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Warhammer Forum

DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. DamienW

    Warhammer record

    Merci beaucoup pour le lien vers la BO de Dark Omen, jeu auquel je joue toujours malgré les années.
  2. La réponse est rapide mais fausse. Le land raider pris en choix de soutien n'est PAS un transport assigné, n'importe qui d'éligible peut donc être dedans dès le début de la partie. La restriction est dans l'autre sens : si on veut faire entrer une unité dans un transport assigné, autre que celle qui a acheté ledit transport, alors oui, il faut démarrer à pattes. Mais dans le cas que tu nous exposes, il démarrent la partie en boîte de conserve.
  3. C'est écrit noir sur blanc. Les sauvegardes d'armure sont interdites, les couvert autorisées, pour les invulnérables, de leur nature même, elles sont toujours autorisées à moins que ce ne soit explicitement interdit(à noter que les règles annulant les invuls ont tendance à disparaître dans les éditions de codex récentes).
  4. DamienW

    [Infinity] Vos avis ?

    Human sphere contient bien plus que les listes sectorielles : de nouveaux profils pour toutes les factions, une nouvelle faction à part entière (Aleph), de nouvelles règles (dont les fire team, groupes de plusieurs soldats qui s'paulent mutuellement), et des illustrations qui flattente la rétine. Il n'est pas à proprement parler indispensable, mais je doute que tout joueur d'infinity actuel joue sans. Quant au jeu, il faut accrocher aux figs. Perso, j'aime, mais c'est particulier. C'est fin et il y a moyen de faire des compos très respectable sans dupliquer une seule figurine. Le système des ORA (réactions lors des actions adverses) permet à chacun de toujours rester actif. Un point d'importance : le système est extrèmement mortel, à savoir que nul n'est à l'abri d'un critique dans les dents. Conséqunce directe : si on y joue avec des décors conçus pour 40k, on s'emmerde royalement, c'est du tir aux pigeons. Des tables bien chargées en décors, et des scénarios, donnent au jeu toute sa saveur.
  5. C'est sûr, la garde c'est pénible à peindre, mais qu'est-ce que c'est bon quand un peleton renvoie une escouade de Khorneux pleurer chez maman. Avec leur couteaux. Mais si tu satures sur du boyz, c'est sûr, ne commence même pas la garde. en tous cas, c'est LTL qui va être content, lui qui est tout enthousiaste quand des ishtarites sont peints, en voilà un de plus. Et tu as su respecter leur apparence au poil... hein, comment, on me souffle que c'est un crâne ? boarf, c'est du pareil au même, j'avions même pas vu la différence
  6. [quote]Le reste me paraît Ok... Sauf le Vanquisher... c'est le char innutile ultime, sa seule utilité est de garder les deux D6 quand on touche un monolith, mais bon pour moins chère on a le médusa brise forteresse qui en plus de garder les 2D6, a une F10... [/quote] Ben, même pas. Dans les deux cas, on a des armes de type "Lourde", et donc, leur dé supplémentaire est annulé par la règle "métal vivant" du monolithe comme pour tout le monde. Un Vanquisher lance donc 8+1d6 sur du mono.... Pour ouvrir un cube nécron, il faut du démolisseur ou de la manticore, car eux, avec leur force de 10 et leur règle "artillerie", ils jettent 2d6 et gardent le meilleur.
  7. Quitte à faire mon pénible ascendant lourd, l'escadron de vanquisher ne colle pas à ton optique "dur". Attention hein, je ne dis pas que tu ne dois pas les jouer, mais le faire, et dans la configuration que tu as choisie, te mets complètement hors du sujet "optimisation". Pourquoi ? Parce que le vanquihser, de base, est la pire version du leman russ (CT3 pour un tir unique, pas de bonus au dégâts, je te laisse rechercher le sujet qui en avait débattu sur ce forum - mais la figurine est magnifique), et qu'en plus, l'affubler de bolters lourds est un gâchis de points : les armes ne s'accordent pas du tout. Tu as un canon principal fait pour taper du blindé lourd (mal, mais au moins c'est son taf), et des bolters pour faucher du piéton. Quelle que soit la cible de ton escadron, la moitié des armes ne servira pas. Les valeurs sûres du Leman russ restent le démolisseur et le standard. Et quitte à me répéter, ce sont là des conseils pour durcir ta liste vu que telle était ta demande. Si tu veux jouer du Vanquisher parce que le char te plaît, ne te prive pas - je le fais, mais en connaissance de cause. N'en attend pas de miracles, ni même qu'il arrive à faire son job correctement.
  8. Si tu dois absolument utiliser Pask, mets-le dans un exterminator avec canon laser de coque. 4 tirs CT4 force 8 jumelés et un tir CT4 force 10, il y a de quoi faire des trous dans les blindés de tout bord. Pour le reste, pas mieux que mon collègue : les armes lourdes avec autocanons, en plus d'être d'une utilité discutable, c'est avec un peloton, et pour plus de 65 pts.
  9. Sans m'immiscer sur le coeur du débat, il arrive régulièrement qu'un manager de centre hobby donne une interprétation des règles farfelue, voire carrément opposée à la réalité. Ce sont des vendeurs, ni plus, ni moins. Leur connaissance des règles est celle de n'importe lequel d'entre nous, ils ne font donc pas, contrairement à ce que tu penses, autorité en la matière ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=170096"]exemple récent[/url], voir le poste numéro 6). Donc voilà, leur interprétation n'a pas plus de valeur qu'une autre, sans compter qu'ils ont la fâcheuse tendance à donner raison à la personne qui leur pose la question. Edit : argh, doublegrillé. Saloperie d'init de 3 de pesteux.
  10. DamienW

    Gamezone

    Je confirme. Au niveau détail, absolument rien à reprocher, elles sont magnifiques, mais les pièces s'emboîtent très mal et laissent des écarts importants, notamment pour tout ce qui est montures, avec des vides de plusieurs millimètres entre les deux moitiés des canassons.
  11. Les escouades d'infanterie, en elles-mêmes, sont composées de 10 membres, et fusionables. Après, les gardes "en trop" peuvent servir pour les escouades de commandement de divers niveaux (par 5).
  12. J'ai beau ne pas savoir que je suis déjà mort, voilà un sujet que je vais suivre avec soin, en espérant des figus bien dans le ton du modèle ^^
  13. Pour le fait que les traces de dégradations ne ressortentent pas assez, j'attendrais le résultat final pour poser un verdict. n'oublions pas que le fuselage n'a pas encore été travaillé, ce qui peut donner l'illusion que les traces sont trop peu présentes.
  14. Sauf qu'il a bien précisé qu'il sagit du lance-flammes lourd de tourelle, pas de coque. Un choix certes inhabituel, mais possible. Et oui, dans ce cas, il est bien sûr possible de tirer en arrière.
  15. DamienW

    mélange de versions?

    Pour clarifier, je ne mets pas en cause l'utilisation de vieux truks. Juste leur utilisation pour gruger au niveau des lignes de vue. Si tu achètes de vieux truks parce que c'est moins cher, mais que tu admets qu'ils occupent le même espace qu'un nouveau en termes de jeu/lignes de vue, il n'y a rien à redire.
  16. Ben justement, un schéma de couleur qui n'est pas du vert/marron, c'est bien, ça change (je ferais bien de m'en inspirer moi). effectivement, un poil plus d'usure ne serait pas de trop, mais pas jusqu'à aller gâcher ce schéma de couleur original. Pour ton dernier, le seigneur me semble tout indiqué : il est trop différent pour être un simple champion, et trop imposant pour être un sorcier.
  17. Mon point de vue de joueur qui se veut en juste milieu (à savoir que j'aligne des vanquishers en garde impériale, je pose la marque de nurgle à mes terminators alors qu'elle est la moins bonne sur eux, mais je joue mes pesteux par 10 et des cavaliers/motos de la peste). L'amour du fluff est en soi une chose assez noble. Ce qu'il faut éviter comme écueil, c'est le mépris du joueur pour qui il compte moins. rien ne fait plus "mauvais perdant désagréable" que de mépriser ouvertement Kevin, joueur du chaos de 5 ans, qui aligne un PD de slaanesh fouettard... tant qu'il n'est pas arrogant à ce sujet. Ma meilleure partie de 40k s'est déroulée sous le signe du fluff, avec mes pesteux contre une armée full berserk qui avait vu la construction progressive d'une barricade de rhinos brûlants au centre de la table, du haut de laquelle un Defiler de Khorne avait chargé les survivants d'une escouade de marines de la peste. Du pur bonheur cinématographique. Mais j'ai aussi vu des joueurs fluff être littéralement puants avec leurs adversaires pour des questions mineures de fluff. La tolérance, ça mache dans les deux sens. Oui, c'est insupportable de s'entendre dire que tel ou tel choix ne vaut rien (j'ai un copain qui a été dégoûté de 40K car il aimait les Tau mais de nombreux tournoyeurs hardcore ont passé leur temps à lui montrer par A+B qu'ils étaient nuls, injouables, etc....). Mais le "ouais mais bon tu joues pour la gagne, toi", avec un ton bien condescendant (quoi que le 'descendant' soit de trop), je l'ai entendu bien trop de fois pour qu'il soit juste une coïncidence. Y compris sortant de ma bouche.
  18. Mais oui mais personne ne voudra prendre la mission pour tuer Kazgoul : et d'un c'est impossible, et de deux il nous manquerait ! En revanche, tout le monde va se ruer sur l'assaut des grenadiers de LTL : c'est presque du 1 contre 1 Plus sérieusement, même si je reste très attaché au fluff Armageddon, le fluff valorum a trois avantages : il est déjà écrit et solide, il permet de faire intervenir pas mal de monde, et du beau, et il implique des armées classes qui peuvent jouer les "guest star". Je vote pour ! Même si, pour me faire l'avocat de Tzeench, j'ai peur qu'en sa défaveur joue l'effet du "tiens, ENCORE Valorum...."
  19. Quitte à arriver trois heures après la bataille, je trouve dommage l'abandon de la guerre d'Armageddon comme thème. Elle présente l'avantage d'être déjà établie, d'avoir une signification forte. Certes, Minus avait argumenté qu'Armageddon, c'était pour lui apocalypse avant tout, mais : - il a bien précisé que ce n'est pas cette partie de son opinion qui est entrée en ligne de compte - Cela ne reste que son opinion, ni plus ni moins - Je trouvais très intéressant l'idée de, justement, prendre une image populaire à contre pied. Genre, "armageddon : l'envers du décor". Ce qui n'est pas si hors sujet au final, car une guerre aussi longue ne peut pas se composer d'une bataille massive chaque jour. Il faut savoir doser Même si un CDA avec peu de liant fluffique peut très bien fonctionner (voir CDA décors), je persiste à penser qu'il serait dommage d'abandonner Armageddon après une non sélction, certes, mais serrée. Ce qui prouve au passage que le sujet initial ne manquait pas d'intérêt. comment ça, je m'accroche au projet de commando que j'avais en tête ? Woa, hé, rien - à - voir......
  20. DamienW

    mélange de versions?

    Le seul cas où l'utilisation d'un ancien modèle peut poser problème, c'est si tu essaies d'en retirer un avantage. Genre, le mec qui me dit "mon truk ork tu le vois pas" parce qu'il utilise un vieux modèle là ou un nouveau se prendrait un missile en pleine poire, je passe du "woa, trop cool tes modèles d'époque" à "tu te fous de moi, toi". Mais tant que tu en fais usage avec fair play, normalement, un vieux modèle aurait plutôt tendance à inspirer le respect.
  21. "Une unique attaque contre chaque figurine" ne veut pas dire "une attaque par figurine". La différence, en Vf, me semble claire.
  22. Effectivement, ce sont les figurines socle à socle qui prennent, pas l'unité en général, on peut donc "sniper", comme tu dis.
  23. [quote]Je ne sais pas si un CDA hardcore est intéressant, dans le sens ou on risque d'encore plus réduire notre champ de recrutement, et que ceux pouvant soutenir ce niveau le feront naturellement, et dès la sélection. [/quote] Je ne peux que confirmer. Je suis un modéliste assez moyen, bon convertisseur, peintre médiocre. Le sujet des commandos m'emballe, et serait un bon catalyseur pour justement essayer de me surpasser. Si le CdA se ferme d'entrée de jeu aux simple mortels, certes, les candidats sortiront du très lourd, mais on perd un peu de l'intérêt de la chose AMHA, qui est de pousser les participants à faire mieux que ce qu'ils auraient fait en SalT.
  24. Le problème de cette explication fluff, c'est qu'elle donne le beurre et l'argent du beurre. Les Nains auraient la haine de tout le LA O&G, plus de toutes les peaux-vertes hors de ce LA. Hors, cette dernière partie est indiscutable, autant dans la formulation de la règle naine que, par exemple, dans le profil des gnoblars, qui précise bien qu'ils comptent comme des peaux-vertes à tous points de vue. Pour moi, la règle naine est limpide. vous noterez d'ailleurs qu'elle dresse une liste, certes non exhaustive, mais composée exclusivement de peaux vertes dans le sens littéral du terme. nulle mention de trolls, géants et autres vouivres.
  25. Très agréable à lire, moi qui me suis (re)-mis à la peinture de mes ogres (dont un tyran avec chapeau, les grands esprits et tout ça), voilà qui me motive doublement !
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