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Werhner

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Tout ce qui a été posté par Werhner

  1. Ah mais je dis pas que c'est logique de bout en bout! ?
  2. Les 2PV en sus sont là pour représenter les deux serviteurs.
  3. Je vais me faire l'avocat du diable, parce que c'est une comparaison intéressante, voyons où elle nous mène Dans l'absolu, clairement 10 Bladeguards tous les jours. Cela dit: Les Bladeguards ne sont pas ObSec, même si c'est facile d'y remedier (pour 1CP, ou avec Rites of War, qui cependant prend la place d'un trait et je préfère Master at Arms pour Fight First et +1A), Transhuman va obligatoirement être utilisé, c'est donc 2CP sur 30PV (2+ 4++) contre 2CP sur 40PV (3+, potentiellement 5++), Sous Psalm of Remorseless Prosecution, à poil les Croisés arrivent sans soucis à spammer assez d'attaques pour maximiser les 6BM, les Bladeguard arrivent à 4,5 (oui ça implique un certain doigté dans les pile in, mais globalement les Croisés ont de la marge pour atteindre 6BM, et il y a toujours Devout Push pour 1CP) Blast met plus cher aux Croisés pendant plus longtemps. Bref, c'est intéressant, probablement en faveur des Bladeguards, et comme @SUsersBT le suggère l'Icône d'Heinnman est parfaite sur un Bladeguard pour ignorer les PA-1 et -2. Mais c'est pas si pire pour les Croisés, comme on dit. Encore une fois contre la Death Guard, le Dmg2 des Bladeguards est inutile. C'est une relique, inaccessible aux Sergents il me semble.
  4. @Kikasstou pense à lire plus attentivement —> Loin de moins l'idée de proclamer qu'il s'agit d'un choix hyper-optimisé, mais on est loin de n'avoir accès qu'à une unité ayant des options mixtes jack-of-all-trades-master-of-none. Tu peux parfaitement faire 5 gars saturation d'attaques F4 (2 paires de griffes et le reste en épée tronçonneuse), 5 gars avec 3 armes flat Dmg3 (2 marteaux et Épée du Jugement), et en fonction des match-up (genre Death Guard), c'est pas déconnant comparé à l'inflexible Dmg2 des Bladeguards. Les Frères d'Épée ont aussi accès à Transhuman, ce qui manque aux Vanguards. Et je parle en tant que personne n'ayant que Bladeguards et Vanguards hein!
  5. On ne le répetera jamais assez, mais penser à la fois que : 1/ GW est suffisament malin et sournois pour deviner que la meta, à la date effective de sortie (c'est-à-dire pour eux dans 1, 2 voir 3 ans), s'orientera vers telle ou telle combinaison et spam d'équipement afin d'optimiser le design des grappes et faire dépenser ses clients en conséquence et, 2/ GW est infoutu de comprendre ses règles et d'équilibrer son jeu, c'est quand même une gymnastique mentale qui est tout à fait particulière, surtout quand l'on connait, par simple observation, les faits suivant : Que les développeurs de GW sont surpris par l'interprétation en tournoi des règles qu'ils ont conçu (anecdote rapportée l'année dernière), Que la culture de GW, bien que faisant des efforts vers du (pseudo-)compétitif et l'équilibrage (globalement pour des ultra-compétitifs très facilement dupés par du marketing pensant être SunTzu666 et pas juste un grand enfant poussant des jouets, et faisant remonter les gros soucis de règles gratis pour GW), est axé jeu fun, Que le client type de GW est, encore un fois, une personne qui joue très rarement et ne va pas acheter 4 boîtes de Devastators, mais monte ses petits soldats dans son garage au fil des envies modelistiques, Qu'un jeu équilibré est in fine mauvais pour le business (dixit le dev de Titanicus), mais pas uniquement comme vous le pensez : la culture GW attirant et épousant les vues d'un client type voulant une partie fun 2 fois par an, ce dernier veut de l'aléatoire qui rend des actions mémorables (c'est un type de game design très Briton), Que les grappes sont conçues en fonction de contraintes techniques pour optimiser le look des escouades, et pas de plans machiavéliques (conçus sur 3 ans) pour vous faire acheter 4 canons laser (vu que GW pense sincèrement que vous vous accorderez avec votre adversaire pour que votre escouade bolter lourd/canon plasma/canon laser/multi-fuseur soit tout de même intéressante), Les innombrables fois où des nouveautés étaient, mais alors, complètement nulles. Sinon petit truc sauvant les Frères d'Épée, ils ont escouade de combat et le mot-clé Sword-Brother, on peut donc faire une unité de 5 double paire de griffes, une unité de 5 double marteau, et dans chaque un pinpin avec la hache relique, épée du jugement, Champion of the Feast, porteur de relique, etc. Avec le vœu 5++ mini-Transhuman et bénéficiant des couverts vu qu'ils ignorent les Passions, c'est pas dégueu.
  6. Par défaut pour optimiser, j'irais toujours vers soit full gantelets, soit full pyroblasters, pour aussi utiliser les statagèmes à leur plein potentiel. Entre les Intercessors et les Croisés, difficile de répondre pour le moment, à part pour leur look. Listons les différences: Les Croisés commencent à 10, les Intercessors à 5, c'est pas le même investissement, Les Croisés peuvent avoir un paquet de gantelets en plus du "sergent" (mais choix limité entre épée et hache), les Intercessors n'ont que le sergent (mais ayant accès au marteau), Les Croisés peuvent optimiser les 2CP de Transhuman sur 40 PV, les Intercessors paient 2CP sur 20 PV, Les Intercessors peut se scinder en escouades de combat, par les Croisés, Les Intercessors d'assaut peuvent attaquer deux fois avec le stratagème Honorez le Chapitre. Dans un optique full Primaris, le mélange est intéressant : 5 Intercessors par chers (potentiellement en réserve?), et 20 Coisés sur lesquelles accumuler tous les bonus ? Mais si c'est pour avoir une unité par chère au fond, 5 Initiés classiques font aussi bien l'affaire pour moins cher. S'il s'avère que malgré toutes les couches de protection, le jeu reste trop violent pour les grosses unités de Croisés Primaris, alors les Intercessors seront meilleurs. Je vais essayer de caler 2 grosses unités de 15 et 20, 2*5 Incursors, 2*5 Vétérans Vanguard, 2 Redemptors, quelques motos d'assaut, on va voir ce que ça peut donner. Sinon beaucoup de tricks bien sympa avec Devout Push: Tenter une charge depuis un Land Raider Crusader rempli de Terminators, Croisés ou Centurions grâce au stratagème Shock and Awe, si la charge échoue, Devout Push permet de ré-embarquer dans le LRC (tant que cela de fait "en direction" d'un ennemi ou d'un objo). La même chose avec des Hellblasters ou des Aggressors, envoyer la sauce puis ré-embarquer Mention spéciale : faire ceci sur un objo après avoir utilisé Force de Conviction pour les rendre ObSec (pas sur les Centurions cependant, car ils ne sont pas CORE). Ça n'affectera pas les Primaires (puisque l'effet prend fin au début de notre Phase de Commandement), par contre en fonction des choix adverses ça peut disrupter ses Secondaires s'accomplissant à la fin de son tour si le transport est détruit.
  7. Merci pour les corrections. Oui je suis allé un peu vite dans la formulation, je voulais dire : le stratagème The Emperor's Will a été nerfé, étant à présent un outil de mouvement et de tir plutôt qu'un outil de charge. Je dirais même plus: BT CORE INFANTRIE ? Bon sinon: Les Croisés Primaris peuvent avoir jusqu'à 2 pyreblasters ou 2 gantelets par tranche de 10, donc 4 gantelets ou 4 pyreblasters dans une escouade de 20. Le Frère d'Épée ne peut cependant qu'avoir une épée ou une hache énergétique. Globalement mieux que nos options des escouades de Croisés V4, et même que le supplément Armageddon. Le supplément fait la part belle aux grosses escouades de 20. Est-ce que ça changera la meta? Difficile à dire, mais avec la 4++ un fois par partie, 5++ et mini-Transhuman avec Uphold the Honour, 5+++ avec Divine Protection, 6+++ avec la relique de Grimaldus ou l'Apothicaire, Transhuman Physiology, les Fumigènes de l'unité de Croisés classique, les bonus de mises en contact et de consolidations accessibles via Devout Push et la Cantique de la Haine, les effets qui se déclenchent sur des 6 pour toucher ou blesser (notamment les BM de Psalm of Remorseless Persecution) justifiant un seau d'attaques, etc. ça commence à pas mal s'accumuler. La combo de la relique Ossements de Tännhauser (réduit les Dmg à 1) et du stratagème Pour l'Honneur de l'Empereur (seul le personnage peut être la cible des attaques d'un personnage ennemi à portée d'engagement, histoire d'encore plus protéger nos Croisés ObSec) Devout Push qui reste, malgré son nerf, un excellent outil : bloquer les mises en contact de l'adversaire, faire disparaître dans un véhicule une unité non engagée, mettre plus de gros socles SM d'une unité de 20 au contact, chopper un objo avant sa phase de Commandement, etc. Force de Conviction rendant une unité ObSec est juste excellent, bien qu'il fasse l'utiliser à notre phase de Commandement (et s'arrête au début de la phase de Commandement suivante). Pas compétitif, mais on peut enfin traverser la table avec un Land Raider Crusader, débarquer (mais sans plus de mouvement), et lancer une assaut. La Frappe en Premier du Champion et du Trait Maître d'Armes est relativement importante à présent dans l'optique d'un château défensif de corps à corps, à cause du remaniement de Frappe en Premier/en Dernier : par exemple un Judiciar désignant une unité ayant chargé ne permet de frapper qu'avec une seule de nos unités, avant que l'unité ayant chargé ne frappe (puisque Frappe en Premier et en Dernier s'annule). Créer un dispositif avec un Judiciar Oathkeeper, un Champion Maître d'Armes, et une grosse unité de Croisés/Bladeguards/Terminators peut vraiment mettre à mal une grosse charge adverse. Les Frères d'Épée sont un peu décevants, mais sont la cible idéale de la litanie Fervent Acclamation pour obtenir un second vœu, sans souffrir de deux Passions.
  8. VŒUX Accept any Challenge, No Matter the Odds Le bonus d'attaque ne s'ajoute pas à celui de Shock Assault, mais peut s'ajouter à celui de la Relique SM The Honour Vehement pour +2A au deuxième round de corps à corps, ce qui transforme potentiellement tout Croisé survivant en une machine à tuer à 5A PA-2. Le bonus d'Attaque prend aussi tout son sens si l'on utilise Devout Push pour mettre une unité BT sur le chemin d'une unité ennemie cherchant à faire une mise en contact vers une autre unité BT vulnérable (tank, grosse unité de tir, etc.), voir ci-dessous. STRATAGÈMES Devout Push Bien que Devout Push ne permette plus de contacter l'ennemi, il reste un excellent outil. Une bonne maîtrise de Devout Push et de ses multiples emplois est la clé pour bien jouer avec les BT. Ne fonctionne que sur les unités CORE et Personnage. Quelques exemples: Bloquer les options d'un adversaire ne nous contactant pas au CàC pour nous tourner autour et atteindre un objectif (Arlequins et Eldars Noir en particulier, surtout les règles permettant de consolider vers un transport). Bouger vers un objectif au bon moment, à la Phase de Combat de l'adversaire, pour le contrôler à la fin du tour pour les objectifs secondaires, et notre Phase de Commandement pour le primaire. Démontré par Stephen Box de Vanguard Tactics dans une partie BT vs. World Eaters : pousser une grosse unité de CàC BT, se trouvant un peu en retrait, sur le chemin d'une unité ennemie (attention: sans l'engager car interdit par Devout Push) cherchant à toucher, par mise en contact, une unité BT vulnérable (tank, grosse unité de tir, etc.) : le but est de placer l'unité BT de contre-attaque de telle façon à ce que l'unité ennemie soit obligée de se trouver à 1ps d'elle si l'adversaire souhaite contacter l'unité vulnérable. C'est aussi là que le vœu Acceptez les Défis prend beaucoup de sens, car être engagé par mise en contact n'active pas Shock Assault, mais active le +1A du vœu. Réembarquer dans un transport après avoir débarqué, tant que le mouvement se fait de façon à être plus proche de l'unité ennemie la plus proche ou de l'objectif le plus proche : embarquer nécessite un Mouvement Normal comme condition, même de 0,1". Permet d'envoyer la sauce avec des Aggressors, des Hellblasters, bref tout unité CORE avec du tir puissant, puis de se protéger. Impossible depuis l'Errata du supplément. Bouger un gros thon type Helbrecht (et n'importe quelle unité cela dit) de 3" pendant le tour de l'adversaire, donnant à ce genre de perso 9" de mouvement effectif au moment opportun, histoire de mieux gérer la position de nos auras. SECONDAIRES Probablement le pire set de secondaires tout codex confondu et absolument insélectionnables en partie compétitive, très thématiques et cinématiques en partie amicale, Crusade et contre un adversaire contre qui vous souhaitez aller mollo. UNITÉS Croisés Primaris La comparaison avec les Intercessors (standards ou d'assaut) est immanquable. Par défaut sélectionnables à 10 et sans la règle escouade de combat, il représente un certain investissement. 10 Croisés seront moins chers que 10 Intercessors, mais beaucoup moins flexibles dans leur utilisation, et ne peuvent frapper deux fois grâce au Stratagème Honorez le Chapitre (la perspective de 20 marines frappant deux fois a dû refroidir GW). Les Croisés ont cependant accès à 2 gantelets énergétiques/pyreblasters par tranche de 10. Du coup, à tout choisir, autant soit prendre 2*5 Intercessors, mais, si vous souhaitez vraiment les jouer (ce qui est mon cas), construire sa liste pour soutenir un bloc de 20 Croisés increvables, ce qui nécessite : Frère d'Épée avec Icône d'Heinman et Champion of the Feast pour intercepter un maximum de tirs PA-1 et -2, Un Apothicaire pour relever le Frère d'Épée, et pourquoi pas le Suaire Aurilien pour une 4++ une fois par partie, À tout le moins le vœu Uphold the Honour pour la 5++ et le mini-Physiologie Transhumaine, Idéalement un Chapelain avec Litany of Divine Protection pour la 5+++, et Psalm of Remorseless Persecution afin d'atteindre le palier de 6BM (et on on n'oublie pas le stratagème Bombastic Deliveries permettant de passer Litanie de la Haine en plus), Une utilisation de Devout Push aux moments opportuns pour maximiser son nombre de figurines engagées, et pour gratter 3" de mouvement pendant le tour de l'adversaire. Pour un pavé qui résistera très bien (à part sans doute les plus immondes combo AdMech, mais qui y parvient?), s'installera tranquillement sur un objectif, ou ira prendre d'assaut un objo dans la zone de déploiement ennemie. 4 gantelets sont un gros investissement, mais certainement pas à négliger sur une unité ayant 15 boucliers humains, et portés par des figurines à 3 attaques, facilement poussées à 4 (via Fires of Devotion) et relançables. Les pyreblasters, surtout par 4 (autant se spécialiser), semble un peu chers—ils crameront tout de même 8 Orks d'une bande de 20 pour 1 CP via Heretic's Pyre, et potentiellement 4.667 de plus en contre-charge, ce qui n'est pas forcément la pire utilisation de 40 pts. C'est en fonction de la meta et de votre environnement de jeu. 20 Croisés juste sous Accept any Challenge éliminent ±9 Skitarii sous Transhuman, +1 de Svg et ignore PA-1 & -2, et en éliminent 11 juste sous Suffer Not the Unclean to Live. Ajoutez à l'envie une Litanie de la Haine, un Psalm of Remorseless Persecution ou un Crusader's Wrath (pour passer PA-3) afin d'éliminer ce genre de pavé généralement ingérable. Autre cible clé, 20 Croisés sous Suffer Not the Unclean to Live, Litanie de la Haine, litanie des BM, doctrine d'Assaut nettoient 7.333 Deathwing Knights sous Apothicaire. Notez que la distinction entre Croisés et Intercessors prend tout son sens dans le mode de jeu Crusade, car les Traits de Bataille BT ne sont accessibles qu'à ces derniers. Intercessors d'Assaut Avec Sergent muni du Poing de Balthus et Champion of the Feast, et sous Psalm of Remorseless Persecution, l'escouade peut coller via Honour the Chapter 6BM sur deux cibles différentes, pour un maximum de 12BM, et 8A de Sergent touchant sur 2+ F8 Dmg3. En effet, les 6BM du Psalm sont limitées à chaque unité adverse, et non à l'unité BT. Il en faut idéalement 10 sous Litanie de la Haine pour maximiser les chances de BM. Vétérans Vanguard Via @shadow 5 Vétérans Vanguard, tous en double griffes éclair, mettent, sous Litanie de la Haine et Psalm of Remorseless Persecution, 6BM net en relançant toutes les blessures n'ayant pas donné 6. 10 Vétérans Vanguard équippés de même, sous Feux de la Dévotion, Litanie de la Haine et Psalm of Remorseless Persecution, peuvent arriver à 16.57 BM à répartir sur au moins 3 unités ennemies (encore une fois en relançant toutes les blessures n'ayant pas donné 6). Frères d'Épée Ayant escouade de combat et le mot-clé Sword-Brother, il est possible de séparer 10 Frères d'Épée en 2 escouades de combat: 5 Frères d'Épée, 2 avec paires de griffes, potentiellement 1 Porteur de Relique 5 Frères d'Épée, 2 avec marteaux, potentiellement 1 avec Relique genre Épée du Jugement et sont Dmg3 via Revered Repositories Avec le vœu 5++ mini-Transhuman, bénéficiant des couverts vu qu'ils ignorent les Passions, ils sont potentiellement une unité de Bladeguards au rabais mais aussi bien plus versatiles. Ils ont aussi accès à Transhuman Physiology que les Vanguards manquent. Hellblasters Les Hellblasters bénéficient de beaucoup de spécificités Black Templars. Privilégier la version d'assaut pour le nombre de tirs, ainsi que le Stratagème The Emperor's Will permettant d'Avancer et de tirer sans pénalité sur les armes d'assaut (et donc de pouvoir utiliser le profil de surchauffe plus aisément), pour une portée effective d'en moyenne 34". De plus, Devout Push permet de les cacher dans un transport, les faire débarquer, tirer, puis embarquer pendant la Phase de Combat. Enfin, les Black Templars rendant les Redemptor très attrayant (dû à la 5++ de Uphold the Honour of the Emperor), ils peuvent aisément benéficer de Sagesse des Anciens. Eliminators Pas forcément la plus Black Templars des unités, mais pour 75pts vous avez une petite unité facilement dissimulable capable de s'infilter, et avec la Carabine Instigator sur le Sergent capable de bouger après avoir tiré, pour un mouvement par tour d'en moyenne 16" (grâce à la relance d'Avance des BT). Au premier tour sous le vœu Abhor the Witch, 19". Idéal pour toucher n'importe quelle objectif, et même en voler un grâce au Stratagème Force de Volonté les rendant Objectif Sécurisé. Pour le fun, bons porteurs des Witchseeker Bolts. Eradicators Même topo que pour Hellblasters, en version d'assaut exploitant pleinement The Emperor's Will pour un peu plus de portée effective. Notez que dans ce cas vous ne pourrez pas tirer deux fois. Étant Gravis, ils auront besoin d'un Repulsor pour le désembarquement-tir-réembarquement de Devout Push, donc pas forcément donné, mais faites-vous plaisir si vous avez les figurines. Toujours excellent en Réserve Stratégique sur un flanc cela dit.
  9. Donc traitement Marines de la Peste. Disons que moi ça m'en touche une sans faire bouger l'autre puisque j'aime varier les équipements, pour du compétitif optimisé c'est gênant, mais bon, c'est pas le même jeu comme on dit! Comme @Wulfen888 j'ai du mal à voir l'attrait des Frères d'Épée en terme de règles, le codex se tourne vers la grosse saturation d'attaques d'unités populeuses, avec des effets qui sont optimisés pour des seaux de dés et affectant les unités et non plus les figurines (comme le Suaire Aurilien). Sinon à part quelques Porteurs de Reliques, et les Secondaires, qui semblent à première vue moyens-bof, le reste est très bon sans verser dans l'ultra-violent non? La relique qui passe tous les Dmg à 1 c'est chouquet quand même.
  10. Tout à fait. À voir si ça amène un style de jeu qui se concentre sur l'enlisement : avec des unités de 42 PV Objectif Sécurisé, dont une peut passer en Transhuman Physiology par phase pour 2CP, quelques reliques pour tanker, l'Apothicaire pas loin, qui peuvent te balancer 6 BM dans la tronche et une grenade te faisant frapper en dernier (+1d3BM en sus), avec la litanie pour mettre un max de figurines au contact …
  11. @SUsersBT Tu as tout à fait raison, je pense que notre bon teu-teu avait cependant bien remarqué la différence, mais avait juste omis de mentionner la subtilité, par simplicité ? Suffer Not n'est pas nul de chez nul, c'est juste que la mécanique nous faisant nous passer de quelques jets pour blesser, bien que très alléchante de prime abord, nous prive d'optimiser les mécaniques s'activant sur les 6 pour blesser, comme l'épée du Judiciar et maintenant la litanie collant des BM, ce qui est dommage. Donc ce que j'espère c'est un Strata qui permet d'altérer le vœu d'une unité en début de partie, parce les litanies, elles, sont figées dans la liste, et celle infligeant des BM est juste trop bonne ; ou alors un Strata qui nous permet de changer une litanie en cours de jeu, comme ça se fait avec les psykers.
  12. Oui voilà, si c'est confirmé c'est un vœu qu'on peut qualifier de bon mais pas broken, et honnêtement c'est tout ce qu'on pouvait espérer, vu que pépère revient de loin : il donnait juste une 6++ en V4, et annulait tout couvert (qui étaient alors carrément importants).
  13. Changer en cours de partie serait en effet bizarre ! Par contre payer pour avoir une seule unité avec un vœu différent avant la bataille (genre ils ont un truc à se faire pardonner), ou avoir 2 vœux (genre ils sont vraiment motivés), ça paraîtrait pas déconnant. De même, ignorer une Passion sur une unité en cours de partie paraît vraisemblable.
  14. C'est ça, enfin disons, l'unité de Croisés est spécifique, parce qu'au final, les Initiés et les Néophytes, ce ne sont que des Space Marines et des "Scouts" rassemblés dans une même escouade. Sinon, à priori, tu as toujours accès aux unités Scouts (pas hyper fréquents d'après le lore pour les BT, même si GW les a justifiés comme unités de Néophytes chargés de faire leur preuve sans leurs Initiés, moi perso j'ai converti des Serfs du Chapitre pour les représenter), Incursors, Infiltrators, etc. Pas surprenant, on s'y préparait depuis quelque mois déjà. Bon c'est pas si horrible que ça, le Mouvement peut se faire en direction d'un objo, ça peut faire la blague et ça reste un outil intéressant. La mise en contact supplémentaire, potentiellement à 6" avec la Cantique de la Haine, ça va énormément aider les unités de 21 socles de Marines à finir au contact.
  15. Néophyte désigne simplement une recrue Astartes en cours de formation. Chez les chapitres Codex les néophytes sont organisés en unités Scouts, du coup sont généralement appelés Scouts. Chez les BT, en lieu et place d'unités Scouts, chaque néophytes est assigné à un initié (un Astartes ayant achevé sa formation) dans des unités appelées escouade de Croisés. Sans doute une spécificité du kit, qui permet de monter 6 Initiés (dont 1 Frère d'Épée optionnel) et 4 Novices, du coup 12 Initiés (dont 1 Frère d'Épée optionnel) et 8 Novices. EDIT: Sinon notez aussi que la nouvelle incarnation de Chevaliers de Sigismund, le vœu Suffer Not the Unclean to Live, est meilleure: maintenant les 6 pour toucher blessent auto tout le temps au combat, pas juste après une charge. C'est pas ultime mais du coup ça nous met à présent devant les autres super-doctrines qui nécessitent charge, avoir été chargé, ou Intervention ?
  16. Tiens, c'est peut-être une erreur vu que c'est WarCom, mais apparemment on peut mettre 2 Pyroblasters dans une escouade de 10. Alleeeeeez quoi, 4 dans une escouade de 20 ? (oui j'ai noté les escouades de 20 avec seulement 2 Pyroblasters aussi)
  17. Alors il y a des trucs très juteux, par contre bien ouèj' GW qui écrit un vœux (6 pour toucher blesse auto) en contradiction avec une litanie (6 pour blesser inflige une BM). Champions. Je prie depuis un certain temps que ça soit clarifié en "lancer tout de même le dé pour les blessures pour voire si vous auriez obtenu des 6", parce que ça bousillait déjà un paquet de combo (par exemple l'épée du Judiciar).
  18. À noter que les grappes de Croisés offrant suffisamment de bitz pour les monter avec auto-bolt rifles ou arme de corps à corps/pistolets, tu peux monter une escouade d'Intercessor d'assaut parée de chaînes et un escouade de Croisés avec auto-bolt rifles. Tu peux aussi monter quelques Croisés à tabard en auto-bolt rifles et les mélanger avec des Intercessors équippés de la même façon, et monter le reste des Croisés et Intercessors avec des armes de CàC, histoire de répartir les tabards plus harmonieusement.
  19. La question que je me pose, c'est vu que la boîte de Croisés aura la grappe de Croisés *2 pour faire 6 Initiés et 4 Novices, et donc 2 Allume-Bûchers, aura-t-on la possibilité d'équipper 2 marines avec ces derniers pour une escouade de 10 ? Et potentiellement 4 par escouade de 20 (si l'escouade de Croisés Primaris conserve cette option d'effectif, ce que perso je doute) ? C'est probable vu la politique (pas forcément stable) de GW de faire conformer les options avec le contenu des boîtes, mais suivant cette logique on a aussi accès à 2 épées, 2 gantelets et 2 haches dans le kit de 10. Bref, on verra en temps voulu, mais c'était aussi pour montrer les contradictions dans la politique actuelle régissant les options. Limité à 1 par 10 pinpins, le super lance-flammes restera un truc rigolo (ce qui me convient) mais sans plus.
  20. Tiens le mouvement +3", faudrait voir si il y a des trucs à faire avec le lance-flammes Prima l'Allume-Bûcher à 15" et les multi-fuseurs de série sur les Impulsors (mais je vois plutôt un buff des motos d'assaut).
  21. Je pense que la doctrine d'assaut sera simplement celle du codex, donc -1AP au corps à corps. Ça commence à envoyer des pains le Croisé Primaris à 5A 4A AP-2 tout le temps. Sinon Abhor the Witch, j'ai du mal à me representer ce que +3" offre—vraisemblablement être sûr de tomber sur les objos, combiné à l'Avance relançable.
  22. Oui il y a quelques éléments qui sont très … marques de fabrique GW, on va dire. Similairement, les fusils du kit de conversion sont gigantesques, ils ont l'air même plus imposants que les précédents déjà bien encombrants ; le Castellan John Blanche, perso j'avais toujours vu son plastron blanc et solide plutôt que comme un tabard avec grilles/tuyaux par-dessus, là les trous pour les tuyaux font un peu grossiers ; certains ailleurs ont commenté comment les Frères d'Épée courant ont des jambes semblant petites, mais c'est clairement leur pose et l'angle de la prise de vue qui joue—cela dit comme les Bladeguards, GW a tendance à aussi revenir à une position avec jambes bien arquées, ce qui amène leurs mains vraiment pas loin des genoux. Les Cénobytes de Grimaldus sont choupi mais n'ont pas, à mon goût, la même saveur que ceux depeints dans les illustrations. Après c'est du plastique donc chop-chop c'est facile à convertir. Notez cependant le Suaire Aurilien : il semblerait que l'ensemble de la trappe supérieure soit relié à la bannière, on peut espérer une construction un peu plus solide pour les décorations de pack dorsal.
  23. Pour éviter que la discussion ne devienne environ 57 messages monolignes pointant le fait que c'est un non-Primaris ou bien effectivement un Primaris, comme c'est en train de se dérouler sur Bolter & Chainsword et Dakka Dakka: Ça n'a aucune importance. La figurine est indiquée comme "Castelan" dans la vidéo, a contrario du modèle nommé "Primaris Castellan" montable via la boîte de Bladeguard. Vraisemblablement, la figurine aura la même taille qu'un Primaris, donc vous pourrez bien la jouer comme vous l'entendez.
  24. Ah purée la vache. Bon y'a à boire et à manger, comme toute sortie, mais globalement c'est du feu de Dieu l'Empereur. Le perso directement issu de l'illustration de John Blanche, fidèle jusqu'à son armure bibendum, je ne peux que fanboy. Toutes les petites reliques là, c'est cool. Les détails des Frères d'Épées, les superpositions de ceintures et de tissus, le nouveau modèle de griffes éclairs Mentions spéciales aux épées dans les fourreaux (y'en a une dans l'escouade de Croisé aussi il me semble), ça permet de varier les poses. J'ai hâte de connaître les Passions et les Vœux— juste des mécaniques sympas pour avoir une partie un peu technique et à thème, et sans faire des trucs débiles.
  25. C'est en fait relativement simple. Il ne faut pas y chercher une quelconque rationalité économico-scientifique (qui n'existe déjà pas tellement). C'est quasiment purement psychologique: 1/ Bon ok pré-requis: le prix du contenu doit couvrir ses coûts de production plus une marge (et on inclut les designers et les créatifs là, pas juste le prix du plastique hein, du coup on part sur des bases pas hyper solides). On n'est pas dans le cas de la liseuse d'Amazon pour dominer un marché à perte. 2/ Ça doit respecter une certaine grille tarifaire (mais tu peux prendre quelques libertés) qui elle-même est établie un peu au doigt mouillé, impactée par son histoire et son évolution, des coûts de production, etc. 3/ Plus "important" : ça doit faire envie. Pour GW, cela signifie: une zolie couverture (tout bénef' si tu utilises du vieux contenu) et il faut un gros truc: un tank, une mecha, un perso un peu badass, etc. Ergo la présence du Dread. Ça paraît con mais sans ça, GW doit se dire "ça fait vide" (c'est autant dû à leurs propres opinions objectivo-subjectives, qu'à des années à proposer des grosses pièces qui font envie à la clientèle dans leur boîte). 5 Frères d'Épée ne rentrent apparemment pas dans cette catégorie, parce que c'est juste 5 pinpins à pied. 4/ Quelques nouveautés, mais pas trop, parce que le chalan doit aussi acheter les trucs qui viennent après: faut pas qu'un produit vampirise le reste de la gamme BT. Du coup parfait les gens achèteront les Frères d'Épée en sus plus tard, une fois mordu à l'hameçon de cette boîte. 5/ Nominalement tu dois pouvoir pousser le contenu sur une table en respectant ici la catégorie marketing totalement ludique de Patrouille de Combat. Alors là listé comme ça, ça à l'air très logique et méthodologique, mais en vrai c'est fait au doigt mouillé (avec quelques outils mathématiques pour justifier le bousin, bref au doigt mouillé). Du coup ça paraît bizarre mais pas si bizarre, et c'est suffisant pour se vendre en 5 minutes. Ah, et en fonction de la direction et du management, ça peut changer (Chef Machin considère qu'il faut une boîte avec toutes les nouveautés, Cheffe Truque qu'il faut des jolis dés, etc.) Je dis tout cela sachant que je vais l'acheter hein. Mais bon on peut acheter un truc en sachant qu'on se fait avoir sur certains points. Perso je suis prêt à payer pour le Dread à la con qui est cool mais dont je n'ai pas besoin, pour attendre 1 mois de moins pour jouer mon armée de cœur de près de 15 ans, et pour avoir une zolie boîte ras-la-gueule de plastique (et tout cela GW le sait, encore une fois plus ou moins). Mais ne pas vouloir l'acheter est tout aussi logique. Honnêtement c'est pas une boîte de fou. Ah sinon, soyez conscient que vous ne faîtes vraiment aucune économie sur ce genre de boîte—c'est bien leur but. En termes absolus on peut rationaliser à posteriori que oui, en fait si si vous économisez, mais pour GW vous avez acheté un boîte avec plein de trucs un peu inutiles, et sur le long terme vous dépensez plus. Le marketing, c'est de l'art.
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