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Warhammer Forum

Werhner

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Tout ce qui a été posté par Werhner

  1. Werhner

    [40K-Orks] Basterdz

    Vraiment excellent. J'aime beaucoup le contraste figurine/socle, ça met ton travail en valeur. De beaux détournements, des pigments, du weathering, des figurines old school, que demande le peuple ? Ah voui, des Orks de Krieg. Oui oui oui.
  2. En tournoi, les organisateurs laissent généralement une marge de liberté pour les socles des personnages indépendants. Bien jolies réalisations en tout cas, bonne continuation !
  3. Impressionnant. Chaos Black et Rhinox Hide à la mousse de blister partout partout sur le gris + la même avec du Boltgun Metal sur les marquages, et tout suite ça fera moins vide sans avoir à ajouter des décalcos. Après, si le cœur t'en dit, coulures de rouille (pas trop marquées !) depuis les creux avec du Rhinox Hide bien dilué, lavis de Graveyard Earth sur le bas pour la poussière, et on finit par un léger brossage à sec avec la même couleur, et poïpoï, terminé.
  4. C'est bien joli tout ça. Belle peinture itou. Il me fait penser à un Astral Claw, donc c'est encore mieux. Attention par contre à ne pas trop charger tes marines, le mec doit encore pouvoir bouger ! En l'état, ça marche bien pour du marine d'abordage ou un sergent vétéran, mais il y a toujours le risque d'en faire trop. Nan mais, rha, c'est cholie quand même. Par contre si je vois des marines sur un lion de Chrace, je n'aurai le choix que de lancer une croisade BT contre ton chapitre Bonne continuation !
  5. Eeeeeeeeeeeeeeet … bookmarked ! C'est bien beau tout ça. Si tu essayais les pigments, tu serais un dieu au corps d'airain. Ou au moins petit lavis sur les petons/dans les creux, puis brossage à sec. Mais bon, si tu as 3000 pts à refaire …
  6. Werhner

    [40K-SMarines] Fils de Dorn

    Tu est la seule personne qui a réussie à retranscrire le “jaune” Imperial Fist, doré, base marron, voyant mais désaturé. Magnifique, le peuple en réclame plus.
  7. Ahh exact, j'ai oublié 2000AD. Mais bon, la question initiale portait sur le gothique et l'architecture, et le sujet a un peu dévié. Ça me fait penser que je dois acheter les nouveaux albums d'ABC Warriors … mais pour le coup c'est carrément steam-punk, non ?
  8. Il faut aussi prendre en compte le fait que 40k a été créé dans les années 80 Dans la première édition, Rogue Trader, l'influence punk était manifeste : des crêtes partout, du cuir, des piercings, des couleurs a faire pâlir une drag-queen … 40k à cet époque était presque une énorme comédie, une satire de la science-fiction. Ce n'est que dans les années 90 que l'aspect “grimdark” est apparu. Au final, Hybrid Son Of Oxayotl n'a pas tord, mais les photos qu'il a postées correspondent plus au bon vieux 40k des débuts que celui d'aujourd'hui. Bien qu'étant toujours une satire, 40k caricature plutôt à présent le monde réel, les atrocités des régimes dictatoriaux poussés à leur paroxisme, le fanatisme religieux, le fascisme … pfiou, c'est clair que c'est moins léger qu'il y a 25 ans : à la place des Marines de Slaanesh drag-queen, on a des phrases du genre “L'intolérance est la seule réaction pertinente.” … Les Noise Marines roses à motifs léopard, les Orks à l'accent Écossais, des noms comme Johnny ou Jack pour des seigneurs du Chaos … c'est là qu'on se rend compte que seul des Britons auraient pu inventer un truc comme ça
  9. +1 [quote]A l'origine, le terme "gothique" n'a aucun lien avec les peuples Goths. [/quote] Ah ok, merci pour la précision
  10. Le terme gothique rassemble tout et n'importe quoi. À 40k, il se rapporte plus au style du [i]Roman Noir[/i] anglais et aux films de la Hammer (Dracula) qu'au style architectural gothique des cathédrales (même si elles en font partie hein). Le terme “goth” remonte aux invasions barbares germaniques ravageant l'Empire Romain (grimdaaark). L'architecture impériale est un mélange des genres dans lequel les artistes de GW ont pioché pour créer quelque chose d'unique. John Blanche s'inspire par exemple énormément de l'architecture britannique. Regarde quelque photos de Londres, l'influence est évidente : angles droits, éléments répétitifs, dentelle de pierre, monuments dominant la plèbe …
  11. Pour limiter l'impact des volants, pourquoi ne pas simplement interdire les doublettes ? Facile et efficace, non ? @ Bob : Fais ton tournoi à proximité de Nantes, et je ferai plus que t'envoyer des fleurs
  12. [quote]Ce qui me gene le plus c'est que ça rend les ruines assez bourin du coup. Alors si tu fais une table genre guerre urbaine la partie va vite devenir statique ce qui n'est pas tres drole. [/quote] Écoute, en 10 ans de jeu, pas une fois ça ne m'a posé problème. Pire, je donnais une 4+ aux étages, ça ne m'a jamais fait “basculer” une partie.
  13. Non mais bon, Hamon, tes posts sont proches du troll là. On n'arrête pas de te répéter les références au GBV, et qu'il faut savoir parfois utiliser autre chose que le RAW absolu (qui est impossible concernant les décors), et tu reviens à la charge en ignorant complètement ce qu'on te dit. Ça devient ridicule …
  14. [quote name='HAMON' timestamp='1362334882' post='2316639'] Pour la 2 je serais d'accord Pour la 3 dis moi sur quoi tu t'appuis pour qu'une zone de couvert qui est à 4+ passe à 5+ [/quote] p.18, 2e §, Déterminer les sauvegardes de couvert [quote]Si, au moment d'allouer une blessure, au moins le quart du corps de la figurine ciblée est masqué […], les blessures qui lui sont allouées lui donnent droit à une sauvegarde de couvert.[/quote] Si et seulement si tu est masqué à 25% par un mur, alors tu bénéficies d'une 4+. En tirant dans ton dos non protégé, tu ne bénéficies d'aucune sauvegarde. Cependant, … p.91, 5e § [quote]Les figurines qui [se] trouvent [dans une zone de terrain] reçoivent une sauvegarde de couvert de 5+, quelles soient masquées à 25% ou non.[/quote] Si tu te trouves dans une zone, quelle que soit ta position, tu bénéficies d'une 5+. Ainsi, si je tire sur une figurine non masquée à 25% dans une zone, elle ne bénéficie pas de la 4+, mais obtient une 5+ grâce à la zone.
  15. [quote name='HAMON' timestamp='1362331869' post='2316592'] Je site le livre de règles une zone de terrain est toujours du terrain difficile. Les figurines qui s'y trouvent reçoivent une sauvegarde de couvert de 5+, qu'elles soient masquées à 25% ou non. Donc une zone à 5+ plus reste une 5+ même si elle est peu masqué. Ou voit tu qu'une sauvegarde de 4+ passe à 5+ si elle est peu masqué. Une foret avec un mur passe donc à 4+ si l'unitée est masqué à plus de 25% ??? [/quote] Je suis désolé, mais même en essayant, je n'ai absolument rien compris à tes propos. On va essayer doucement dans l'ordre : 1/Oui 2/Non, si je tire sur une figurine dans une zone de décors et que je ne vois que sa tête dépasser d'un solide mur, j'ai la décence de lui concèder une 4+ 3/Si je tire dans le dos d'une figurine non protégée située à l'étage d'une zone de décors, je lui concède une 5+ pour sa présence dans la zone sus-mentionnée 4/Heing ?
  16. [quote name='HAMON' timestamp='1362325854' post='2316510'] non tu n'as pas compris a l'étage d'une RUINES, FORTIFICATIONS DÉGRADÉES, TRANCHÉES le tableau de couverts dis sauvegarde de 4+. [/quote] Tu obtiens cette sauvegarde de 4+ uniquement si tu es [b]caché à 25%[/b] par le décors. Dans une zone de couvert, tu bénéficies d'une 5+ que tu sois caché ou non, qui s'améliore en 4+ si tu es derrière un mur. Pas bien compliqué et il n'y a pas de complot crypto-communisto-podesque là-dedans. Preuve que ce sujet est d'utilité publique d'ailleurs, j'avais jamais tilté là-dessus. [quote]Donc à moins qu'on ne décide (de bon droit, on fait ce qu'on veut) de donner une 5+ quand on est aux étage d'une ruine GW, à la base les regles n'en donnent pas.[/quote] L'étage ne fait pas partie de la ruine ? WTF man. C'est possible de réfléchir avec autre chose que le RAW GBV ? Je sais pas, le bon sens ? Sérieusement, une 5+ aux étages, c'est un truc qui te fait basculer une partie ? Bisous et sourires quand même hein, toussa
  17. Werhner

    Le fluff et liste

    Je rejoins Hybrid Son Of Oxayotl sur la liste des Space Marines de films d'action : il s'agissait d'un trip de Pete Haines et certainement pas d'une représentation fidèle des Marines. Et toujours prendre avec des pincettes la Black Library, qui vaut à peine mieux que de la propagande impériale. Et ignorer tout ce qu'a dit Matt Ward. Les Astartes ne sont pas invincibles. Mais ils portent le combat où ils veulent, ce qui leur permet de massacrer leur ennemi, accomplir leur mission et partir, [i]bis repetita[/i]. D'ailleurs, les Marines assiégés s'en sortent rarement bien (Macragge, Rynn, l'attaque initial de la campagne de Taros, Sicarius et compagnie assiégés par les Nécrons, La 1ère compagnie des Howling Griffons face à la horde de Periclitor …). Ma vision d'une liste fluff Astartes est tout mécanisée, genre full Rhino/Land Raider/Drop Pod/Thunderhawk. Quant à Inquisitor, premièrement ça a été pondu par Gavin Thorpe, deuxièmement c'est de l'escarmouche, où le Marine est forcément confronté à moins de traumas que sur un champ de bataille, ce qui amène à : troisièmement, la différence d'échelle permettant plus de subtilités.
  18. [quote name='Ael' timestamp='1361820805' post='2312665'] [quote name='Werhner' timestamp='1361783591' post='2312236'] Tu peux aussi t'inspirer du syndrome Blood Raven, mais avec la Death Guard en lieu et place des Thousand Sons. [/quote] Prendre pour exemple un chapitre récrié pour son fluff alambiqué et bancal est-il une bonne idée ? [/quote] Bizarrement j'aime bien l'idée, même si le truc est carrément tiré par les cheveux. Après sur le fond je suis d'accord avec toi. C'était histoire de coller à l'envie de Teks de jouer la Death Guard du 41e millénaire. Plus crédible alors : s'inspirer des Carcharodons ou des Minautors, des chapitres mystérieux aux origines opaques, possédant des armures anciennes.
  19. Tu peux aussi t'inspirer du syndrome Blood Raven, mais avec la Death Guard en lieu et place des Thousand Sons. En gros : “Le chapitre des Dawn Raiders (cligne cligne) comprend en son sein des Marines particulièrement endurants et obstinés, spécialistes du combat en zone NRBC. Le chapitre possède un arsenal ancien, le faisant passer pour un anachronisme, et étrangement, aucune information ne traîne au sujet de sa genèse. Mais d'où qui viennent, les Dawn Raiders ?” Ne mentionne jamais la Death Guard, et vala. C'est pas hyper, hyper original, et ça use de bonnes grosses ficelles de scénario, mais tu seras libre et ça restera en phase avec le fluff.
  20. Tes figs sont fort bien, un bon tabletop pour ce que je peux en juger, bien joué ! Cependant ton fluff est bancal. Pas besoin de tourner autour du pot, dans l'univers de 40k, ton fluff ne tient pas, point. Dans ton univers à toi, peut-être, mais pas dans 40k. Je ne dis pas ça méchamment hein, mais en l'occurrence, ce serait comme argumenter avec un gars persuadé que la Terre est plate. Ou écouter Perceval raconter ses aventures dans la série Kaamelott. Si tu veux enrichir et améliorer ton historique, ouvre un topic dans la partie fluff, ou MP moi, et je serai ravi de répondre à tes questions. Tu fais bien sûr comme tu l'entends, mais ne sois pas surpris si tes auditeurs haussent les sourcils ou sourient.
  21. Yep j'avais bien compris la mécanique de la combo, mais je me demandais si [i]plainte psychique[/i] ne se résolvait pas justement avec le Cd non modifié de la cible. Juste histoire de questionner le truc, parce que c'est effectivement gros bill. Après, ça à l'air pas évident à mettre en place, courte portée, etc … on le verra venir, grâce à toi. Ton sacrifice n'a pas été inutile.
  22. On utilise généralement la caractéristique non-modifiée dans ces cas-là, non ? Sinon, ouai, change de pote.
  23. J'ai pas vérifié mon nombre de sections, mais je crois que tu dois assembler une section d'un case et une de deux.
  24. +1 8 stealers, c'est violent, mais ça prend de la place, et en général, les 3/4 premiers peuvent taper au cac (s'il se font pas trucider à l'overwatch), les derniers n'ont plus qu'à attendre le tour suivant. Il faut en-cer-cler. Et là ça fait mal
  25. Werhner

    Règles avancées

    Et bé, on peux dire que t'as de l'imagination^^ C'est pas mal trouvé. Cependant je trouve que ça risque de ralentir un peu le jeu, toutes ces règles spéciales pour chaque fig. Mais ça sera sans doute sympa de les essayer une fois tous les scénars faits et refaits.
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