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Tout ce qui a été posté par Barbabeubeu
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Merci à tous pour vos réponses ! Si je résume : - dommage que la règle ne soit pas plus claire - le consensus semble aller les paliers d'initiative - les autres lectures de la règle soulèvent autant de questions qu'elles n'en résolvent PS: de toute façon j'oublie le piétinement 1x/2
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Et c'est justement ce que je comprends ! La monture peut bien faire ses attaques si elles sont à la même initiative que celles du perso, puisqu'elles ont lieu en même temps, donc avant que l'adversaire ne soit tué. (De même que si l'adversaire a la même initiative, il peut aussi frapper même si les attaques ennemies l'ont tué). Je ne vois pas à quoi "before" se réfère si ce n'est pas l'initiative. Si c'est l'ordre de jet des dés, alors c'est une notion nouvelle qui n'existe pas ailleurs, si ?
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Bonjour ! On n'arrive pas à se mettre d'accord avec d'autres joueurs sur les attaques qui sont perdues ou pas dans un défi suite à la mort de l'adversaire. Tout vient de cet alinéa: En VF: Deux lecture s'affrontent : A. La règle indique juste que soit la monture soit le perso ne pourra pas ajouter de carnage si l'adversaire est déjà mort B. La règle sous-entend qu'on arrête les attaques supplémentaire à partir du moment où on passe le pallier d'initiative ayant tué le rival -> la règle ne parle pas explicitement d'initiative -> si un perso a des attaques avec plusieurs init différentes (ex. piétinement), en perd-il certaines ? Pourquoi cette précision arrive-t-elle dans "Défis & Montures", dans ce cas ? -> si monture et perso ont la même init, on est d'accord que les 2 peuvent frapper puis que c'est "en même temps" par opposition à "avant que son rival..." ? Dans ce cas il y a bien une notion d'init implicite ? Cas concret : Dragon (I6 + piétinement I1) monté par un Seigneur (I5). Le dragon tue son rival avec ses attaques I6 puis : A : Le Seigneur ne peut pas attaquer, mais le dragon peut piétiner B : Le Seigneur ne peut pas attaquer, Le dragon ne peut pas piétiner Ce point a-t-il déjà posé problème ? A-t-il été tranché ? Ai-je manqué une FAQ ou une convention de jeu quelque part ?
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TOW FR - Aidez à repérer les erreurs de traduction qui ont une influence sur le jeu
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Snoops dans TOW - Règles
Tiens, je viens de remarquer que dans la VF GW hde l'AJ Hommes-bêtes, dans les règles des 2 listes d'infamie, on doit dépenser "au moins 33%" de ses points en troupes rares ! -
Bonjour ! Est-ce que qqn a connaissance d'un pdf pour faire des gabarits papier pour faire des roues selon la largeur de l'unité ? Je n'ai vu ça nulle part mais j'ai peut-être raté un truc..
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[Stratégie] Les hardes de guerre primordiales
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans Braillehardes Hommes-bêtes
J'ai testé la version harde 12 gros / 17 ungors, bannière de guerre+ seigneur avec masse noire. Ça fait 525 pts le pack très dur à dessouder avec moultes bonus fixes, je recommande ! Le seul pb étant la masse noire qui fait certes plein d'attaques mais pas de blessures multiples. -
[Stratégie] Equiper et jouer le Chef Centigor
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Haemacolyte dans Braillehardes Hommes-bêtes
Bon, j'ai essayé la version haches de Khorgor, armure lourde du chaos, javeline et embuscade... Il n'a servi à rien ! Contre une armée sans machine de guerre, sans perso isolé, il n'est sorti qu'au T3 et la partie s'est terminée au T4, dommage. Concernant le wisiwyg, c'est une conversion depuis un destrier empire/chaos à l'ancienne, avec bardage, donc l'armure lourde/plate se voit très bien ! -
[Stratégie] Les hardes de guerre primordiales
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans Braillehardes Hommes-bêtes
Je l'ai essayée en version death star, avec 17 gors à 2 armes, 20 ungors, bannière de guerre, 2 seigneurs des bêtes (masse noire et lame ogre) + 1 grande bannière vitriole.. On est à 1000 points, c'est clairement trop mais je voulais voir ce que ça donnait ! Il se trouve que mon adversaire s'est retrouvé malgré lui à me donner une unité par tour de front. Dans ces conditions, rien ne résiste... En tout cas c'était intéressant de jouer Harde Sauvage sans magie (juste un nv1 coeur de démon) pour profiter des 125 pts d'objet des persos dans une liste infanterie/corps à corps. Le reste de l'armée était dédié à occuper l'ennemi pour éviter les charges multiples. Mais avec 1 seul seigneur et moins nombreux, ça doit déjà bien envoyer pour 600pts, je pense ! -
[Stratégie] Equiper et jouer le Chef Centigor
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Haemacolyte dans Braillehardes Hommes-bêtes
Dans ma prochaine liste Harde Sauvage, j'en ai mis un solo, embusqué, javeline, haches de Khorgor et armure lourde du chaos. 157 points tout de même. Objectif : chasse aux sorciers et machines de guerre. + protéger mon chamane cœur de démon / peau d'homme, qui va sera ma seule source se dissip et qui va se promener seul dans les lignes ennemies + Un petit coup de javeline par-ci par-là pour réduire à PU<10 des unités qui prennent des objectifs C'est une liste "fun" et pas compèt par contre... mais je vous dirai ce qu'il aura donné ! -
[Hommes-bêtes] Cœur de Démon / portée de dissipation
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Barbabeubeu dans TOW - Règles
J'avais loupé le dernier message d'Ael, que je viens de relire 5x. Ce que tu dis, c'est que la sélection du sorcier se fait AVANT de tenter, et que le pouvoir de l'objet de ne s'active que LORS de la tentative. Oui ça se tient. Mais je maintiens qu'une précision n'aurait pas été de trop ! -
[Hommes-bêtes] Cœur de Démon / portée de dissipation
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Barbabeubeu dans TOW - Règles
Je cherche à me faire une réputation d'optimisateur relou, alors je continue à creuser Lecture A: 1. Je tente une dissipation magique 2. Je sélectionne mon niveau 1 3. Je regarde s'il est à portée, perdu il est à 20" alors que la portée d'un nv1 est de 18" 4. Je ne peux pas tenter de dissipation magique avec ce sorcier, au suivant Lecture B: 1. Je tente une dissipation magique 2. Je sélectionne mon niveau 1 3a. Puisque je tente une dissipation (c'était le point 1) contre un nv3, mon sorcier est considéré comme un nv4 3b. Je regarde s'il est à portée, oui il est à 20" et la portée d'un nv4 est de 24" 4. Je peux lancer les dés avec +2 Le consensus est la A. Mais, raisonnement par l'absurde, si j'invente cet objet magique: Croute de Démon Quand il tente une dissipation Magique, le porteur de la Croute de Démon compte sa Portée de Dissipation comme étant celle d'un Sorcier d'un niveau de sorcellerie supérieur de 1 à celui du Sorcier dont il dissipe le sort. J'ai repris la formulation du Coeur de Démon, en remplaçant le niveau qui augmente par la portée équivalente au niveau. Présenté comme ça, c'est évident que l'objet pourrait augmenter/réduire la portée de dissipation. Or, la portée de dissipation n'est qu'une moitié des avantages conférés par un niveau de magie. Du coup, pourquoi s'il compte comme nv3 il garderait sa portée de nv1 ? Promis c'est presque pas de la mauvaise foi ! Je trouve que c'est pas clair et que les 2 se défendent (si j'avais été convaincu par la B, je ne serais pas venu poser la question...) -
[Hommes-bêtes] Cœur de Démon / portée de dissipation
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Barbabeubeu dans TOW - Règles
<quote> Wizardly Dispel To attempt a Wizardly dispel, nominate a single Wizard in your army that is within 'Dispel range' of the Wizard that cast the spell. Dispel range varies depending upon the Level of the Wizard nominated: Level 1 and Level 2 Wizards have a Dispel range of 18". Level 3 and Level 4 Wizards have a Dispel range of 24". </quote> Pas convaincu par ton explication à la lecture de la règle de dissipation en VO... Puisque le 'dispel range' est fonction du niveau et que le niveau est fonction de ce qu'on tente de dissiper. Jusqu'ici je pensais que c'était 18", mais je pris de doutes maintenant ! -
[Hommes-bêtes] Cœur de Démon / portée de dissipation
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Barbabeubeu dans TOW - Règles
Alors inversement, un sorcier nv4 qui dissipe un nv1 à 24", il se retrouve nv2 et n'est plus à portée au moment de lancer les dés ? -
Bonjour, Avec le Coeur de Démon de l'arcane journal Hommes-bêtes, le sorcier est considéré comme +1 niveau par rapport au lanceur du sort qu'il veut dissiper. Le bonus sur le jet paraît évident, mais je n'ai rien trouvé au sujet de la portée. Est-ce que ça veut aussi dire qu'un chamane niveau 1 peut dissiper à 24" un sort lancé par un sorcier de niveau 2 ou plus (étant considéré comme niveau 3 ou plus) ? Merci pour vos avis !
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TOW FR - Aidez à repérer les erreurs de traduction qui ont une influence sur le jeu
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Snoops dans TOW - Règles
Bonjour, Ca parait gros pour n'avoir pas été déjà remonté, mais je ne l'ai vu nulle part: Dans le PDF français arcane journal hommes-bêtes officiel (fre_whtow_arcane_journal_beastmen_brayherds-zvdn5zt2h0-s9u5yspgu4.pdf), la Pierre de Harde (p12) donne -1 pour lancer des sorts au joueur HB (au lieu de +1 pour les HB et -1 pour les ennemis en VO). Un copier/coller un peu rapide où il manque un bout important ! -
Non non, 225 pts...
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[Mortels] Changer du traditionnel full cav
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Ptolémée dans Stratégie ancien règlement
De mon côté, j'aime bien la jouer "horde barbare", c'est à dire une armée sans GdC ni Chevaliers. Ça a le mérite d'étonner l'adversaire, et j'aime bien le fluff de la horde de barbare. Je la joue avec des maraudeurs, des DOs, 2 unités d'ogres et 2 géants. Le barbarian circus, en somme. J'ai jamais eu de spectres à affronter, ça doit aider, aussi. J'ai bien envie de tenter cette liste avec 2 portes PAM sur char, pour voir ! Prochaine tentative, 3 ogres de slaanesh à poil sur un flan, pour jouer un rôle de pseudo cavalerie légère. Avec E4 PV3 et la peur. Moins maniable, mais dur pour les léger d'en face. Quelqu'un a-t-il déjà utilisé cette unité dans ce rôle ? Au final, on s'approche du full monstre. Mais j'y peux rien, c'est ce que je préfère. -
[Mortels] Changer du traditionnel full cav
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Ptolémée dans Stratégie ancien règlement
J'ai lu sur des forums anglophones des gens qui vantaient les mérites de la "chosen deathstar", à savoir une armée construite autour d'un super pack d'élu avec les persos qui vont bien et 2 autels pour faire du tuning. Faut aimer le refus de points... jamais vu ni testé pour ma part, ça ne correspond pas à mon style de jeu. Mais ça change de ce que tu appelles le schéma classique et ça à l'air d'être compétitif, d'après les retours de ceux qui l'ont testé. -
[WHB-ENoirs] Des elfes noirs en rouge ... et en noir.
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Maxwime dans Armée Unique
En tant que vieux briscard, je suis de tout cœur avec toi pour les socles vert gobelin, et pour les 3 mêmes raisons ! Ne te laisse pas avoir par les effets de mode ! En revanche, le champignon passerait mieux s'il était plus dans les teintes marron. Quant aux figs qui sont sur les socles, j'aime beaucoup : je trouve que le contraste entre la peau très pâle et le noir/rouge des tenues rend vraiment bien. -
Espèce de tordu, Menk ! Sinon je pense que je jouerai le Livre des Secrets comme ça (même si c'est une règle maison, c'est ce qui se rapproche le plus de l'effet attendu, d'après ce que je comprends) : Le perso est un sorcier de niveau 0 mais compte comme niveau 1 pour lancer des sorts.
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D'après moi, il est dit que la figurine "compte comme" un sorcier, mais ça ne fait pas d'elle un sorcier pour autant : il ne va pas générer de dés de dissip ni avoir accès aux objets cabalistiques juste pour avoir pris un objet à 25pts. A mon avis, ils ont juste mal formulé le fait que le perso est considéré comme un jeteur de sort (affecté par le fiasco du canon apo, droit d'utiliser un 2e dé pour jeter son sort, +1 pour lancer les sort s'il est marqué par Tzeentch).
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Enfin, la réponse à beaucoup de questions (en VO) sur le site de GW. Des réponses qui vont dans le sens de la logique, c'est plutôt bien foutu dans l'ensemble. Une ou deux surprises quand même : - Les sorciers ont le droit au bouclier enchanté - toutes les figurines de l'armée en ayant le droit doivent lancer des défis mais peuvent les refuser (c'est pas que pour ceux qui ont la règle de l'œil de dieux) - on gagne jet de l'OdD en détruisant un monstre en fuite, mais pas un perso - on peut échanger le sort du Livre des Secret pour le 1er sort de la liste, et on peut avoir 2x le même sort si le porteur était déjà un sorcier et que son domaine est le même que celui du livre - Quand on tape à coups de Glaive de Sénescence dans des ogres, on les fait plus ou moins devenir des figurines individuelles et on commence à compter qui est F2E2 qui ne l'est pas. C'est pas précisé, mais j'imagine que quelques soient les figs blessées, quand on totalise 3 blessures, on considère qu'on a une perte (mais alors on perd une fig F2E2 ou une normale ?) EDIT: - Et la mère des lames qui marche contre les tirs, j'y aurais jamais pensé tout seul !
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A propos de config magique et de chars, ça peut être pas mal d'avoir ses porte-PAM en char, non ? Bon, c'est dans le cas où il n'y a pas un canon en face, d'accord. Mais alors le sorcier fait son boulot avec ses PAM aux 1ers tours, puis devient un char PU5 après, pour venir appuyer les CaC. Tout ça avec une réduc de 20pts sur le prix du char et un slot spécial économisé. Quelqu'un a testé ?
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[DDC] Démons et comandement du général
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je croyais que les unités volantes ne bénéficiaient pas du Cd des persos... c'est un souvenir de la V6? -
[GdC]Intérêt de l'Oeil des Dieux
Barbabeubeu a répondu à un(e) sujet de Engra dans Stratégie ancien règlement
Oui mais si on ne te lance pas de défi, alors tu te retrouves avec un champion qui a le droit d'en lancer un, et un mage qui est obligé d'en lancer un. Ca ne me paraît pas du tout clair que le champion puisse lancer un défi et saper l'herbe sous le pied du mage (surtout si c'est Aekhold).
