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Mammstein

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Tout ce qui a été posté par Mammstein

  1. Ce n'est pas un oublie, heureusement, c'est déjà bien assez fort ;)
  2. Exact. Sachant que tu as +1 pour toucher sur les Grandes Cibles.   12 avec Frénésie. Et ne pas oublier la Haine. Sympa non ?
  3. @skyarnangel : La magie est devenue une phase comme celle de tir, utile mais pas indispensable. Ça n'est plus la phase où tu gagne la partie en lançant ton sorts au max de dés en tuant la moitié de l'armée adverse. Elle reste forte tout de même car les sorts restent assez puissant (seul ou en combo). Mais si tu joues une armée sans magie, tu peux quand même t'en protéger via les objets que tu as mentionnés. MAIS, en faisant ça qu'est-ce que ça implique ? - 35pts pour le pam sur un perso de cac, donc moins bonne svg/invu ou moins bonne arme - bannière à 30pts, donc sur une unité d'élite qui aurai préféré une bannière plus offensive - objets de sorts : un seul dans le BRB, et peu dans les différents LA (sauf nain et HB), de plus pour les dissiper tu as un +1 additionnel (combiné à un seigneur mage peut monter à +4)   De plus, l'idée est de mettre sur un pied d'égalité tous les styles de jeu, tir, cac, magie, donc si tu oblige tout le monde à jouer un lvl 4, tu bride le jeu, comme ce fut le cas depuis la V6. En tournoi V8 j'ai rarement vu une armée sans lvl 4. Après c'est vrai que la phase de magie aléatoire reste un problème, même si la nouvelle canalisation aide. (perso je trouve que le score 2+1 pour les vents est très cool, t'es sur de passer le sort que tu veux).   Pour le bonus de +2 du lvl 4, tu as un objet qui te donne +1 pour lancer et dissiper, ce qui est un avantage non négligeable sur un adversaire qui joue seulement un lvl 1 porte pam. Car crois moi, peu de joueur payerons la bannière de dissip si ils ont déjà un porte pam. (bon les gars, vous êtes pas obligés de la jouer auto maintenant juste pour que j'ai tord hein ! )
  4. Ah désolé je ne savais pas, je me le note dans un coin de la tête pour les prochaines fois.
  5. En effet, aller dans un club est ce qui est le mieux pour apprendre. Après je ne sais pas où tu peux trouver des adresses facilement. Je suppose que le mieux est que tu indique ici où tu habites. Sinon tu peux peut-etre contacter un organisateur de tournoi qui se passe près de chez toi http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=150 Et aller faire un tour durant un tournoi, histoire de voir des armées, rencontrer les organisateurs, connaitre les clubs de ton département, voir des parties, etc...
  6. Ça fait plaisir de voir que le tournoi se rempli aussi vite !   Je repousse au Mercredi 20 Avril 23h59 pour l'envoi des listes SI et seulement SI la v1.0 sort entre le 15 et le 20, si elle sort avant, la date limite est le 18 (ça vous laisse le WE pour tester).   Je vous rappelle que Mc Khaine fait le tournoi, donc il faut envoyer votre liste à moi seulement.   Si vous utilisez la version française des livres d'armées, je ne sais pas du tout si la VF 1.0 sortira assez vite pour le tournoi, donc envoyez moi un message et je vous ferais une trad rapide des modifications pour que vous puissiez jouer en v1.0
  7. Oui c'est normal. Tu remarqueras que les 10 premiers guerriers coutent 100 pts alors que les 10 premiers bénis coutent 120 pts. Ce qui fait respectivement 10 pts/fig et 12 pts/fig. Donc pour 20 figurines ça te coutera 230pts et 240pts. De plus les guerriers sont de la base, et les bénis sont de la spé. Que tu peux mettre jusqu'à 25 guerriers et seulement 20 bénis. Et tout ça c'est que pour la marque du chaos intégrale.
  8. C'est surtout une question de limitation de combo bourrin. Car cape de lion + griffon = svg 1+ au tir, 2+ au cac ...
  9. En effet comme la règle n'est pas spécifique à un élément de la figurine, elle concerne chaque élément ce celle-ci. Soit le cavalier et sa monture.
  10. Si je t'ai répondu. En théorie pour le wysi il faut que 51% des figs de l'unité soient wysi, donc c'est le cas pour tes deux unités. Tu mets devant les vraies figs, et derrière les fausses, et tu demandes à tes adversaires de te tuer tes fausses figs au plus vite ;)
  11. En effet tous les changements indiqués par les joueurs ci-dessus sont corrects. Les listes parues ne sont pas toutes les définitives. Si vous voyez d'autres erreurs dans votre liste diffusée, dites-le ici.   Sinon je trouve les listes bien balaises. J'en trouve deux de puissance moyenne, et trois entre moyenne et forte. Donc ça va saigner par litrons dimanche !
  12. Personne ne t'empêche de créer tes propres fichiers de traduction et de les diffuser via ton site, ton club, etc...   Pour ce qui est du copyright, honnêtement, est-ce que ça vaut le coup de risquer un procès pour un nom ? Perso la réponse est non. Parce que c'est juste un nom en fait, ça ne change pas la manière de jouer.
  13. Probablement pour éviter de leur donner un bonus de rang.
  14.   Oui normal car l'idée est de favoriser les grosses unités par rapport à plusieurs petites, ainsi, au final, tu peux avoir plus de figs d'une même troupe en les prenant en masse qu'en petites unités. C'est justement l'inverse qu'ils veulent (sauf pour les unités de redirection et cav légères). Les 10 premières figs coutent moins chères que celles d’après, afin de réduire le nombre de gros pack.
  15. Vous verrez cette nuit la nouvelle màj. On a encore jusqu'à la v1.0 pour modifier les noms, après il n'y aura plus de changements.
  16. C'est mort, jamais de la vie.   Alors nous serons les seuls à décider.   Néant c'est cool, ça fait penser au chaos en quelque sorte. L'éther ça fait produit d'hosto, donc bof. Ginnungagap ... je crois que ça passera pas vu la prononciation.   tyran = ancien nom ogre despote= ancien nom elfe noir conquérant = pas mal, ça rappelle archaon, je vote pour celui la.
  17. On garde quand même des noms proches : guerriers du chaos => guerriers du désespoir On essaye un maximum de mixer trad de la VO avec ancien nom sans prendre l'ancien nom.   Question : - Est-ce que vous préférez ajouter au nom des unités "de la désolation", "des terres désolées" ou des synonymes différents pour chaque unité ? (car en VO ils ont mis le même mot à chaque fois, mais perso je trouve ça moche)
  18. Il nous a été demandé par les gars du 9th Age de n'utiliser aucun nom identique (hormis quelques créatures mythologiques) à ceux de warhammer v8. Donc on va faire comme ils nous l'ont demandé.   Après oui, je suis sûr que GW n'a pas déposé Seigneur du Chaos, mais on ne l'utilisera pas pour autant.
  19. Salut les chaoteux, Voici le topic pour trouver les noms finaux pour cette armée. Il faut absolument aucun nom identique à ceux de GW, donc pour les persos j'aimerais vos idées (ou pour d'autres unités, mais ceux qu'on a déjà sont pas mal). Autre chose, pour les Élus et les Favoris, certains trouvent les termes trop proches, donc à vos idées pour remplacer ces noms. Perso je verrais bien "Bénis par les Dieux" et "Favoris des Dieux" pour montrer que la seconde est l'évolution de la première.
  20. Pour les règles des HL je n'ai vu que peu de différences (il y en a quelques unes mais ce n'est pas particulièrement marquant) et je ne suis pas du genre à suivre les listes faites par quelqu'un d'autres donc je ne connais pas les "listes qui tournent" comme tu dit. Je fait mas liste, elle marche ou pas, et si je suis dans le deuxième cas, soit j'en change parce qu'elle ne me plait pas soit j'apprends à mieux m'en servir. Je ne considère pas certaines unités comme inutiles, juste au pire situationnelle.   Ne t'inquiète pas les noms ne vont pas me faire renoncer à utiliser le 9ème age, c'est juste que je ne fait que regarder pour l'instant par ce que je connait 2-3 personnes qui s'y sont mises et que quand même j'aime bien mon LA v8.   Je parlais en v8 où il y avait en gros 2 listes par armée qui tournaient bien pour les tournois no-limit. À la différence de maintenant où tout (presque) est jouable. Regarde aussi le livre de règle car il y a eu du chamboulement pour quelques armes qui donnent un tout nouveau métagame je trouve. Et aussi la magie a bien bougée, ce qui n'est pas plus mal.
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