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Warhammer Forum

Ancalagon11

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Tout ce qui a été posté par Ancalagon11

  1. [quote name='Peredhil' timestamp='1361285093' post='2308771'] Tu reve quand il y a un standard de prix ils le gardent Pour les guerriers de Dale c'est normal qu'ils les sortent maintenant : ils n'ont pas de raison d'apparaitre ailleurs que dans le premier film. Les hommes d'Esgaroth ont accueillis les survivants de Dale mais ce sont un peuple different. [/quote] Peut-être 13€ comme le capitaine gob Je ne savais plus si les hommes d'Esgaroth était le reste du peuple de Dale ou des cousins les ayant recueillis, je vérifierai la prochaine fois Dans ce cas, oui ça parait normal de les sortir maintenant (au même titre que les guerriers de l'ultime alliance pour le début du SDA). Ce qui pourrait vouloir dire que les hommes d'Esgaroth et les nains des Monts du Fer seront différents de leurs homologues de Dale et d'Erebor, signifiant encore d'autres figurines ?
  2. Je suppose que les hommes de Dale et d'Esgaroth seront les mêmes, vu que les seconds descendent des premiers. Mais dans ce cas, pourquoi sortir les Hommes de Dale et non les Elfes de Thranduil que l'on voit encore plus longtemps que les hommes. De toute façon, les joueurs nains ne seront encore pas déçut de ces sortis. Hâte de voir la figouze de Thror (même si j'aurais préféré le voir avec son fils Thrain) et comment vont être répartie les armes des guerriers d'Erebor: 12 lances et boucliers ? 6 lances et 6 boucliers ? 6 lances et boucliers et 6 boucliers ? 4 lances, 4 boucliers et 4 lances et boucliers ?
  3. Évitez de donner directement les coûts en point sur le forum, merci. Fichier du camp du Bien modifier et lien mis à jour: - Coût du Roi Nain modifié. Merci Nerevarine.
  4. [b]Je me permet de faire un double post pour avertir d'une mise à jour du fichier SDA_Bien.xml:[/b] Les profil de Boromir, Madril et Cirion n'apparaissaient pas dans la liste de Minas Tirith à cause d'une erreur de frappe dans le fichier Les liens ont été mis à jour.
  5. [quote name='figgaro57' timestamp='1361139621' post='2307688'] En fait je n'arrive pas à trouver les fichiers sda mal xml ainsi que pour le bien et pour la gda aussi... [/quote] [quote] - Les fichiers d'armée du SDA et du GDA, que vous pouvez télécharger ici: [url="https://mega.co.nz/#!h4sgjDxS!eCI2F3XlJOSvSe3wO4pX7RcVHH9xY2NM7p7LESdRVFQ"]Fichiers_FreeArmyEditor[/url] L'archive contient 4 fichiers: SDA_Bien.xml, SDA_Mal.xml, GDA_Bien.xml et GDA_Mal.xml Chaque fichier contient l'ensemble des listes d'armée de chaque camp (Bien et Mal) pour chaque jeu (SDA et GDA). [/quote] Tu cliques sur le lien que j'ai donné qui t’envoie vers un fichier uploader sur MEGA, tu coches la case pour accepter les condition d'utilisation (ne t'inquiète pas, il n'y a rien de louche), tu cliques sur télécharger et ça lance le téléchargement de l'archive rar "Fichiers_FreeArmyEditor" qui contient les 4 fichiers et qu'il faudra décompresser avec un logiciel type WINRAR. Si tu n'as pas de logiciel comme celui-ci, tu peux le trouver en 2 click par google (il est gratuit). Et si tu ne sais pas t'en servir, c'est un logiciel qui s'intègre directement à Windows, tu n'as donc pas à lancer quoi que ce soit, tu fais un click droit sur ton archive et "Extraire ici" pour récupérer les fichiers. [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1361126826' post='2307540'] P.S : Je me permet de rajouter pour mon confrère créateur (Peredhil) que tu peux créer toi même tes fichiers d'armée pour ton projet Silmarillon (tous vos profils inventés pourront être utilisé dans le logiciel de création d'armée). Elle n'est pas belle la vie ! [/quote] Tout à fait, si vous parvenez créer des LA entières, on peut facilement faire les fichiers correspondants. Il faudra aussi que vous soyez d'accord sur les règles de limitations (si vous conservez le 1/12 par exemple).
  6. Merci à tous pour votre soutient ! Je me demande s'il serait possible de mettre le sujet en épinglé [quote name='Xev74' timestamp='1361128693' post='2307554'] - Peut-on définir un nom par défaut au fichier exporté HTML lors de l'enregistrement pour éviter à l'utilisateur une manipulation au clavier (genre "LA_Mal_750" qui reprendrai le thème et le nom de points préfixés par "LA_"). - Peut-on améliorer le rendu visuelle du fichier HTML ? - On en est où de la version avec génération du fichier Excel comme une vrai LA (tableau de P/V/D) ? [/quote] Alors dans l'ordre: - Ce n'est pas important, chacun nomme ses fichiers comme il le souhaite. - La-dessus il est possible de faire quelque chose, il faudra que j'en parle à Flammy. - Je crains qu'il nous soit impossible d'accéder à ta requête, même si ça peut donner des idées pour le visuel des fichiers HTML.
  7. Bonjour à tous, Je suis heureux de vous présenter, après près de deux mois de travail, un modélisateur d'armée pour le jeu Le Hobbit: Un Voyage Inattendu ou Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Bataille pour son ancienne version (SDA). Pour cela, vous aurez besoin de deux choses: Malheureusement, le logiciel ci-dessous n'est plus accessible à l'heure actuelle - Le logiciel FreeArmyEditor, que vous pouvez télécharger sur le site de son créateur: http://whb.rapport.free.fr/ Il n'y a pas besoin de s'inscrire, juste de cliquer sur INSTAL NOW (vous aurez tout de même besoin du logiciel Adobe Air). - Les fichiers d'armée du SDA, que vous pouvez télécharger ici: http://www.mediafire.com/file/rrgd88ogn5h7qz0/Fichiers_FreeArmyEditor.rar L'archive contient 2 fichiers: SDA_Bien.xml, SDA_Mal.xml Chaque fichier contient l'ensemble des listes d'armée de chaque camp (Bien et Mal) pour le jeu SDA. Une fois le logiciel installé et les fichiers téléchargés, vous n'avez plus qu'à lancer le logiciel, de cliquer sur "Livre d'armée/Importer" et de choisir l'un des deux fichiers. Vous pouvez maintenant créer votre liste d'armée ! Le logiciel est assez intuitif, mais si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à poser des questions S'il existe des erreurs dans les fichiers, veuillez les rapporter dans ce sujet pour que je puisse en faire la modification. D'autre part, je rappel que lorsque vous créez un sujet sur le forum pour discuter de vos listes d'armées, vous ne devez pas détailler les coûts autre que le coût total ou le coût des troupe. Je voudrais maintenant faire mes remerciement à toutes les personnes qui ont fait de ce projet, une réalité: - Durgrim l'Ancien, qui est à l'origine du projet et qui a aussi donné de sa personne pour sa réalisation; - Flammy, qui est le créateur du logiciel et qui a eu le courage de supporter toutes mes exigences, ainsi que celles de Durgrim - Kassgoul, Raisken et Daemon, qui ont grandement contribué à la création des fichiers. En espérant voir encore plus de listes d'armée fleurir dans la section SDA. Ancalag
  8. [quote name='Inquisiteur' timestamp='1359667757' post='2297301'] je me dit que finalement pour un peuple, où dans tous les univers, parait de plus en plus "mort" la balance est en train de tourner et c'est tant mieux ! [/quote] Le problème c'est que j'ai l'impression qu'aujourd'hui tout le monde s'y met à ces barbus là. Plus moyen de trouver de l'occas Je me souviens de l'époque où mon armée naine était entièrement faite de métal, que de chemins parcourus depuis... [quote name='Inquisiteur' timestamp='1359667757' post='2297301'] Des nains sur sanglier ? j'ai dû louper quelque chose dans l'histoire du seigneur des anneaux... [/quote] Non, c'est une rumeur sur les films de Jackson, il n'y a pas de cela dans l'univers de Tolkien. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1359664115' post='2297274'] Parlons un peu de l'intérêt pécuniaire que représentent les Mornes-Martels (si, si !). Pour moi ce sont de parfaits substituts aux vieux Gardes Khazâd (esthétiquement je trouve que les deux se valent, chacun dans un style différent). Comparons le prix unitaire de ces figurines : - 2.5 euros le Morne-Martel en plastique, avec 12 poses différentes ; - 4.16 euros le Garde Khazâd en métal, avec 6 poses différentes. [/quote] Tout à fait d'accord, c'est pour cela que l'on essaie de modifier le profil du Morne-Martel en section [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197784"]Règles et Profils[/url]. Et désolé de te contredire, mais il y a 8 poses différentes de Garde Khazâd
  9. C'est vrai que ça fait un mélange des deux types de garde, mais là faut s'en prendre à GW pour leur équipement (arme à deux mains et armes de jet) On peut aussi supprimer les haches de jets (et en faire de "simples" haches à une main) et leurs trouver un truc spécifique qui ne soit ni la règle "Garde du Corps", ni 2 Attaques, ni C5 (quoique...). Par exemple, la possibilité d'utiliser leurs armes comme des lances ou des armes à deux mains, plutôt que d'utiliser les nouvelles règles de "balayage" et "taille" (que je trouve vraiment mal conçus), ou de ne pas avoir de malus pour gagner le combat avec leurs armes à deux mains. On peut aussi leur remettre 4 en Bravoure, puisque je ne vois pas vraiment pourquoi on leurs en mettrait plus que des gardes. Pour le cout en point c'est simple, je prend un guerrier nain de base, j'ajoute 1pt pour chaque point en plus dans les caractéristiques, +2pts pour les haches de jet et +1pt pour le marteau d'arme (qui est une arme à deux main) et ça me donne 14pts pour nos Mornes-Martels. Après si on veut revoir le cout de tous les nains, les guerriers, les rangers et les gardes khazâd sont sous-évalué de 2pts et par ailleurs les équipements des rangers nains sont exhorbitants (3pts pour un arc ).
  10. Salut Anca, Moi aussi, j'ai était un peu déçu par les Mornes-Martels. Ils devraient être une élite, en tout cas par rapport aux guerriers d'Erebor basiques. Je trouve ton profil un peu "trotrofortdelamorkitue", il pourrait être un peu plus modéré. Dans l'ordre: - C4, la dessus on est d'accord, tous les guerriers nains ont C4; - F4, les Mornes-Martels sont une élite, donc la aussi je suis d'accord; - D7, même GW ne respecte plus ses propres règles (WISIWIG), ils ont des armures lourdes -> D7; - A2, la dessus je suis contre, ils ne peuvent pas faire pleuvoir des coups sur leurs ennemis tout en maniant une arme à deux mains; - PV1, comme tous les guerriers; - B6, la aussi c'est peut-être un peu élevé, une B5 serait plus modéré, vu que tous les guerriers nains ont B4 (même les gardes !); - L'équipement : armure lourde naine et marteau d'arme; et les haches de jets où sont elles ? c'est surtout ça qui en fait des guerriers redoutables (avec C4/4+); - Les règles spéciales : garde du corps et résistance à la magie. La seconde est de trop (sauf si tu veux les adaptés aux règles de Peredhil et Shas'El'Hek'Tryk, mais dans ce cas il en manque d'autres ^^), d'ailleurs la première n'est pas obligatoire non plus (tous les gardes ne l'ont pas, alors pourquoi des guerriers d'élites l'auraient). Après à toi de voir si tu veux faire un profil pour faire des Mornes-Martels une élite par rapport aux guerriers d'Erebor ou pour faire des vétérans par rapport aux Mornes-Martels de base. - Cout en point: avec mes modifications on arriverait à 14pts avec le profil suivant: C F D A PV B 4/4+ 4 7 1 1 5 Equipement: Armure Lourde Naine, Haches de Jet et Marteau d'Arme. Options: Bannière...............25pts Cor de Guerre.......30pts
  11. Il reste aussi une autre version de la Compagnie de Thorin, en résine ? Pas sûr, quand on voit les états-major à 31 euros, je n'imagine pas le prix avec 15 figurines. Ou alors par groupe de 3-4. La Communauté de l'Anneau est sortie en boite plastique, alors pourquoi pas la Compagnie ? D'ailleurs, elle sortira surement avant le reste (avec le capitaine des Mornes-Martels), vu que l'on a déjà un visuel de ces figurines. Après pour le reste, n'oublions pas qu'ils doivent tenir jusqu'à la sortie du prochain film, ça sortira au compte goutte ou plus tard.
  12. Merci à toi Urgal pour tes encouragements. Et au fait: Bienvenue sur le forum
  13. Effectivement, les fichiers uploader précédemment sont obsolètes et non complets. Il me reste encore les armées des Royaumes Déchus et des Royaumes des Hommes (en dehors de Minas Tirith) à intégrer, ce qui devrait être fait prochainement. Et si il n'y a pas de nouvelles modifications dans le logiciel qui m'oblige encore une fois à modifier une grande partie des fichiers (qui représentes 16000 lignes de code à eux deux quand même), je réuploaderai les nouveau fichier et on partira à la chasse aux erreurs de frappe (même si je suis super vigilant ça peut toujours arriver).
  14. [quote name='Flammy' timestamp='1359022292' post='2291933'] Pour le bubble, il n'y a pas de bug mais un problème dans ton XML. Le bubble remonte le nombre de choix du groupe d'option vers son groupe parent donc dans ton cas, la baliste remonte son poids à son groupe parent à savoir le groupe "Options". Si le groupe option n'est pas lui-même bubble alors il ne remontera rien à son parent le groupe "Suivants". Par ailleurs si le choix d'un "Capitaine ingénieur de Minas Tirith" doit compter comme un suivant, il faudrait rajouter le "bubble" à ce groupe également ou tout simplement transformer ce groupe d'option à une seule option en simple option car je ne vois pas l'utilité d'avoir mis un groupe pour le "Capitaine ingénieur de Minas Tirith" et pas une simple option. [/quote] Ok, je pensais juste que c'était le même problème qu'avec le inherit, mais si ça se modifie comme ça c'est bon. Le Capitaine remplace un suivant, ce n'est donc qu'une option (mais c'était un mauvais exemple désolé). Du coup c'est tout bon pour moi, il me reste quelques profils du Mordor et Les Royaumes des Hommes sont toujours en cours par Raisken, il ne me manque plus que les Royaumes Déchus.
  15. Il y a le bubble et le choiceMultiplieur: [code] <option> <name> Baliste à Répétition (Homme, Engin de Siège) </name> <cost> 50 </cost> <choiceMultiplier> 2 </choiceMultiplier> <optionGroup> <type> Options </type> <collapsible> true </collapsible> <optionGroup> <type> Capitaine ingénieur de Minas Tirith </type> <option> <cost> 50 </cost> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Servant Supplémentaire </type> <choiceType> bubble </choiceType> <option> <cost> 5 </cost> <type> Numeric </type> </option> </optionGroup> </optionGroup> </option> [/code]
  16. Je continue de mettre les fichiers à jour et j'ai remarqué que le type typeChoice bubble ne fonctionne plus après la même modification que pour le maxChoice inherit. Le choiceMultiplier ne marche plus non plus, mais là je n'ai fait aucun changement, donc ça vient peut-être de ce que tu as modifié dans le logiciel. Autre question, les améliorations du type "ranger de l'ithilien" et autre, vous préférerez que je les mette dans le groupe des options ou au même niveau ?
  17. [quote name='Flammy' timestamp='1358819580' post='2290322'] Tu devrais aimer la version 0.85 [/quote] Effectivement, je l'aime beaucoup, ça me règles mes deux problèmes d'un coup. [quote name='Flammy' timestamp='1358819580' post='2290322'] mais ceci n'est pas sensé arriver si le fichier XML est bien formé [/quote] Mes fichiers sont bien formé, tu oserais dire le contraire Je vais pouvoir continuer la modification des fichiers et ajouter les autres profils.
  18. [quote name='Flammy' timestamp='1358711060' post='2289373'] OK je vois le problème, c'est que le "inherit" va forcément chercher la valeur du groupe parent et il est impossible d'aller chercher celle du grand parent pour le moment. Je vais voir comment résoudre ce problème et je te tiens au courant. [/quote] Je sais que Durgrim te demande pas mal de choses, mais ne m’oublie pas
  19. Voici mon exemple: [code] <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <army> <name> Camp du Bien </name> <game> Le Seigneur des Anneaux </game> <version> 5 </version> <box1> Armée :</box1> <box2> Héros : </box2> <background> d:/Warhammer/sda.jpg </background> <unitType> <id> comte </id> <name> La Comté </name> </unitType> <optionGroup> <id> guerriers_comte </id> <type> Suivants </type> <maxChoice> 12 </maxChoice> <!-- Milicien Hobbit --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> <option> <name> Milicien Hobbit (Hobbit) </name> <cost> 5 </cost> <type> Numeric </type> <collapsible> true </collapsible> <optionGroup> <type> Profil </type> <collapsible> true </collapsible> <optionGroup> <type> Caractèristiques </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> M:4" C:3/3+ F:3 D:3 A:1 PV:1 B:3 </name> <type> description </type> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Règles Spéciales </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> Résistant à la Magie, Jet de Pierre </name> <type> description </type> </option> </optionGroup> </optionGroup> <optionGroup> <type> Options </type> <collapsible> true </collapsible> <optionGroup> <type> Bannière </type> <option> <cost> 25 </cost> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Cor de Guerre </type> <option> <cost> 30 </cost> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Bouclier </type> <maxChoice> inherit </maxChoice> <option> <cost> 1 </cost> <type> Numeric </type> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Lance </type> <maxChoice> inherit </maxChoice> <option> <cost> 1 </cost> <type> Numeric </type> </option> </optionGroup> </optionGroup> <optionGroup> <type> Amélioration </type> <maxChoice> inherit </maxChoice> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> Batailleur Brandebouc </name> <cost> 1 </cost> <type> Numeric </type> </option> </optionGroup> </option> </optionGroup> <!-- Gandalf le Blanc ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> <unit> <typeRef> comte </typeRef> <name> Gandalf le Blanc (Sorcier) </name> <cost> 250 </cost> <maxSize> 1 </maxSize> <optionGroup> <type> Profil </type> <collapsible> true </collapsible> <optionGroup> <type> Caractéristiques </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> M:6" C:5/4+ F:4 D:5 A:1 PV:3 B:7 </name> <type> description </type> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Equipement </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> *Baton de Pouvoir(Arme à Deux Mains) [+] </name> <type> description </type> </option> <option> <name> Narya [+] </name> <type> description </type> </option> <option> <name> Glamdring [+] </name> <type> description </type> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Règles Spéciales </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> Le Cavalier Blanc [+] </name> <type> description </type> </option> </optionGroup> <optionGroup> <type> Pouvoirs Magiques </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> Lumière Aveuglante (-/2+) </name> <type> description </type> </option> <option> <name> Aura de Terreur (-/2+) </name> <type> description </type> </option> <option> <name> Immobilisation (12"/2+) </name> <type> description </type> </option> <option> <name> Injonction (12"/3+) </name> <type> description </type> </option> </optionGroup> </optionGroup> <optionGroup> <type> Options </type> <collapsible> true </collapsible> <option> <name> Gripoil </name> <cost> 15 </cost> </option> <option> <name> Cheval </name> <cost> 10 </cost> </option> </optionGroup> <optionGroup> <ref> guerriers_comte </ref> <collapsible> true </collapsible> </optionGroup> </unit> </army> [/code] Je n'ai plus de limite pour les options des suivants. Le nom des options des suivants ne s'affichent pas dans le récapitulatif en haut.
  20. [quote name='Xev74' timestamp='1358581174' post='2288306'] Je préfère l'ancienne version. JE ne suis pas fan des fenêtres multiples. On peut donner son avis au fait ? [/quote] Bien sûr que l'on peut, enfin si ils prennent le temps de te lire, parce que personnellement j’attends toujours qu'ils répondent à mon dernier post Sachant que ça fait modifier pas mal de chose dans le fichier, j'aimerai que ce soit réglé avant d'ajouter la fin de la Moria, Angmar et Mordor que j'ai en attente et d’ici peu les Royaumes Déchus et Royaumes des Hommes. J'ai encore pas mal de boulot en fait
  21. Je continue d'ajouter les profils, moria et angmar sont en cours. Sinon, j'ai un problème avec l'affichage amélioré, par rapport avec les options des suivants. Si je fais un <groupOption> avec le <collapsible> à "true" dans lequel je met toutes les options du suivant pour les cacher ensemble, je perd la possibilité de mettre des <maxChoice> inherit à chaque option et avoir un nombre d'option égal au nombre de suivant, car le parent n'est plus le groupe des suivants mais le groupe des options. Comment pourrait-on faire pour concilier les deux ?
  22. C'est vrai que maintenant avec ce que je t'ai proposé, je ne vois pas trop non plus comment on peux améliorer simplement l'interface. Tu regardes la partie du profil qui t’intéresses, tu la fermes et tu ouvres la suivante. Il n'y a pas besoin de voir tout le profil d'un coup, surtout que de toute façon pour les profils long on ne pourra jamais tout afficher. Après, il y a juste la possibilité d'ajouter l'affichage dans la liste d'armée (colonne de droite) de ce qui n'est pas caché avec les flèches (balise <collapsible>), plutôt que de mettre que les option et que chacun puisse décider de mettre ce qu'il souhaite. Je pense que c'est la solution la plus simple à réaliser.
  23. Essaie de voir directement avec lui par MP, ça sera peut-être plus simple pour discuter. Au passage, j'ai récupéré tous les profils de la Moria. Prochaine étape : Angmar.
  24. On peut aussi tout simplement abandonner l'idée de vouloir imposer une limite de 12 suivants et de mettre la liste des guerriers à la suit de celle des héros. Mais ça veut dire qu'on s'est pris pas mal le chou pour rien
  25. [quote name='Naito' timestamp='1358206164' post='2285291'] En parlant de Floi, je me demandait si il pouvait être intéressant de l'ajouter à la place d'un capitaine, à condition de gagner quelques points ailleurs. [/quote] Tu peux toujours tester pour le fun, mais ce n'est pas une figurine très recommandable. Par contre si tu veux un peu de diversité, un porteur de bouclier peut être sympa à jouer. [quote name='Naito' timestamp='1358206164' post='2285291'] Une petite question sur la Hache de Durin, le malus de -1 pour déterminer le vainqueur du combat s'applique t'il à cette hache ou non? [/quote] Effectivement, non tu n'as pas ce malus et c'est écris dans ses règles.
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