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Damoule

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  9. Arf cette fois le règlement me plait carrément, mais je ne serai pas disponible ... Dommage !
  10. Damoule

    Classement perso spé

    Quand je vois Langue de Sangsue chez les nazes, j'ai un peu mal aux yeux ... Le mec qui peut ruiner une partie avant le tour 1 dans la dernière catégorie ... Il vaut au moins la catégorie moyenne, voire la balaise.
  11. Le chèque pour Bonhomme et moi même est parti.
  12. Pourquoi tu veux absolument stuffer à mort ton porte PAM ? Tu peux juste prendre un niv1 + PAM, c'est tout aussi bien. T'auras de toutes façon besoin des points économisés autre part.
  13. Effectivement je me demande où tu fais tes tournois ... J'en suis à une quarantaine et je ne me rappelle pas une partie dans laquelle il n'y avait ni collines ni bâtiments ...
  14. Holà ! Merci ! Effectivement ce sont les seules armées qui en bénéficient maintenant. En fait, comme ces sorts n'ont pas de types on utilise pour eux, certains ne pouvaient pas être lancés de façon à être efficace, comme le sort 5 HB qui donne +1D6 en force et attaques qui ne peut pas être lancé au cac ... Du coup avec cette convention, le domaine de la sauvagerie est carrément plus cool !
  15. Alors pour la convention des sorts V6-7 ?
  16. Un niv4 + 1PAM c'est limite en anti-magie ? Faut que tu m'expliques ce que tu veux rajouter ... Ok t'as des trucs intéressants à placer comme le parch de protection, mais là aussi en GdC c'est facile à mettre.
  17. Sérieux Jérèm ... En lisant le topic, il n'est pas difficile de deviner que non les éthérés ne traversent pas la rivière, mais les volants oui ... Même moi j'ai compris, et pourtant je ne suis pas un génie ... Faut pas chercher la petite bête ! Ni le prendre mal ! Tu sais que t'es un mec que j'apprécie, sinon tu ne serais jamais venu jouer à la maison ! Charles n'a pas répondu de la façon la plus courtoise qui soit, d'accord, mais il a répondu, on ne peut pas le nier. Après je suis d'accord pour dire qu'il faudrait peut être préciser directement sur le règlement, c'est plus simple.
  18. Il n'y a plus de malus pour tirer sur une figurine unique, depuis environ quatre ans ... L'un des problèmes de la liste full cav est qu'elle a, paradoxalement, du mal à passer les armures balaises qui pullulent en ce moment. C'est pourquoi en choix de seigneur beaucoup utilisent le seigneur sorcier sur disque niv4 du métal. Une autre solution est, peu vue en tournoi mais qui à mon sens a du potentiel, les massacreurs avec lances de cavalerie et bannière perforante. Le gus qui balance 6A f6 perfo c'est rigolo. Bon ça coûte cher, mais efficace.
  19. Arrête Jérem sur les éthérés, la question a été posée, la réponse apportée, le débat est tranché ...
  20. Est ce que pour les sorts V6-7 on utilisera la convention de JB sur leur "typage" ? lien : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192661&st=0
  21. Damoule

    [Analyse][Bêtes]

    Effectivement la magie HB peut être bien dégueulasse. Encore une petite technique de derrière les fagots, qui marche avec la horde de gors armes additionnelles : niv4 ombre + Parchemins de pouvoir, niv1 ombre + PAM, niv1 ombre + pierre de haine. Tour 1 ou 2, le chaman balance sa pierre (à plus de 24ps des autres chamans bien évidemment) à 6 dés. Si irré, jackpot, sinon l'adversaire doit craquer son PAM. Puis là c'est portes ouvertes pour les lames mentales sur les gors, même avec des phases de magie pourries (surtout avec même). Et là c'est le drame. 40 attaques relançables F9-10, ça piquotte. Et je trouve que vous faites un mauvais procès à la sauvagerie. Je reviendrai dessus plus tard. edit : plus tard, c'est maintenant. Si on utilise la convention faite par JB pour le "typage" des sorts V6-7, ce domaine devient vraiment intéressant. Prenons sort par sort. 0 : élan bestial Pas très fiable, certes, mais pas trop mal au premier tour pour peut être gagner une phase de mouvement, ou rendre plus difficile d'esquiver une charge de minos/bestis au tour suivant. Pas ultime, mais utile. 1 : Nuée venimeuse Un petit blast bien sympa. 5D6 touches de F1, ça peut paraître faible, mais en moyenne ça fait 3 blessures même sur de l'endu 10. Efficace donc sur les cibles peu protégées, genre redirecteurs ou certains monstres. 2 : Régression Le moins bon sort de la sauvagerie. A part sur les petites unités loin de la bulle GG/GB et avec faible cd, inutile. 3 : Brame meurtrier On peut dire ce qu'on veut, un souffle F3 sans save, c'est cool ! Et en plus il peut être lancé sur un personnage dans les 12ps du lanceur, donc assez flexible. Testé et approuvé sur un pack de chevaliers impériaux. Miam. 4 : Rébellion animale A l'heure de la domination des champs de bataille par la cavalerie monstrueuse, ce sort peut être une vraie bénédiction. Imaginez des demigryfs qui se prennent 18 touches de F5 sur de l'endu 3 et save 3+, ça fait bien plaisir. Et sur un prince sur dragon stellaire ... Testé et approuvé dans les deux configurations. 5 : L'âme de Ghorok Le sort "bonjour-j'ai-10-attaques-relançables-F10-pan-t'es-mort". Testé avec un seigneur minotaure + haches de khorgor + autre badine contre un seigneur du chaos de tzeench sur monture démoniaque + arme lourde + 1+ invu 3+ relance les 1. One shot. Donc encore une fois, approuvé. 6 : Domination sauvage "J'avais pas assez de points sur la table, alors je ramène un ghorgon dans tes fesses, ça te va ? Non ? Tant pis pour toi". Nan sérieusement ce sort est très bon, et pas trop dur à lancer. La menace posée par le ghorgon oblige l'adversaire dépenser des ressources pour la gérer, et s'il en a pas c'est carnage assuré. Le chaman a des chances d'y passer certes, mais risquer 75pts pour ramener un ghorgon, je prends le risque. Et au pire, si le ghorgon trépasse mais pas le chaman (déjà vu), pas grave, on prend les mêmes et on recommence, le monstre est gratuit ! Dans l'ensemble les sorts sont bons, sauf le 2, certes difficiles à lancer peut être, mais pas impossible. Mais surtout, après l'avoir pas mal joué, j'ai vu que contre toutes les armées il y a au minimum un sort vraiment fort. Alors le domaine n'est pas du tout ultime, surtout si on joue sans la convention de JB, mais le mettre à la poubelle de cette manière je trouve que c'est un peu rapide. edit : lien pour la convention : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192661
  22. Je crois que le fait que ça va se friter sévère sur les ponts est un peu fait exprès. Voire même que c'est la raison d'être du scénario. Et perso je "kiffe ça grave" comme disent les jeunes.
  23. [quote name='Ghuy Nayss' timestamp='1395124317' post='2536794'] [quote name='Damoule' timestamp='1395094826' post='2536720'] Mais de rien ! Cette saloperie de test de moral à 9 relançable raté ... Je m'en souviendrai longtemps ! [/quote] 10 relancable pour ouam à l'Etc, c'est le jeu ma pov Lucette /> [/quote] J'en ai déjà eu des comme ça, mais là ... Je le réussis, on gagne, je le rate, on perd. S'te hold up je te jure ...
  24. Mais de rien ! Cette saloperie de test de moral à 9 relançable raté ... Je m'en souviendrai longtemps !
  25. Merci Charles pour la réponse rapide, du coup on pourra partir tôt le samedi si ça se combine bien !
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