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Werhner

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Tout ce qui a été posté par Werhner

  1. Et puis, quelques escouades de 20 Croisés, super-opé, (potentiellement) 30PV (EDIT: ou 40! ?) moins chers que n'importe quelle autre unité, tous à bolter pour 40 tirs PA-1 tour 2, ou 30 attaques PA-2 et 30 attaques PA-1 tour 3, ça tiens des objos facilement. Bon bien sûr ils seront la cible des armes à déflagration, mais va falloir les tomber les 3*30PV de Black Tide sous Physiologie Transhumaine. EDIT: confirmation du profil Scout à 1PV
  2. Les Marines Tactique ont été annoncés à 18pts, on peut espérer le même coût pour les Croisés, quoique GW a l'habitude de nous la faire à l'envers… Comme Shadow l'a dit c'est un peu tôt pour dire, mais ça a le mérite de rendre pas mal d'unités potentiellement intéressantes, comme les Croisés, les Vétérans Vanguard, les Vétérans de Compagnie (comme précisé par @PiersMaurya joli combo avec les cenobytes et leur 4+++ contre les BM prise à cause de leur règle Gardes du Corps), les escouades d'assaut, les Terminators… D'ailleurs si les Croisés conservent leurs règles, et que les Scouts restent à 1PV, je trouverais l'unité beaucoup plus logique, entre les Initiés qui tank, les Novices qui saturent avec leurs relances… ça fait moins boucliers humains un peu bêbêtes pour Space Marine qu'avant. De là à ressortir le Land Raider Crusader … fourré aux Vétérans boucliers et marteaux … avec Helbrecht/Grimaldus/Champion …
  3. Si tu parles des icônes dans le profil, c'est pour l'internationale. Tout le monde n'utilise pas l'alphabet occidental. C'est une solution très pertinente. Il n'y a rien d'infantilisant.
  4. Bien relevé Teu-teu! Xeneus, souviens-toi aussi que le Chapelain embarqué ne peut lancer ses litanies au début du tour. Il vaut mieux le laisser à pied, escorté par les Bladeguards. Il peut rester à 6" de l'Impulsor pour lui donner un 5+++ en plus de sa 4++, ou donner la 5+++ aux Bladeguards, ou aux autres Intercessors à découvert. Tu peux aussi essayer de mettre les Bladeguards, l'Ancien et le Capitaine dans l'Impulsor, le Chapelain à pied escorté par 10 Intercessors.
  5. Salut Xeneus, Pas grand chose à commenter concernant ta liste, essentialement car c'est ce que tu as dans la boîte, et il n'y rien à jeter dans celle-ci pour nous (voir le retour d'expérience de PiersMaurya dans le sujet Tactica BT). Les BT ne sont pas aussi dogmatiques que ça Enfin, je suppose que cela dépend de chaque Sénéchal et Connétable. As-tu pu faire des parties, et quelle statégie (concernant la prise d'objectifs par exemple) adoptes-tu? Histoire de t'aider dans une perspective qui t'intéresse.
  6. @infirmier_house Shadow n'a pas pris la peine de lire la FAQ (qui avait été citée par PiersMaurya p.2 ou 3, à bon entendeur), affaire classée. Pour revenir au point soulevé, avons-nous donc 2 mises en contact grâce à Devout Push si l'unité arrive à distance d'engagement? Celle gratuite du strat et celle "de série" à l'activation de l'unité pour frapper? Et sommes-nous d'accord que le strat Tenacious Assault utilisé contre le strat Desperate Breakout force 1/ la dépense des PC à l'adversaire 2/ la perte de figurine sur un 1, 3/ puis annule la Retraite sur un 2+?
  7. @shadow: on se calme sur le sarcasme et on lit les FAQ, et accessoirement la règle que tu commentes: "Q: When using the Devout Push Stratagem, can a unit not within Engagement Range of any enemy units be selected? A : Yes." Cela se déroule en début de Phase de Combat. Puis, si ton unité Devout Push est à 1" (et/ou 5" vertical) d'une unité ennemie, elle peut être activée pour combattre, comme tout unité n'ayant pas chargé mais étant à portée d'engagement. De plus le pile in n'est pas boosté de 3" par Devout Push, juste la conso. Le pile in Devout Push peut être affecté par la Cantique de la Haine cependant, pour arriver à 6".
  8. @infirmier_house Merci pour les précisions! J'ajoute que Devout Push s'active au début de la Phase de Combat, c'est mieux qu'une Intervention Héroïque puisque cela signifie que contacter (via Devout Push) une unité ennemie ayant chargée, mais n'ayant pas déclaré notre unité sous Devout Push, ne peut frapper cette dernière. @Tallarn's Men Exactement ! Tu peux même être à 4" de l'adversaire vu que ta mise en contact de 3" te mettra à 1" de portée d'engagement ? Et il me semble qu'à l'activation proprement dite de l'unité sous Devout Push tu as aussi la mise en contact "légale". En restant dans l'aura de la Cantique de la Haine (au hasard un Chapelain à moto, je sais pas…), c'est 6" de mise en contact Devout Push, 6" de mise en contact "légale", 6" de consolition … j'ai un peu la tête qui tourne, est-ce correct ? Effectivement pas de bonus lié au charge, pas de Chevaliers de Sigismund, et, si réalisée à ton tour, la première activation est à l'adversaire. Il faut faire donc attention ou avoir un Judiciar pas loin. Mais au tour de l'adversaire c'est quasi tout benef.
  9. L'unité sous Devout Push n'a pas chargé, elle ne suis donc pas les restrictions liées à la charge. Les règles stipulent que les unités ayant chargé ne peuvent attaquer que les unités déclarées comme cibles (et les persos ayant fait une Intervention Héroïque). Puis ensuite viennent les unités étant à portée d'engagement. Une unité sous Devout Push finissant à portée d'engagement peut être sélectionnée pour combattre, comme toute les autres. Cependant si Devout Push est effectué durant le tour du joueur BT l'adversaire aura la première activation. Devout Push est aussi amélirable avec la Cantique de la Haine, puisque c'est une mise en contact, passant à 6".
  10. Merci pour vos retours les gens ! Ça fait plaisir de voir les Templiers juste au bon endroit en terme d'équilibre: un excellent codex, des règles spé juste ce qu'il faut pour apporter de la mobilité et un peu de léthalité, et des petits tricks à maîtriser. C'est riche et pas aussi no-brain que les WS ou IH. J'ai fait une courte partie (avortée fin tour 3) contre un Custodes à 1500pts, et je vais ajouter ce que j'ai découvert lors de ma partie à 1250pts contre la liste monstres Tyranide. Au fil des années et des éditions mon style de jeu s'est très axée grosse backline de soutien sous relances, et petites unités de CaC pour achever. Pas grand chose de pures réflexions bourrines, c'est juste que ça me permet de jouer à toutes les phases. Donc ce retex est basée sur ma collection peinte, mais je monte des Bladeguards en ce moment, la Warsuit est sous-couchée, 5 Intercessors d'Assaut arriveront bientôt, un Impulsor, ainsi qu'un petit thrall porte-bouclier pour donner la combo Indomitus à mon Capitaine. - La backline Suppressors/Predator/Executioner/Capitaine(ou Maître de Chapitre)/Lieutenant/Chapelain, ça déçoit rarement, sauf quand l'adversaire à des invus sur ses monstres/tanks, manque de bol c'était le cas pour mes deux parties, avec Tyranofex sous 5++ et Telemon sous 4++ ! Par contre sous Divine Protection et Suaire, ce dernier étendu à 6" par la Fervente Acclamation, ça tank sans aucun soucis, surtout que les litanies et le Suaire s'activent au début du round. No turn 1? No problem. - Le Chapelain: une relance des Litanies est je pense essentielle, soit via Bellowing Firebrand, soit via le Bréviaire, surtout que l'on ne peut pas relancer le dé de litanie avec le strat de relance. Contre les Tyranides le manque de bol incroyable m'a fait loupé 4 Divines Protections sur 5, ça arrive et c'est pas drôle face à 6 Gardes des Ruches et un Exocrine. Maître de la Foi SdG avec Bellowing Firebrand, Divine Protection et Fervente Acclamation (pour amplifier le Suaire), assure une excellente protection, et une petite Litanie de la Haine sur une untité gardien de but (Intercessors/Bladeguards) découpe proprement en fin de partie (le Telemon—affaibli certes—se souvient encore de la droite du Sergent Intercessor). - Les Incursors : essentiels pour prendre le terrain si l'on joue backline blindée, cependant les listes de mes adversaires pouvaient les découper tour 1, pas facile de se faire une impression de leur tanking lorsque le Vieux Borgne ou 3 Custodes viennent dire coucou. Mais ils donnent facilement des points d'Objo Primaire, de Levée de Bannière ou d'Engagement Sur Tous les Fronts. Je vais tester en les remplaçant par des Intercessors d'Assaut. - Les Suppressors : pas foufou mais c'est aussi possiblement du fait des listes affrontées, je suppose qu'il faudrait en mettre 6 sous aura de Maître pour les rendre viable ? Fragiles mais leur 12" de mouvement peut reprendre un objo sur un malentendu. Leur anti-Overwatch est malheureusement pas terrible maintenant, j'espère une réécriture de la règle. - L'Executioner : cher alors autant y aller à fond: 4++/5+++, encore mieux si on arrive à choper un couver à -1 pour être touché, avec des Intercessors ou Bladeguards prêts à surgir de 3"+6"+d6"(Volonté de l'Empereur)+2d6" relançable. L'impression de jouer Cusader/Croisés, mais en excellent. - Les Outriders : j'y crois ferme mais les listes affrontées avaient 0 infantrie légère, du coup elle prennent des objos et tank pas mal ce qui est bien, bon évidemment tanker n'est pas facile lorsque l'on reçoit les attentions de Gardes de Ruches Kronos ou de Terminators Aquilon … sur une petite partie contre les T'au ils ont découpé de la Crisis tranquillement sous doctrines Tactique puis Assaut, donc je ne désespère pas. Bref malgré deux défaites sur le fil (parce que je me barre des objos primaires ?), les règles BT sont très amusantes et bonnes. En mode corps à corps, nous ne sommes plus la lanterne rouge de l'univers entier de 40k comme en V6, V7 ou début de V8, et ça fait plaisir.
  11. Allez je me prête au jeu: il ne s'agit que du pistolet bolter lourd du l'Invictus, qui il me semble pour le moment tire soit avec son bolter lourd comptant comme Pistolet, soit avec le reste de ses armes lourdes: le choix est vite fait. Donc, bolter lourd Lourd 3, F5 PA-1 D2, je prends les paris ! EDIT: j'ai écrit trop vite, je parlais bien sûr du tir au corps à corps. Merci pour la correction @Naädhü.
  12. @Vhailor Merci @Lyzandre Comme dit précédemment les Bladeguards sont vraiment une excellente unité. Ils se combinent bien avec Helbrecht qui leur donne F6 par exemple, même si malheureusement cela implique de mettre ce petit monde à pied—quoique pas insurmontable avec les tables réduites, l'importance de la prise d'objo et du milieu de table, et la nécessité de contres de corps-à-corps. Sans Helbrecht, ils sont parfaits en Impulsor avec quelques persos Primaris, en fonction de ton budget: le Bladeguard Ancien bien sûr, mais aussi le Judiciar, ou un Capi/Lieutenant pour les relances. Comme dit plus haut, le stratagème Percée Pieuse (? – Devout Push en VO) te permet, avec un Impulsor, de bouger de 14", débarquer dans les 3", avancer de 6"+1d6" (relançable pour nous dans le prochain codex SM), puis consolider de 3" dans une unité adverse, pour une "charge" d'en moyenne 30", dont 14" ignorant tout terrain. Alors tu perds tout bonus de charge (le +1 attaque et la doctrine Chevalier de Sigismund), mais en échange l'adversaire ne peut réaliser d'Overwatch. C'est typiquement un truc parfait pour aller chopper un canon Thunderfire, des Hive Guards, etc. Ensuite libre à toi de claquer Honorez le Chapitre pour enfoncer le clou, et contre une unité d'infanterie utiliser Assaut Tenace pour les bloquer sur un 2+. J'ai aussi hâte d'utiliser des Intercessors d'assaut avec le stratagème Volonté de l'Empereur, surtout à portée d'un Seigneur de Guerre/Héro du Chapitre avec Front-Line Commander, avance de 6"+1d6"+1" relançable, 10 tir à 18" de F4 PA-1, charge à 2d6"+1 relançable, ça peut surprendre une unité qui se pensait peinard sur un objo à 18"/19"—et en doctrine d'Assaut les pistolets et épées deviennent PA-2, c'est la fête. Nos Intercessors "tactique" avec fusils bolter automatiques gagnent aussi en mobilité avec la prochaine mise à jour de notre doctrine.
  13. Je confirme, Jes Goodwyn me l'avait révélé lors de sa visite à la boutique de Londres à la sortie de la V8. Ça fait plaisir de voir tout ce qu'il cachait dans sa besace sortir maintenant.
  14. Petit debrief de ma partie contre les Tyranides, partie à optique fun pour tester les nouvelles missions, la liste de mon adversaire: Ma liste: Missions Capture d'objos classique de la V9, je prends Bring them Down (tomber les monstres), Raise de Banners High et Abhor the Witch, mon adversaire prend Raise the Banners High, Psychic Ritual (3 tests psy à 6" du milieu) et Slay the Warlord. Très fluff donc, les BT sont envoyés purger l'infestation et l'appel psy de renforts alien! Déploiement Les SM forment leur château avec les 3 persos, 5 Intercessors et l'Executioner. Une grosse ruine bloque les lignes de vu au milieu de la carte. Les Scouts et Incursors se déploient sous couvert dense sur ma gauche pour prendre l'objo. Les Suppressors en FeP et les Outriders sur mon flanc droit derrière un bloquant. En gros je voulais profiter de la grosse ruine au milieu pour cacher mon Executioner, les motards pour menacer un flanc au cas où mon adversaire serait tenté de planquer les Gardes loins sur ma droite derrière un bloquant. Les Tyranides se regroupent au milieu. Round 1 J'ai le premier tour, du coup je sors l'Executioner pour aligner l'Exocrine, la Divine Protection échoue mais j'active le Suaire, mes motards turbo-boostent vers le centre, mes Intercessors et Scouts lèvent 2 bannières. Mes deux coups au but de l'Executioner sont bloqués par la 5++, les Terma sont exterminés. Le Broodlord s'élance, dans l'ombre de la ruine centrale, le Neurothrope commence son rituel, l'Old One Eye va vers les Scouts et Incursors. Les tirs retirent 7PV à l'Executioner et un Outrider et demi, damn. Le Carnifex tue juste 3 Scouts. Round 2 Je désengage les Scouts. La Divine Protection fonctionne sur l'Executioner. l'Executioner retire 8PV sur le Tyrannofex et purge le Broodlord. Les motards foncent en direction du Carnifex et avec les Incursors lui retirent quelques PV au tir. Les Incursors chargent l'Old One Eye, lui font quelques blessures et prennent 3 pertes. Je claque Honorez le Chapitre et retire quelques PV de plus qui l'amène à 2 ou 3. Les Tyranides continuent leur lente progression mais leur phase de tir ne fait pas grand chose, miraculeusement. Les Incursors passent l'Old One Eye à 1PV, ce dernier tue 3 Marines. Je claque le stratagème Vicieuse Riposte pour le fun, et un Templar broyé dans les pinces assène le coup fatal. L'Old One Eye devient berserk et extermine les deniers Incursors, laissant 2 Scouts bouche-bée devant le massacre. Round 3 La Divine Protection rate à nouveau. Je fais une erreur et fais battre mes Intercessors en retraite de l'objo pour éviter le Tyrannofex. L'Executioner recule pour se protéger de l'Exocrine mais pour aligner le Tyrannofex. Les Suppressors atterrissent dans une ruine sur la gauche chez mon adversaire pour faire diversion (avec le recul, pas malin puisque j'offre une cible à l'Exo qui était autrement bloqué par la ruine centrale). L'Executioner défonce le Tyrannofex. Les Tyranides envoient les Voraces capturer les objos, notamment celui que j'ai abandonné, mais leur rituel est bloqué par la ferveur des Black Templars. Les Suppressors sont proprement éliminés par l'Exocrine (ou hmm… sont forcés à battre en retraite fissa fissa). Round 4 J'essaie de réparer mes erreurs, j'élimine les Voraces des objos et recapture celui que j'avais abandonné avec l"Executioner. Le reste se prépare à la douche de bio-munitions. Le Chapelain s'élance dans la ruine pour s'occuper du Neurothrope sur un malentendu. Les Scouts et Outriders sont éliminés de l'objo, le Chapelain se fait arrêter direct. Round 5 Les Intercessors, le Capitaine et Lieutenant prennent l'objo où se trouvaient les Outriders et Scouts. l'Executioner s'élance dans la ruine centrale pour stoppe le Neurothrope. Ses tirs sont bloqués par le champ de force alien. Je tente de le broyer sous mes plaques gravitiques, mais je rate la charge. Les Tyranides tuent 3 Intercessors, mais crucialement accomplissent le troisième test pour le rituel. Victoire 67-45 pour les Tyranides!
  15. Merci pour tes précisions @PiersMaurya, j'ai édité les posts pour éviter la confusion. Un petit trick que les Templiers sont les seuls à pouvoir faire: la simili-charge à 3" en sortant de l'Impulsor grâce au strata Devout Push qui permet une mise en contact. On perd les attaques bonus de charge, mais en échange on évite tout Overwatch, et cela peut-être augmenté sous Cantique de la Haine à 6". Cela fait donc une portée de charge effective de 14"+3"+3"=20", ou 23" sous Cantique, évitant les décors, idéal je pense pour aller chercher les unités casse-bonbon comme les Gardes des Ruches. [edit: oublie du Sprint donc 23.5"/29.5" sous Cantique, merci PiersMaurya] J'ai rapidement fait une liste pour voir ce qui rentre à 2000pts avec toutes les nouveautés de CàC: HQ1: Indomitus Primaris Captain (105), 105pts HQ2: Indomitus Primaris Lieutenant (90), 90pts HQ4: Chaplain with Jump Pack (105), Master of Sanctity (-1CP), Litany of Hate, Fires of Devotion, Litany of Divine Protection, Crusader's Helm, Warlord with Wise Orator 105pts HQ3: Primaris Chaplain on Bike (130), Litany of Hate, Mantra of Strength, Benediction of Fury (-1CP) 130pts HQ5: Judiciar (85), 85pts TR1: 10 Assault Intercessors (190) 190pts TR2: 5 Intercessors (100), Sergent with thunder hammer (15) 115pts TR3: 5 Incursors (105), 105pts TR4: 5 Incursors (105), 105pts EL1: Bladeguard Ancient (85), 85pts EL2: 3 Bladeguard Veterans (105), 105pts EL3: Invictor Tactical Warsuit (135), incendium cannon (0), fragstorm grenade launcher (5), heavy bolter (15), Invictor fist (0), 2 inronhail heavy stubbers (10), 165pts AT1: Impulsor (100), 2 storm bolters (6), shield dome (18), 124pts HS1: Repulsor Executioner (250), 2 fragstorm grenade launchers (10), heavy onslaught gatling cannon (30), heavy laser destroyer (40), 2 storm bolters (6), twin heavy bolters (30), twin Icarus ironhail heavy stubber (5), ironhail heavy stubber (5), 376pts TOTAL: 1985pts En gros: les Incursors écrantent et se posent sur les objos, la Warsuit en soutien (pratique pour écranter des persos), les Chapelains rush vers le mileu/front derrière l'Impulsor contenant les Bladeguards, le Judiciar débarque de celui-ci pour protéger l'écran d'Incursor/Warsuit du CàC adverse. Le Capitaine et Lieutenant sprintent simplement pour couvrir l'Executioner de leurs auras (contenant les 5 Intercessors avec sergent au marteau), entourés d'Intercessor d'assaut. C'est un truc fait rapidement, et je suis partial vis-à-vis de l'Executioner puisque j'en ai peint un il y a peu, mais c'est très BT dans l'esprit. Sinon j'ai fait une partie à 1250pts contre des Tyranides, je ferai un débrief plus tard.
  16. Tout à fait! Tiens pour le fun, on peut aussi mettre Grimaldus pour la combo "Omae wa mou shindeiru" sur 10 Incursors: EDIT: Corrigé par PiersMaurya ci-dessous
  17. Salut Theob, bienvenue chez les Templiers! J'ai l'impression qu'il y a des builds particuliers de Chapelains à bien définir, du fait des bonus d'auras, de litanies, de litanies créant une aura, etc. L'Orateur Milieu de table en réacteur ou à moto, Fervent Acclamation (+3" à toute aura dans les 6", donc 9" puisque s'applique à lui-même) Option: Bon porteur du Suaire Aurélien puisque Fervent Acclamation passe la 4++ sur les figurines à 6" d'après la FaQ, mais si cette portée est importante dans le plan, le promouvoir Maître de la Foi avec trait de Sdg Wise Orator me paraît important car on ne peut pas relancer le dé de la litanie. Le Fanatique Au front en réacteur ou à moto, pourquoi pas Maître de la Foi avec trait de SdG Bellowing Firebrand (+3" à ses litanies), Litanie de la Haine (relances aux Cac) et Cantique de la Haine (+2" charge, +3" contact/conso) toutes les deux à 9" (et 12" si Orateur à 9"), histoire de couvrir un rush de deux Impulsors fourrés aux Bladeguards/Ancien/Intercessor/Judiciar, Option: bon porteur du Heaume du Croisé pour passer ses litanies à 12" et passer une unité en doctrine d'assaut. Le Protecteur À l'arrière pour protéger des unités de fond de cour: Divine Protection (5+++ à 6"), pourquoi pas Maître de la Foi avec Fervent Acclamation et le Suaire Aurélien pour une 4++ à 6", encore une fois le trait de Sdg Wise Orator paraît important. Au front en réacteur ou à moto: Divine Protection (5+++ à 6"), Maître de la Foi avec trait de SdG Bellowing Firebrand (+3" à ses litanies), Fervent Acclamation et le Suaire Aurélien pour une 4++ sur les figurines à 6". La Brute À moto, Maître de la Foi avec Litanie de la Haine (relances aux Cac), Mantra of Strength (+1 A/F/D), relique Benediction of Fury (+2F, -2AP, 3D, BM sur du 6 pour blesser), [edit suggestion PiersMaurya: et trait de SDG commun Glaive de l'Imperium pour +1A/F], la brutasse qui totalise 9 attaques F8 AP-2 4D (AP-3 en doctrine d'assaut ou sous l'effet du Heaume). Honnêtement j'ai sans doute loupé des trucs, les combinaisons d'effets sont difficiles à cartographier! Comme ça, avoir une Brute et un Fanatique me paraît une bonne combinaison pour une liste très aggressive, le Fanatique Maître de la Foi avec Heaume du Croisé pour balancer les 2 litanies de buff sur tout le monde à 12" (ou 9" si l'on préfère la relance des dés de litanies), et notamment la Brute qui part péter des bouches avec Mantra of Strenght et le Crozius Benediction of Fury.
  18. Dans l'absolu, tu peux faire un peu ce que tu veux, leur héraldique a beaucoup évolué au fil des années, des éditions et des codex. @Fenraïr a la version la plus récente. Typiquement, pour avoir discuté avec les gens ayant collaboré sur la mise en couleur du Bladeguard montré au dessus, ils ont voulu se rapprocher au plus du schéma reconnaissable des BT (purs noir et blanc), mais aussi laisser la possibilité de considérer les Bladeguards comme des Croisés "normaux", vétérans de compagnie de combat. Tu peux aussi les considérer comme Frères d'Épée (de la maisonnée du Sénéchal, "équivalent" à la 1re compagnie mais pour chaque croisade), et là utiliser la croix rouge sur fond noir bordé de rouge. Similairement, aucune règle ne s'applique sur les tabards, ils peuvent être blanc avec croix noir, ou noir avec croix blanche, ou autre … Celui de mon Sénéchal a une moitié rouge et une moitié blanche, avec croix bicolore blanche/rouge. Les croix de mes officiers ont un fin liséré blanc à l'intérieur aussi. Tu peux imaginer un Apothicaire avec tabard noir pour offrir un meilleur contraste avec son armure blanche, par exemple.
  19. Peut-on éviter de vilement cracher sur le codex cheaté SM si le joueur utilise les doctrines Black Templars? C'est pour un pote. Sinon moi qui voulait jouer T'au cette édition, j'ai le don pour choisir mes factions Enfin bon, le jeu fun et casual est pas tellement impacté.
  20. Alors je ne veux pas tuer ton envie dans l'œuf, mais je conseillerais de jouer BT principalement par amour de leur identité et de leur héraldique, parce que cela fait longtemps que GW a abandonné l'idée de les rendre efficace ! Jouer BT est un parcours du combattant. Cela dit, hey, peut-être que l'on aura un coup de chance à nouveau un jour, qui sait. Il y a des choses à tenter entre 10 Termi marteaux boucliers se téléportant, protégés par la Litanie de Divine Protection d'un Chapelain, en effet le rush de Bladeguards en Repulsor avec Capitaine, Judiciar (perso j'utiliserai un Champion de l'Empereur primarisé pour le représenter) et Ancien, et je suis très fan des Incursors pour prendre les objos, soutenus par une Warsuit. Si tu aimes leur style lance-toi, par contre si tu veux une armée pour faire du tournoi sans handicap, attends au moins les nouveaux coûts en point du Chapter Approved 2020 et le nouveau codex SM.
  21. Salut Lyzandre. Je pense que l'on sera toujours en retard par rapport aux Blood Angels et aux White Scars, cependant la sortie du Chapelain à moto, d'Intercessors d'Assaut, des Bladeguards, de l'Ancien avec bonus de CaC pour ces derniers, le Judiciar offrant une excellente défense contre les charges adverses … ne peuvent que nous faire du bien. Le stratagème bloquant la retraite du CaC est d'autant plus efficace, surtout en forçant l'adversaire à utiliser "Desperate Breakout": le stratagème est annulé, épuisé pour la partie et aura fait perdre 2PC. Les Land Raiders apparemment peuvent potentiellement reprendre des couleurs? À voir le coût en point, mais le Land Raider Crusader surtout n'est plus réduit au silence par une horde à présent, au contraire. La mission secondaire "Abhor the Witch" est aussi non seulement très thématique, mais simple à réaliser face à du Thousand Sons, de l'Eldar, etc. Sans compter Grimaldus en Seigneur de Guerre pouvant bloquer 2 pourvoirs par tour, le stratagème bloquant un pouvoir à 4+, notre 5+ contre les BM. Bref c'est encore difficile à dire, et je ne pense pas que l'on fera des listes de compet' super opti, mais il y a largement de quoi faire.
  22. Werhner

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Je confirme les propos de @Titiii, la formulation est presque impossible à départager, même si l'utilisation de "dice rolled" (dé/dés lancé(s)) avec la conjugaison au singulier "results", plutôt que par exemple "dice roll" (le lancer de dé/dés), ou par la conjugaison au pluriel "result", semble donner un léger avantage à un minimum de 3 par dé. Donc: "the dice roll results": le lancer de dé/dés donne… "the die roll results": le lancer du dé donne… "the dice rolled result": les dés lancés donnent… "the dice rolled results": le dé lancé donne… Et je vous rassure: les Anglo-Saxons maîtrisent la langue Anglaise aussi mal que nous hein. Vraiment. EDIT: perso je trouve que c'est kif-kif et GW tranchera comme il voudra, mais bon le cas du Thunderfire qui a un minimum de 3 tirs ciblant 10 figurines (donc la règle ne s'applique pas?), et passer à 12 tirs auto ciblant 11 figurines, c'est un peu bizarre. Enfin bref. EDIT 2: je me rends compte que l'alternative est 12 tirs dès qu'il y a plus de 6 figurines, ce qui est aussi un peu balèze.
  23. Tiens j'allais dire la même chose que @Le-Captain. Je confirme, la différence dice/die est très relou quand je joue en Albion. Après on est à facilement 50 pages de spéculation inutile pour cause de mauvaise compréhension de l'Anglais, on va pas s'arrêter en si bon chemin. EDIT: les Anglo-Saxons ont autant de mal avec leur propre langue cela-dit.
  24. Tiens juste pour la blague, tu as des pinpins sur DakkaDakka qui démontent ces règles sur la base qu'une ligne est par définition infinie, et que ça n'a que 2 dimensions (donc impossible de lui donner une épaisseur de 1mm). Bref, ça se voit qu'on est mord de faim et qu'on s'ennuie pendant un confinement mondial ou bien?
  25. Oui et puis bon, le profil des Primaris reflète bien le marine damné, plus endurant et féroce, pas besoin de se prendre la tête avec la pirouette fluff de GW. Fais-toi plez' avec les nouveaux kits !
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