peut commencer par faire la prière

  6. il y a 7 minutes, Overlord a dit :

    Déjà en soit un codex 2.0 est pour moi un aveux d'échec d'équilibrage. (pour faire acheter du papier...)

    Je suis peu être de la vieille école mais pour moi un codex par version me semble être une évidence (et deux une hérésie).

     

    Je suis pas tout à fait d'accord. Pour que je le soit, il faudrait dans ce cas, que lorsque GW sort une version, tous les codex sortent exactement en même temps.

    En mode, tout à été étudié (plus ou moins) à l'avance.

     

    Là forcément, à chaque nouveau codex ils créent des petites nouveautés (ce que j'appelle nouveautés, ça peut être le simple profil d'une arme de base) qui peuvent du coup rendre les premiers caduque.

    Après ce qu'il faudrait c'est que le codex SM soit un codex étalon, et que tous les autres codex se calque dessus pour ajuster leurs points / règles / équipement. Ce qui n'est absolument pas le cas.

     

  7. il y a 53 minutes, Megatom a dit :

     Il est vrai qu'à la sortie du dex Chaos v2, tout le monde était hypé et s'attendait à un codex ultra op, et finalement... Ya eu des déconvenues. 

     

     

     

    Je vois ici ou la faire des comparaison avec le dex SMC.

    Moi ce que je vois c'est que les SMC ont juste eut un maj. D'où leur codex identique avec un logo " ll ".

     

    Pour les SM c'est une refonte quasi complète avec une nouvelle couverture.

    Je pense pas qu'on puisse comparer les deux codex.

    Je suppose que les SMC auront leur refonte plus tard. (pourquoi pas calquer cette sorti SM, avec un codex SMC + Supplément Emperor Children et/ou World Eater).

    Les  TS/DG gardant leurs codex comme les BA/DA etc.

     

     

    En tout cas hâte den savoir encore plus sur les nouveautés SM, ça ressemble à du bon boulot de la part de GW. Reste à voir in fine

  8. La bonne nouvelle avec ce nouveau "Dread" c'est qu'il pourra mourir sans honte.

     

    Nan serieux, le Dread toute version confondu c'est le SM légendaire qui vit depuis des millénaires et qui meurt T1 sur nos table de jeux.

     

    La ça sera un pequin lambda qui pilote une exoarmure et basta  : P

  9. Dans le codex V2 tu as juste la "mise à jour" des datasheet  qui sont également dans Vigilus. (ainsi que Harkaan)

     

    Dans Vigilus tu trouveras en plus les formations specifiques accessible à tout SMC ainsi que les nouveaux Artefact/trait seigneur de guerre pour la Black Légion + Légion Renégats (Réf Corsair et autres)

  10. il y a 6 minutes, Gorgorben a dit :

    avec 6 broads 24 drones une shadowsun et une riptides les marines se font laver en 2 tours

     

    Overdose de fun !

     

    Bon du coup mon top 3 mais basé que sur ma petite expérience en club. Donc les Tau seront exemptés.

     

    - Le Leman Russ (E8 non justifié à mon sens. J'ajoute aussi "Cadia", car en tant que joueur Chaos, c'est totalement insane d'affronter Cadia)

    - Arhiman (meilleur couteau suisse du jeux ?)

    - La compagnie de la mort Blood Angel (à égalité avec 30 Sanguinaires "full buff")

  11. il y a 20 minutes, Ondskapt a dit :

    Mmmmh, nope.

     

    Pour bénéficier du trait de SdG qui donne +2" de mouvement, il faut que le personnage ait le keyword "Soulforged Pack"

    Pour avoir le keyword "Soulforged Pack", il doit contenir le keyword "Warpsmith" ou "Daemon Engine"

     

    Donc seuls les Warpsmith et les Lord Discordant peuvent avoir ce trait de SdG

     

     

    Ha oué j'ai été vérifié, j'avais pas lu le petit paragraphe "warlord trait", j'ai lu que le trait ;_;

  12. Le trait de seigneur de guerre qui donne +2" de move aux Machines Démons, on peu le donner a qui on veut tant qu'il fait partie du détachement de la meute. Du coup ça peut être tout bêtement un Sorcier en JP voir un PD (dans le cas du 100% world eater)... ça donne un personnage non ciblable qui donnera une aura pour buff les machines démons. Buff qu'il ne pourra pas bénéficier mais osef ^^.

    Et si on donne ce trait via 1CP "field commander", ça laisse l'opportunité d'avoir un trait sur le LoD qui sera du coup le vrai seigneur de guerre. On pourra lui donner celui qui réduit les dégats subit par exemple ^^.

  13. Il y a 6 heures, le toy a dit :

    A tester je vais le faire avec 15 assez vite je pense :) mais pas avec toute les combo sinon mon pote va me maudire ...

     

    /trollON

    Ha ? Il joue Eldar, bah vas y fou 20 Possedés full buff alors ! 

     

    /trollOFF

  14. Il y a 3 heures, SexyTartiflette a dit :

    ...

    Du coup le noir... ça donne quoi comme teinte ?

    Ça fait du noir genre pas trop noir ? Parce que les armées type Black Templar, Black Legion c'est toujours chiant de peindre du noir. Et je me demandais si ce contrast donnait un petit effet "travaillé" du coup.

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