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Ancalagon11

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Tout ce qui a été posté par Ancalagon11

  1. Pour le coup, ça serait peut-être intéressant d'envoyer un mail à GW sur ce qui nous semble indispensable de changer dans les règles, avec des propositions. Ça pourrait se combiner à la demande pour avoir des traductions des suppléments. Ça montrerai que la communauté est présente et qu'elle se soucie du jeu.
  2. Oui, le jeu est très bon dans l'ensemble, il suffirait juste de quelques ajustement par-ci par-là pour le rééquilibrer et ça sera parfait. Encore oui, c'est le point que j'ai oublié, ils avaient fait un super truc avec LOME, ça serait intéressant de faire ça avec l'ensemble des figurines SdA/Hobbit. Au passage je fais ma pub, j'avais commencé ça pour les Nains ici.
  3. Il y a pas mal de bonnes idées dans tout ça et même GW a essayer des choses avec la v5 et avec GDA à l'époque. Les règles de tirs du forum sont pas mal, mais j'ai l'impression qu'elles ne font qu'empirer la situation actuelle, en augmentant le bourinisme et en améliorant le tir pour les armées orques qui sont déjà les meilleurs armée et affaiblissant les autres, notamment les nains qui ont déjà du mal à garder la tête hors de l'eau... Ils faudrait aussi rendre les armes de sièges plus utiles pour en voir plus souvent. Je parle surtout des balistes, puisque les trébuchet/catapulte ont déjà leurs intérêt dans les siège. J'aime beaucoup les règles de la baliste naine des Monts du fer, à voir si ça sera si utile que ça. Comme l'a dit KRAKUS, la cavalerie est elle aussi vraiment mauvaise comparée à ce qu'elle devrait être. L'idée qui me viendrait serait de directement mettre à terre une figurine chargée par un cavalier (ou sur un 4+), comme la règle spéciale des boucs de guerre des nains des Monts du fer. Mais je ne suis pas certain que ça soit si intéressant, puisque le véritable problème de la cavalerie est le fait qu'elle puisse facilement être chargé en retour le tour suivant à cause de l'initiative et ainsi perdre tous ses bonus. Donc pourquoi pas donner un bonus d'initiative aux cavaliers, et de la même façon un bonus plus important encore pour les plus grosses créatures difficile à arrêter comme les ombres ailées, dragons, mumak, char... qui renversent aussi la cavalerie. Ou encore garder leurs bonus de charge le tour suivant ou trouver une astuce pour leur permettre de se déplacer même s'ils ont été chargé pour poursuivre leur élan. Pour les monstres je n'ai jamais utilisé leurs règles spéciales, donc je ne peux pas juger de leur potentiel, mais ça me parait comme compliquer le jeu pour pas grand chose. Une attaque brutale par monstre serait peut-être suffisante, mais dans tous les cas trouver un moyen pour les rendre plus abordable en baissant leur coût et en diminuant légèrement leur puissance, plutôt que de partir dans le bourinisme serait plus intéressant. Ça permettrait d'aligner plus de monstres dans les petites parties sans déséquilibrer le jeu. L'arrivé de nouvelles actions héroïques ont donner un nouveau souffle aux héros, permettant de combattre les monstre pour le Bien et les gros héros pour le Mal, mais malheureusement en déséquilibrant les rapports de puissances existant, les héros du Bien pouvant contrer avec leurs propres actions héroïque, alors que les monstres ne font que subir. Le tout donnant encore de la complexité pas toujours utile. La magie est trop présente et décisive, à mon avis. Il faudrait sans aucun doute la nerfer pour diminuer sa puissance ou rendre plus facile sa résistance. On peut aussi imaginer quelque chose de plus situationnelle ou en rapport avec une armée/figurine, comme la frénésie du chaman gobelin. On oublie la paralysie, qui est pour moi le pouvoir le plus cheaté du jeu. Un petit 4+ et hop, ton héros légendaire se fait buter par un gobelin. De la même façon pour les monstres, même s'ils ont souvent une plus grosse défense, ce qui les rend moins vulnérable. Je n'aime pas les règles des armes à deux mains, elles ont plus de malus que de bonus, elles devraient donc être gratuite ou alors simplifier leur effet à +1 en Force et rejoindre le bouclier, avec comme objectif de choisir de soit augmenter sa force soit sa défense, puisqu'on ne peut avoir les 2 en même temps. Les coûts spéciaux des armes étaient une bonne idée, mais les résultats sont mitigés et complexifie le jeu pour pas grand chose. Pire encore, elles accentues les inégalités entre armées, en donnant la possibilité de spammer les feintes avec les orques et gobelins qui n'ont aucun malus à l'utilisation. Le balayage devrait être automatique, on choisit de mettre l'adversaire à terre ou de lui faire des dégât, mais comme pour la cavalerie le résultat n'est pas toujours au rendez-vous, puisqu'il suffit que l'adversaire ait l'initiative au tour suivant, pour tout simplement avoir utiliser son coup pour rien. Une solution consisterait à faire en sorte qu'une figurine à terre ne peut pas charger ou se déplacer une fois relevée. La taille est trop aléatoire, ainsi on pourrait simplifier à +2 en force et -2 en défense, ce qui correspond à +1 pour blesser dans les 2 cas, même si ça reste abusé, surtout pour les figurines avec un combat élevé. Le +1/-1 permettrait de spammer l'attaque dans certains cas (si la figurine à 3 de force et l'adversaire 6 de défense et inversement 3 et 5, ce qui donnerait un bonus pour tuer sans malus pour être tué), donc à éviter. Le matraquage à la fois trop puissant et inutile. Trop puissant, parce que = pouvoir paralysie (je ne reviendrait pas dessus) et inutile, puisque si tu as la possibilité d'utiliser ce coup, c'est que tu es capable de gagner le combat, donc tu n'as pas besoin de paralysie... Le moulinet... encore une fois très (trop?) puissant pour une figurine avec peu de combat de base comme un gobelin, mais les figurines à haute valeur de combat ont trop à perdre. Sachant que le gobelin ne gagnera jamais le combat quand il est entouré d'ennemi, la règle ne sera jamais utilisé. Comme je l'ai dit, GW avait des bonnes idées en donnant des bonus à des profils standards lorsqu'ils sont dans la troupe d'un héros spécifique, ce qui était aussi le cas dans GDA. Ça permet plus de variabilités dans les armées, mais encore une fois ces règles profitent surtout au mordor, puisque les orques n'ont pas besoin de héros spécifiques pour en profiter, alors que les autres armées doivent prendre des héros souvent peu joué, car moins intéressants, (surement pour les rendre plus attractifs) pour en profiter. Si les bonus étaient gratuit, ça marcherait surement mieux ! Les règles de troupes aussi sont intéressantes, en rendant le jeu plus centré sur les héros. On pourrait prendre les règles de GDA sur les troupes "rares" pour éviter les armées d'élites pure et étendre ça aux héros non nommés. Par exemple, le générale de l'armée ne peut être qu'un héros nommé, et pour chaque héros nommé, on peut intégrer maximum 2 héros non nommés, pour éviter les armées 4 capitaines gob + 48 gobs. Il y a avait aussi une limite de figurine par nombre de points de l'armée dans LOME pour limiter encore le surnombre, qui a disparut par la suite. Pour finir, je dirai, comme Vorgan, qu'il faudrait éviter d'avoir trop de règles spéciales dans tous les sens et garder une certaine simplicité, tout en gardant l'essence du jeu qui consiste à garder chaque figurine la plus indépendante possible. Autre chose et ça a déjà été dit, mais il faudrait rendre le jeu moins aléatoire dans l'ensemble, pour le rendre plus tactique, mais ça impliquerait surement de tout revoir, donc on met ça de côté. Voilà pour ma contribution
  4. Surtout que ceux-là pour le coup, ils ont déjà les traductions, ils ont juste à faire l'impression. Pour The Hobbit: There and Back Again, si ils sortent une v6 dans pas long, ça vaut ptetre pas le coup pour eux de faire faire une traduction maintenant.
  5. Avec 6 de Défense c'est soit une armure loude, soit un bouclier et une armure simple. Pour la règle Duelliste, si c'est l'égale de Anduril, c'est 75pts pas 50. Dans tous les cas, ça fait bien trop cher pour une figurine à seulement 2 PV / Attaques, et encore plus pour un gobelin. En générale c'est une seule règle spéciale unique ou 2 peu puissantes, pour ce genre de profil. Comme Peredhil, je pencherai plus sur la Lame des Tertres basique, celle du roi des morts étant vraiment abusée. Et on oublie le reste. Par contre la règle est moins intéressante pour une figurine du Mal, la bravoure des figurines du Bien étant souvent plutôt élevé, notamment pour les Elfes où la règle n'est jamais positive, donc je dirai 10pts max. Pour les P/V/D, 3/2/2 c'est peut-être un peu beaucoup pour un chef d'un petit bastion, 3/1/1 serait plus convenable, 3/2/1 ou 3/1/2 à la limite par rapport au fait qu'il ait eu la volonté de devenir chef et d'attaquer un être des galgals ou qu'il soit chanceux face à la mort. Pour un total de 70pts max.
  6. Mise à jour des fichiers ! Vous pouvez retélécharger les fichiers sur le premier post. Ça concerne les personnages qui ne peuvent pas intégrer une armée sans qu'il y en ait un autre, comme Sméagol avec Frodon et Grima avec Saruman. Ceux-ci sont maintenant dans le profil de leur maître. + quelques autres erreurs
  7. Tout simplement parce qu'il n'y a pas d'image. Je ne sais même pas comment en ajouter de toute façon. Comme je l'ai dit plus haut, ce n'est pas moi qui ai fait le logiciel, donc je ne peux pas enlever ce bouton, même s'il est inutile dans notre cas.
  8. Je trouve déjà les armes à deux mains pas terrible pour l'infanterie, alors pour la cavalerie... la lance de cavalerie est bien plus intéressante, puisque le but c'est de charger pour avoir tous les bonus et si ce n'est pas le cas, ce n'est pas l'A2M qui t'aidera à rester en vie, vu la taille du socle, tu seras surement en sous nombre. Comme tu l'as dit c'est dommage de ne pas profiter de leur règle spéciale et de toute façon tu auras plus souvent besoin de te protéger derrière ton bouclier que d'essayer de tuer avec une A2M. Le bouclier te permettant de tenir jusqu'à ce que l'armée adverse soit démoralisé et l'A2M pour finir l'armée, une fois que tu es en surnombre. Comme tu l'as dis, quelques-uns peuvent être utile, mais le gros de ton armée sera avec bouclier. Et encore, parce qu'on a pas les arbalètes de disponible "Prone" signifit "face contre terre", c'est à dire que la règle fonctionne seulement si les figurines n'ont pas été jeté à terre d'une quelconque façon. Si tu as du mal avec un mot anglais, tu as des sites comme WordReference qui sont des dictionnaires de traduction, c'est bien mieux que Google trad.
  9. Oui, j'avais oublié les Héros Corrigé et corrigé (pour Arnor et Eregion), j'ai également fait la modification pour Murin et Drar dans le Peuple de Durin.
  10. Ça n'a pas de rapport avec le sujet, mais vous savez si ils continuent la traduction des HoME ? Parce que j'aimerai beaucoup les lires et je suis un peu flemmard de lire en anglais ^^
  11. Le lien est dans le premier message du sujet comme toujours
  12. Bonjour, Je viens enfin de mettre à jour les fichiers à partir du supplément There and Back Again J'ai aussi modifié la partie pour les engins de siège avec l'amélioration Capitaine Ingénieur, celui-ci se trouvant dans la liste des Héros et il faudra cocher la première case dans les Suivants pour que l'arme de siège et les servants soient comptés dans le total. De la même manière, j'ai ajouté les Champions d'Erebor et le Capitaine Nain des Monts du Fer sur Char. Dites-moi aussi si les traductions que j'ai faites vous semblent bonne ou si vous avez de meilleurs idées. On a les coûts en points et le pourcentage sur le total, mais malheureusement pas de calcul d'archer et comme on a plus de contact avec la personne qui a programmé le logiciel, on ne pourra pas l'ajouter. Moi-même je suis obligé de bidouiller un peu avec les possibilités du logiciel pour arriver à tout mettre en place. Par exemple pour les Habitants des Ténèbres de Mirkwood, il peuvent avoir des troupes sans Héros, sauf que le logiciel ne permet pas de sélectionner des troupes sans Héros...
  13. Bon ok, je me suis un peu emporté ^^ C'est détaillé et travaillé, mais il y a toujours plusieurs versions d'un texte et même si c'est cohérent dans l'ensemble, il y a des détails pour lesquels on ne sait plus quoi penser. Ça reste normal, les textes ne sont pas terminés pour la plupart. Il y a forcement des détails sur lesquels Tolkien n'a pas eu le temps de revenir, au vu de la taille de son univers, c'est compréhensible. Un bon exemple c'est le sujet qui nous a amené ici, y a-t-il des mauvais nains et qui sont-ils ?
  14. Le fait qu'il y ai 7 anneaux et 7 lignées naines, peut très facilement sous-entendre qu'il y ai eu un anneau pour chacun des rois de chaque lignée. Mais il serait intéressant que certaines lignées aient été privilégié et donc que certaines n'est ai pas eu. Ainsi, on pourrait être en droit de se demander si ces dernières ne se seraient pas retournées contre les autres par jalousie. Sauron leur promettant les anneaux en cas de victoire. Désolé de faire toujours appel à mon imagination, mais j'ai du mal à passer au travers ^^ Encore une fois il est toujours difficile d'avoir une histoire lisse, continue et unique sur l'univers de Tolkien, car en dehors des livres du Hobbit et du SdA, le reste de ces écrits ne sont que des réflexions pas toujours aboutis et qui n'étaient pas censé arriver au public. Même Christopher, a du mal à ne pas faire contredire l'ensemble de ces oeuvres. Et même le Hobbit et le SdA, que l'on peut penser être la base solide et indiscutable de l'univers, sont parfois incohérents. En ça Tolkien a réellement réussit à créer une Mythologie, avec des parties inconnues, d'autres qui se contredisent ou même des textes alternatifs, à l'image des Mythologie de notre monde et qui en réalités ne différents que par leur plus grand âge. Et en continuant à essayer d'interpréter certains éléments de cet univers, nous contribuons nous aussi à faire en sorte que cet univers soit une véritable Mythologie. Ainsi pour en revenir au sujet, on peut tout à fait faire coexister des Nains résistant à la domination et non mauvais de nature, avec de "mauvais" Nains qui auraient pris part aux ambitions de Sauron, sans pour autant chercher à l'expliquer de façon logique. Le TGCM, comme on dit dans le milieu, ne me dérange pas personnellement. Rien n'est vrai, tout est permis.
  15. Ancalagon11

    SdA - Regles

    Dans le GBM tu as quelques profils du Hobbit et ça peut te suffire pour découvrir le jeux, c'est un aperçu pour découvrir ce qu'est le profil d'une figurine, mais ça reste une petite partie de l'ensemble des profils et armées disponibles. Car oui, toutes les figurines ont un profils différent, bien que tu te rendra rapidement compte qu'il y a une cohérence dans l'ensemble. Sda et Hobbit, c'est surtout pour différencier les sorties postérieures aux films du Hobbit, qui représentent ce que l'on peut voir dans ces films et les sorties antérieures, qui elles représente ce que l'on peut voir dans les films du Seigneur des Anneaux, bien qu'il y ai aussi une bonne partie des designs créés par GW qui se base plus sur les livres ou qui sont leurs propres inventions en rapport avec l'univers étendu de Tolkien. Mais à part ça il n'y a pas de différence, tu joues avec les même règles et tu peux très bien jouer une armée de l'Isengard contre des Nains du Monts du Fer par exemple. On a tendance à dire cependant que les profils du Hobbit déséquilibre un peu le jeux, car les figurines ont des profils plus puissant ou agressif que dans le SdA qui ne sont pas toujours compensé par leur coût en points. Ce que les gens aiment faire en général, c'est d'avoir une armée cohérente sur un thème donné de l'univers de Tolkien (c'est ce qu'on appel le fluff), plus que d'essayer de faire l'armée la plus compétitive, sauf si tu veux faire des tournois, mais chaque chose en son temps. Par exemple, j'ai envie de me faire une armée des défenseurs de Minas Tirith pendant la Guerre de l'Anneau. Le gros de mes troupes sera choisi dans la liste d'armée de Minas Tirith et je choisi de prendre un contingent allié de l'Arnor. Je pourrai prendre Halbarad Dunedan et des Rangers du Nord, mais pas Arvedui, le dernier Roi d'Arnor qui est mort des siècles auparavant et qui n'a jamais participer à la bataille du Pelenor, bien qu'il fasse partie de la liste et que, dans les règles, rien ne m'interdit de le faire. J'espère que j'ai été assez clair, sinon hésites pas à poser d'autres question Quand je dis 30-40, c'est pour les deux joueurs et pour qu'ils aient chacun leurs dés. Ça fait donc 15-20 dés par joueur. Si tu comptes comme moi les PV en plaçant un dé sur le socle de la figurine, tu peux rapidement en avoir plus de 5 dés sur le terrain en même temps, selon les armées. De la même façon, ça peut être utile quand dans un même combat tu as un héros, une arme à deux mains et un lancier par exemple, d'avoir 3 couleurs ou tailles de dé différents. Comme je l'ai dit, c'est un compte large pour être tranquille dans toutes les situations, mais tu peux très bien commencer avec une dizaine de dés récupérés dans les vieux jeux de sociétés de ton grenier. De toute façon, les dés c'est pas ce qui va couter le plus cher...
  16. Je ne sais plus si on a des détails sur Thrain quand il remet la carte et la clé à Gandalf dans les livres, mais la vision qu'en a PJ dans ses films, avec Thrain devenu fou et qui va même jusqu'à attaquer Gandalf, représente pour moi ce que l'on pourrait imaginer des "mauvais" nains combattant pour Sauron. C'était de "bons" nains à la base, qui comme les elfes ont été torturés ou manipulés et rendu "mauvais". Leur progéniture devenant "mauvaise" par nature, comme les orques. Ce qui serait cohérent avec la citation dans le Hobbit et dans le SdA.
  17. Ok, merci pour les réponses
  18. Ancalagon11

    SdA - Regles

    Pour les règles c'est le GBM, pour les profils des armées du Hobbit c'est celui-là, en anglais uniquement (ya un lot pour les deux) et pour les profils des armée du Sda, il y a 5 supplément (Mordor, Moria et Angmar, Royaumes Déchus, Royaumes des Hommes et les Gens Libres), dont certains réédités en anglais seulement. Tu dois pouvoir les trouver en occasion, sauf celui pour les profils du Hobbit qui est sortie il y a pas long. Des dés à 6 faces, 30-40 pour être large, de plusieurs couleurs différentes, pour faire tout les lancer en une fois et compter les PV de tes figurines. Il te faudra aussi une règle en centimètre ou en pouce pour déplacer tes figurines et évaluer les distances. Une table de jeu, ça peut être n'importe quelle table avec rien dessus, mais c'est toujours plus sympa avec de beaux décors Pour la taille ça dépendra du scénario et de la taille des armées. Et bien évidemment des figurines. C'est tout l'intérêt du jeu de figurine ^^
  19. Bonjour à tous, Je me posais une question sur ce qui compte dans la limite de 12 figurines pour une troupe. Je me suis remis à mettre à jour le modélisateur d'armée et je dois faire en sorte que l'on ne puisse pas dépasser cette limite dans une troupe. J'ai pu lire que l'engin de siège en lui-même est compté dans la limite en plus des servants. Ainsi, un Trébuchet du Gondor vaut pour 4 (3 servants + l'engin). Dans le cas où on prend l'option de Capitaine Ingénieur, on compte plus que 3 : le Capitaine dirige la troupe, il y a 2 autres servants + l'engin. Pour le cas d'une Equipe d'Artificier Uruk-Haï, est-ce qu'on compte la charge de démolition ? Et pour un Char des Nains des Monts du Fer, on compte le Char en plus ? De plus, pour les Chars, est-ce qu'ils comptent comme des Engins de Sièges pour le fait que l'on puisse en avoir un seul dans une troupe ? Merci d'avance pour vos réponses !
  20. Je relis le Hobbit en ce moment, maintenant que les films sont un peu loin et je suis tombé sur deux indications intéressantes: - Quand Kili et Fili partent à la recherche d'un abri lors de l'orage dans les Monts Brumeux, il est dit qu'ils sont au moins 50 ans plus jeune que les autres. Ça permet de trouver une approximation pour les dates de naissance de Dori, Nori, Ori, Bifur, Bofur et Bombur. Entre 2783 et 2809, soit avec le peuple en exil au Pays de Dun, soit dans les Montagnes Bleues. - Dans le passage où on parle des Gobelins, il y a une mansion de mauvais Nains qui s'allient avec des Gobelins "dans certaines régions". On peut donc indéniablement penser qu'il existe de mauvais Nains et que bien qu'ils soient habiles comme des Nains, ils se rapprochent plus des Gobelins de manière générale.
  21. A défaut de proxy, tu peux toujours aller voir dans la section vente du warfo pour trouver des guerriers nains avec bouclier d'occasion avec un peu de chance. Même si en général ils seront vendu avec les archers et A2M, ça sera toujours moins cher.
  22. J'ai voulu regarder combien allait me couter l'armée naine que je veux me faire (en dollar canadien, je me suis expatrié il y a pas long) et je suis tombé sur 666$... Vous pensez que c'est un signe
  23. Ancalagon11

    Beorn

    Ah oui c'est vrai qu'il y a un nouveau supplément avec tous les profils qui est sortie ^^
  24. Ancalagon11

    Beorn

    1) Si on pouvait commencer sous forme d'Ours, je pense que ça aurait été marqué. Donc non, tu commences en tant qu'Homme et tu peux tenter la transformation dès le 1er tour. Après si tu joues avec des amis, tu peux très bien faire un scénario où Beorn commence sous forme d'Ours. 2) Si ça a été ajouté dans la vf, c'est peut-être parce que ce n'était pas assez explicite dans la vo. Et rien dans les FAQ, mais peut-être que ça a été ajouté à la FAQ de la vo. Donc, si la blessure est annulé par le Destin, ça met fin à l'attaque. En plus, ça fonctionne toujours de cette manière pour les règles du même genre. 3) Je ne sais pas pour les tournois, mais sinon oui, puisqu'il compte comme une figurine de taille humaine.
  25. Bien le bonjour à tous ! Suite au recensement que j'ai réalisé sur les différentes places fortes et batailles connues concernant le peuple des Nains, dans ce sujet, je vais maintenant réaliser la liste d'armée de chacune d'entre elles. Je ne vais pas créer de nouveaux profils ou ajouter des équipements (en plus ça ne serait pas le bon endroit sur le forum ), mais simplement utiliser les profils et figurines officielles et les placer dans les listes d'armées dans lesquelles elle peuvent se retrouver. Un peu de la même manière que ce qui avait été fait avec le supplément LOME (Légions de la Terre du Milieu), avant qu'elles ne soient toutes de nouveau rassemblées en une seule liste, Le Peuple de Durin, dans le supplément Les Gens Libres, mais cette fois en prenant en compte les sorties concernant Le Hobbit. Ces listes représenteront le plus possible l’œuvre original de Tolkien, en les adaptant aux figurines à notre disposition, elles-même fortement inspirées des films de PJ et en intégrant les profils inventés par GW. Ce ne seront pas, au final, des armées qui respectent les écris à 100%, mais qui seront cohérentes. Bien entendu, l'ensemble reste ouvert au débat. Khazad-Dûm - Les différents Durin étant des réincarnations du 1er, nous utiliserons le même profil pour les six. - Roi Nain : Náin 1er, Thráin 1er et d'autres rois anonymes. - Flói Main-de-Pierre est le maître du savoir de la Moria. Dans le background créé par GW, il est dit que seuls les nains les plus sages reçoivent cette charge. Il ne doit donc pas être le seul de toute l'histoire des nains. Nous compterons donc Flói comme un Maître du Savoir, pouvant être inclus dans tous les royaumes puissants des nains, en un seul exemplaire. - Mardin est le garde du corps attitré de Durin VI, il ne pourra donc être joué que dans une armée de cette époque ou alors en tant que chef de la Garde Khazad. - Porteur de Bouclier : garde du corps attitré du roi. Tant qu'il y a des rois, on peut considérer que l'armée peut en avoir. - Le Champion du Roi : encore une fois, tant qu'il y a une forteresse dirigé par un roi, un Champion peut être nommé. Un seul par armée, sauf si il y a alliance de forteresses. - Capitaines Nains - Le profils des Guerriers Nains classiques représenteront l'armée de Khazad-Dûm et des royaumes inconnues de la lignée de Durin et des autres pères des nains. Ils sont la force armée naine lambda, qui n'a pas de profils plus personnalisé. - Garde Khazad : guerriers d'élite chargé de la protection de leur roi. - Gardien des Portes : se sont des guerriers entrainés pour défendre des zones étroites comme les tunnels par lesquels sortent les gobelins dans les montagnes. On comprend facilement leur utilité pour des grands royaumes souterrains comme Khazad-Dûm. - Ranger Nain : ils s'occupent de garder les alentours de la forteresse et les routes commerciales sures. - Garde de Fer : force de frappe des Rangers Nains, on peut considérer qu'ils s'occupent d'éradiquer les menaces que les Rangers Nains ont décelés. - Baliste Naine : facilement transportables, utilisables en extérieur, comme en intérieur. Les Montagnes Grises - Roi Nain : Thorin 1er, Glóin, Óin, Náin II et Dáin 1er - Capitaine Nain : Frór, Grór, Borin, Farin - Thrór, encore jeune lorsqu'il fuit vers Erebor. - Flói Main-de-Pierre : Maître du Savoir - Porteur de Bouclier - Champion du Roi - Guerrier Nain : il n'y a pas de profils alternatif pour les Montagnes Grises, donc on garde le même. - Garde Khazad - Gardien des Portes : pratique comme les grands vers et les dragons. - Ranger Nain - Garde de Fer - Baliste Naine Les Monts du Fer - Roi Nain : Grór - Capitaine des Monts du Fer : Náin, Thorin III - Dáin Pied-de-Fer, Seigneur des Monts du Fer : il n'y a pas de profils alternatif, donc on utilisera le même profil avant qu'il devienne seigneur des Monts du Fer. - Flói Main-de-Pierre : Maître du Savoir - Champion du Roi : Bien qu'il n'y ait pas de roi, mais un seigneur des Monts du Fer, je trouve que ça colle bien avec cette armée. - Nain des Monts du Fer : une sorte de mélange des Guerriers Nains classiques, et des Gardiens des Portes, devenus moins utiles dans cette région. - Ranger Nain - Garde de Fer - Cavalier Nain des Monts du Fer - Char des Monts du Fer - Baliste des Monts du Fer : plus adapté aux grandes batailles contre les orques, voire pour mettre à terre des dragons ailés. Erebor (avant l'arrivé de Smaug) - Roi Nain : Thráin 1er, Thorin 1er et des seigneurs anonymes. - Thrór - Thráin - Thorin Jeune - Flói Main-de-Pierre : Maître du Savoir - Capitaine d'Erebor: Borin, Farin, Fundin, Gróin, Frerin - Capitaine Mornes-Martels - Porteur de Bouclier - Champion du Roi - Guerrier d'Erebor : Les figurines représentent plus les soldats exilés, mais on fera avec. - Morne-Martel : Pour le coup, je comprend pas trop ce qu'à fait GW avec ça, mais on va dire que se sont une sorte de Garde Khazad, sans la fonction de garde. - Ranger Nain - Garde de Fer Le Peuple de Durin en exil - Thrór - Thráin - Thorin Jeune - Balin Jeune - Dwalin Jeune - Óin le Nain : il est assez vieux pour combattre avant le début de la Grande Guerre, ce qui n'est pas le cas de Glóin. - Capitaine d'Erebor : Farin, Fundin, Gróin, Frerin - Capitaine Mornes-Martels - Guerrier d'Erebor - Morne-Martel : Il doit bien en rester quelques uns. - Ranger Nain : Ils servent maintenant à chercher des refuges et de la nourriture. La Grande Guerre des Nains contre les Orques et la Bataille d'Azanulbizar - Thráin - Thorin Jeune - Balin Jeune - Dwalin Jeune - Óin le Nain - Glóin le Nain - Dáin Pied-de-Fer, Seigneur des Monts du Fer - Roi Nain : Grór et d'autres rois et seigneurs d'autres royaumes et lignées naines. - Capitaine d'Erebor : Farin, Fundin, Gróin, Frerin - Capitaine Mornes-Martels - Capitaine des Monts du Fer : Náin - Capitaine Nain - Porteur de Bouclier - Champion du Roi - Guerrier Nain : venu de tous les royaumes nains. - Guerrier d'Erebor - Nain des Monts du Fer - Morne-Martel - Garde Khazad - Ranger Nain : Ils servent d'éclaireurs pour débusquer les entrées des repères des Gobelins. - Baliste Naine : faciles à transporter. Les Montagnes Bleues - Thráin - Thorin Jeune / Thorin Écu-de-Chêne - Fili le Nain - Kili le Nain - Balin Jeune / Balin le Nain - Dwalin Jeune / Dwalin le Nain - Óin le Nain - Glóin le Nain - Dori le Nain - Nori le Nain - Ori le Nain - Bifur le Nain - Bofur le Nain - Bombur le Nain - Gimli, fils de Glóin - Roi Nain : Les seigneurs des clans Torses-Larges et Barbes-en-feu, descendant du reste de la population de Belegost et Nogrod. - Capitaine d'Erebor : Farin, Gróin - Capitaine Nain : Torses-Larges et Barbes-en-feu - Guerrier d'Erebor - Guerrier Nain : Torses-Larges et Barbes-en-feu - Garde Khazad : Torses-Larges et Barbes-en-feu - Ranger Nain - Baliste Naine : Torses-Larges et Barbes-en-feu La Compagnie de Thráin - Thráin - Balin le Nain - Dwalin le Nain - Óin le Nain - Glóin le Nain - Garde Khazad : pour représenter les autres compagnons. La Compagnie de Thorin - Thorin Écu-de-Chêne - Fili le Nain - Kili le Nain - Balin le Nain - Dwalin le Nain - Óin le Nain - Glóin le Nain - Dori le Nain - Nori le Nain - Ori le Nain - Bifur le Nain - Bofur le Nain - Bombur le Nain La Bataille des Cinq Armées - Thorin Écu-de-Chêne, Le Roi sous la Montagne - Fili le Nain, Champion d'Erebor - Kili le Nain, Champion d'Erebor - Balin le Nain, Champion d'Erebor - Dwalin le Nain, Champion d'Erebor - Óin le Nain, Champion d'Erebor - Glóin le Nain, Champion d'Erebor - Dori le Nain, Champion d'Erebor - Nori le Nain, Champion d'Erebor - Ori le Nain, Champion d'Erebor - Bifur le Nain, Champion d'Erebor - Bofur le Nain, Champion d'Erebor - Bombur le Nain, Champion d'Erebor - Dáin Pied-de-Fer, Seigneur des Monts du Fer - Capitaine des Monts du Fer : Thorin III - Nain des Monts du Fer - Cavalier Nain des Monts du Fer - Char des Monts du Fer - Baliste des Monts du Fer Erebor reconquit - Dáin Pied-de-Fer, Seigneur des Monts du Fer / Dáin Pied-de-Fer, Roi d'Erebor - Balin le Nain, Champion d'Erebor - Dwalin le Nain, Champion d'Erebor - Óin le Nain, Champion d'Erebor - Glóin le Nain, Champion d'Erebor - Dori le Nain, Champion d'Erebor - Nori le Nain, Champion d'Erebor - Ori le Nain, Champion d'Erebor - Bifur le Nain, Champion d'Erebor - Bofur le Nain, Champion d'Erebor - Gimli, fils de Glóin - Flói Main-de-Pierre : Maître du Savoir - Roi Nain : Thorin III - Capitaine d'Erebor : Fraï, Lòni, Nâli, Flói - Capitaine des Monts du Fer : Thorin III (avant qu'il devienne roi) - Capitaine Mornes-Martels - Porteur de Bouclier - Champion du Roi - Guerrier d'Erebor - Nain des Monts du Fer : ceux qui sont venu s'installer avec Dáin - Morne-Martel - Cavalier Nain des Monts du Fer - Char des Monts du Fer - Ranger Nain - Garde de Fer - Baliste des Monts du Fer La Moria - Balin, fils de Fundin - Óin le Nain, Champion d'Erebor - Ori le Nain, Champion d'Erebor - Flói Main-de-Pierre : Maître du Savoir - Capitaine d'Erebor : Flói - Capitaine Nain : Fraï, Lòni, Nâli, pas sûre que ce soit autre chose que de simples guerriers, mais ça permet de donner des noms. - Guerrier d'Erebor - Morne-Martel - Guerrier Nain : utilisant les équipement trouvés sur place. - Garde Khazad - Gardien des Portes - Baliste Naine Aglarond - Gimli, fils de Glóin - Capitaine d'Erebor - Guerrier d'Erebor - Morne-Martel Autres Royaumes (incluant Belegost et Nogrod) - Roi Nain - Flói Main-de-Pierre : Maître du Savoir - Porteur de Bouclier - Le Champion du Roi - Capitaines Nains - Guerriers Nains - Garde Khazad - Gardien des Portes : Selon le type de royaume - Ranger Nain - Garde de Fer - Baliste Naine En espérant que ça pourra vous aider à créer des armées à thème, vous inspirer pour créer vos propres listes ou créer des profils pour les étoffer. Baruk Khazâd ! Khazâd ai-mênu !
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