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Warhammer Forum

Guillaume

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Tout ce qui a été posté par Guillaume

  1. +1 pour Aminae. Il est précisé qu'une fois toutes les charges déclarées, on mesure pour voir si les troupes frénétiques peuvent charger. Si c'est le cas, elles doivent aussi déclarer une charge. Maintenant d'autres points qui ont été évoqués plus haut, page 3 si je me souviens bien. D'après ce que je lis ici, le pouvoir Waaaag donne au joueur un dé de pouvoir si une ou plusieurs unités d'orques (PU de 20 ou plus) sont au corps à corps. Un dé et un seul d'après la version française. Concernant les champignons apparemment, les chamanes peuvent en avoir autant qu'ils veulent. Maintenant je la ramène. Il se trouve que je n'ai pas la version française, ni la version anglaise, mais la version russe. Au format officiel et pas des photocopies et des montages comme ils faisaient avant. Le russe a le mérite d'être très clair dans l'utilisation des ses mots. Donc, concernant le pouvoir Waaag, la version que j'ai est la suivante : pour chaque unité (...) le joueur rajoute un dé de pouvoir. Ensuite pour le chamane et les champignons, il est précisé UN chamane. UN, comme le nombre et pas comme l'article indéfini. Cela signifierait qu'un seul chamane dans l'armée peut avoir autant de champignons qu'il le souahite. En même temps, l'article indéfini n'existant pas en russe, les traducteurs ont peut-être traduit son absence par UN (le nombre) et non par "chaque". Voilà. Maintenant si quelqu'un a la version anglaise il corroborera peut-être ce que je viens de dire. Ou en tout cas apportera plus de précisions.
  2. Sympa, ça me plaît bien. Ensuite considérer le squig comme mascote, ça va mettre du temps, mais je m'y ferai. Sinon j'ai une idée de produit dérivé, mais je vous en laisse la surprise, le temps de cogiter dessus.
  3. Je confirme ce qui a été dit plus haut. Avant c'était un plaisir de venir chez GW, discuter peinture, modélisme et tout un tas de choses. Maintenant on tombe sur des vendeurs avec très peu de temps, même quand il n'y a personne. Donc du coup on se sent délaissé. De plus leur hausse des prix et leur remixage de la carte de fidélité n'a pas été pour fidéliser le client, mais plutôt pour le faire fuir. En effet il est préférable d'aller chez les revendeurs qui font 10% et de l'occasion plutôt que d'aller chez GW. Maintenant c'est simple, je n'ai même plus envie d'aller acheter quoi que ce soit chez eux.
  4. L'univers GW... pas bête je vais y penser.
  5. Je me permets d'enrichir les liens avec ce petit chouilla. On fait du jeu de rôle avec des copains (Starwars, plus d'autre), mais ici c'est de starwars dont il s'agit. J'ai pris un après midi pour faire la bande annonce que voici et je suis seul pour faire toutes les voix. Ne soyez pas trop dur, c'est mon premier. Par contre les perso sont authentiques y compris le Protoss. Voilà le lien : Ici Si ça marche je ferai une suite, mais je ne sais pas comment avoir un hébergeur (gratuit si possible) qui permette une grande bande passante.
  6. Je viens de regarder les règles de Warbands et c'était exactement ce que je cherchais. Donc ça fera une partie à 500 points avec un choix de trois scénarii différents (à répartir au sein de l'équipe), ensuite une bataille à 1000 points avec aussi trois scénarii et pour finir une bataille rangée de 3*2000 points de chaque côté. Comme les deux premiers scénarii devraient se jouer relativement rapidement, cela laissera du temps pour faire la troisième partie qui risque de prendre effectivement un peu plus de temps que les autres. A vue de nez, je dirai les deux premières parties le matin et la dernière l'après midi. Et cela deux jours de suite. Concernant les équipes, soit je fais un tirage au hasard, soit les équipes sont faîtes à l'avance, je ne sais pas encore. Pour le système de notation, car il faut quand même une équipe gagnante, je le garde secret et c'est fort possible que le résultat des batailles importe peu dans le classement.
  7. Je dirais personnellement que chaque armée a ses défauts et ses avantages. Concernant les étendards, il serait possible d'indiquer simplement que l'armée doit comporter 3 étendards magiques, ni plus ni moins. C'est possible pour chaque armée d'avoir trois étendards en choisissant des troupes bien précises, ce qui permet de ne pas passer outre les règles et donc de ne pas trop déséquilibrer. Voilà.
  8. Ne le fais pas le 18 décembre, j'organise moi-même un tournoi. PS : tu peux le noter JB.
  9. Perso j'ai trouvé ce lien et on parle bien du Juggernaut et de ses règles. Mais est-ce de l'officiel ? J'ai surtout l'impression qu'il s'agit d'une compilation avec de l'officiel et du non officiel. ICI PS : page 25...
  10. Ca se passerait à Brunoy, dans la salle Leclerc, avenue du Général Leclerc pendant tout un week-end.
  11. Encore un détail : comme il est difficile d'estimer la valeur d'équipe de trois, je pense faire un tirage au sort pour annoncer qui affrontera quelle autre équipe. Si j'arrive à me faire une idée des équipes j'essaierai autrement mais c'est un gros travail.
  12. Salut, je pense organiser un tournoi sur deux jours, mais sous forme de mini-campagnes. Les équipes sont formées de 3 joueurs à chaque fois. Le principe est simple : une mini campagne comporte 3 tours (soit trois batailles) dont la bataille finale. 1er tour : 1000 points plusieurs scénarios, les joueurs choisissent entre eux qui fera quel scénario. - Percée - Empêcher la percée adverse - Course au trésor 2ème tour : escarmouche (je pense environ 500 points) ou patrouille - Sabotage du campement adverse - Garder le camp - Reconnaissance du champ de bataille Chaque bataille entraîne des conséquences pour la bataille finale : - Si la percée est réussie, le joueur l'ayant effectuée peut scinder son armée finale en deux et en faire arriver une partie sur un flanc pendant la bataille finale. - La course au trésor permet d'acquérir pour l'armée un artefact qui sera utilisé pour la bataille finale. - Saboter le camp adverse permet de saboter certaines unités (surprise !!!) - Reconnaître le champ de bataille permet d'observer l'armée adverse quand elle se met en place et d'obtenir des renseignements sur un régiment ou sur un personnage. 3ème tour : la bataille finale : 2000 points chacun, trois face à trois sur des tables de 540 * 120. Les joueurs se déploient sur tout le long de la zone de déploiment et pas seulement sur un segment de 180. Voilà l'idée, qu'en pensez vous ? Et surtout qui est intéressé ? Encore un détail : trois batailles par jour. Ca permet de faire les deux premières parties relativement courtes pour faire de la place pour la troisième qui devrait être plus longue.
  13. Bon et bien tu prends 5-6 places pour mon club et pour moi. Mais juste comme ça... 52 personnes dans le gymnase, ce sera possible ??? On n'a jamais fait autant si je me souviens bien.
  14. Ok pour les 24 ps. Je ne savais pas cette histoire de portée. Ensuite je fais les trois dés d'artillerie car il s'agit d'un feu d'enfer et je veux garder l'idée. La déviation avec 2D6 est grosse, mais 1D6 est trop peu je pense. Ensuite pour ce qui est de toutes les unités on peut répartir les tirs entre les unités si plusieurs sont touchées, ça paraîtra plus juste effectivement.
  15. Bonjour à tous, depuis pas mal de temps j'ai créé une conversion de feu d'enfer en mode "mortier". Voici la photo. J'ai pensé qu'il serait intéressant d'y mettre des règles. J'avais pensé à en faire un triple mortier, mais c'est extrêment puissant et ça n'a pas de particularité propre. Après réflexion je pense à un background de ce style : Von Meinkopt, à la suite d'un incident de tir d'un feu d'enfer, s'aperçu que celui ci pouvait tirer en cloche à une distance nettement supérieure et ainsi atteindre des troupes à l'abri derrière des constructions ou des collines et leur causer des dommages importants. Il conçut donc un nouveau modèle pouvant être incliné (volontairement cette fois). Le mortier Von Meinkopt peut tirer de deux façons différentes : 1 - de la même façon qu'un canon feu d'enfer classique. 2 - Entre 12 et 48 ps sur une unité ennemie en vue des servants ou des pointeurs. Dans ce cas faîtes une estimation classique et lancer le dés de déviation ainsi que 2D6 (les incidents potentiels arriveront plus tard). Placez le petit gabarit sous le point d'impact. Toute unité située sous le gabarit subira 3D d'artillerie touche de Force 3. En cas d'incident de tir, lancer sur le tableau du canon feu d'enfer. Lancer les trois dés d'artillerie séparément. Les pointeurs sont au nombre de trois et se déplacent comme des tirailleurs. Ils sont déployés avec les servants de la machine mais peuvent la quitter et se déplacer librement sur le champ de bataille. Ils fuiront automatiquement toute charge (comme des servants de machine de guerre). S'ils voient une unité et que les servants les voient eux, l'unité peut être prise pour cible. Une unité hors de vue des servants (cachée dans une forêt par exemple), mais visible par les pointeurs pourra être prise pour cible tant que les pointeurs restent visibles par les servants. Concernant le coût en points je ne sais pas trop. Tout d'abord, les 125 points du Feu d'enfer classique. Selon vous, combien peut coûter l'option de tir en cloche ?
  16. Je pense poster dans la bonne section. J'ai déjà plusieur fois entendu parler de sous-marin en tournoi. J'ai compris que c'était une façon d'avoir un bon classement sans forcément affronter les meilleurs joueurs. Quelqu'un pourrait-il m'éclairer un peu plus dessus ? Surtout avec des exemples concrets. Merci d'avance.
  17. On ne dit pas un cou pour un cheval, mais une encolure. Ensuite je ne trouve pas que l'encolure soit longue en soi. Imaginez que le cheval aie envie de brouter. Si son museau ne touche pas le sol, il va mourir de faim. Et un cheval n'écarte pas ses antérieurs comme la giraffe. C'est surtout je trouve, les encolures de chez games qui sont sacrément tassées sur elles-mêmes. En attendant les photos finies, voici la position dans laquelle seront placés les cavaliers archers, ce qui explique la position de chacun d'eux.
  18. Voici les photos, ou plutôt les liens, parce que j'ai pris les coursiers par groupe et les photos sont longues. En les mettant comme ça, je me serai fait démolir par les modos. Voilà : ICI ICI ICI ICI ICI ICI ICI Quelques commentaires pour répondre aux vôtres. Les arcs ne sont pas encore fixés sur le dos des cavaliers, mais le seront. C'est plus facile à convertir sans les arcs. D'autre part, j'ai la remarque récurente (ça décape !) du gars à pied au milieu de l'unité. Je l'ai déjà dit plus haut, mais : 1 - c'était une idée qui m'est passée par la tête. 2 - je n'ai plus d'autre coursier en réserve, donc cette fig va rester dans l'unité 3 - l'unité sera placée sur un plateau de présentation et toutes les figurines ne seront pas côte à côte. En particulier le gars à pied sera planqué derrière un buisson en train d'abattre un HB. Il n'y aura vraiment que trois gars au corps à corps. Concernant le greenstuff, je n'ai pas encore tout à fait terminé. Il faut encore lisser à droite et à gauche et perfectionner un peu les crinières, mais comme tout le monde (ou presque) demandait des photos, je les ai mises. Donc encore un peu de paufinage et hop, peinture. Ah oui, au passage la peinture sera entièrement refaite. Celle que l'on voit est une ancienne peinture que j'avais fait rapidement afin que l'unité soit jouable rapidement. Mais pour la peinture future, je m'appliquerai un tout petit peu plus. Encore une chose, concernant NEO je l'ai un peu redressé, ce qui lui donne une position beaucoup plus élevée et ne le fera pas tomber sur les genoux. Voilà.
  19. Merci. J'ai presque fini le greenstuffage. Normalement les photos ce soir, si vous êtes sages.
  20. Bon on va arrêter les dégats ici. Je pensais faire de l'humour avec le green stuff (en rapport à un post que j'avais lu ici et qui était bien marrant), mais aparemment ça n'a pas marché. Je sais comment on l'utilise, puisque je dis que la plupart des figs sont faîtes et je rajoute 57ème et 58ème degré en rapport au post de Mimosse. Tant pis je vais rester sérieux. Pour l'archer à pied, il sera seul sur le décor, un peu en retrait par rapport au reste de la cavalerie. En fait je n'ai plus de chevaux en réserve donc je fais avec. Je pense que j'aurai fini de greenstuffer ce soir. Donc photos.
  21. La peinture ??? Ah zut je n'avais pas pensé qu'il fallait peindre tout ça après. Comme on joue entre potes ça devrait passer. (57ème degré) Sinon les HB, ben oui ils se font balayer car ils n'ont rien à faire en forêt de Loren. Ensuite, non ils ne m'ont rien fait, mais comme ils pourraient être tentés... on les dissuade gentiment. Quoique si, ils m'ont fait une chose : ils ont chargé mon chantelame alors que théoriquement ils n'auraient pas pû. Mais bon c'était PCmerlin qui jouait alors je pense que tout le monde connaît.... Donc je me venge. Na. Aujourd'hui, j'ai mis plein de green stuff partout et ça rend bien. Encore un petit complément et on passe à la peinture. Les photos avec le GS pour demain sans doute. Par contre une question concernant le GS : pour combler les trous faut-il utiliser la partie jaune ou la partie bleue (j'ai essayé chacune d'entre elles et le résultat n'est pas très satisfaisant). La partie bleue est plus solide, mais elle ne veut pas sécher. 58ème degré.
  22. Pour la fig à côté du cheval, c'était une idée qui m'était venue comme ça. Je vais voir si : 1 - il me reste un cheval à convertir 2 - j'ai une nouvelle inspiration. A l'origine la figurine ne devait pas être avec l'unité, mais un peu plus loin en retrait. Bon je vais voir ce que je peux faire.
  23. Merci beaucoup pour vos encouragements, ça fait vraiment plaisir. Pour vous remercier voilà la suite et fin du bricolage. Reste maintenant le green stuff et la peinture. Pour le cheval en train de ruer, j'ai fait une photo en pièces détachées pour montrer l'emplacement des tiges. Voilà
  24. En fait les chevaliers seront sur un plateau de présentation. Certains d'entre eux ont le tronc qui fait partie intégrante du socle, mais pour les autres, le tronc sera sur le plateau de présentation, c'est-à-dire pour les deux de droite. Mais j'ai juste posé le tronc sur un socle devant pour la photo pour le mettre à la même hauteur. La cavalerie a des socles tout à fait standard.
  25. J'ai presque fini le deuxième régiment (j'en suis à quatre chevaux sur cinq). Soit tout à l'heure, soit demain je devrais poster la photo du régiment équipé d'arcs. En tout cas merci beaucoup pour vos encouragements, ça aide et ça motive beaucoup.
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