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Poisson mort

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Tout ce qui a été posté par Poisson mort

  1. Poisson mort

    [Nécrons] [V6]

    Pax, J'ai un peu peur, en effet, peur que pour un certain temps tu aies raison Ce qui m'effraie en particulier, c'est les regles des volants, pardon , aeronefs...là, je me gratte la tête en me demandant ce qui a pu leur prendre, à ces coquins. En revanche, et là je rejoins des avis lus ici et là, le codex necron est le dernier en date, les prochaines sorties devraient, du moins peut-on l'esperer, réequilibrer tout ça . Ma seule crainte, c'est que les spams de chassis soient remplacés par les spams d'aeronefs [quote name='Omega' timestamp='1341084722' post='2163629'] Honnêtement, le guerrier avec un phareon par pack de 20, ça envoie du steak. Les armes à fission qui virent 1 point de structure, c est fort. [/quote]Ca envoyait déjà du steak!! (sans être surbill).
  2. [quote name='Isenheim' timestamp='1337159760' post='2135763'] Mais ça m'empêche pas d'assembler bientôt la mienne . Quand je voudrais jouer mon gros canon pas très utile pour les parties entre potes. [/quote] +1, je crois que tout est dit . maintenant, y a toujours moyen d'en faire un truc marrant à jouer, mais c'est clair que c'est très, très cher dans la config actuelle.
  3. Pax, Je suis pour ma part à 200 % d'accord avec Tezlat et consorts et la demonstration de vincent101 est sans équivoque. [quote name='Tezlat' timestamp='1337148094' post='2135661'] Tu confonds en fait les jets de pénétration, qui tiendront ou non compte du blindage quantique, et les jets sur le tableau des dégâts. [/quote]Voui, je pense que le désaccord vient de là. Honnêtement, je ne vois même pas comment on peut s'y prendre autrement, puisque c'est la notion de simultanéité qui prévaut pour la phase de tir. Bon, je sais, je ne fais pas avancer le schmiliblick mais j'avoue que je ne vois pas comment on peut faire autrement.
  4. Poisson mort

    [40K-SMarines] W30K

    Il est très bien,ce Angron, et curieusement il correspond bien au primarque que je me representais avant qu'il ne se transforme, au moins dans le jeu "space marine", en cet espèce de sanguinaire hypertrophié.. Joli travail. [quote name='Vae victis' timestamp='1336811821' post='2133401'] S'il ne correspond pas forcément à ce que vous pouvez vous imaginer de ce personnage, c'est normal, c'est une interprétation toute personnelle basée notamment sur [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184197"]cet excellent sujet[/url], réalisé par un génie à la beauté époustouflante, [i][b]un éphèbe à la plastique digne d'un demi-dieu grec[/b][/i] et dont la classe n'a d'égal que sa sublime intelligence... d'accord j'arrête. [/quote] Tu ne serais pas un adepte d' ALIX, la BD de Jacques Martin ??? Petit fripon, va !
  5. Pax, Bon, j'ai resoclé quelques guerriers, pour voir..... Honnêtement, je suis très satisfait de la peinture texturée Astrogranite de geuweu; elle donne moins cette impression d'epaisseur de socle laissée par le sable collé. Pour ce qui est de la teinte, je suis convaincu et vais poursuivre mon armée conne ça; je précise au passage que je n'ai pas trop appuyé le brossage en fortress, il faudra tout de même que j'insiste un peu plus, au vu de ce que la photo rend. [img]http://img443.imageshack.us/img443/3408/p1030570jiour.jpg[/img] J'ai presque fini mes immortels..quand je dis presque fini, ça signifie que je n'en ai plus que pour une centaine d'heures... Plus sérieusement, je commence à songer au traitement de mes véhicules, et j'avoue que je ne pense pas appliquer les schema des fantassins ni aux robots (mecharachnides, scarabs et spectres) ni aux véhicules. Je pense que je vais me contenter d'un gris très foncé tirant vers le noir .
  6. Bravo, Messire, ce dernier de la série est loin d'être le plus moche.. Tout est bon dans celui là (mention spéciale au socle, j'adore). Le réalisation "scénique", la posture du marsouin et l'impression de mouvement sont peut être les plus achevées de ta série. Avec cette dernière pièce, tu finis vraiment fort, respect. Belle conclusion, quoi qu'il en soit, et merci à toi pour tout ce que tu nous as présenté. PS2: les gens, cliquez sur l'image pour zoomer, le niveau de détails est saisissant.
  7. Pax, Merci Messieurs pour vos avis concernant les socles....je vais attrpaer une poignée de guerriers, refaire les socles en gris, puis faire une photo de 2 groupes, 5 gris et 5 chocapic. @spaceforever: tu es le seul à avoir donné un avis different mais je te remercie pour ton aide parce que, vous l'aurez peut-être remarqué, j'avance au gré de vos posts. Du coup, là ça va ch..... Merci encore. Au passage, la peinture texturée est vraiment pas mal, le séchage est long , mais avec un lavis de badab + un brossage de fortress puis de fortress + blanc, c'est simple à faire. [url="http://www.youtube.com/watch?v=bHFZTV0pm2Y&feature=related"]Un lien interessant dont je me suis inspiré. [/url] (rien d'extraordinaire mais bon).
  8. Pax, Bon, voilà où j'en suis ; 2 choses: d'abord j'ai ajouté un petit "truc" bleu sur le côté des épaules, je trouve que ça équilibre la figurine et ça donne un côté superieur aux immos vis à vis des guerriers. Sinon, tout le monde me dit que mes socles sont pas top..je le savais, en même temps, mais j'ai voulu essayer la peinture texturée GW sur un des pitous: vous trouvez ça comment, franchement ? Alors soit je garde mes socles chocapic, soit je tente autre chose, je me tâte un peu (gris sur gris, je ne sais pas trop) [img]http://img827.imageshack.us/img827/9190/p1030555t.jpg[/img] ,A gauche, cailloux peints, au mileu peinture texturée GW grise (lavis badab puis brossage fortress + blanc) à droite peinture texturée marron brossée comme un sagouin ensuite... [quote name='orlando' timestamp='1336114483' post='2127991'] [quote] les immortels sont d'enfer avec le trait bleu sur le visage *mode Star Wars on*[/quote]Connaissant sa passion pour Star Wars, voilà qui fera plaisir à la poiscaille ! ^^ [/quote]Mouais, Star Wars, ça n'a jamais été mon truc.
  9. [quote name='TheBoss™' timestamp='1336162110' post='2128404'] Jetez un coup d'œil à ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=178931&st=0&p=2049779&hl=console&fromsearch=1&#entry2049779"]sujet[/url]. [/quote] Bon, là, clairement, tu nous colles la honte.
  10. [quote name='KKLORELL' timestamp='1336161652' post='2128399'] Pour le Cas 2 et 3 le degat important a été subit même si il a été annulé par la suite, donc on perd le blindage quantique. En tout cas c'est comme ça que je vois les choses. [/quote] C'est bien là le problème, la svg de couvert fait que le degat est [b]annulé[/b] (donc le BQ ne tombe pas), en revanche suite aux effets du metal organique, il est [b]ignoré[/b].....c'est là dessus qu'à mon avis, on va se chifouiller la ganache et qu'à un moment donné, tel Moïse, The boss va fendre les eaux pour départager tout le monde (ou pas).
  11. [quote name='Rantanplant' timestamp='1336160217' post='2128379'] Non, pas d'accord.[/quote] Sur le cas 2 uniquement, si j'ai bien saisi . [quote name='Rantanplant' timestamp='1336160217' post='2128379'] Cas n°2==> Le blindage quantique a été percé (même si sans conséquences).[/quote]Là, je reste en désaccord avec toi; codex Necrons p29 : "[i]metal organique: .....sur un resultat de 1, le degat s'applique, sinon il est [b]ignoré[/b]...etc...etc[/i]" Si le degat est ignoré, c'est qu'il n'y a pas de degat, non ? Si c'est le cas, le blindage reste à 13 à mon humble avis. En revanche, là où je me dis que tu as peut-être raison, c'est sur le choix des termes..dans le GBN, page 62 par exemple, pour ce qui est de la svg de couvert d'un véhicule, le degat est (je cite)[i] [b]"annulé[/b] et aucun jet n'est effectué sur le tableau de degats des véhicules[/i]"; dans le cas du blindage quantique, le dégat est [i][b]ignoré[/b][/i] (p29 codex)...donc....donc... C'est une histoire de termes, peut-être, qui nécessiterait une harmonisation...à moins que tu n'aies raison (le doute m'habite, tout à coup ). [quote name='Rantanplant' timestamp='1336160217' post='2128379'] Cas n°3==> Le blindage quantique est donc bien annulé.[/quote]Nous sommes d'accord
  12. A mon sens, si le degat lourd est "effectif", le blindage passe de 13 à 11, voilà tout. Cas n°1: bon, là, y a pas photo; sauvegarde réussie, donc pas de dégât. (GBN p62: [i]le dégât est annulé[/i]) Cas n°2: le metal organique fait que l'effet est ignoré, donc pas dégât: donc le blindage quantique ne saute pas . Cas n° 3: si ton véhicule beneficie d'une réparation symbiotique, calà signifie que ton véhicule a subi un degât précedemment..si ce degat était lourd, le blindage a sauté et ne "revient" pas. Voilà, je pense ne pas me gourrer.
  13. [quote name='casiii' timestamp='1336028820' post='2127376'] [quote name='Poisson mort' timestamp='1335899646' post='2126501'] Bon, ceci dit, concernant la définition GBN du terme [i]figurine[/i] ,si on voulait pousser le vice, on pourrait dire que....bon allez j'arrête [/quote] WD de Mai : "Toute figurine autre qu'un véhicule..." ... Donc pour GW, un véhicule est une figurine ! [/quote] C'est exactement ce à quoi je me référais. (pas l'article du WD, mais la notion de figurine integrant ou non les véhicules..car dans le GBN , il est précisement noté page 56, dans l'introduction du chapite [b]VEHICULES[/b] [b]:"[/b][i]les véhicules..bla bla...bla[b]: [/b]Leurs règles[b] [/b][/i][i]diffèrent de celles des [b]autres[/b] figurines, comme indiqué ici[b]"[/b][/i] C'est d'ailleurs pourquoi, page suivante, il est mentionné que "[i]lorsque vous discutez des effets possibles des terrains en debut de partie, il est tout à fait possible de décider que certains décors n'ont pas les mêmes effets sur les véhicules que sur les autres unités"[/i] (ruines par exemple ) . Donc, histoire de peler un peu les puces, je repondrais à Messire The boss [quote name='TheBoss™' timestamp='1335861183' post='2126039'] Rien ne le permet non plus si l'on s'en tient aux règles. ([i]NDLR : traverser une ruine avec un Land raider[/i]) [/quote]...beeeeeeen je pense que si .
  14. Effectivement, j'ai eu beau chercher dans le GBN pour pouvoir hurler au capillotractage, beeeeen...je n'ai pas trouvé . De fait, on ne parle que de figurines (p13 mais aussi p3), et les vehicules ne sont pas explicitement envisagés. Nous sommes donc d'accord, rien n'interdit à un véhicule de traverser une ruine mais rien ne l'autorisenon plus; dont acte. Bon, ceci dit, concernant la définition GBN du terme [i]figurine[/i] ,si on voulait pousser le vice, on pourrait dire que....bon allez j'arrête
  15. Grâce te soit rendue, Prinny le Nécromant . Tu m'as permis de découvrir les necrons de Chavez !! Franchement, je suis bluffé, en particulier par tes petits scarabées qui sont absolument geniaux... Au passage, j'implore ton aide quant aux tubes de tes guerriers necrons...comment fais tu ce dégradé nickel ?? Les yeux de tes immos ne me semblent pas parfaits, mais je vais quand même tenter de m'en inspirer, les miens sont trop "simples"... En tout cas , l'ensemble est essssstra
  16. +1 avec le Monsieur du dessus. Il y a les règles, et puis les "réglages" d'avant partie... Pour ce qui nous concerne, on s'en tient aux fantassins question traversée des murs de ruine....on l'interdit aux chars et même aux dreadnoughts...ceci dit, ce faisant, on est hors la loi puisque effectivement, rien n'interdit à un Land raider de traverser un administratum, par exemple, si l'on s'en tient aux règles... [quote name='Grimberg' timestamp='1335781810' post='2125429'] Après, d'un point de vue logique, on peut comprendre qu'une fois le tank déplacé, il serait de bon aloi d'enlever le mur concerné, pour le remplacer par des débris. Mais en terme de rêgles pures, ça n'est pas mentionné.[/quote] Ca, c'est pas con du tout, dis moi ! Puisque je suis en plein trip aimants avec mes immortels, faudrait que je tente un système comme ça sur mes ruines soclées (bon, entre l'idée et la réalisation y a une marge certaine ).
  17. [quote name='kage-mana' timestamp='1335724951' post='2125180'] Salutation ami nécrontyr ! Alors pour commencer je trouve ton armée magnifique, j'en suis complètement fan ! L'alliance de blanc et bleu ça va super bien ensemble ^^ [/quote]Merci. [quote name='kage-mana' timestamp='1335724951' post='2125180'] Quelles couleurs tu utilises pour faire le bleu des glyphes et des câbles ? (j'ai vraiment du mal à avoir le même bleu que celui des glyphes car je débute en peinture).[/quote]Le bleu des cables (dont au passage je ne suis pas hyper fier), c'est simplement un bleu clair (un ice blue + blanc, je crois) sprotché au lavis bleu. [quote name='kage-mana' timestamp='1335724951' post='2125180']Savoir les couleurs pour faire ton blanc pourrai aussi m'intéresser[/quote] Le blanc, beeeen, j'en vois pas . Le schema de base de mon armée est un melange (trouvé au pif) de Dheneb stone et de codex grey; tu trouveras du blanc simplement dans les éclaircissements intensifs (couleur de base + blanc) [quote name='kage-mana' timestamp='1335724951' post='2125180'] Les tubes, tu les as achetés comme tels ou tu as utilisé de la peinture pour vitraux ? [/quote]Je les ai achetés, direk Au passage, à ma courte honte, l'un d'entre vous m'avait envoyé un MP pour me demander si j'avais des tubes en rab...j'ai perdu son message. Pour le reste, j'ai bien avancé sur mes 10 immortels ce WE..bah oui, 10 corps complets à peindre + 10 fusils à fission+ 10 carabines Tesla à peindre et aimanter, c'est looong; je posterai une photo demain, j'ai modifié un peu la peinture des fusils à fission et j'ai mis un peu de bleu sur le côté des épaules, ça donne bien je trouve. A+ necrofish.
  18. Bon, encore un sujet sur lequel je me serais voulu de ne jamais passer, et ce pour deux raisons... D'une, les scouts sont franchement sensationnels . De deux, quand je vois le temps que tu mets, ca me met du baume au coeur.. En tout cas, toutes me félicitations, c'est superbe (juste un truc: pas le moindre marquage sur les épaules de tes scouts ??). [quote name='Feanor007' timestamp='1335688165' post='2124856'] ouch, super classe l'effet camouflage sur les capes ! j'adore l'idée, et la réalisation n'est pas en reste ! [b]Je pense que je te piquerai l'idée pour mes scouts si tu n'y vois pas d'inconvénient [/b]! [/quote]Ouais ben bon courage
  19. Poisson mort

    [40k-Ork] Bad moons

    Bon ben dis-moi, à 7 ans on apprend les applats, c'est un beau début..
  20. Pax à tous, Merci pour vos commentaires qui me font bien avancer. Bon, voilà un immortel que je considère comme terminé (à deux ou trois details près) à côté de son guerrier decerebré. [img]http://img607.imageshack.us/img607/236/p1030539x.jpg[/img] Bon, forcément, de près, les erreurs sautent à la troche, mais bon, le but c'est de jouzer, alors hein ? Bon, au passage, les deux fils bleus sous l'arme sont foirés..à refaire en plus simple. Ps: Franchement, j'ai un mal de chien avec la cablerie..
  21. Rapport sympathique, de bien belles armées, vraiment superbe tout ça. En revanche, je trouve que votre table de jeu n'était pas trop garnie en décors, je me trompe ??
  22. Pax, Le schema de couleur de ton armée promet vraiment, je trouve ton traitement du metal vraiment original, et qui plus est il se marie très bien avec le bleu turquoise (si je ne me gourre pas, je suis à moitié daltonien). En revanche, les tubes de tes fusils me font penser au drapeau de la Belgique . Je n'ai rien contre nos amis belges, en revanche ça contraste trop, vu l'utilisation des couleurs chaudes, avec les teintes froides et metalliques de ton schema d'armée (et qui plus est tu vas t'emm.... à peindre tous les tubes, bon courage). En tout cas un sujet que je découvre et que je suivrai avec attention pour te piquer tes id.......euuuuh pour te féliciter comme il se doit.
  23. Pax, Quelle magnifique schema de couleurs, cette armée tyranide sera sans nul doute splendide...Franchement, l'association des deux teintes n'était pas jouée d'avance et franchement, j'avoue que le traitement de ton vert, parce qui'il est très éfficace, me laisse pantois.. Bon,comme j'en ai fait un peu trop question emphase, je vais me coucher (mais bravo quand même, on dirait vraiment qu'il irradient, tes nydes). c'est tes adversaires qui vont irradier de bonheur à jouer contre toi (bon, elle était facile c'est vrai). Ps: je prefère le deuxième socle (seul souci: on dirait deux trygons peints différement). PS2: Système [b]Uranium, [/b]seigneur [b]Fukushima[/b], tu ne t'es pas foulé quand même PSP: y a pas de 5..
  24. Pax, Voilà du nouveau sur le WIP de mes immortels. [img]http://img585.imageshack.us/img585/3731/p1030526k.jpg[/img] J'étais initialement parti sur des épaules entièrement bleues, à l'instar de ce que Newe a fait sur les siens (en rouge), mais c'est moche; vous pensez quoi du bleu sur la tronche ?? De même pour le cable qui file dans le dos, je me dis qu'on était pas obligé de tout faire en bleu, alors je suis part sur du gris badabé... Sinon, à côté d'un guerrier ça donne ça. [img]http://img440.imageshack.us/img440/121/p1030525d.jpg[/img] A vos cailloux.
  25. Je trouve ce nécron très réussi. Plus que les épaulières qui sont chouettes, j'avoue avoir un faible pour ton torse vert...je vais m'en inspirer pour un éventuel tetrarque ! Ps: la figurine n'a pas l'air trop pourrie pour du finecrap...tu confirmes ?
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