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Bidon one kenobi

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Tout ce qui a été posté par Bidon one kenobi

  1. Amha faut gérer ça comme la valkdetta En plus on a la règle dans le dex BA qui reprend quasi texto la FaQ sortie pour le "volant" GI. En pratique par exemple, impossible de faire débarquer 12 figs en suivant les règles. Donc faut s'arranger, mais je trouve que le moins déconnant à l'usage est de tout faire avec le socle pour ce qui est du sol (embarquement, close, terrain, contestation etc...), et avec la coque pour ce qui est des LdV et portées... En pratique ça marche très bien, et tout le monde est d'accord pour faire comme ça quand on a le truc en face de soi... Je me souviens ça avait jasé à mort pour la valkdetta . Puis est venue la FaQ, qui n'a pas résolu tous les problèmes. Donc faut s'arranger... Et par pitié, ne parlez pas d'empreinte au sol, c'est une notion qui n'existe pas dans les règles^^
  2. vouais c'est pas mal^^ Tu peux aussi zieuter du côté des persos spé catachan : marbo, harker par exemple (quitte à virer les senti lourdes) niveau attaque rapide, un navion n'est pas déconnant. niveau soutien, bah y'a pas grand chose qui colle hein... Des TdC passent aussi, dans le genre commando infiltré...
  3. Blop Pour répondre à la question initiale, je le joue comme ça également : Un seul jet, et peut (ou pas) se splitter au moment où elle se déploie. C'est cohérent avec les règles, la FaQ, le principe. Et c'est même cohérent avec l'histoire du pod. Par contre je ne vois pas en quoi la présence d'un PI fout le brin là dedans... Je comprends pas le principe qui empêche le splittage parce qu'on rattache un PI. OK dans le cas de shrike c'est un peu particulier. Non pas parce que c'est un PI, mais parce qu'il peut faire arriver d'une façon différente. Bah en quoi ça gêne? Il arrive de flanc avec son demi truc, et l'autre demi truc arrive comme il peut. Picétou. ... Donc pourquoi empêcher le split avec un PI ? Je comprends pas et j'ai beau retourner ça devant derrière ça marche pas dans mon neurone... Tfasson, j'ai toujours trouvé cette règle foireuse, fin bon...
  4. Tiens juste comme ça... L'immondice sistayenne est très proche de ce que vous décrivez. 2 exo plein de soeurs en rhino, des LF des fuseurs de partout avec des bouquins qui les rendent obstinés De la patronne volante Pour faire des fioritures de la canardeuse à l'arme lourde ou de la volante qui se balade... A ce stade, tout a son utilité. Ouah de l'immo pour varier!!! Alors Robfabda, il faut que je te prévienne que si tu pars dans cette direction, tu auras une liste très crade, en SdB, donc difficile à jouer, mais vraiment dure et qui tache... Après ça dépend de ton objectif, mais si tu veux jouer fun entre potes t'es pas dans le ton. Si tu veux jouer dur en tournoi ou entre adultes consentants, tu es dans le ton. Oilàààà Bidon, grincheux ce matin
  5. alors oui tiens j'ai un doute du coup, il semble bien que le dégât explosion (des kaboom et dérapage) expose également les passagers à être vaporisés... Aucun souci pour le "croink", c'est bien précisé clairement. Mais c'est pas ultra méga clair pour le kaboom et dérapage dans ma tête là... Quelqu'un a le bouzin sous le nez là ? Sinon oui, si rien n'est précisé c'est tour de joueur. Autant les psyker GI y perdent, autant les transport y gagnent... Et au passage, un transport non antigrav ne craint pas grand chose avec les terrains...
  6. mmm allez je m'y colle^^ Ca cause du "tour durant lequel". Alors donc le tour du joueur ork. De plus je crois bien que ça cause d'un résultat "détruit épave" et non d'un "détruit explosion". Et là, sauf règle spéciale du scénar avec champ de mine, squigbomb perdu, déviation foireuse ou autre fourbasserie d'eldar moyen, tu ne pourra pas avoir ton véhicule détruit durant ton tour. Mais si d'aventure ça t'arrive, là oui le codex prends le pas : tu auras soit un "kaboom"/ "dérapage" = explosion (donc pas concernés), soit un "croink", auquel cas les gugusses débarquent sans effet particulier. Ouais, un truk c'est mieux qu'un land raider^^
  7. Avec la manticore tu respires un peu plus contre les gros blindages, mais tu manques quand même un micropoil de fuseurs je trouve (toi t'aimes le plasma, moi j'aime le fuseur ) Alors oui les TdC plasma peuvent se faire du blindage arrières de 10 ou 11, mais les 13/14 risquent de t'enquiquiner si tu manqes de bol sur les frappes de fuseur ou les dispersions. 40 points, presque le prix d'une chimère... Suggestion, sans changer grand chose : - vires les fuseurs des troupes en les ramplaçant par des LG (les fuseurs ne vont pas bien avec les autocanons), paf ça fait des chocapic tu as ta chimère - grattes des points là où tu peux (genre senti en multilaser, la mitrailleuse du leman, les TdC plasma en fuseur (eh oui encore!) ou d'autre grattage si possible, et là tu mets la chichi à l'escouade de com de peloton, et avec les points grattés tu leur donnes des armes spé, des fuseurs seront bienvenus du coup, mais c'est plus cher faudra taper dans d'autres options ou effectifs...) Si vraiment tu es short en points, tu peux enlever une escouade d'infanterie, mais c'est une grosse concession c'est vrai... Un commi est royal dans une escouade combinée. En fait plus je regardes, plus je me dis que l'idéal serait 2 commis (un pour chaque peloton), des armes énergétiques dans les pelotons, et une escouade de peloton full fuseur (au moins 2 qui touchent, et 3 mini avec l'ordre de jumelage). Mais pour ça faut taper dur quelque part... (c'est triste ) Et n'oublie pas l'idée des LFL de coque sur les chimères, ça peut t'aider contre la masse (dans tous les cas, en général tu fera bouger la chichi donc l'une des deux armes servira pas). Pinaise ça me donne des idées ça^^
  8. Gnah une liste qu'elle est sympa Alors tous les commentaires ci-dessus sont bons et vrais, même s'il y a toujours des histoires de coups et de douleurs... Juste quelques suggestions donc, je trouve qu'il y a des petits déséquilibres et des trucs qui risquent de mal se goupiller, avec des coups de pas de bol. C'est que des suggestions hein^^ (en fait faut pas tout prendre, car si tu prends tout ce que je dis, c'est pas possible à caser ) Dans tous les cas faut que tu testes avant de changer des trucs, ce genre de liste est pas évident à bien former... -Ton QG Amha tu te fourvoie sur son rôle/équipement : Tu as pas mal de campeurs, avec les armes lourdes et les pelotons. du coup il serait super en boost du reste de l'armé : conseillers/ordres/moral. Une bannière peut être bienvenue du coup, et/ou de la radio également. Et tu peux virer/tranférer la chichi pour la donner à quelqu'un d'autre. Caméléo à ne pas négliger au kazou. Si tu fais ça, la caméléo, et/ou du monde en plus peut être bienvenue (genre garde du corps, ou conseiller pour fiabiliser tes réserves/gêner les réserves adverses, en fonction des missions/adversaires, tu fais crever le conseiller qui te sert pas en cas de perte). Tu peux virer les plasmas là dessus, ça fait cher pour l'usage que tu auras si tu manques de points. - Attaque rapide : Pourquoi ne pas virer les cavaliers pour séparer les deux hellhounds ? Alors oui tu perds les cavaliers, mais un escadron de deux bl12 part très vite, surtout à cause du dégat immo. Une rafale de canon d'assaut ou d'autocanon et tu risques de perdre les deux d'un coup. Ca te ferait des points en plus, et si tu en manques encore, tu peux remplacer les AC des senti par du multilaser (entre 4 tirs f7 et 6 tirs f6 de flanc ou de cul, c'est kifkif, surtout si tu as un astropathe qui te fiabilise le côté d'entrée). Penses aussi à varier le type de clebard en fonction des besoins provoqués par les autres choix. Ou virer un hellhound tout court pour faire plein de points. Et genre caser la doublette de sentinelles et d'autres trucs à côté... -Elite : Les ratlings bof, j'en suis revenu. Pas si efficaces que ça, et moral foireux. En général ça te fais 3 ou 4 blessures par tour max, avec un perfo en cas de bol... Ouééé trop classe^^ Ca te ferait 70 points pour une chichi, ou des trucs en plus (genre des mortiers, des armes spé de la TdC etc...) Pour la deuxième TdC avec plasma, tu pourrais leur filer une chichi, et éventuellement les passer à 7 gusses : en fonction du déploiement et de leur mission, couplés à un astropathe et de la senti scout, ils sont très efficaces et flexibles... -Soutien Basilisk beurk, pour quelques points de plus, tu peux caser des trucs bien plus sympas (colossus, deux griffons, manticore), à choisir en fonction de ce qui te manquera dans le reste de la liste. les lemans sont classe, je trouve que ça complète bien le reste... - Troupe Bein tant qu'à taper dans le mortier, mets en plein plein c'est vrai que c'est bien bon ça. Et les plasma en escouade de base, caca. Et les canons laser trop chers. La config AC + LG est bonne et bien moins cher. Oublie pas que tu n'as que peu d'ordres, et plein de gugusses. Par contre il te faudra d'autres trucs ailleurs pour compenser le manque d'antichars lourds. La deuxième escouade de com avec mortier servira à rien du tout. Tu peux lui caser une chichi et 4 armes spé de ton choix, là ça change la donne. Et surtout dans l'ensemble je trouve que tu manques d'antichar lourd fiable (pour péter du blindage 13 ou 14) : tu te fais croquer tout cru si la liste adverse dépasse les deux ou trois blindages 13. Genre tu es absolument incapable de stopper deux lands avec du pred ou du dread blindage 13. Tu as deux fuseurs en TdC, mais c'est tout, et les canons lasers ont pas un bon rapport pour leur prix, et les autocanons ne sont bons que contre le 10-12. Donc il te faut soit des trucs mobiles à 6 et + de force qui choppent les flancs, soit du fuseur (les deux c'est mieux!). Y'a pas de secret...
  9. Bidon one kenobi

    [Ork] Liste de tir

    Gnah un concept qu'il est bien^^ Alors presque tout a déjà été dit, mais pour avoir tenté pas mal de trucs dans le sens, voilà mes 2 kopeks : Il faut que tu distingue la volonté de fun, de la volonté de compétitif. Ca ne donnera pas du tout, mais alors pas du tout les mêmes listes. Au niveau des choix, à part les frimeurs, tu n'as pas grand chose qui bien utilisé soit réellement naze. Par contre combiné, tu as des synergies formidables qui font que ça perd tout seul, même si l'ennemi est mou et mauvais^^ Ne pas oublier le bizarboy, qui peut apporter des tirs sympa et des effets très hueeuuueu... inattendus! Alors vala en gros des trucs de tir selon ce que j'en pense : - liquide (des trucs qui meurent tout seul, et qui coutent des paquets de points) koptas megablasta ganobz à pied zaps sans perso/fouettard frimeurs avec surchauffe sans medik bizarboy non akkro - mou/fun (des trucs qui sans liste orientée dans leur sens ne valent pas grand chose) buggies non trak kasstanks motos SAG kanons/lobbas vehicules volés grotz dreads bizarboy akkro - durz (des trucs qui font du bon boulot quelle que soit la liste) pillards flingboyz boitkitu kopters rokit gromek CFK Vala, avec ça tu peux combiner comme tu veux pour faire ce que tu veux. Deux trois tuyaux Les bazoogrots sont excellents vraiment excellents. un SAG se doit d'être soit dans une bande de grotz soit avec des grokalibr les flingboyz ont une réelle puissance de feu de saturation, une pince + embleme leur assure une bonne résistance/polyvalence. les pillards par 13 peuvent vite devenir immondes au niveau des fouettards : c'est 1 fouettard par tranche complète de 10 grotz, donc 1 fouettard pour 19 grotz, 2 pour 29, 3 fouettards pour 30 grotz... Pareil pour les armes spé... Moyen de gratter des points comme ça... Un truc que j'avais tenté qui est bien drôle et qui tient la route contre du pas trop dur: bizarboy akkro gromek SAG pillards kasstanks grotz, plein plein flingboyz frimeurs kanons Mimou, full tir, crises de rire assurée... option liquide, on vire les pillards et les flingboyz, on met du kopta blasta, du zap, et autres trucs qui perdent. option durz, on vire le bizarboy, les frimeurs et kasstanks, on rajoute du gromek CFK, de la BKT, du pillard, du chariot ou autre kopter rokit. Vala, Zog zog!
  10. Bah voilà, (pour moi) si ça c'est clair net et précis, je vois pas pourquoi on changerait la donne si la fig a plusieurs PV... Bah non c'est pile l'inverse en fait +1 Parce que clair que dès que le Night chose sera admis partout, on va subitement voir plein plein de gens intéressés par le sujet ^^ (les orks et tyty surtout )
  11. Alors amha on arrive à un point où il faut être clair. On a tous derrière la tête la non envie de perdre son sergent moufflé, son porteur de plasma, son termi marteau... Qu'on le veuille ou non. Après on a l'honnêteté qui dit "sois objectif petit scarabé". Et pis après, comme toujours, on a les règles qui nous disent à la fois bleu, blanc, orange et violet. Sur des sujets différents. Alors on essaie de se dépatouiller avec tout ça. Enfin moi c'est l'impression que ça me donne. Je prends des exemples : on a un tas de termi qui FeP dans une forêt, ou une bande de gardious droppés d'une Valkdetta , ou une bande de nobz qui escalade une épave. Ou un groupe de motos qui passe dans un décor. On doit lancer un dé par fig. La figurine qui rate son test perd un point de vie (sauf invu/autre machin bizarre). C'est écrit comme ça ou pas? Perso, je trouve que ça n'a rien à voir avec une volée de tirs ou une bombe sur la courge. Après ouais, on peut se demander... Pour moi c'est comme les surchauffes, ou les perils, rien à voir avec un tir subi : c'est une action volontaire (ouais encore ce mot, ça va faire jaser je sens^^) du joueur qui a entrainé la blessure. On assume en quelque sorte, on a pris un risque, on en subit les conséquences... Pour moi dire qu'une test de terrain dangereux raté peut faire perdre un PV à la fig que l'on veut de l'escouade revient à donner une blessure de plasma à un gusse n'ayant pas l'amre en question. Enfin c'est comme ça que je le vois. Je ne vois pas non plus pourquoi une escouade avec un plasma qui surchauffe doublement (oui double 1, ça m'arrive souvent^^) ferait perdre deux points de vie à l'escouade (bah oui c'est bien ça qui se passe quand on lance un tas de dés identique dans le cas d'une escouade avec plusieurs plasmas). Je peux pas dire plus... Ou alors expliquer mieux si je suis pas clair...
  12. Ah ouais donc, vu comme ça... C'est un peu troublant vu comment c'est écrit (ça parle bel et bien de missiles, et pas de tirs)... Mais ouais il y a équipement "roquettes storm eagle". Je me range à l'avis général, ça a au moins le mérite de débourriniser un peu le truc. Stropouri alors le manticore, faut jouer des deathstrikes !
  13. Grmbl blb llblb Tiens je m'auto recite ce que tu as cité toi même une ligne avant : Sinon je sais toujours pas. D'un côté on a un équipement roquettes machin, de l'autre on a une description avec 4 tirs possibles et la précision qu'on ne peut en tirer qu'une à la fois... Et comme dans les règles il est bien clair qu'on ne tire qu'une arme d'artillerie, ça colle, mais en même temps c'est pas clair du tout vu les descriptions... Genre ça pourrait très bien être une seule arme également... Et comme je pourrais bien avoir l'envie d'en jouer un jour de ce machin bourrin, je peux pas m'empêcher de penser que je suis pas objectif sans le vouloir...
  14. Ouais c'est pareil qu'en français quoi... Je sais po donc. Sinon ça vaudrait pas le coup de scinder le bouzin, vu qu'on a en règles un truc en cours sur le manticore déjà?
  15. Vais manger là... J'hésitais à aller bouffer chez moi ou au boulot (ouais suis pas loin^^) C'est décidé, comme ça me titille mignon cette histoire je vais chez moi Zaurez donc mon avis personnel (qui n'engage que moi par définition) dans un mini quart d'heure cui: mmm pas évident hein. P 102 Equipement : Roquettes Storm Eagle Règles spé : munitions limité (on s'en fout ici) P 54 Equipement : ça décrit la procédure de tir Munitions limitées : ça dit bien équipé de 4 roquettes... Donc retour case départ, faudrait la version engliche pour voir si jamais... Pour moi c'est 4 armes donc - 1 tir par arme détruite. Mais je suis vraiment pas sûr hein... Mais pour Gondhir : c'est bien précisé qu'on ne peut tirer qu'une seul roquette à la fois donc niet.
  16. Mmm c'est sûr ça? Elle a 4 missiles C'est à regarder en détail hein... C'est possible hein je dis pas. Mais faut regarder de près nan?
  17. Coucou Bien meugnon tout ça^^ J'aime bien les cavaliers et l'exe, avec les deux bandes de grouillots qui avancent à coups de pompe dans l'oignon... la base est bien sympa, t'as quand même un truc ou deux qui boitent je trouve Alors amha : Tes TdC par 10 c'est un poil cher pour ce que ça fera (tu peux les garder comme ça hein, mais tu risque de souffrir s'ils se prennent un coup de lance flammes lourd par exemple). Le coup d'en faire deux groupes de 5 c'est pas mal (genre 5 avec 2 fuseurs et 5 avec deux plasma, ou 2x5 avec fuseurs ou même 2x5 avec plasma, c'est rigolo aussi) S'il te manque des points, tu peux changer les canons lasers en mortier ou en autocanon, ou virer quelques cavaliers (sont vraiment beaucoup aussi les cavaliers, mais c'est ça qui est fun) (si tu vires les canons laser, pense à rééquilibrer l'antichar...) Sinon les snipers en escouade de com c'est moisi je trouve, il y a bien mieux à mettre : un autocanon, une bannière, un canon laser, etc... Autre détail... Tu as des radios dans les escouades de com, mais pas dans les troupes c'est dommage. Ah oui ! dernier detail : si tu joue en tournoi, tu n'auras pas souvent le droit à la triplette. Donc prévoie une variante avec moins de cavaliers... Vala A+
  18. Voilà, problème réglé Merci, de rien, au r'voir m'sieurs-dames =>[]
  19. KeuHAKAoA ??? C'est un vampirizman, je m'asperge votre honnir! Preuve à l'appui, quoique non fournissable en l'état, ce fut au cours du fil dit "de la quue excroissance inactive parles pour toi" que ce mot fut créé par votre maltraité serviteur. Oui, maltraité par le zub, non content de voler des poules, qui vole la glloaare du nélogimationnage. Bon. Maintenant que le vrai objet du débat a été traité, je vais répondre aux trolls. Au bout du compte, amha et en l'absence de vrai truc clair ou de conv ou quoi, j'ai l'impression qu'il faudra (encore?) se mettre d'accord, en guettant bien un truc ou deux, genre : - l'autre il a des motos scouts/kopters qu'il fera turboscooter - si on fait scout rapide à la Valkdetta et qu'on a pas la save de couvert, pas de raison réelle d'avoir le bouzin détruit en cas d'immo ou autre conséquence du style - on s'en tape on fera de l'attaque de flanc ou de la fep ^^ Pis voilà, sinon je renouvelle ma demande aux pouissant de ce foroum, à savoir faire un petit pot pourri des débats ayant pu avoir lieu sur le pot de pus volant, parce que je renifle à deux kilomètres que le stormbidule va poser les mêmes soucis. En pire. Suis sûr que vu l'énoncé de la règle, et les carac du bouzin le socle sera identique (je suis curieux de voir ce qu'ils vont nous faire d'ailleurs. Sinon on peut attendre de voir ce que ça donnera après l'ETC, bien que ça soit pas un milieu de jeu habituel... Bidon, surveillez le voleur de lettre, je pars chasser chocolapin
  20. Allez pour pas faire mon pur troll, je mets les liens ici. Comme je peux pas faire d'épinglé (honte sur moa) je laisse ça à d'autres.... Vrai qu'il y a un paquet de trucs hein... http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143329 http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=144356 Crotte je trouve pas les autres, c'est trop ancien, je remonte pas assez vieux... Il y avait un long fil sur une conv éventuelle pour gérer le bazar du socle ou de la coque et gnagna (mais l'essentiel revient au niveau du truc ETC). Sinon on a la FAQ hein... Bah tfasson je pars du boulot bientôt là, et en plus j'ai même pu faire ce que j'avais à faire aujourd'hui^^ Bidon, mitrollmiutile
  21. Que nenni! Point de mépris dans ce propos. Mais bon je reste un troll glorieux, ça ne gâte rien. Pot de pus ça va aussi, mais là c'est moins prestige. Dans tous les cas on a pas encore de fig pour le stormitruc des blood, mais je parie que ça va faire pareil. S'ils sortent une figue, je suis sûr et certain que ça va être le même socle, et que le merdier va continuer avec (on peut passer dessous, tin ça peut être opé, tatati nanana...) Dis c'est pt'et beaucoup demander, mais on pourrait ptet éditer le titre pour regrouper toutes les merdouilles regroupant la valkdetta (gloare) et le futur stormiblooda? (m'étonnerai qu'il passe celui là...) Bidon, ce coup ci je vais me le prendre, je le sens... Cui : Darkkale a tout bon^^
  22. Ah vala c'était ça que je cherchais ! C'était bien une FAQ ! Bein voilà, pour moi c'est plus un Xfile. Marfi ! Sinon zavez vu? Tout le monde il utilise mon Valkdetta maintenant Gloare fortune, flash, bronzage intense et p'tites pépés B) J'ai inventé un mot. Et des gens l'utilisent. Dites, ça a été tranché pour le reste ? Bidon, mitrollminéologiste
  23. Ah tu parles d'or BöB. Du coup je sors du mode bitrolmiscorpionderrière. Je rajouterai à ce que tu as dit le problème de l'encombrement au sol du bazar. Parce que mine de rien c'est très loin d'être négligeable : quand on a un truc si imposant, pouvant faire 24 pas pour aller bloquer la route d'une unité opé, et en plus pouvant être opé, bein ça serait pas mal que tout le monde le joue de la même façon. (entre autres) Le fameux "se mettre d'accord avant" est bien sympatique, mais ne fonctionne que si on joue avec quelqu'un d'honnête et fair-play. (ce qui somme toute représente 95% des gens que j'ai pu rencontrer hein, et encore je suis pessimiste sur ce chiffre). Mais, étant donné qu'on a une communauté de gens vraiment au point, ayant déjà statué là dessus, ayant pu faire le tour des cochonneries possibles, et qui en outre affiche une volonté manifeste d'ouvrir grand ses portes à monsieur tout le monde, ça serait dommage de s'en priver. Alors donc je pose la question (oui, aujourd'hui j'ose sortir tout nu sous la pluie en pleine rue) : Qu'est ce qu'on fait maintenant avec ce pot de pus ?
  24. Gnah Tatrollquin parler : Moi résumer parceque moi gland ce matin : - turbotrucrapidedeugrobil avec sa 3+invu à 12 ps de ta mouille ... Se mettre d'accord avant ? - transport à canon laser jumelé qui occupe 1/8 eme de table d'encombrement ... Se mettre d'accord avant ? Sinon ils font comment les vrais pros, quand ils jouent entre eux ? Ils se mettent d'accord avant, ou ils ont une conv' à eux ? Tabitrollquindon, tin faut que je bosse, mais j'ai la flemme, vivement ce soir.
  25. Gneuh. *bvrouf apparait dans un nuage de fumée, la goule enfarinée tout ça* J'ai vu un titre qui m'intéressait toussa... ... Je veux pas être acide ou teigneux ou quoi mais... Les motojet-scout-kopters-valkdettas-autres-bidulons-du-genre ont un mouvement normal pendant la phase scout (apellons le comme ça, enfin c'est ce que je ferais tant pis si ça vous plait pas, na!). Perso j'ai toujours vu ces machins "turbobooster", ça a même été clarifié faqué toussa si ma mémoire est bonne. Si ça turbobooste c'est bien que ça a la protection du convert associé non? (je veux dire 3+ pour les motos, 4+ pour les vehicules) Enfin je vois pas où ça coince là... Faudra m'expliquer pourquoi ça va pas autrement sinon je comprends pas... En fait j'étais surtout venu dans le quartier pour poser une question, histoire de pas polluer ailleurs ou faire de la spéléo... On fait comment maintenant pour les histoires de socle/encombrement au sol/attaques de char/débarquement ? Hein ? Parce que bon, ça fait un bout de temps qu'on en cause, les qualifs grobillesques qui connaissent bien les règles sont passées, on a eu une FAQ, ça doit commencer à décanter cette histoire non ? Bidon, mitrollmitaquin
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