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DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. En fait, c'était une taquinerie par rapport au fait que la vidéo présentée par SDGE est basée sur l'intro de DoW premier du nom Je n'ai pour ma part aucunement l'intention de faire du blood raven, mon commando sera bien moins professionel et héroique ^^
  2. Donc, aucune objection fluffique pour les ceusses qui veulent jouer blood Ravens alors ? Damien, monoligne taquinatif
  3. J'ai du mal à suivre le principe du "si il bouge il est antichar, si il est statique il est anti infanterie", vu que précisément, la règle "monstre pesant" se prête à l'inverse : si tu bouges, 2 armes tirent, tourelle et le CL de coque, sinon, tout le monde tire et sature. Donc, à part une doctrine fluffesque à laquelle tu collerais pour le plaisir, je ne vois pas trop où tu veux en venir ... En d'autres termes, ce qui dicte le rôle de ton Leman russ, c'est l'armement que tu leur donnes, pas leur vitesse de mouvement, vu que ladite règle limite l'impact de leur déplacement sur leur puissance de feu. Et dans la mesure où un escadron doit tirer sur la même cible, des configurations très différentes comme celles que tu donnes sont loin d'être intéressantes. Au passage, tu notes que ton Leman Russ triple bolter lourd manque d'antichar, je dirais qu'il en a plus que ton punisher : un canon laser CT3, c'est moins efficace qu'un obusier qui a de meilleures chances de toucher, et qui compense sa force de 8 par deux jets de pénétration dont tu choisis le meilleur. Enfin, l'exterminator avec 3 canons laser, c'est illégal. Pas de canons laser en armes de flanc.
  4. Bon, ca y est, je sais ce que je vais peindre. Ce sera du count as garde impériale, mais devrait être suffisament différent et varié pour ne pas faire comme les nombreux autres Gimp, en moins bien ^^
  5. Comme toujours dans ces cas-là, la figurine officielle fait foi, avec les tiges vendues avec ton land speeder. Personne ne viendra te chercher des noises si ton LS a un cm de plus ou moins que la normale pour des raisons de modélisme, mais si tu modélises ton LS à pile la bonne hauteur pour profiter d'un couvert rhino, et que tu en uses ostensiblement, attends-toi à une visite de l'arbitre en tournoi et à un manque d'adversaires en amical.
  6. Très, très intéressé. Question en revanche : les limites inférieures d'unité sont-elles d'actualité ? Je pense notamment à la garde, une escouade d'infanterie c'est 10 gus, une escouade de com c'est 5, eput-on faire des escouades "light" ou est-on obligé de suivre le codex à la lettre ? Damien, qui se sent bien de recommencer son ancien Major de la Gimp. Pour rire. Et qui se demande comment diable justifier de la cavalerie impériale en commandos
  7. Je confirme pour le lavis dans les creux, la vendetta a heureusement des creux très marqués, la technique est donc enfantine (vu que j'ai pu la mettre en pratique ) et très efficace. Même si ça peut être insuffisant seul selon le degré de finition voulu, c'est une première étape indispensable. Damien, lecteur silencieux et fan convaincu
  8. Je dirais en fait que c'est l'inverse. Pour avoir joué du 3000, voire 4000pts, les grosbilleries immondes ont justement moins d'effet, notamment parce qu'en face il y aura aussi du lourd. Alors qu'à 1000 pts par exemple, un joueur qui aligne 4 leman russ annihilera violemment certains joueurs plus "soft" (tout en se faisant lui aussi retourner par d'autres monomamniaques).
  9. En l'abscence d'autre précision (car effectivement la règle ne parle ni de jet pour toucher, ni de jet pour blesser), on va au plus simple : c'est bien chaque blessure non sauvegardée qui inflige une mort instantanée.
  10. Toujours aussi bluffé par cette combinaison cagoule/masque blood angel. On jurerait qu'ils ont été conçus pour. Et la petite pièce Lego kivabien est un bon clin d'oeil. Damien, monoligne admiratif
  11. Carna, les caracs auxquelles s'appliquent la limite de 10 sont clairement listées. Ce sont toutes celles d'un profil de figurine. Le nombre de tirs d'une arme n'en fait pas partie. En revanche, bien vu pour l'arme démon de greuh, j'en suis sur le derrière, même si, franchement, vu le haut risque que comporte cette arme, j'ai envie de laisser passer pour tous mes adersaires de khorne - mais là c'est de l'entente cordiale, la règle est sans appel.
  12. DamienW

    Armée polyvalante

    Tu as les eldar noirs. Récents donc compétitifs, beauuuuuuux , doués en CàC et tir. Ils sont plus nombreux que leurs cousins des vaisseaux-mondes en moyenne, mais c'est pas de l'ork/garde impériale non plus. Pour les space marsouins du chaos, au final, ils sont assez différents de leur homologues loyalistes, tant du point de vue du jeu que visuel. Et pour la polyvalence, il y a moyen de faire à peu près tout et n'importe quoi, du tir massif à la grosse brutasse de contact.
  13. DamienW

    Armée polyvalante

    Enfin, "essentiellement tir", faut le dire vite pour les eldars. Banshees, Scorpions, Arlequins, lances de lumière, Avatar, ça n'atteint pas les sommets de bourrinitude des derniers codex, mais c'est amplement suffisant pour être polyvalent.
  14. Surtout qu'étant une amélioration de la sauvegarde d'armure, je la vois mal s'appliquer aux sauvegardes invulnérables des boucliers tempête.
  15. DamienW

    [SMC] Land raider, totors

    A noter que les TS comme les noise peuvent aussi débarquer, tirer puis charger (les noise avec l'arme sonique kivabien), même si le berzerk reste une valeur sûre.
  16. En termes de jeu pur, c'est effectivement la meilleure solution, mais les pattes mobiles d'un defiler ne se prêtent pas qu'à l'abus de règles mesquin : j'ai pour mémoire une partie entre un world eater et mes death guard, avec nos rhinos formant une pyramide d'épaves au centre de la table (oui, on avait pas joué fin ce jour-là), et un defiler tout rouge au sommet, prêt à plonger sur mes pauvres pesteux. Pour ce genre de poses "classe", j'hésite grandement à socler mon defiler.
  17. Pour la distinction entre les pattes, je ne vois pas de raison d'en avoir, mais encore une fois, ce qui importe avant tout c'est d'être cohérent : que tu les comptes ou pas, comptes-les pour tout, et ne les bouge pas. Partant de là, tu n'auras pas de problèmes. Etant moi-même joueur SMC, je préfère laisser le doute et le quart de pouce qui permet à mon adversaire d'être à portée de fuseur, et ne pas chercher à gratter ledit quart de pouce si il fait la différence entre charge ratée ou réussie. Oui, parfois ca joue des tours, mais au moins on est toujours 153% fair-play et on a jamais à se dire "ok j'ai gagné le combat mais bon c'était limite, quand même, ma distance de charge".
  18. Je trouve que le côté statique lui convient à merveille, ça renforce son aspect massif et implacable. Et la cape lui donne bien du mouvement. Je suis moins fan du tuyau qui sort de sa bouche, qui me semble "too much", mais c'est une histoire de goûts et de couleuvres.... En tous cas, il est impressionnant à souhait !
  19. Pour la première question, je me souviens vaguement d'un débat complexe la concernant, donc je vais m'abstenir, mais pour la question des KP, c'est sans appel : une fois scindée, ton escouade compte bien comme deux unités distinctes à tous points de vue, et rapporte donc 1 KP par demi-escouade-qui-est-devenue-une-escouade-a-part-entière.
  20. A noter que, dans le cas de l'hydre, le BL présente l'avantage de bénéficier de la règle qui annule les sauvegardes de couverts des trucs-qui-vont-vite.
  21. Pour moi, le fait que l'attaque utilise un gabarit et ait une PA, tendrait à donner une sauvegarde de couvert. Mais l'interprétation inverse (c'est la phase de càc donc c'est une attaque de càc) est techniquement défendable, bien que je la trouve moins logique. bref, à moins d'une faq, je ne vois pas de réponse définitive, à toi d'appliquer ton bon sens.
  22. 1- non, tu n'as aucun choix. Trois gardes, ni plus ni moins, doivent prendre une arme spé. (edit figurinistique : une excellent occasion de s'amurer à modéliser les trois autres comme les observateurs de tes snipers) 2 - le commissaire vient en plus, quelle que soit l'escouade concernée. Donc oui, pour un commandement de peloton, on passe de 5 à 6.
  23. Pas mieux, c'est un dread WE, pas death guard. En rajouter, ce serait en faire trop. Et pitié, arrêtez avec les réflexions du genre "c'est un world eater il peut pas avoir autre chose que des armes de CC". Ce sont des space marines, certes chaotiques, mais pas des abrutis en termes de tactique. Même une armée d'assaut a besoin d'appui-feu.
  24. Ce n'est pas ce que dit le livre de règles, page 44. On y indique qu'une unité ayant subi 25% de pertes lors d'une même phase teste son moral. Ni mention d'une exception pour blessures auto-infligées (plasma, armes démons de cui, péril warpesque et autres joyeusetées), ni mention d'un test s'effectuant uniquement lors du tour de l'adversaire, ni même d'ailleurs de restriction à la phase de tir : si tu perds tout plein de figurines lors d'un test de terrain dangereux, tu testes aussi (ben oui, voir 3 copains sauter sur une mine, ça démotive). Edit : grillé, ça m'apprendra à vouloir être exhaustif.
  25. Ca, et son profil, supérieur d'1A et de 1 en Cd par rapport aux arlequins normaux. Bref, un sergent d'unité quoi.
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