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Damoule

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Tout ce qui a été posté par Damoule

  1. Attend, le prophète sera là ? T'ES SERIEUX QUEEK ??? Manquerait plus que Tonnerre de Ch'val se pointe !
  2. Je me lance, tremblez mortels, contemplez votre mort arriver ! [u]Seigneurs[/u] Kazrak le Borgne Malagor Mauvais Présage [u]Héros[/u] Langue de pu ... de sangsue GB homme bête armure lourde bouclier [u]Base[/u] 10 pillards musicos 5 pillards musicos 5 pillards musicos 5 pillards musicos 5 pillards 6 pillards 11 centigors EM et ... GHORROS SABOTS TUEURS !!!! [u]Spés[/u] 40 bestis EMC 40 bestis EMC Alors, vous avez les fesses qui font bravo ?
  3. Relit bien le règlement : le TAV compte comme une machine.
  4. Malheureusement je ne pourrai pas finalement être des vôtres. Amusez vous bien !
  5. [quote name='Galdenos' timestamp='1401179273' post='2578056'] [quote name='Damoule' timestamp='1401178134' post='2578038'] Je crois pouvoir déjà dire que la poule I est la poule des gros nazes ^^. [/quote] je me suis dis exactement la même chose xD. j'ai jamais joué contre les Hommes Betes quand j'y pense... Je serais heureux de pouvoir jouer contre toi Damoule /> [/quote] Et moi je serai heureux de te faire découvrir ce "magnifique" LA ultra optimisé. Bataille de listes wysi ?
  6. Je crois pouvoir déjà dire que la poule I est la poule des gros nazes ^^.
  7. Serai-je obligé de me désister au dernier moment cette année ? Je n'espère pas.
  8. 48ps de large ? Eh bah, ça va être finot les parties ...
  9. Les objos sont infranchissables pour éviter qu'une unité maousse indéboulonnable se colle dessus et y interdise l'accès, enfin je pense. Bon c'est décidé, je viens avec la liste naze. Je l'envoie de suite.
  10. Cool ! Merci ! J'hésite fortement entre deux listes ... Je sors la liste naze, ou très naze ?
  11. Là, je coche la date sur le calendrier, j'en serai ! Edit : puisque le LA HB est le dernier à utiliser des sorts V7, est-il possible d'utiliser la convention faite par JB pour leur donner un type ? Voilà ce que ça donne : Sauvagerie : Élan bestial (amélioration) Nuée Venimeuse (projectile magique) Régression (malédiction) Brame meurtrier (amélioration) Rébellion animale (malédiction) L'âme de Ghorok (amélioration) Domination sauvage(amélioration)
  12. Bon j'aurai jamais fini à temps mes ES je pense, alors je vais être obligé de sortir du CV dégueulasse. Désolé aux familles, tout ça ...
  13. Damoule

    [ES] Tactica Nouveau LA

    Le gros problème, c'est qu'il faut passer un sort. Et là c'est plus compliqué. Du coup faut avoir au moins deux sorts à lancer, car l'autre aura toujours ses dés de dissipation et un éventuel PAM, donc moyens de bloquer deux sorts. Faut la jouer à la chatte en somme.
  14. Le fait d'être chargé dans un bâtiment annulent tous les effets d'une charge (donc pas +1 à la résolution de combat, pas de charge dévastatrice, pas de touches d'impact), mais n'annule en rien le piétinement, donc tu le joues comme d'habitude, donc 1D6 touches FX réparties comme des tirs.
  15. Je ne vois pas où tu vois deux interprétations possibles pour le cas des flèches empoisonnées et enflammées. Les flèches suivent les règles des armes magiques. On ne peut pas "enflammer" une arme magique. Donc on ne peut pas enflammer les flèches magiques. CQFD. Là on parle de la grêle de mort, qui n'est nulle part mentionnée comme une arme magique, mais comme un objet enchanté. Et c'est le problème qui se pose. Pour ma part pour le moment on peut l'enflammer, jusqu'à ce qu'un errata/FAQ l'infirme.
  16. Damoule

    [ES] Tactica Nouveau LA

    Ou alors tu passes en mode chasse avec les forestiers. Tu te poses à 30ps avec 24 gus, une convergence harmonique, il dissipe, et pleine bourre sur le flétrissement. 1° tour, s'il sort pas son PAM, ou s'il y a un irré, il va prendre 24 tirs sans save avec -D3 en endu. S'il PAM, on peut tout de même lui faire voler un ou deux PV, et on recommence au tour suivant. Après faut jouer cieux et ombre. Et tomber sur les bons sorts, donc sortir au moins 2 sorciers dans chaque domaine, dont 2 niv4. Et c'est encore un combo en 2 bandes. Et encore ce coup là, s'il ne marche pas au premier tour, ça fait deux phases de tirs tranquilles pour les massacreurs, qui vont faire un strike à leur deuxième tour. Donc, j'ai beau réfléchir et retourner ça dans tous les sens, le PD, c'est vraiment la plaie pour l'armée. Helldragon, les kurnous seront à 4 au contact (socle de 25 par 50 contre 50 par 50). Bon ça change rien, nous sommes d'accord, les sylvains se font joyeusement défoncer. Lord convertissor, la triple relance, c'est cool, mais contre de la save 1+, il va rigoler le prince démon. Et à la riposte ton gars crève. Merci pour les points de victoire ! Dans cette optique, vaut mieux l'épée des esprits + autre badine je pense, et encore là faut pas se louper non plus, sinon punition.
  17. Damoule

    [ES] Tactica Nouveau LA

    [quote name='Arandar' timestamp='1399715864' post='2567876'] [quote] Je comprend bien que les gens souhaite défendre les dryades hein, je les ai aimé aussi, mais maintenant je préfère une troupe de base tenace à 9, malgré son endu de 3 c'est tout.[/quote] Les dryades, je les vois comme l'entrée qui propose le meilleur ratio "résistance au blast et au tir léger"/coût du LA. Une petite unité de 10 dryade va donc faciliter la vie à certaines unités pour se trouver un couverts. C'est pour moi son premier rôle. Sa haine, ses 2A, son E4 lui permet d'être menaçant face aux unités légère (nos tireurs ont à faire avec l'élite), Ses attaques magiques les rendent désagréable pour de l'éthéré. [/quote] Bon les gars, je suis désolé, mais là je n'en peux plus. Les esprits de la forêt, c'est de la merde en barre ! Les dryades : F3, invu 6+. Bon d'accord, 2 attaques haineuses, mais ... de F3. Il faut arrêter de croire que ça peut rusher quoi que ce soit ... Elles n’égratigneraient pas la peinture d'une dodoche, et on leur pète à la gueule elles tombent. Et elles ne sont même plus tirailleurs, ni rôdeuses des forêts ! Non tenace en forêt donc ! Des attaques magiques ? Cool, c'est vrai que c'est franchement ce qui manque dans l'armée. Même pas d'état major, donc pas de bannière ni musicien, c'est de la bouse en bois. Le tout pour 11pts ! Même les gors sont mieux et coûtent 3pts de moins ! Les Lemures : Pareil, en plus gros et 4 fois plus cher, et en spé. Bon ok, save de 4+, mais inflammables. Aller hop, dans le seau de compost ! Les hommes arbres : d'abord l'ancien, 390pts le niv4 qui sera quasi toujours gégé, et qui ne peut prendre que le domaine de la vie, n'a pas le droit aux objets cabalistiques (donc pas de baguette tellurique) ni à un bouclier ensorcelé. En gros, c'est un niveau 4 général qui risque de perdre tous ses niveaux de magie, voire de sauter, au premier fiasco venu, qui est un monstre et qui n'a comme seule protection contre les machines de guerre ... une invu à 6. Et même au cac n'importe qui en fait des allumettes. En mettre un sur la table, j'appelle ça organiser une partie de tir au pigeon. L'homme arbre classique, à la limite, je veux bien. Mais franchement, encore une fois, l'invu à 6, ça limite sérieusement l'intérêt du truc. L'armée est très bonne, je vais même rapidement en monter une, mais vous pouvez être sûrs que les derniers trucs que je vais mettre dedans, ce sont bien des esprits de la forêt.
  18. Oui je sais, encore une question sur les flèches enchantées ... On va pouvoir en faire un recueil je sens. Donc voici la question : les flèches enchantées sont dans la catégorie des options d'équipement à prendre. Donc logiquement, au même titre que les armes et états majors, nous devons les dévoiler à l'adversaire au début de la bataille. Or ce sont des objets enchantés. Donc logiquement, on a pas à les dévoiler jusqu'à leur utilisation. Donc que faire ? On l'annonce à l'adversaire à la présentation des armées ou non ? Perso je pencherais sur le non, vu que les étendards magiques sont aussi dans les options d'équipement mais on ne les dévoile pas car ce sont des objets magiques. Mais j'aimerais en être certain. edit : c'est marrant Nekhro, j'ai vu ton message en allant justement changer le tag lorsque j'ai vu que je m'étais planté ^^
  19. Ah oui, autant pour moi. Par contre, comme ce n'est pas une "arme magique", la grêle est inflammable. A moins qu'un Q&R ou errata me soit encore passé sous le nez.
  20. Damoule

    [ES] Tactica Nouveau LA

    Ouais et c'est pas comme s'il y avait aussi possibilité de mettre masse d'archers empoisonnés ou sans malus pour tirer ct4 portée 30pts en face ... Et lui n'a qu'une unité de ce type.
  21. Ce n'est pas une flèche enchantée, vu que c'est un objet enchanté, de la liste des objets magiques. En tout cas, rien ne dit que c'est une flèche enchantée. Je dirais même plus, comme c'est un objet enchanté et non une arme magique, la grêle de mort ne fait pas de touches magiques. Ce qui est, je l'accorde, complètement con. Donc oui logiquement tu peux l'enflammer.
  22. Damoule

    [ES] Tactica Nouveau LA

    Ils touchent sur du 5+ les archers RDT, pas 4+. Tu t'es fait enfler violemment.
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