-
Compteur de contenus
374 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Elroan
-
-
électeur et un capitaine, soit -1pv, -1A et -1Cd.
C'est faux ! Le capitaine et le compte élécteur ont tous deux 3 attaques.
Tu peux donc tranquillement lui en donner 3. =)
2 c'est les prêtres guerriers.
-
C'est dans ce genre de moments qu'on regrette de ne pas jouer Chaos ...
(même si le tactica HE de Zarounette est bien hein ! mais les shémas et stats de Versan Belt sont top !)
-
C'est toujours la même chose, quand le forum est offline, on meurt d'envie d'aller dessus et on a plein de trucs à dire et à poster, et quand il est de retour on sait plus ce qu'on voulait dire.
-
D'ailleurs, pour tous ceux qui veulent un avant-gout de la chose :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php...32829&hl=arabie
PS : je remarque à l'instant que ce rapport date d'il y a 2 ans. Comme quoi, y'a eu du boulot derriere ce bouquin !
-
Je suis sur le cul que personne n'ai encore pris la peine de réagir à ce travail.
Il y a de très bonnes idées là dedans, même si on s'éloigne du concept warhammer battle et qu'on se rapproche de warhammes bandes.
Beaucoup de scénarios et de possibilités, bravo, que dire de plus.
Convient à tout débutant ou même joueur confirmé.
De plus on peut facilement jouer avec un grand nombre de joueurs en même temps, vu les tailles des bandes.
Cool. =)
-
Félicitations Bahan.
-
Dans mon Opinion, la Garde Phénix tourne bien contre certaines armées, et très mal contre d'autres (la majeure partie).
D'une manière générale, on note que
Elle excelle contre les Morts Vivants (RdT et CV) grâce à la peur et à leur force accrue (limite avec la bannière qui va bien avec).
Elle a un rôle possiblement rentable contre les elfes de tous types (sauf elfes de slaanesh immunisé à la psyco).
Elle se fait littérallement démonter contre les skavens, les humains avec pas mal de tir, le chaos, les armées à monstres qui tape comme il faut.
Donc bon, moi, en tant que joueur HE, je suis de l'avis que l'unité n'est pas du tout rentable, mal créee, MAIS qu'elle reste sympa du point de vue fluff et figurines, et qu'elle peut etre jouée à l'occasion de parties amicales, lorsque l'on connait son adversaire (l'armée qu'il va jouer), mais surtout lorsqu'on sait que l'adversaire n'est pas un bourrin du premier degré.
Une utilisation assez efficace selon moi, 15 Gardes avec EMC et char (comme presque partout d'ailleurs), en charge, ça provoque la peur, et développe 8 attaques F4 associé à 1D6 touches de F5 + 2 attaques F3 (les plus redoutables, si si, je vous promet ).
On fait donc beaucoup de pertes en face, et force la fuite par la peur, le char ayant 3D6 pouces de poursuite rattrapera généralement.
-
Oui pour les Lions y'a un rapport qualité/prix honnete, mais je pensais surtout à la Garde Phénix à vrai dire.
La Garde Phénix est innefficace contre tout ce que tu viens de citer ... Je les trouve juste utiles contre les Morts Vivants, ce qui permet d'avoir une unité fiable, mais bon, Cd9 ça fuit rarement, et puis etre immunisé et ne pas provoquer la peur on perd un peu au change je trouve.
-
Pourquoi ne pas simplement dresser une liste des armées contre lesquelles la Garde et Lions sont efficaces/inefficace ?
WHB, c'est aussi connaitre son adversaire parfois.
-
Le problème des Lions Blancs et de la Garde Phénix, c'est que ce sont 2 unités bonnes seulement contre certaines armées, et qu'ils souffrent donc d'un manque de polyvalence, que les Grands Aigles n'ont pas par exemple.
A partir de ce moment là, on peut chercher à tirer le maximum d'une unité, mais évidemment en gardant en tête qu'un certain shéma d'armée doit se trouver en face.
-
Si tu t'étais un peu mieux informé, tu saurais qu'il ne s'agit pas de morts vivants dans le RE4. Umbrella c'est fini, et les habitants du villages sont maudis, et ce coup ci par autre chose que le virus T.
Donc RE 1,2,3 et code veronica, ça aurait pu faire un peu comptes vampires, mais pas le 4 !
-
C'est un bel amat de figouzes. ^^
Surtout quand on sait que le tout est en métal.
Bon courage pour la peinture Grey Jackal.
-
Bah pour les épinglés en modélisme, on peut songer à des sous sections épinglés pour chaque jeu non ?
-
Je pense que les elfes sylvains sont plus habitués que tes gus', et ne disposent pas de cette capacité.
Donc non.
-
NB:ça m'étonnerait que les taus soient un jour mis un jour dans un add on officiel, cette race n'ayant rien à faire dans l'univers w40k avec un look robotech (en même temps vu le faible nombre d'unités différentes il serait rapide à faire )
Faut voir, y'a eu FireWarrior avec des Taus hein.
-
L'idée n'est pas mauvaise, mais je trouverai ça mieux si le Général était obligé de rester dans l'unité pour que cette dernière reste tenace.
On peut éventuellement trouver une règle qui fait que le char du général peut rejoindre l'unité.
-
Moi personnellement, je prend une photo à la fin de chaque tour, et biensur avec les notes c'est bon, on peut tout reconstituer sans problèmes.
-
La meilleure solution reste encore de noter en cours de partie, mais bon, comme tu dis, on oublie en pleine action parfois.
Mais il n'y a pas mieux à faire.
Essai de noter à la fin de chaque tour.
-
Toutes les unités d'élites ne sont pas optimisables ... faut voir.
Je pense par exemple aux Maitres des Epées, qui fonctionnent très bien par groupe de 15 voire de 20.
On peut également penser aux Orcs Noirs, aux Executeurs, aux Furies ou encore aux Joueurs d'Epées.
Donc non, toutes les unités d'élite ne sont pas nulles. Une partie seulement.
-
J'aurais une question d'ailleur : existe t il une seule magie ne provenant pas du chaos ?
Celle des Orques est particulière non ?
-
Voilà il est plus jouables non?
Non là maintenant avec le vol il est très bourrin !
-
A titre indicatif, Elroan, tu as appliqué la réduction de 20% pour le OM des Hauts-Elfes?
Voui Monsieur le Criquet.
-
M:5 CC:8 CT:8 F:4 E:3 PV:4 I:9 CD:10
M5 oui
CC8 Bon ok pourquoi pas même si c'est beaucoup.
CT8 certainement pas. Tu me laisses ça à 6.
F4 good
E3 good
PV4 C'est trop. 3 sera suffisant. Tu n'as qu'à lui donner un OM spécial qui donne +1 PV.
I9 bon pourquoi pas même si c'est beaucoup.
Cd10 oui.
Donc là, il coute 125 (Prince HE) + 10 (+1 CC) + 5 (+1 I) + 40 (+1 PV) = 180 points tout nu.
LAMES JUMELEEElles comptes comme 2 armes de bases et lui confères un bonnus de +2 en forces.
En gros, utilise les 2 mains, +1A et +2 en F. Bah, ça donne :
20 (+1 A) + 30 (+2 F) - 5 (nécessite les 2 mains) = 45 pts
ARMURE SELENITE:Lui confère une svg 2+ relensable.
En gros c'est l'équivalent d'une armure lourde + bouclier enchanté + heaume de bonne fortune, donc arrondi au supérieur 45 points.
Pierre blanchesLui confère une Inv 5+.
25 pts
CAPE D'ARGENTIl possède une résistances a la magie de 2 et a l'éventuel unité de qui l'acompagnes.
40 pts.
Algarion peux relencer c'est jet pour toucher raté et c'est enemi ont un malus de -1pour toucher.
Haine éternelle sans les inconvénients donc je dirais 20 points et -1 pour etre touché 30 pts (bouclier de l'aube sans la svg 6+)
Donc 50 points le pack.
1blessure automatiques (-2 à la sauvegarde) a tous mort vivant ou démon en contact socles à socles avec lui.on va dire que c'est compris dans la résistance à la magie, vu que ça n'a pas vraiment de prix fixé.
DONC.
Ton personnage, là comme ça, sans rien changer, il vaut :
180 + 45 + 45 + 25 + 40 + 50 = 385 points le bonhomme à pied.
-
Mon Cher Algarion, tu as oublié de marquer ses statistiques M CC CT F E PV I A Cd. Et aussi, essaie de souligner les parties ect pour rendre ton texte plus lisible.
Quand tu auras mis ses stats je calculerai le cout en point de chacun de ses objets.
Hauts Elfes - liste alternatives
dans Règles et Profils
Posté(e)
Ca existe déjà, et ça ça été traité des dizaines de fois, par différentes personnes. Va voir dans le topic de référence du C&D.