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Warhammer Forum

Elroan

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Messages posté(e)s par Elroan

  1. Je suis sur le cul que personne n'ai encore pris la peine de réagir à ce travail.

    Il y a de très bonnes idées là dedans, même si on s'éloigne du concept warhammer battle et qu'on se rapproche de warhammes bandes.

    Beaucoup de scénarios et de possibilités, bravo, que dire de plus.

    Convient à tout débutant ou même joueur confirmé.

    De plus on peut facilement jouer avec un grand nombre de joueurs en même temps, vu les tailles des bandes.

    Cool. =)

  2. Dans mon Opinion, la Garde Phénix tourne bien contre certaines armées, et très mal contre d'autres (la majeure partie).

    D'une manière générale, on note que

    Elle excelle contre les Morts Vivants (RdT et CV) grâce à la peur et à leur force accrue (limite avec la bannière qui va bien avec).

    Elle a un rôle possiblement rentable contre les elfes de tous types (sauf elfes de slaanesh immunisé à la psyco).

    Elle se fait littérallement démonter contre les skavens, les humains avec pas mal de tir, le chaos, les armées à monstres qui tape comme il faut.

    Donc bon, moi, en tant que joueur HE, je suis de l'avis que l'unité n'est pas du tout rentable, mal créee, MAIS qu'elle reste sympa du point de vue fluff et figurines, et qu'elle peut etre jouée à l'occasion de parties amicales, lorsque l'on connait son adversaire (l'armée qu'il va jouer), mais surtout lorsqu'on sait que l'adversaire n'est pas un bourrin du premier degré.

    Une utilisation assez efficace selon moi, 15 Gardes avec EMC et char (comme presque partout d'ailleurs), en charge, ça provoque la peur, et développe 8 attaques F4 associé à 1D6 touches de F5 + 2 attaques F3 (les plus redoutables, si si, je vous promet :clap: ).

    On fait donc beaucoup de pertes en face, et force la fuite par la peur, le char ayant 3D6 pouces de poursuite rattrapera généralement.

  3. Oui pour les Lions y'a un rapport qualité/prix honnete, mais je pensais surtout à la Garde Phénix à vrai dire.

    La Garde Phénix est innefficace contre tout ce que tu viens de citer ... Je les trouve juste utiles contre les Morts Vivants, ce qui permet d'avoir une unité fiable, mais bon, Cd9 ça fuit rarement, et puis etre immunisé et ne pas provoquer la peur on perd un peu au change je trouve.

  4. Le problème des Lions Blancs et de la Garde Phénix, c'est que ce sont 2 unités bonnes seulement contre certaines armées, et qu'ils souffrent donc d'un manque de polyvalence, que les Grands Aigles n'ont pas par exemple.

    A partir de ce moment là, on peut chercher à tirer le maximum d'une unité, mais évidemment en gardant en tête qu'un certain shéma d'armée doit se trouver en face.

  5. Si tu t'étais un peu mieux informé, tu saurais qu'il ne s'agit pas de morts vivants dans le RE4. Umbrella c'est fini, et les habitants du villages sont maudis, et ce coup ci par autre chose que le virus T.

    Donc RE 1,2,3 et code veronica, ça aurait pu faire un peu comptes vampires, mais pas le 4 ! :evilgrin:

  6. NB:ça m'étonnerait que les taus soient un jour mis un jour dans un add on officiel, cette race n'ayant rien à faire dans l'univers w40k avec un look robotech (en même temps vu le faible nombre d'unités différentes il serait rapide à faire  )

    Faut voir, y'a eu FireWarrior avec des Taus hein.

  7. M:5 CC:8 CT:8 F:4 E:3 PV:4 I:9 CD:10

    M5 oui

    CC8 Bon ok pourquoi pas même si c'est beaucoup.

    CT8 certainement pas. Tu me laisses ça à 6. ^_^

    F4 good

    E3 good

    PV4 C'est trop. 3 sera suffisant. Tu n'as qu'à lui donner un OM spécial qui donne +1 PV.

    I9 bon pourquoi pas même si c'est beaucoup.

    Cd10 oui.

    Donc là, il coute 125 (Prince HE) + 10 (+1 CC) + 5 (+1 I) + 40 (+1 PV) = 180 points tout nu.

    LAMES JUMELEE

    Elles comptes comme 2 armes de bases et lui confères un bonnus de +2 en forces.

    En gros, utilise les 2 mains, +1A et +2 en F. Bah, ça donne :

    20 (+1 A) + 30 (+2 F) - 5 (nécessite les 2 mains) = 45 pts

    ARMURE SELENITE:

    Lui confère une svg 2+ relensable.

    En gros c'est l'équivalent d'une armure lourde + bouclier enchanté + heaume de bonne fortune, donc arrondi au supérieur 45 points.

    Pierre blanches

    Lui confère une Inv 5+.

    25 pts

    CAPE D'ARGENT

    Il possède une résistances a la magie de 2 et a l'éventuel unité de qui l'acompagnes.

    40 pts.

    Algarion peux relencer c'est jet pour toucher raté et c'est enemi ont un malus de -1

    pour toucher.

    Haine éternelle sans les inconvénients donc je dirais 20 points et -1 pour etre touché 30 pts (bouclier de l'aube sans la svg 6+)

    Donc 50 points le pack.

    1blessure automatiques (-2 à la sauvegarde) a tous mort vivant ou démon en contact socles à socles avec lui.

    on va dire que c'est compris dans la résistance à la magie, vu que ça n'a pas vraiment de prix fixé.

    DONC.

    Ton personnage, là comme ça, sans rien changer, il vaut :

    180 + 45 + 45 + 25 + 40 + 50 = 385 points le bonhomme à pied.

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