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Wendigo

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Tout ce qui a été posté par Wendigo

  1. Bonjour, question que je suppose logique, mais a laquelle je n'arrive pas a apporter de preuve : En V5, un personnage indépendant qui disposait d'une suite ne pouvait pas la quitter, sauf si sa suite était tué (auquel cas il redevenait un personnage indépendant). La Suite + PI ne rapportait qu'un KP (je crois que c'était précisé dans la FaQ V5, qui a disparu). On considerait en gros le PI comme un "super sergent". (si je ne me trompe pas) En V6, rien n'est précisé : le personnage doit il rester dans sa suite ? Compte-elle comme une unité à part ? Est, est-ce que l'ensemble des deux compte comme un seul KP ou comme plusieurs ? Il est précisé que les personnages Indépendants rapportent 1 point dans le scenario "purgez le Xenos" (comme les transports assignés). C'est particulièrement ambigu dans le codex Tau, qui n'apporte aucune précision sur les Suite, et on peux penser que l'unité achetée en suite est une unité "indépendante". Peut être est-ce plus explicite dans d'autre Codex ?
  2. Bonjour ! J'ai quelques questions à propos du mouvement scout. Je joue des cibleurs Tau (disposant de la règle scouts) et leur transport assigné Devilfish. Si je deploie mon unité de cibleurs dans le Devilfish (ils transmettent leur règle au véhicule assigné donc) puis, lors du mouvement scout, je débarque les cibleurs, le devilfish peut il bouger, puisqu'il a acquis la règle scouts lors du déploiement ? ( ca parait un peu tordu, mais en lisant littéralement, j'ai un doute) Est-ce que je compte comme ayant bougé au premier tour lorsque je bouge mes cibleurs en mouvement scout ? Je suppose que non (puisque dans la FAQ on parle d'effet appliqué comme phase de mouvement précedente)
  3. A 40K, dans tous les reglements de tournoi, y'a la ligne qui dit qu'on peux avoir du count-as ( cad figurine differente pour représenter quelque chose) seulement si la figurine est au moins aussi grande que la figurine de GW, ou si elle n'existe pas, ce qu'elle est sencée représentée (image du codex).. Après, généralement, si tu joue une figurine plus grosse que prévue (pour la beauté de la chose) ou ca te dérange pas d'être mieux vu, ou tu demande a l'adversaire de la concidérer comme son équivalent GW, et sinon tu as prévu une autre figurine standart pour éviter tous litiges..
  4. Wendigo

    [40K] Liste des codex

    J'ai juste envie de dire une chose : La liste mercenaire kroot est l'equivalent du codex BA, sur 5 page, totalement independante, officielle bien qu'un peu vieille, si on le fait pour les BA, on doit le faire pour les mercenaires kroots, qui ne sont pas qu'une variation de couleur ou de fluff ^^
  5. Normalement l'enclume sera ou cachée, ou a + de 24ps. Si jamais tu arrive a faire 8 touche, tu peux effectivement en allouer 2 a Kraggi. Tu dois passer l'endurance de 4, la svg invu a 4+. Mais pour faire 8 touche avec des arquebusier, a longue portée, ca risque d'être très dur ( ou un coup de pot). Et un joueur nain cachera toujours son enclume, c'est un quart de son armée.
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