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Warhammer Forum

Jack Tanner

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Tout ce qui a été posté par Jack Tanner

  1. Jack Tanner

    [40K] Mes bunkers

    Alors tout d'abord, moi j'ai bannit l'utilisation du carton fin pour les structures de bâtiments, je l'utilise juste en déco (tuile des toit, plaque de tôle.....). J'ai eu trop de problème au moment du collage/ peinture donc je suis un peu inquiet pour toi. Je te conseille fortement d'essayer de texturer et peindre tes décors déjà fait avant de risquer d'en construire d'autre pour rien. Ensuite pour le sable le sable dans les matériaux d'aquariophilie , taille N° 0.5 (4,5euros les 3L soit 4-5kg) pour socler les fig (environ la taille des grains fin du sable GW). A titre personnelle j'utilise rarement du sable pour texturer mais au vue de l'effet de la bombe GW texturé que j'ai utilisé, je te conseille d'avoir du sable encore plus fin. GW a arrêté de produire la bombe texturé je crois. J'ai déjà essayé avec du sable basique (genre bac à sable mais propre) et ca donne un truc immonde. Moi maintenant j'utilise du polystyrène non-expansé (dit extrudé je crois) que je ponce au papier de verre, comme ca la texture est assez joli. cf photo ci-dessous http://i13.servimg.com/u/f13/11/13/33/56/plop10.jpg Puis exemple d'un batiment à la sous-couche texturé avec la bombe GW http://i73.servimg.com/u/f73/11/13/33/56/00510.jpg Ps: plus tu prend une texture finne, mieux ca sera mais plus ca demandera de talent autant au niveau de l'application que de la peinture en effectuant les brossages.
  2. Ben un peu les même commentaire que les autres, la pose gâche la figurine qui pourrait être vraiment bluffante (je suis fan du concept). Par contre je trouve la double queue un peu bizarre. Moi j'utilise tout simplement du bluetag (partout pour la marque) pour tester les poses et tenir pendant le collage. Dans le cas de pièces lourdes en métal, je fixe en plusieurs points (genre pour toi bout de l'épée, main coude) pour maintenir les bouts de figs à coller (genre au moins deux-trois points). Je cale avec ce que je trouve (pots de peinture, bouchon de liège....). Pour les grosses figs, en général c'est plus facile si tu les met sur le dos. Ps: ca demande un peu d'habitude avant de faire des calages qui ne se case pas la figure avant que la colle "tienne".
  3. Jack Tanner

    [40K titan imperator]

    Bon ben c'est euhhhhhh... impressionnant. Mais je vais jouer un peu mon rabat-joie, t'es-tu poser les question suivantes: -pense-tu avoir le courage/ l'argent pour arriver au bout de ce projet?? -as-tu un endroit chez toi ou il fera jolie ET ne te gênera pas (genre pas à t'encombrer dans ta chambre ou autre)??? Je demande cela car je me suis déjà moi-même lancer dans un projet de modélisme imposant et je me suis laissé "grisser" par l'envie de faire un truc gros. Je me suis donc fabriquer un trébuchet en bois de 1,50m de long, autant de haut et 80cm de large...... Résultat il encombre ma chambre, ne fait pas spécialement beau et m'ennuie plus qu'autre chose. Rétrospectivement je pense qu'une maquette plus petite aurait été préférable (facile à ranger, utilisable pour la déco, et jouable dans le cas d'un titan). Après, ce conseil tu en fait ce que tu veux, car même si tu ne saura probablement pas quoi faire de ton titan une fois fini, tu auras bien triper lors de sa construction. Sur ce bon courage pour la suite (sinon tu peux toujours transformer ton canon en canon DCA planète-espace de dernière génération de l'impérium...)
  4. bonjour, alors au vu des commentaires précédents je dirais tout d'abord: +1 pour: tout les primarques ont des armes de maîtres... je pense qu'ils ont les moyens quand même... +1 pour avoir 4A sur le profil du dernier.... c'est un peu mieux qu'un nob tout de même... Pour les règles de Sanguinus, je pense qu'elles ne nécessitent pas d'autre modifications.... juste pour le nom de "en avant!!" j'aurais plutôt mis "soif de sang" ou un truc dans le genre au vu du flouff des blood angel. (visage terrifiant je sais pas ce que c'est par contre, c'est comme la règle "peur" à warhammer battle?) Pour le truc de la charge au premier tour, le truc c'est qu'une unité avec "scout" a le droit à un mouvement normal avant le début de partie donc de l'infanterie autoportée charge potentiellement à 30pas (12pas avant la partie plus 18 au premier tour) mais bon, s'il n'y en a qu'une, c'est plus gérable car elle se retrouvera seule au cœur de l'armée ennemi. +1 pour le +1 pour choisir son bord de table, cela représente bien le général qui se débrouille pour attirer l'ennemi sur le terrain idéal pour le vaincre. Autre orientation pour montrer la coordination et la planification du gars à la place de donner scout, inf... etc à trois unités. Tu fais qu'un drop pod de plus à le droit d'arriver au premier tour. (ce qui fais que la configuration idéale est de prendre 3 drop pods vu que dans ce cas, ils arrivent tous au premier tour). Pour Dorn je reste allergique à la règle tous le monde a 3+ de couvert mais ce point n'a pas l'air de gêner grand monde. Je pense que cela est du à l'armée jouée, si je joue GI, cette règle est très gênante, en revanche, si je joue mes Tyranides, je m'en fous, j'ai une seule arme de tir dans toute mon armée qui fais sauter l'armure SM donc pas grave. Pour finir je m'adresserais au personnes désireuses d'augmenter pas mal le profil d'un point capital. Le but de la création de règles est d'avoir une figurine sympa à jouer pour vous mais AUSSI à jouer contre, dégoûter votre adversaire dès la première partie avec cette figouze n'est pas le but. Ct 7... je suis même pas sur que Maugna Rah (le seigneur phoenix des faucheurs noirs) ait autant. I 7 .... arg frapper avant des genestealers et en même temps que les seigneurs phoenix si je me rappelle bien, je trouverais cela abusé. Après en revanche 4 ou même 5 attaques n'est pas choquant du tout. Dommage que je n'ai pas mon codex eldars sous la main car pour moi un primarge doit frapper plus fort et être plus résistant qu'un seigneur phoenix MAIS moins rapide et moins habile (que ce soit au tir ou au cac). Voili-voilou, désolé pour le pavé..
  5. bonjour, J'ai lu tes règles et je les trouve sympathique. Bon, les commentaires: -Je trouve les profils et la puissance au cac a peu près bien réglé. -Je trouve certaines des règles additionnelles abusées au vu du nombre de points: -Le "défenseur acharné" et "duelliste" pour Dorm c'est violent, j'ai envie de dire l'un ou l'autre mais pas les deux. -"En avant!" ben la règle est de bourrine à potable sans plus selon l'armée joué. Personnellement je suis absolument contre les règles qui permettent à des unités de charger avant même que ton adversaire joue son premier tour (sans prendre aucun risque en plus). Si je joue avec mes impériaux contre une liste avec Sanguinus et deux unités de SM avec réacteurs dorsaux, s'il commence j'ai perdu la partie avant même de la jouer...... -"Coordinateur hors-pair", rien à dire, très bonne règle, fluff et assez simple à jouer... Pour à 100% -"maitre stratège" ben même problème que pour la règle de Sanguinus. -pour le commandement, je verrais bien plutôt toute unité de SM qui a une ligne de vue sur le primarque peut utiliser son commandement. Au final, je ne crois pas que j'accepterais de jouer contre aucun d'entre eux sauf Dorm en apocalypse parce que j'ai suffisamment de plaff qui enlève les sauvegardes de couvert et que je peux obliger l'ennemi à venir me voir...
  6. Jack Tanner

    [40K - Space Wolves]

    Ben la fig en elle-même est bien mais je trouve que la cape fait bizarre. Je pense que tu as trop marqué les éclaircissement. Il aurait été préférable d'utiliser genre 5 teintes, les 3 plus foncées sur toutes la cape puis les 2 plus claires justes sur les parties proéminantes de la cape comme tu as fais...... , euh c'est compréhensible?? Sinon bien sympa le loup devant la lune pour les épaulettes. Pour le sang, moi je trouve pas tes couleurs bizarres, après il y a le fait que chaque personne selon son PC verra des couleurs différentes donc plus ou moins joli...
  7. Jack Tanner

    [40K - Space Wolves]

    Ben il est bien beau ce wolfen tout frai. Je n'ai pas grand chose à redire à part le fait que la pierre précieuse au milieu du torse est un peu terne à mon goût. Sinon dommage que tu n'est pas de l'herbe statique qui soit franchement plus jaune mais je trouve que ça améliore déjà nettement en comparaison au socle nu d'origine. Bon courage pour la suite. PS: Attention la guimauve rose nuit gravement à la santé. Produit hautement mutagène. Peut vous transformer en wolfen.
  8. Jack Tanner

    [40K - Space Wolves]

    Ben pour des figurines de jeu, elles sont super belles donc je n'ai pas grand chose à redire. Sinon qu'es-ce que tu compte mettre sur les épaulettes en symbole parque là c'est un peu vide. Pour le socle, je trouve qu'une petite touche végétal serait un bon ajout. Du type petites touches d'herbe statique jaune pour imiter l'herbe jaune-brun que l'on peut observer lors de la fonte des neige en montagne. Éventuellement tamponner en vert clair et jaune-vert les gros rochers des socles pour imiter le lichen. Puis l'ajout de ce genre de détail permet au passage d'avoir un figurine un peu plus coloré (ce qui n'empêche pas de rester dans des ton ternes pour ne pas être en décalage avec la fig en elle-même). Au passage, n'avoir pas exclusivement que des bruns grisonnant peut apporter de la diversité. (du type des blonds, des chatains, des bruns, des vieux au cheveux gris ). Dernier détail pour chipoter, tout tes spaces marines joue à chat perché. Pour les suivants, il serait bienvenu d'avoir quelques socle sans gros caillou plats et quelques marines qui n'ont pas forcement les deux pieds sur le caillou de leur socle. Certaines paires de jambes doivent permettre d'avoir un pied sur les graviers et l'autre sur le caillou en donnant l'impression d'être dans une position naturelle. Voilà, bon courage pour la suite, parce que pour faire une armée complète avec ce niveau de peinture ca va te demander beaucoup de temps.
  9. ben déja tu as pas préciser si ton armée a des règles communes pour toutes l'armée (genre et il ne connaitron pas la peur et tout les trucs SM, ou waag et tout comme les orks) parceque ce genre de détails change bcp le nombre de point. Ou ils sont brut et n'ont pas de règles supplémentaire??? Genre les gus aéroporté, ils frappent en profondeur??? ils ont des réacteurs dorsaux??? embarque dans une valkyrie non mentionnée???
  10. Ben je vais être direct et franc, les coûts en points sont LARGEMENT sous-estimés pour jouer contre des listes conventionnelles, seul les QG ont l'air équilibrés. Ca fait genre je veux une armée de totors oui mais, en payant le prix d'un SM de base plutot que celui d'un totor. 86 figurines à 3+ ou mieux, tu verras jamais ca pour 2000!! juste un exemple: CC:4 - CT:4 - F:4 - E:4 - PV:1 - In:4 - Att:3 - Cd:8 - Svg:3+ pour 12 point et un SM: CC:4 - CT:4 - F:4 - E:4 - PV:1 - In:4 - Att:1 - Cd:8 - Svg:3+ pour 16 point, il y gagne quelques règles spéciale mais perd 2 attaques et coute 4 de plus!!!! Donc j'ai rien contre toi mais redescent un peu sur terre, moi même avec 3000 points de garde impériaux contre toi, j'accepterai pas de jouer (compare le leman russ à ton cuirassé à 55points!!). Tu as raison sur un point, ton armée est pas bill, je la trouve de la catégorie supérieur, une armée bill, on a un faible espoir de la vaincre, là, la lueur d'espoir n'existe pas... Au fait tu as pas préciser, en plus de tout ca il ont accès aux règles générales des orks (charge féroce, waaaag...)???
  11. Bon, alors j'ai calculé l'espérance pour 100 points d'armée (a peu près) pour les troufions de bases de chaque armée. A savoir 6 spaces marine (eh oui j’appelle le SM du choix de base un troufion, 20 gardes impériaux (de base, 5+ de svg) et 17 orks (de base, 6+ de svg). Touches faibles (force 3 Pa6) noté "f" Touches fortes (force 6 Pa3) noté "F" Configuration 1: 1-2:rien 3: une f 4: deux f 5: trois f 6: une F Configuration 2 (celle de Taorin): 1-2-3:rien 4: une f 5: deux f 6: trois f Configuration 3(la mieux selon moi après réflexion): 1-2-3:rien 4: une f 5: deux f 6: une F Rappel, l'espérance c'est la moyenne après un nombre infini d'essais du critère choisi (en l'occurrence le nombre de morts de vos chers troufions...).(J'ai arrondi les valeurs). J'insiste sur le fait que c'est une moyenne!! Venez pas vous plaindre si en utilisant mes règles, votre cher escouade de vétérans SM a sauté entièrement dès l'entrée dans le champ de mines (eh ben oui, les SM sont pas comme dans les bouquins...On m'aurait menti....). Configuration1: Morts sur les 6 SM: 1.5 =>24 points (-50% par rapport aux troupes légères) Morts sur les 20 GI: 9.67 =>48 points Morts sur les 17 orks: 8 => 48 points Configuration2: Morts sur les 6 SM: 0 .67 =>10 points (-70% par rapport aux troupes légères) Morts sur les 20 GI: 6.67 =>33.33 points Morts sur les 17 orks: 5.67 => 34 points Configuration3: Morts sur les 6 SM: 1.16 =>18.6 points (-42% par rapport aux troupes légères) Morts sur les 20 GI: 6.11 =>30.6 points Morts sur les 17 orks: 5.2 => 31 points La première configuration entraine effectivement trop de morts en moyenne (mea culpa). La deuxième me gène pour deux raisons, un véhicule léger ne craint absolument rien à passer dans le champ de mines et le rapport entre points perdu par les SM et par les troupes légères est trop faible. La troisième prend l'avantage des deux, des pertes raisonnables, un rapport plus acceptable entre troupes légère et troupes type SM (Qui perdent 42% de points de moins à passer dans un champ de mine, ce qui reste avantageux) et un risques pour les véhicules légers (qui je le rappelle lance trois dés, ce qui donne exactement la même espérance de pénétration de blindage que la version du livre de règle ancienne version mais avec un écart type plus faible). Moi mes champs de mines font 8pas*4pas pour être traversables en une seule fois. J'ai oublié un truc, en ce qui concerne la lame buldo/rouleau compresseur/lame vindic, on peut bouger qu'a 6pas max pour bénéficier de sa protection et que s'il traverse de part en part le champ de mine ainsi, il est retiré du jeu (c'est à dire que s'il subit un dégât de véhicule qu'il l'empêche d'avancer ou s'il na pas suffisamment de mouvement pour traverser le champ, c'est pas déminé). Pour les barbelés, il faut faire des sections de barbelés de 6 à 8 pas de long et que si tu as un minimum de 6 figs au contact, tu enlève la section, les éventuels autres troufions assurant le tir de couverture pendant que leur valeureux camarades coupent les barbelés. Parce que mettre des marqueurs ou détruire tes décors à la pince coupante c'est bofbof, tout comme je suis sur qu’il ne te viendrait pas à l'idée de mettre un gros pétard à l'intérieur de ton leman russ/land raider/chariot de guerre (rayer la mention inutile) pour simuler le résultat explosion!!! Sinon pour les blindés, je crois ne pas dire de conneries que lors de certains débarquements (je ne sais pas si c'était déjà le cas à la seconde guerre mondiale ou si c'est resté à l'état de prototype), les tanks avaient un système de propulsion auxiliaire (bombonne d'oxygène ou moteur électrique ???) qui permettait au tank de rouler sous l'eau (avec une très faible autonomie, de l'ordre du km). Ils étaient ainsi "larguer" au plus près de la plage que les gros bateaux pouvaient s'approcher. Ensuite, les tanks pouvaient monter à l'assaut (ou mourir noyés s’ils étaient largué un peu loin, dommage...). Puis même si je l'ai rêvé, on est au 41ème millénaire, un moteur électrique compact pour permettre à un tank de faire 1 ou 2km en siphonnant sa batterie un peu gonflée ca doit pouvoir se faire!! Et un autre petit roman, un!
  12. Bon, j'ai déjà joué pas mal de parties avec des obstacles et des barbelés et éventuellement des champs de mines. Ce qu'il en ressort c'est que les règles concernant les champs de mines (quelque soit le livre, ce n’est pas toujours les mêmes) sont peu plaisantes en jeu. Dans un cas, les terminators subissent statistiquement autant de pertes que des gardes impériaux et dans l'autre cas ils peuvent faire un marathon de 30 bornes dans un terrain miné..... sans compter qu'avec l'aide dans apocalypse de l'atout "relance des terrains dangereux", j'ai vu 30 orks passer dans un champ de mines pendant 2 tours et perdre un seul des leur (le commissaire GI sur place a envoyé par la suite une lettre d'insulte au munitorum et exécuter le représentant local pour manquement grave à ses fonctions)...... Moi j'avais pensé à ces règles (mais je les aie pas testé): Toutes figurines qui bouge sur un champ de mines, quelqu'en soit la raison, doit lancer un dé (3pour les véhicules et créatures monstrueuses qui ont le pied plus pesant et gros). Pour les champs de mines anti-personnel: 1-2: rien 3: 1 touche force 3 PA 6 4: 2 touche force 3 PA 6 5: 3 touche force 3 PA 6 (profil grenades du lance grenade, le nombre de touche est variable selon le dé plutot que de devoir poser un gabarit, ceci par raison de fluidité du jeu). 6: 1 touche force 6 PA 3 (profil grenade antichar). Pour les champs de mines antichars: 1-2-3: rien (ben oui les mines antichars ca doit couter cher). 4-5: 1 touche force 6 PA 3 6 : 1 touche de force 8 PA2 fusion, (profil de bombe a fusion) Les touches sont résolues comme pour les tirs, et sur le blindage arrière (en règle optionnelle sur le blindage avant pour ceux qui ont une lame de bulldozer ou le truc sur les vindicators). Sinon je me suis très fortement inspiré d'arme ayant un profil existant, en gros j'ai considérer que les mines sont les explosifs couramment utilisés dans les grenades à 40k mais dans une mine et pas lancé par un troufion. Sinon en ce qui concerne les pièges à char métalliques (pas ceux en béton armé), je les joue destructibles, blindage 12, retiré dès le moindre dégât superficielle ou important. Mais ils sont seulement endommageable par des armes à gabarit!!! (J’estime que faire un trou au multifuseur dedans va pas lui faire grand choses). Avec cette règle, les joueurs ne gaspillent un tir que si c'est absolument nécessaire pour permettre l'avancé du reste de l'armée. Pour les barbelés, les mêmes règles, mais avec un blindage de 10. Petite spécificité, un CHAR (de type char, donc pas un truk (même avec un éperon) ou dreadgnought par exemple) qui passe dessus les détruit automatiquement (ce fut d'ailleurs la première vocation des chars, protéger les piétons derrière lui et écraser les fils de fer devant). Pour les bunkers et les lance-flammes, lisez le nouveau bouquin de règles les gars, les règles existe déjà et celle-ci sont bien par contre (déjà testé et ca se nettoie bien un bunker au lance-flammes.... Maintenant mon escouade QG a peur des karbonizateurs ork (je joue GI entre autre)). A toi cher ami qui a lu le message jusqu'au bout, bravo..... et désolé pour le roman.
  13. Je rejoins les autres, je trouve les motojets très bien réalisées et vraiment belles, pas de reproches la dessus. En revanche je serais plus "méchant" sur les scouts, le canon des fusils de sniper sont de section trop petites et le concept de pistolet sniper est discutable, très discutable..... Ma vision, si tu veux garder l'arme de corps à corps dans la main de tes gars, l'autre main devra simplement avoir un pistolet bolter standard avec un silencieux pour garder l’aspect « mecs discrets ». Puis tu leurs met les fusils de sniper accrochés avec une bandoulière dans le dos. OU le fusil de sniper à deux mains (ou au moins la deuxième main libre) et l'équipement sur le reste de la figurine (pistolet dans son holster à la ceinture ou plus haut, couteau à la ceinture ou à la jambe...). Sinon pour la neige moi j'ai une armée de tyty à dominante gris/bleu/blanc (pour être précis, skull white, space wolf grey, forteresse grey, ice blue...) et sa fait jolie mais je ne mets pas que de la neige. J'essaye de donné un style plaine au moment du dégel, avec flocage herbe jauni et terre assez clair (genre terre pauvre, type steppe de Mongolie). La glace doit bien donner aussi mais n'ayant jamais essayé, je ne peux pas donner de conseil la dessus. Sur ce bonne continuation et bon courage pour la suite.
  14. Le tissu je suis pas fan mais bon si ta table de base est aussi en tissu ca doit bien passé. Quand je te parlai de tamponnage je pensais pas à çà mais l'application que tu en as faite marche aussi. Sinon pour ton île essai de la texturé un peu (brossage, broussaille,....) ca rendra ton île plus jolie sans avoir à t'embeter à rajouter encore 36 maisons. Pour la couleur je pensais à un truc style steppe, parceque le brun très foncé c'est en général de la terre très riche avec plein d'humus, pas trop le genre sur les îles (qui peuvent quand même être fertile avec le guano mais pas trop de terre foncée ou alors pour une île volcanique mais c'est pas le cas ici). Voila, bon courage pour la suite.
  15. EDIT: premier sur la deuxième page!!!! Tout d'abord BRAVO!!! La conversion de ton chapelain est super chouette et très dynamique. Pour ce qui est de la peinture, c'est jolie mais je suis un peu plus réservé. Les +: -la tête du chapelain. -l'armure en général et la peinture type ciel étoilé. -l'aigle pectorale. Les -: -les armes du chapelain; l'or n'est pas fait super bien (met plutôt de l'encre noisette sur ton or si tu veux qu'il est un aspect rougeâtre sympa), le manche, si c'est pour faire comme du marbre je trouve que ce n'est pas trop réussi (manque de netteté des traits), et le pistolet a sa partie en bois monochrome un peu brouillon. - le réacteur dorsal fait un peu vide mais bon je ne vois pas trop ce que tu peux y faire.... -dommage que l'épaulière n'est pas été un tant soit peu plus travaillé, (comparé à la tête ca fait tache je trouve). Mettre un peu de vernis brillant sur le crosarius (sauf sur la poignée) et les zones dorées pourrait améliorer sans trop d'effort l'effet je pense. Voila sinon excellent boulot, tu vas avoir une super armée. EDIT Karun : Hum, c'est bourré de fautes et de coquilles. Merci de te relire avant de poster.
  16. Bon je vais pas trop innové mais il est bien classe ton SM mais je trouve la cape bof pas trop pour sa "lourdeur" mais pour le fait que ca fait plus drap jetée sur l'épaule plutôt que cape..... Sinon tu as essayé d'insérer plus le bolter, j'explique mon idée: -étape 1, remonter le petit bout de canon extrème au niveau de l'aigle du bolter. -étape 2, mettre ce petit bout de canon dans l'axe du manche. -mettre la lame façon baïonette un peu. genre comme ca un peu: mais je pense que ca le ferait beaucoup mieux avec une lame à simple tranchant et pas à double comme la tienne. sinon pour ton logo un truc dans le genre ca serait pas plus à ton goût ??? (en tous cas, c'est plus à mon goût mais bon, c'est pas mon armée donc.....) bon par contre si tu opte pour ce modèle il faut que tu refasse les jeux de lumières qui ne sont du coup plus au bon endroit... PS: J'ai fait ce que j'ai pu mais question retouche photo je suis pas très bon.... je bricole sous paint en fait...
  17. Jack Tanner

    Mutants à 40K

    C'est vrai que je sais pas si le tout reste cohérent et ressemble toujours à une armée de mutants mais en tout cas elles sont bien belles tes figs. Au fait quelle est la marque et la dénomination ta dernière figurine qui ressemble furieusement à un tyranide ?????? parcequ'elle est super interessante (ca fait un parfait objectif assasinat dans une campagne, genre une nouveau type de tyranide est apparu et il faut absolument éviter que la ruche puisse réintégrer ce tueur extrèmement efficace). PS: quand je tappe NAC sur google je tombe sur un tas d'article concernant les Nouveaux Animaux de Compagnie qui me parlent de furets, de serpents et autres trucs mais nul mension de ta bestiole
  18. pour le côté cosu, pourquoi pas faire un manoir en forme de U (le cor principal plus les deux ailes) un peu à l'écart du village, genre avec vue sur la mer a gauche du village. Puis au milieu du U tu met des formes géométrique colorés (genre jardin à la française). Aute truc mais la j'ai rien à te proposer pour l'améliorer mais on voit pas la différence entre les falaise et les zones artifiielles tel que le quai et la digue.
  19. kikou, ca faisait longtemp que j'étais passé sur ce post, content de voir que tu continus tes décors. Bon pas grand choses à dire sur le petit dernier à part un truc, les caillous mériteraient un traitement plus poussé selon moi. En effet, la peinture irait parfaitement pour du granit en bretagne sur la terre, mais pas ceux en bord de mers, ceux qui sont en bord de mer sont souvent plus sombre à la base puis de plus en plus gris en montant plus haut, histoire de réprensenter les algues et autre cochoneries accrochés aux caillous qui sont recouvert régulièrement par les vagues..... Evite quand même le noir pur je pense, l'érika et l'amocokadis existaient pas encore à l'époque.... Peut être un tamponnage ou un lavis de vert-brun foncé...
  20. Jack Tanner

    Mutants à 40K

    Belle peinture et belle conversions, ce qui m'étonne le plus c'est qu'ils sont cohérents, il n'y en as pas qui font décalés par rapport aux autres. C'est pour faire des parties contre le codex chasseurs de sorcières ou juste pour le trip à sortir dans une campagne scénarisé??
  21. Jack Tanner

    Ville enneigée

    moi je prefère le mur de pierre brut, au moins tu aura un contraste saisissant entre les rues et les toits enneigés et les murs des batiments. Et justement je pense que tu as interet si tu continu à faire du crépi d'avoir une couleur pas très proche de la neige. Alors j'ai mis cette photo juste pour faire deux remarque, en général du peu que j'ai vu les pierre bien grises sont rares (bien que j'ignore pourquoi je trouve que ca passe beaucoup mieux sur un chateau qu'une maison), et qu'ensuite, les enduits médievaux était de couleur brune, souvent semblable à la couleur des pierres du coin. Bon voila n'étant pas un connaisseur en ce qui concerne les vielles pierres, il faut prendre ces commentaires avec des pincettes. Donc bilan si tu as le courage, essai de peindre les pierres et le crépis en rajoutant du brun-jaune à ton gris (en faisant le crépit plus clair bien sur). PS:dsl pour les redites, Alpha-149 a posté pendant que je rédigeais mon message.
  22. ouai tes figs sont sympa comme d'habitude, mais par contre ton scout gagnerai beaucoup à avoir un aigle pectoral bien fait, plus propre, parceque la il fait bofbof. bon courage pour la suite.
  23. moi perso sans peindre le liege je trouve ca vraiment pas top, le liege à trop une coloration de terre à mon goût...... mais après c'est toi qui jouera avec, pas moi donc bon.....mais le problème c'est que les photos changent les couleurs, je trouve la couleur de la dernière photo bien plus belle alors que c'est la même île que sur les photos d'avant... Sinon l'îdé nid de dragons ou autre grosse bestiole est sympa (à part les problèmes d'échelle qu'il va falloir que j'arrive à oublié). Et pour le licken tu as pas compris, un tamponnage n'est PAS un brossage a sec. Ca se fait avec un pinceau brosse en tamponnant la surface à peindre avec le pinceau perpenduculaire à la surface (en mettant peu de peinture sur le pinceau).
  24. Pour la rendre maléfique et dangereuse moi je vois deux-trois trucs: -tu socle ton île et tu lui mets des tout petits bouts de cailloux style récif qui sont a fleur d'eau, après à toi de voir si c'est faisable à ton niveau....(les remous d'eau autour d'obstacles ça doit être dur à faire). -si tu joue les elfes noirs (au fait l'arche c'est sensé être le gros bateau sur la photo???), tu récupère une tête de monstre de mer (ou tu la trouve ailleurs, et quand ton petit frère viens te voir en parceque son joué bébé godzilla a perdu sa tête, fais ca: ou ca: du mieux que tu peux!!!) , tu fais un petit trou sous le chateau au niveau de l'eau et tu met la tête qui en sort, genre il y a une caverne semi-immergé qui sert de niche au monstre/animal de compagnie du mago de la tour.... -tu mets des petites pointes de vert claire et de bruns-vert (pour simuler le licken), tu fais ca sur toute l'ile en tamponnage puis ensuite tu fais des lavis de noir concentrique (avec le centre des cercles=>la tour) comme ca, ca donnera l'impression que plus la végétation est loin de la tour, mieux elle se porte.. voili-voilou, sur ce bon courage.
  25. moi j'avais détordu des pieces en résine en les manipulant dans de l'eau chaude (aussi chaud que mes petites mimines pouvait le supporter), j'ai jamais essayé avec du plastique mais ca doit éviter qu'il se casse prématurement. pour la tête je croyais que c'était un petite corne de chaotique et pas un pieu qui lui sort de la tête.... il n'empêche je trouve ca peu lisible, => deux possibilités, à la peinture ca sera plus visible grâce au sang/bouts de cervelle/pus (rayer la mention inutile) et/ou en mettant un pieu de facon symétrique (même si je sais que la symétrie est pas un truc très chaotique) sur l'autre jambe et bien sur de même dimension (un tête et deux milimètre..... la tête, une bien belle unité de mesure ....... mais je suis pas sur qu'elle est de l'avenir....)
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