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Warhammer Forum

titouillef

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Tout ce qui a été posté par titouillef

  1. Super les dessins!, Dinofan, pour ton waaaghaphant, Je le trouverais mieux avec un howda débordant de peaux verts^^.
  2. Ou, les gobelins on de une la quéquette à l'air, ce qui^peut heurter la sensibilité des plus jeunes XD, et de deux les gobelins n'ont pas d'organes sexuels ^^
  3. Y'a qu'un truc que je ne comprend pas sur les radars, c'est la solidité des Orques et gob. qui est très faible.
  4. Etant joueur Orque ET gobelins, je te conseils des patés de 40 car ils englueront plus facilement l'adversaire, tu es quasi sûr de ne pas être démoralisé au tir, et en plus si tu les bourres de fanatiques, tu peux battre les unités causant la peur/terreur (car les gob. ont un pauvre cd de 5 et ils t'enverront le plus de tests de panique dans la tête), je m'explique : les fanatiques font que l'unité qui te charge s'arrête à 8 ps. et se mangeront les touches des fanatiques (si ils a des unités volantes tu l'as dans le baba^^. espérant t'avoir été utile.
  5. BOnjour, les 2 chars de tiranocs sont parfais pour aller charger de flanc les unités (si une des tiennes est déjà engagée de face) et les 2 chars de Chrace sont très utiles pour faire de lourds dégâts (bonne endurence, 2 attaques de lions etc. ...) éspérant t'avoir aidé
  6. (honte à moi, je trahis les miens^^) Fais gaffe quand même, l'unité qui finit son mouvement sur les fana se prend quand même des touches (spasmes d'agonie)
  7. Pour ma part, je joue (à3500 pts. certe) un paté de 40 lancier gb. de la nuit avec filets et 3 fana , un paté d'archers gb de la nuit ausi, un paté de chevaucheurs d'araignées avec arcs courts (ses derniers très polyvalents). Mais en concours à 100 pts. par ex. si on joue face à des elfes ou des unités causant la peur/terreur, c'est très risqué, ) moin que tu aimes voir 50% de ton armée se barrer à cause des tests de panique., mais les gb. sur loup sont pratiques si on sait s'en servir pour aller sur les machines de guerre. Les gobs. sur araignés son super pratiques pour les terrains accidentés (elles ignorent les terrains très difficiles ou moins).
  8. la question était : est-ce vraiment bien utile? Les partie à plus de 2500pts. ont comme interet : ne pas avoir à choisir des choses dans son armée et reggretter de pas avoir pris d'autres choses, donc avoir plus de "flexibilité"
  9. Bonjour, je joue avec 3250 pts. d'orques et gobs. j'ai assez d'unitéspour aller jusqu'à 7000 pts., j'ai une vouivre et un géant, et j'aimerais bien ajouter une 2 ) vouivre et un deuxième géant pour les mettre sur les flancs de mon armée, et donc éviter que ces deux monstres de chocs (la vouivre est montée par un ON avec 8 en cc 6en F et 6 en E) se fassent tuer en deux tours car ils ont la malchance d'attirer les tirs (je vois pas pourquoi ) mais je me demandais si il ne vallait pas mieux une vingtaine de gobs. sur loups car je n'en ai pas (juste des araignées), je suis assez sceptique pour les gobs. car je joues le plus VS. les H-E d'Indraugnir et des démons du chaos (gobs. ont la peur des elfes et le Cd de 6 ne m'aidera pas). Les vouivres sont donc monstrueuses (c'est pas un jeu de mot^^) et les géant ne peuvent pas être "coups-fatalisés"(car j'ai aussi l'habitude de jouer VS. des démons du chaos basés sur Khorne. Merci de votre réponse.
  10. Pour les gobs. je n'irai pas jusqu'à 35 ans vu que ils s'entretuent et servent de gouter aux orques, trolls et autre géants, je dirai donc 20 ans maximum, les gobs de la nuit encore moins avec les bières de champignon (attantion à l'abbu d'alcool^^). Les chamans je leur donne une durée de vie plus élevée mais moins aussi (ils sont précieux à la tribu mais ils explosent la plupart du temps) donc entre 15 et 40 ans. Source : livre d'armée O&G page des gobelins(p.22), je cite : "Un petit nombre de ces individus parvient à s'élever au rang de chef, ou posséde les pouvoirs innés de chaman. Les autres vivent une existence courte et misérable, ponctuée de terrifiantes périodes de violence intense, avant d'être mangés ou piétinés par un orque ou simplement empalés sur l'arme de l'ennemi".
  11. Eh bien j'attends le dragon avec impatience. Je veux de figs. comme toi (même si sur oraque c'est pas facile de faire beau^^). Félicitation!!!!
  12. Moi j'ai adoré, la partie a du être plus c****** que le rapport de bataille. J'aime pas les nains, ils se prennent un patéde base devant le canon et se basent sur le tir en fond de table. Pour les joueurs orcs c'est horrible, et le coup de la partie de cart n'est pas si mal.
  13. Si, si c'est la waaagh ancé par ton général, un résultat de 1 sur les dès reste une bataille, mais en plus ton unité perd 1D6 PV répartis comme des tirs sans sauvegarde d'armure. Si c'est lancé par un chaman ( domaine:grande Waaagh!) il n'y a paas d'animosité.
  14. Voila pourquoi je prends un géant, Tant qu'à faire, il crève, mais pendant ce temps le reste de l'armée avance et est tout frais au cac. Et si il crève pas, tant mieux, il prendra les HE pour un trampoline (je les plaints vu l'odeur^^). Et puis 20 orcs archers et 20 gb. de la nuit archers, vont bien au niveau du tir, ptet touche sur 5+ 6+, mais 10 tirs à chaque coup, il touche bien qqch.
  15. 20 Kostos à double kikoup's avec bannière qui rajoute une attaque et permet la relance des jets pour toucher ratés (une seule utilisation). Si je charge, comme je joue par ligne de 5 sur 4 rangs, ca fait 16 attaques CC4 relencables, F6. Je pense que n'importe quel pavé qui se prend sa sur le pif se fait laminer(recette de Grand-mère : HE aux petits ognions ) non?
  16. la hacge qui ruse et l'amulette de protéjassion est sur mon porteur de la grande bannière, et armure de gork, pas mal ca me fait E6
  17. Coup fatal contre du HE peut être efficace vu l'armure de certains (par ex sur les chevaliers avec armure dragon.)J'ai encore 25 pts d'objets à placer dessus. Bouklier sguig : bouclier : chaque fois qu'un ennemi obtient un résultat de 1 sur une attaque vs. le porteur, il subit une touche de force 5. Qu'en pensez vous? il coute 25pts.
  18. Ok, c'est pas faux et hier en triturant mon livre d'armée, en reprenant les conseils que vous m'avez donné, j'ai trouvé ca(pas perso spé ) : En tout 429 pts Chef de Guerre ON sur Vouivre : *Chef de guerre ON : M4 CC7 CT3 F5 E5 PV3 I4 A4 Cd9; armure lourde et bouclier en tout : 145+6+3 pts *Vouivre : M4 CC5 CT0(ca tombe bien elle a pas d'arc^^) F6 E5 PV5 I3 A3 Cd6; vol, peau écailleuse attaques empoisonnées : 200 pts. *Hacheur'Achement Bien de Martog 15pts. +1CC +1F +1I *Bottes D'Lattage D'Lafrim' 30pts. +1A au profil du porteur *Machoir' De Fer D'Imbad 30pts. le perso qui porte cet objet gagne coup fatal. En tout : *Chef de guerre ON : M4 CC8 CT3 F6 E5 PV3 I5 A5 Cd9; avec sauv. d'armure de 3+, coup fatals *vouivre : M4 CC5 CT0 F6 E5 PV5 I3 A3 Cd6; sauv. d'armure 4+, vol, attaques empoisonnées, terreur, drande cible. Comme vous pouvez le voir, beaucoup de choses viennent de vous (et je vous remercie) plus l'objet qui donne coup fatal .
  19. J'ai pas dit que Grimgor pouvait butter tyrion, mais grimgor au milieu de ses zimmortels, là je pense que c'est différent. Orque noirs sur vouivre quelle CC? Grimgor : CC8 ; Chef de guerre ON : CC7 ne frappe pas en premier ; vouivre : CC5. Perso je mets kikoup de la waaagh du chef griif'Eud Fer pour 100 pts. blesse aotumatiquement et ignore les sauvgardes d'armures. Mais bon pour être sadique, je peux mettre un autre seigneur, j'ai 3000 pts. Donc soyons sadiques : Grimgor + chef de guerre ON sur vouivre
  20. Bof, Grimgor c'est ma machine à tuer, je prends emes persos en fonction de ma manière de jouer, les orques ne jouent pas en finesse (a part les gb. sur loups) et moi encore moins, Mes pavés d'orques noirs et de kostos sont la pour avancer sans frémir des tirs ennemis et Arriver au corps à corps en exterminant l'ennemi, Grimgor est efficace pour ca. Mais l'idée d'une partie sans Frimgor ou perso. spéciaux est pas mauvaise.
  21. Ok, pour le troll je met mon chaman gb. de la nuit à coté. Je vais prendre un chariot à pompes . Je ne crois pas que les orques noirs peuvent chevaucher une vouivre. Et mon général n'est pas un orque sur voivre, mais Grimgor (je ne l'enleverai pas de mon armée!). merci de ta réponse.
  22. J'aligne Grimgor Boit'En Fer non pour détruire mon adversaire (juste un poil sadique ), mais pour l'aspect que j'aime les orques noirs, que j'aime les persos efficaces et résistants. *Caradryan : raisons de le jouer je pense : _si tu as des gardes phénix, tu as le chef de leur ordre. _Ilest très beau. _Il est efficace contre les autres persos point de vue tactique(fait perdre 1D3pv à celui qui l'a tué) *Grimgor : M4 CC8 CT1(il a pas d'arc ca tombe bien) F5(+2 grace à la hache) E5 PV3 I5 A7 Cd9 hait tt le monde, immunisés à la psychologie, frappe en premier, sauvegarde d'armure : 1+, sauv. invul. : 5+. Si il rejoint l'unité d'orque noir de son armée l'unité toute entière est immunisée à la psychologie et hait tout le monde. Pour un joueur comme moi qui joue en principal orques noirs, il est très bien en général.
  23. Merci, La bannière qui ajoute son bonus de' rang en dés de pouvoir est sur mes zimmortels je m'en achète 10 de plus je monte à 30 orques noirs avec boucliers qui haïssent tt le monde avec Grimgor au premier rang . Sinon pour mes kostos que me conseillez vous comme bannière? : _1 seule utilisation : l'unité ajoute 1D6 ps à son mouvement de charge. _1 seule utilisation : les figurines gagnent +1 attaque pour ce round du combat. Sinon je cherche ma nouvelle unité rare : 1 catapulte à plongeur ou 2 chariots à pompes (conte comme 1 choix). Et dois-je faire monter le nombre de troll de pierre de 1 à 3 ou 4? Et je joue beaucoup magie, pour le coté extremement fun, tout Bientôt je prend un chef de guerre sur vouivre (le seul perso cac qui sera un orque normal). Indraugnir, la batille va bientôt arriver
  24. Je me base sur un pavé de kostos à 2 kikoup's, je n'ai par contre qu'une seule baliste, et tout mes persos hors chamans sont des orques noirs (Grimgor comme général).(conseil à part : est-ce que utiliser le max. de personnages autorisés est bien?) Si je me souvien bien, il a un dragon stellaire (demandez confirmation auprès d'Indraugnir). Et à la place d'une catapulte, une à plongeurs de la mort va (corrige leur trajectoire de 2D6ps dans n'importe quelle direction après dès de dispertion) ou il faut que j'aligne une deuxième baliste? Pour mes objets magiques, je place une hache ki ruz' d'Ulag(relance des jets pour ratés+ 1 en force) , Kikoup de la waaagh! du chef Griff' Eud Fer qui
  25. Pour nécross : si je suis fan de magie, je ne dis seulement pas la bannière que j'ai, et j'ai 3 chamans même si la magie O & G est très aléatoire. Je n'aime pas du tout les gobelins (trop lâche par rapport à mon style de jeu, même si ils font une bonne 1° ligne de ba taille (puisque les orques ignorent leur panique). Pour mes machines, je n'ai qu'une brute pour le lance-rocs, et catapulte à plongeurs de la morts je n'ai jamais testé. Mais face à Alith Thanar, est-ce que des orques noirs peuvent durer (tirs de baliste)?
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