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Befa

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Messages posté(e)s par Befa

  1. Il y a 2 heures, Romanor a dit :

    Bon finalement j'ai acheté des 10x3mm chez Cultura...je ne pouvais pas attendre...

    https://www.cultura.com/set-6-aimants-10x3mm-xtra-fort-3700408412081.html

    et je peux vous dire qu'ils sont gros ET puissants...tout ce que j'aime.... manque plus qu'à les monter...et le peindre...

    et alors là : CA VA CHIER !!!

     

    Faut faire attention quand même, car trop puissant peut apporter son lot de surpris et inconvénient. Même si pour une figurine de cette taille je pense que ça ne posera pas de soucis. (par contre ceux qui aimantent leurs socles pour transporter leurs fig dans une caisse à out' , s'ils prennent trop fort, c'est une tannasse après).

  2. Il y a 1 heure, Ondskapt a dit :

    Le +1 pour blesser (prière de l'apôtre) n'est qu'au tir, si c'est ce combo que tu voulais pour blesser sur 4+

     

    Heu non, c'est qu'au close.

    Si ça fonctionnait au tir, je pense qu'on aurait l'armée la plus forte au tir avec un +2 pour blesser en claquant des doigts.

  3. Il y a 10 heures, Bouchon82 a dit :

     

     

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    ici petite question: forcément ma première activation je casse les 5 marines, du coup, je souhaite consolider sur l'unité de 10 qui est à moins de 3" pour qu'il me tape pour ensuite les frapper à ma 2ème activation, est-ce autorisé?)

     

     

     

     

    Si l'unité de 10 étais à 12" et que tu as déclaré une charge multiple dessus oui. Accessoirement, tu taperas même avant elle. Ta 2e activation tu l'as fait un peu comme tu veux, c'est "presque" comme si tu avais charger 2x. Il peut dépenser 2CP pour taper entre ta 1ere et 2e activation par contre. 

     

    Si tu ne l'avais pas déclaré en charge, tu peux te mettre à moins d'1ps pour le contacter. Mais lui seul pourra taper. 

  4. Il y a 2 heures, Bouchon82 a dit :

    Oh, jouer sans aucun psy c'est très Khorne mais je n'ai jamais fait :o

    On verra bien ce que ça donne mais ça va être très compliqué je pense.

    Merci

     

    Oui mais si tu joues World Eater tu n'as pas le choix.

  5. Il y a 2 heures, Arienal a dit :

    L'emperors children a du mal a sortir du lot je trouve. Y'a le gros combo noise marine mais pour le reste pas grand chose d'intéressant.

     

    Il y a la transfo en 6 d'un dés lors du jet de charge, c'est très fort sur nos nouveaux amis que sont les Warp Talon. Ou sur un personnage.

    Le buff aussi est sympa sur une unité, mais comme pour les World Eater avec les Red Butcher, 2CP c'est chers. (mais encore une fois, ça permet d'avoir des Warp Talon dopés)

     

    Il y a 2 heures, Arienal a dit :

    J'ai pas regardé en détail ce qu'apportait l'alpha légion. Ça m'avait l'air très "tricky" j'entends dire partout que c'est super fort, mais ça ne m'en a pas donné l'impression.

     

    L'AL toujours aussi résistant. La possibilité de téléporter des perso/unités. Désengager et tirer. Anti FEP.

    Pleins de petits trucs sympa, vraiment dans l'adn de l'armée. Moi c'est clairement la légion qui me donne le plus envie. Non pas parce que ça serait fort, mais parce que c'est plein de fourberie.

  6. il y a 53 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Ouais pas d'aile, pas de jetpack, et à part en AL aucun moyen de redeploiement. 
     

    Et le truc a été fait pour accompagner des unités qui sont soient des machines démons qui vont trop vite pour lui, des Oblits qui FeP. 

     

    Je me dis qu'à part pour babysit 2 Ferrocerberus (mais est-ce vraiment rentable ?) le MoP ne sert que dans un rhino avec du possédé. 

     

    Beh pour une gunline Forgefiend / Defiler / Oblit (même si je conviens que ce dernier avec 24" de range, n'est pas une gunline à proprement parler).

    Oui je sais c'est naze, autant mettre un Lord Disco et foncer dans le tas ! Mais quand même ?

     

     

    il y a 46 minutes, Buffle a dit :

    @Befa le grand possédé pour un peu de tir force 9 au cas ou je rencontre de l'endu 8 . 

     

    Ça se tiens, sur une table 48" ça doit être jouable. Parce que le perso comme ça sans pote il va errer :D

    Mais en bonus pour les Oblit / machine démon why not. Je reste sceptique mais si ça passe tant mieux.

  7. Il y a 2 heures, Buffle a dit :

    Ok donc dans un format 1000 points même solo le LoD va être une bonne unité résistante . Plus qu'à choisir la bonne relique . 

    Je vous poste la liste si ça vous intéresse . 

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    Chaos Space Marines : Test

    QG
        Lord Discordant sur Helstalker  : 160 pts 
            - Injecteur de Techno-virus, Mechavrilles, Pattes et queue lamées, Vouge tronçonneur Impaler, Autocanon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Aura de Discorde, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Régénération Infernale, Voleur d'Esprit, [Iron Warriors] (Warpsmith) Mechavrilles techno-venimeuses

        [Seigneur de Guerre]
        Master of Possession  : 88 pts 
            - Sceptre de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Daemonkin, Mort au Faux Empereur, Rite de Possession, Châtiment, [Iron Warriors] TechnoDémoniste


    TROUPES
        Cultistes du Chaos (27) : 108 pts 
            - 26 Fusil d'assaut
            - Champion Cultiste  :  Fusil d'assaut

        Cultistes du Chaos (27) : 108 pts 
            - 26 Fusil d'assaut
            - Champion Cultiste  :  Fusil d'assaut

        Space Marines Du Chaos (5) : 75 pts 
            - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Canon rotatif Reaper, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Mort au Faux Empereur, Salve Malveillante
            - Aspirant Champion  :  Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter


    ELITE
        Greater Possessed  : 60 pts 
            - Mutations démoniaques, Champions de l'Ost, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Privilège de Puissance


    SOUTIEN
        Obliterators (3) : 285 pts 
            - Assaut Haineux & Salve Malveillante, Canons métallodermiques, Démoniaque, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur

        Venomcrawler  : 115 pts 
            - Griffes éviscérantes, Vrilles écorcheuses d’âmes, 2 Canon Excruciator, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Démoniaque, Dévoreur d'âmes, Explosion à Lacérer les âmes, Réservoir d'Energie Démoniaque

    Total : 999 points - 66 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-562634-test.html

    Le MoP aura le sort +1 en invu et la relance des 1 . 

     

     

    J'aime bien ta liste pour 1000pts. Sauf le Greater, il sert à quoi au juste ?

    Je me dis que 3x1 Chaos Spawn serait plus intéressant. (ou, pourquoi pas, 1x3  !)

     

    C'est dans ce genre de liste où l'on se dit, bordel, pourquoi le MoP n'a pas d'ailes ;_;

  8. il y a 28 minutes, GoldArrow a dit :

    Il semblerait que le strata EC pour les noise marine (+1 F +1 D) fasse couler de l'encre. Additionné aux buffs habituels (prescience, cacophonie, vdlg), il y a moyen d'affoler les stats. Se pose les mêmes questions que pour les possédés : les faire survivre et arriver à portée.

     

    Ca te fait "presque" une escouade d'autocanon :P

    Par 10 c'est facile de les faire arriver à portée. Par 20, moins xD

     

    il y a 28 minutes, GoldArrow a dit :

    On peut leur tirer dessus.

     

    Mince. Mais bon à savoir pour l'Alpha Legion.

  9. D'ailleurs, ça me fait penser aux stratagèmes d'interception des arrivées des réserve tactique, je ne retrouve pas ce qui avait été dit concernant les unités qui se "redéploie" comme les Tzaangor cristal ou les Cultistes avec la vague de traitre.

    On peut leur tirer dessus ? Ou c'est uniquement ce qui est "hors de table" et qui arrive en cours de game ?

  10. Il y a 3 heures, Jaufret a dit :

    Avec 2 escouades mix, dans tt les cas tu conservera ce que tu veux et même si il te clean une escouade tu n'es pas démuni. 

     

    Ce système n'engage que moi sans tt les cas.

     

    C'est une bonne remarque. Le seul truc qui me gène c'est que si on souhaite focus un adversaire à base de prescience / Vétéran de la longue guerre et Cacophonie, un mixte est dérangeant...

    Là, comme il joue Nurgle, je pense qu'en effet, le mixe est plus intéressant à tout point de vue.

  11. il y a 14 minutes, Berzy a dit :

    J'hésite avec "Battle-Lust", intervention à 6ps et frappe en premier. Un prince ailé qui passe par dessus l'unité devant elle pour taper, les 6ps lui donne toute la latitude qu'il lui manque avec son socle et seulement 3ps.

     

     

     

     

    C'est pas si ouf que ça en à l'air puisque l'Intervention Héroïque s'esquive facilement. en plaçant bien ses figs.

  12. il y a 28 minutes, Maouw a dit :

     

    Blague à part, je peux vraiment le jouer solo en tant que chaos lord terminator ? Pas comme si la figurine générique était d'un moche...

     

    Je vois absolument pas ce qui t'en empêche. Le mieux étant évidemment de le jouer en Chaos Lord Termi marqué de Nurgle, si tu lui paye la faucheuse a 45pts il y a aucun soucis.

    Mais a quand bien même ce serait un Lord Chaos Terminator avec épée ou hache NRJ ça me choquerai pas.

     

    Tu peux aussi jouer une arme démon genre la Masse Noir.

     

    il y a 17 minutes, Buffle a dit :

    @Befa justement le problème c'est que dans le codex il n'y pas cet option pour le chaos lord en armure terminator . Ou alors j'ai loupé une faq

     

    C'est vrai que je ne trouve plus là. Sur ALN c'est dans les option du Lord Terminator... je l'avais vu aussi avant, mais pas moyen de retrouver

  13. il y a 39 minutes, Buffle a dit :

    Pour PA5 j'aimerais bien une règle pour le chaos lord feltuis (un truc comme ça) . Il tiens dans une main une orbes qui dégouline de mucus vert et les chaos lord n'ont pas accès aux faux . Ou alors il faut peut-être le jouer en lord of contagion . 

     

    Chaos Lord Terminator tu as la Faucheuse de la Peste

    Le Lord Felthius est donc un Chaos Lord Terminator ?

  14. Il y a 2 heures, Shooter a dit :

    @Jaufret

    Pour être un grand admirateur des cultistes c'est vrai qu'IW s'y prêtent bien et ça change de la BL.

    Ce qui est en revanche embêtant c'est d'avoir à choisir entre le trait de SdG qui donne le sans peur (indispensable s'il y a des cultistes) et le trait de SdG qui donne des touches sur du 6 pour les cult de la destruction et les Daemon Engine. On est tenté de jouer des Oblterators mais les machines Démons en IW me semblent assez prometteuses aussi.

     

    Fait un détachement "Suprem Command" avec Abaddon + 2 autres HQ Iron Warrior :)

    Ça fait 210pts le sans peur, mais la portée est de 12" et c'est énorme. 

     

     

    Il y a 8 heures, calinzombie a dit :

    Les EC ; je suis tenté de faire une unité de vingt full armes soniques, c'est cher mais avec les stratagèmes, ça devrait saturer dur.*

     

    Je pense que c'est une fausse bonne idée. Pas de doute que la phase de tir sera dévastatrice, encore faut il arriver à trouver une ou deux cible juteuse à porter.  Et avec leur portée de 24" sans mobilité particulière autre que Warptime... (bon après comme d'hab, tu faire un +1 a la touche du Prêtre, +1 a la touche du Sorcier et Warptime, tu seras à 2+ malgré l'advance mais bon)

     

     

     

    Je pas trop quoi dire si ce n'est que tout devient sympa à jouer. Pleins de combo/tricks à sortir dans tous les sens quelque soit la légion.

     

  15. il y a 20 minutes, Psychocouac a dit :

    Jouant déjà pas mal de machine démon avec lord disco quand c'est spamé ça peut donner des choses sympa. (pas de bol moi je spam pas. ^^)

     

    Au moins avec le PA2 et les réductions de points un peu partout je vais pouvoir protéger mon disco correctement. (AL + prière de l'apotre + relique AL du PA2 = -3 pour être touché.)

     

    + sort de Nurgle ? ?

  16. il y a 29 minutes, Pasiphaé a dit :

    Le forgefiend, c est simplement accepter de payer 1pc/tour pour un tir avec un bon rapport qualité prix qui n a pas vraiment de synergie notable en plus... Mais n en z pas vraiment besoin tant qu il y a pas de -1/-2 pour toucher.

     

    Enfin on peuttoujours trouver des combos, il y a par exemple le locus des démons de nurgle je crois. 

     

     

    Je pense qu'on peut limite se passer du strat' fourneau.

    Le Lord Disco, bien que ciblable, est tanky. On peut toujours le cacher. Biensur qu'il serait plus utile au charbon à foncer dans les lignes ennemis. Mais Abaddon, lui, il fait pareil. Il reste derrière à donner ses bulles, alors qu'il ferait mieux d'aller tataner !

    Un Master of Possession avec le trait Daemonsmith (un jet de touche de 6, non modifié, ajoute une touche) + les deux sorts qui vont bien (reroll des 1 pour toucher et blesser) + Invu amélioré et c'est tout bon.

    Et on peut toujours garder sous le coude les Oblit en FEP qui frappe dans le coin si besoin. (Oblit qui, en Iron Warrior, peuvent allez solo dans leur coin avec le strat qui permet de relancer leur jet de PA/Force/DGT. Avec juste un Terminator Chaos Lord).

     

    Par contre, quitte à jouer ça, je les jouerais par 3.

    Mais ils n'auront jamais le talent des Oblitérators maintenant qu'ils sont passés à 95pts :]  (mais ça peut être complémentaire pour avoir de la menace de tir partout).

  17. il y a 7 minutes, Daemon a dit :

    En plus avec une possibilité de monter à 20 par unité, ils auraient pu faire des règles qui accordent des bonus si on investissait dedans.

     

    D'ailleurs tu me rappelles que je voulais parler de ça. A 11pts, le SMC Red Corsair est peut être intéressant à jouer par 20 avec sa fameuse règle façon Cultiste ^^.

     

     

    il y a 17 minutes, Selfcontrol a dit :

    A 120 points avec 2 Autocanons Hades, est-ce que le Forgefiend devient intéressant ?

     

    Oui carrément, encore faut il que tu bases une liste autour de ce concept. Typiquement en Iron Warrior, avec Lord Disco (en contre charge car à distance il fera pas grand chose :P) / Master o Possession / Warsmith. 

  18. il y a 8 minutes, Shooter a dit :

    En BL c'était pas mal.

    Advance et tir avec une malus à touche quand tu as Abaddon qui fait tout reroll c'est fort.

    Je me suis déjà retrouvé dans des situation où j'avais fais une 20aine de pouces avec des cultistes, tout en tirant^^

     

    Alors je suis partiellement d'accord, car oui c'est pas mal, surtout quand tu pouvais en avoir 40.

    Mais par 30 et avec Abaddon c'est déjà plus restrictif. Et tu fais pas les Cultistes à 5pts, parce que tu peux potentiellement jouer Abaddon.

     

    il y a 9 minutes, Shooter a dit :

    Toujours en BL il y a stratagème qui te permet d'aller chercher le +1A donc des cultistes de CaC peuvent passer à 3A par tête.

     

    Ca c'est sortie récemment, le Cultiste coutait déjà 5pts du coup :D

  19. Il y a 2 heures, Daemon a dit :

    Ils ont baissé les cultistes qui n'ont plus accès aux traits de légion, c'est normal.

    Mais même à 11 points, le petit heretic astartes mis à part en renégats pour des CP, il ne sera pas fou fou.

     

    Biensur que le SMC ne sera pas foufou, mais en effet, pour le RC c'est tout de même 30pts d'économisé. Et même hors RC, certains trouvaient déjà que le SMC à couvert en camping ça tankait bien, donc ils seront ravi.

    Du SMC en camping (le jour ou j'arrêterais de mettre mes Chaos spawn :D), du Cultiste par 10 en anti cordon et une squad de 30 Cultistes pour avoir une unité relou (surtout si elle est buff).

     

    Franchement les traits de légions aux Cultistes c'était pas ouf non plus hormis en Alpha Legion... (et vite fait en World Eater, mais vu que le reste du WE était naze).

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