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Jack Tanner

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Tout ce qui a été posté par Jack Tanner

  1. effectivement les canons lasers sont montés à l'envers (moi j'ai pas de doute, je suis sur), si tu as pas mis trop de cole ca se rattrappe,.... en espérant que tu ne fais pas partie des joueurs qui passe un tube de cole pour chaque tank. bon courage pour la retouche de peinture et la suite.
  2. Ben c'est bien beau tout ca, maintenant tu peux faire des belle partie d'apocalypse avec tout tes tanks... Moi j'en ai que 7 mais bon c'est suffisant quand même. Alors sinon pour la peinture de ton exoarmure c'est pas mal mais tu as encore à améliorer ton lining, il est encore trop gros à pas mal d'endroit. Et puis maintenant si tu veux l'améliorer soit tu essaye de le fondre soit tu le fais avecune couleur intermédiaire (même largeur que ton lining actuel) et ta couleur de lining actuel sur une ligne beaucoup plus fine. Le rocher fait vraiment tache, si tu veux un rocher qui fasse plus réaliste je te conseille de ne surtout pas prendre un caillou (ouai je sais à dire come ca ca fait bizare) mais de prendre de l'écorce de pin (l'écorce utilisé pour les rododindrons, pas sur de l'orthographe là )
  3. Ca faisait longtemp que j'étais passé sur ce post et ma fois je vois que ca a bien avancé, félicitation. Bon ben question critiques, deux trois petits détails: -la tête sur la protection des jambes devrait être selon moi beaucoup plus incorporé (genre tu en enlève la moitié au moi) pour donné l'impression d'un visage qui "sort" de l'armure comme ca se fait beaucoup sur le chaos. -les munitions du bolter sous le gantelet de combat ont une posiition peu "naturelle", il faudrait que ca sorte à 90° du plan du bolter et le tordre pour qu'au fur et à mesure il rejoigne la position vertical (gravité oblige). (si la phrase est pas claire, faut le dire j'essairais de m'expliquer mieux mais c'est pas gagné d'avance). et sinon j'ai un question: Comment ton dread fait pour pas se couper les doigts lui-même dès qu'il referme son "poing"??
  4. Bon pour l'île en elle-même est jolie, elle est bien réalisé, pas de problème. Chaque élement pris séparement est bien réalisé mais je pense qu'il y a un problème d'échelle. Les champs devraient être plus grand que ca (il font 2 maisons de coté, ca me parait petit). Et les maisons aussi par rapport au bateau. "On estime qu'elle faisait 29,50 mètres de long et jaugeait 223 tonnes, avec un équipage de 40 marins" citation wiki concernant une des caravelles de christophe colomb. Ce qui doit correspondre au plus petit bateau de guerre accessible à man o war (genre un bateau avec 5 à 10 canons sur chaque côté, je n'ai jamais joué à man o war donc aucune idée de la correspondance). Et les plus gros bateau de geurre il devait faire entre 4 et 6 fois ca je dirais. Un corps de ferme c'est assez long mais j'ai pas trop idée, je dirais dans les 15 mètres au pif. Donc essaye de te renseigner un peu pour qu'à la prochaine ile les dimension des différent élément soient plus cohérente.(le bateau fait vachement gros par rapport au maisons). Ah oui et privilégie des batiment continu en forme de U avec cour intérieur, ca fera beaucoup plus ferme que les batisses individuel qui font ptites maisons à louer pour touriste en bord de plage. En espérant t'avoir aidé un peu....
  5. aucun équivalent chez les impériaux???? pas besoin d'équivalent ils ont mieux pour 40 points, le nouveau totor avec marteau tonnerre et svg invulnérable 3+!! J'ai joué contre, ces gars la sont affreux, un seigneur nécron avec fauchard arrive même pas à se rembourser alors qu'il a l'air sur le papier d'être idéal dans ce rôle. Moi je les verrais bien comme dit dans un post précédent: 70 le champion plus les sorts habituel accessible au champions standard. 35 le totor mais absolument aucun choix d'équipement, comme un bon tousand son. PS: je cale les points en comparant par rapport au totor à 40 points de chez les impériaux que je trouve abussé car pour moi un totor thousand sons comme ca est moins bourrin que le gus avec bouclier et marteau (rappel; ils n'ont pas accès non plus aux armes spécial ou lourde je croi).
  6. qui a dit que la garde impériale n'as pas de dreaghnout????, elle en as, mais pas bcp!!! et ils sont gros!! (pardon petit trip ) Bon sinon commentaires et critiques: -peinture propre et équipage très bien fait. -c'est la classe d'avoir un titan, un jour m'en achèterai un.... -la coque fait "vide", je trouve ca dommage, il y a pas moyen de rajouter un aigle par-ci par la, des dessins de tank ou autre que l'équipage a fait pour montrer a tout le monde que leur titans a tuer plein de gros trucs.... Sinon j'ai une petite question si un jour je m'en achète un: il est stable le titan et jouable direct comme ca ou faut lui faire un socle?? Sur ce bonne continuation dans ta peinture de ton armée
  7. ben juste bon courage mais autant de fig si tu veux réussir à toutes les peindre ben il ne va pas falloir que tu sois trop exigeant sur la qualité et que tu te mette un plannig régulier. Genre 10 figs chaque semaine comme ca tu as pas a rattraper le retard si de temp en temp tu es trop pris. Moi je me serais concentré sur le jeu que je joue le plus en priorité pour avoir des figurines bien peintes et pas à l'arach puis si il reste du temp, je serai passé au autres. sur ce bon courage encore une fois.... PS: Moi je n'ais pas fait de bonne résolution comme ça, je ne les transgraise ( pas sur de l'écriture de ce verbe) pas.... :'(
  8. ben dis donc tu n'est pas très patient toi. Bon moi ca doit être la premiere ou deuxième fois je sais plu que je passe sur ton post donc j'ai pas regarder les pages d'avant et peut pas juger de l'amélioration en peinture. Alors moi j'aime bien surtout le perso sur lequel j'ai trop rien à dire. Bon maintenant passons au critiques sur les tanks; L'idée de faire les pots/ligne d'échappement en rouge pourquoi pas mais fait la même délimmitation pour tous tes tanks parceque la elle est différentes (je sais pas si c'est compréhensible ca comme phrase). Le mieux étant selon moi comme le predator en essayant de le faire une démarquation plus droite sur le dessus du tank, peut-etre même essayer une fine ligne noir de démarquation??? Les optique et les phares mériteraient un peu plus de travail, pour les optique peint les facons gêmmes et pour les phares tu peint le tout en jaune éclairci jusqu'au blanc puis après tu repasse les espèces de "barraes" de protection en noir puis boltgun ou un truc du genre (en laissant une ligne de noir donc de démarquation), il faut pas que ton boltgun recouvre tout le noir que tu as mis précedement. Le gus qui sort si c'est ton schéma de coulleur bah j'accroche pas trop, autant sur le hero ca passe très bien grace à tous ses détails (cape, blasons, insignes....) autant sur un SM sans équipement ca fait monochrome je trouve mais bon après ca c'est plus un avis personnelle qu'un problème de peinture pur. ton lining est bien mais pas toujours super bien maitrisé à des endroits (trappe pilote). Fais une étape intermédiaire (lining 2fois plus large avec couleur intermédiaire) ou si tu y arrive tu fond ton lining. Personnellement j'ai essayé mais ca a pas été concluant. Dernier truc, tu a déborder du blanc sur l'étendard de ton héro/qg/gros bil (rayer la mention inutile). Voila mais globalement elle sont chouettes tes figurines mais voila, tu sais une partie des points ou tu peut encore t'améliorer (et ralonger le temps de peinture d'une figurine..... )
  9. bien sympa tes règles, tu m'a donné de quoi pimenté ma prochaine campagne qui se déroule sur une planète ou un tout début d'exterminatus à été lancé avant de voir le vaisseaux bombardant la planète en lancant des torpilles cycloniques, bombes sismiques et autres réjouissances se faire détruire. Le climat y a donc été totalement dérèglé, orages de grêle dans d'anciens déserts, raz de marrée, cyclones..... Je croi que je peux tout utiliser sauf la météorite, mais de toute facon j'aurais pris les règles d'apocalypse reload pour ca.
  10. ben pour moi pourquoi pas mais la réduction des points proposé par jeanjean bofbof. Si tu veux faire un truc plausible prend du proportionnel!!!! ton raisonnement me fais titiller un peu, genre un SM ca vole pour +2 point, je mettrait bien un carni qui vole pour +6points moi, (même plus 30 en fait) vu que la gargouille c'est un gaunt +6point (un truc dans le genre). Bon la sur les gus qui volent ca change pas grand chose (1 ou 2 points par fig). Sinon aussi des mecs qui volent en tirant avec des choix d'arme "lourde" ca vous pas???? moi si. tirer au psycanon et au lance flamme lourd en volant pas fluff et un peu abusé. Ca me choque moi chez les pirates orks inventé qui risque de se crascher s'il tir avec des gros fling ou autre en volant. ils sont à 18 les SM avec réacteur????????, tu dis plus 2 points par rapport au tactiques", moi je les voyais à 22 points (souvenir de l'ancienne édition peut-être?? ou mémoire défaillante). Ps; je joue pas SM, juste certain de mes copains donc je suis pas sur de tout ce que j'avance.
  11. l'idée est bonne mais un truc me choque, si j'ai bien compris l'attaquant quand il monte à l'assaut doit parcouurir 42 pas!!!!!!!! arrggggg, c'est long, même en 8 tour, ca exclu la présence d'unité à pied. Et même à véhicule 12 par tour ca va pas super vite. D'un autre coté l'attaque de flan devient chaud à gérer pour le défenseur et on voit vraiment dans ce cas que les infiltrateurs arrivent + vite. donc ca se fait mais il y a des armées qui en seront incapables: -SM assaut drop pod. -Tyrannide durdur pour amener des créatures synapses loins. -ork ben tous en truc d'office ou a moto. ..... Donc je me répète, l'idée est bonne mais ca ne marche qu'avec certaines armées, il y a des armées incapables de parcourir une telle distance en un temp raisonnable. genre les soueur de batailles. Ou alors je n'ais pas compris le déploiement parceque pour moi 72-18-12=42 pas de no man's land
  12. j'ai lu ta campagne et ma foi l'historique est sympa, par contre le truc de la planète nécron fertile ca arrive vraiment comme un cheveu sur la soupe, encore plus que la faille warp. Tu peux imaginer qu'une attaque tyrannides il y a très longtemp avait attaqué la planète, ils ont été promptement exterminé par les nécrons mais les spores/engrais tyrannides sont du coup resté dans le sol et rendu le sol fertile sans l'épuiser vu que les nécrons y avait supprimé la vie. sinon beau boulot
  13. ben c'est cool d'avoir un groupe de potes qui s'encouragent mutuellement pour avoir une armée peinte, moi il y en a un dans mon groupe qui doit être à un moyenne de 3-4 fig peintes........ par ans donc pas glop Sinon pour ton tau euhhhhh, comment dire il est beau...... pour le jouer en tant que statue de bronze.... et encore, même pas de vert-de-gris..... soldat grieve: "euh sergent j'ai vu des statue de tau la-bas alors je me suis demandé, on est bien dans une cité impériale non...." sergent: "t'inquiete bidasse, j'ai demandé au basilisk de les pilonner il y a 30 secondes, il se croivent discret ces xen....." BOUMMMMMM "a bas tien, et une tripotée de statues tau qui bougent en moins...." non sérieusement, faut que tu lui fasse des détails, le minimum syndical, les habits sont rarement de couleur métallique (même si je sais que ca existe). Donc pas forcement tout les détails mais au moins une couleur pour les tissus, une pour les plaques d'armure (ton bronze si tu veux), une pour les lanières d'attache, les gants et les bottes et une pour le fusil .... parceque la pour moi ta figurine, elle a juste sa couche de base, elle est pas du tout fini. donc voila je pense que si ca fait 2-3 ans que tu peint, tu peux quand même faire mieux qu'un bête brossage à sec sur une sous couche noire. désolé d'avoir été un peu direct et/ou si je t'ai paru un peu agressif (rayer la mention inutile s'il y a lieu) mais franchement pour moi, c'est à peine mieux qu'une fig sous_couché....
  14. eh ben voila des tau bien propre et tout beau, pas de commentaire spéciale mais un petit conseil: essaye sur une épauliere de GI de peindre le symbole comme avec tes épaulieres de tau, parceque là, c'est pas flagrant du tout que c'est le même symbole alors que je pense c'etait l'objetif. (il te faut un rond noir avant de passer au truc blanc du symbole sur les épaulieres des GI). je connai pas trop les tau, c'est quoi le truc bizarre que le premier guerrier de feu tien dans sa main gauche??
  15. bien sympa tes cavaliers par contre j'ai une petite question: Le socle est fini??? il fait sacrement vide je trouve, c'est un peu dommage... Si tu ne veux pas mettre d'herbe parceque tu n'aime pas, essai déjà de voir ce que ca donne juste en peignant les cailloux (les grains plus gros, en rajouter si beoin). Ensuite petit détail, le tissu sous la selle je l'aurai fait d'une autre teinte légèrement différente pour qu'on est pas l'impression que c'est le même tissu utilisé pour les habit des cavaliers et pour le tapis sous selle.
  16. hahahahhaha je suis un mécréant bête et disciplinée, j'ai cliqué sur tout les liens. bien beau décor sinon, et l'affiche c'est bien ca comble enfin le vide qu'il y avait. Moi je post pas trop dans la section décor parceque les miens sont déja finis et que je compte pas y retoucher. to be continued..... c'est quoi le prochain projet??
  17. tes chars font plus sympa, celui avec la boue/sable j'aime bien sinon pour tes caval si tu comptent toujours leurs faires des capes, pour faire une cape moi j'étale d'abord ma GS ou autre pour avoir un truc fin(je me sert d'un cure dent comme d'un rouleau à patisserie), je découpe suivant cette forme (image cidessous à droite, faut pas faire un rectangle) et puis je plisse à partir du bas quand c'est colé sur la fig mais que la GS est pas sèche (les languettes se collent entre les épaulettes et le cou). une petite entaille sur le coté des sacs de sable les rendent plus réaliste et joli. ah oui j'allai presque oublié: DESERTEUR !!!!! TU SERAS BRULES SUR LE BUCHER DE L'INQUISITION..... oups c'est sortie tout seul, faut dire s'allier à des tau....
  18. moi perso je suis pas un execellent peintre et quand je faire un blond ben j'en fais pas un pur...... rendre la couleur de cheveux blond c'est vachement dur, brun ou gris c'est vachement plus facile, mais pour avoir de la variété je fais des chatins-blond: couche de base bestial brown, brossage vermin brown (ils apellent ca un marron mais il tire énormement vers le jaune) et brossage final éventuelle en beached bones (sur ma fig il n'y en as pas). bon la c'est les photos que j'avais sous la main mais si tu veux une couleur plus blonde faut forcer un peu plus sur le vermin et mettre du beached bone. et puis pour le reste (hors-tête) de tes héros je ferais un commentaire quand ils seront finis (lencre noisette sur l'or c'est coool au passage). bon pour la taille des photos c'est pas ca puis un autre trucs, tes mecs ont une armure blanche => couleur de clair de cheveux à éviter pour avoir un peu de contraste sur la fig PS inutile: Wakrust!!!!!! tu as oublier de mettre les soeur de batailles groupies qui suivent charmant partout en criant "épouse-moi", "je t'aime" ou autre......
  19. petit buveur de sang sympa mais il y a un truc bizarre, des barbelés sur un socle de warhammer battle????? moi ca me fais bizarre. PS: je suis absolument pas sur que le barbelé est un truc si récent que ca mais ca existait pas au moyen-âge non???
  20. tout d'abord merci pour les commentaires. Maintenant place au explications. En fait je pensais hydre mais j'ai écrit basilisk, je me suis un peu planté, et les basilisk en plus n'ont pas accès (à ce que je sache) à des flak donc j'était complètement à côté. donc le tout remanié avec deux trois explications: -ma vision du truc c'est que l'anti-aérien doit conserver son bonus contre mon chasseur, je trouve ca un peu abusé la règle que l'anti aérien touche quand même sur 6+. -ensuite si je me trompe pas, les règles stipule que quand un volant tir sur un tank, il touche toujours le blindage latéral (pour répresenter le fait qu'il touche toujours le toit du véhicule en réalité et non un côté prédéfini). -et moi la règle manoeuvrabilité je la voyait plus comme une sorte de règle "à terre!" mais pour mon volant . présentation/historique: -le Pepsis est l'un des chasseurs les plus manouevrable de toute la galaxie, lors des combats où ils ont été engager, les escadrons ont subit peu de pertes. Car malgrès le fait que n'importe quel touche tirect de DCA de type autocanon pulvérise le chasseur, la manoeuvrabilité extrème de ce chasseur le rendait presque intouchable et pouvait même faire demi-tour en plein vol si le tir de DCA se faisait trop nourri. La seule fois ou un escadrons entier fut abattu, ce fut contre la garde impérial, losque le colonel dravere ordena à son escadron d'hydres de se camoufler sous des filets de camouflage et de n'ouvrir le feu que lorsque les chasseurs auront dépassé leurs positions. Cette technique fut néamoins douteuse sur le long terme vu que la cible de l'escadron, le redoutable "imperial spear", un hellhamer qui allait vers ses 100 ans de bons et loyaux services envers l'empereur fut détruit avant que les hydres ne parviennent à abattre tout l'escadrons de Pepsis. Depuis cette bataille, les tacticiens impériaux recommandent de maintenir ces chaseurs à distance avec la DCA pour protéger les blindés et d'attendre l'arrivée des ligtwings si il y en a disposition. Dans les cas de priorité absolu, la saturation du ciel avec des armes semi-légères type bolters lourd peuvent venir à bout de ses chasseurs qui ne peuvent pas dans ce cas esquiver un tir de zone. Mais cette technique n'est à employer que losrque ces chasseurs représente un danger mortelle car elle conduit à une consommation démusurée de munitions. donc voila ce que ca donnerai : Choix attaque rapide: coût 111 point Blindage 10/10/9 (oui oui vous avez bien lu 9 dans le dos) CT 3 2 lance ardentes découvert Donc la nouvelle règle de manoeuvrabilité -Lorsque la DCA tir sur le chasseur et qu'il n'est pas de dos, après que les jets de pénétrations soient lancés, le chasseur peut effectuer une manoeuvre d'évitement. Sa sauvegarde de profil bas passe à 2+ mais il ne pourra pas tirer lors du prochain tour. voila, en résumé comme cela il as perdu en résistance contre les armes conventionnelles pour réprésenter le fait que ce type de tir est impossible à esquiver (et pour qu'il soit jouable en non-apocalypse) et peut s'il le desire esquiver facilement la DCA mais reste à distance comme dans l'historique. Sinon pour le côté apparement bourrin faut que je l'essai dans une partie (j'ai légèrement augmenter son coût), parceque s'il vit jusqu'au bout il ne fera jamais que dans le meilleur des cas 4 ou 5 touches de lances ardentes et la, en plus, il a l'air raisonnablement tuable. Donc je ne suis pas convaincu qu'il soit si démusérement agressif. Vous en penser quoi comme ca???
  21. je pense laisser le blindage 9 à l'arrière comme dans les règles création de véhicules dans un white dwark il y a fort fort longtemps. La CT4, bon ben sur le coup la je vais la changer même s'il y a un contre exemple (le prisme à 4 de CT), ce que je me demande c'est la réduction de points avec une CT de 3. Soit dit en passant vous avez vu la supériorité technologique des eldars, ils ont pas été capable d'inventé les projecteurs pour tank comme l'impérium ou le système de tir avancé comme les tau. Sinon ce qui me botte le plus c'est le bonus minuscule plûtot que l'holochamp. Donc voila ce que ca donnerai: Choix attaque rapide: coût 100 point Blindage 10/10/9 (oui oui vous avez bien lu 9 dans le dos) CT 3 2 lance ardentes petit et manouevrable: -le Pepsis est l'un des chasseurs les plus manouevrable de toute la galaxie, lors des combats ou ils ont été engager, les escadrons ont subit peut de pertes. Car malgrès le fait que n'importe quel touche tirect de DCA de type autocanon pulvérise le chasseur, la manoeuvrabilité extrème de ce chasseur le rendait presque intouchable et pouvait même faire demi-tour en plein vol s'il le tir de DCA se faisait trop nourri. La seule fois ou un escadrons entier fut abattu, ce fut contre la garde impérial, losque le colonel dravere ordena à un escadron de basilisk de se camoufler sous des filets de camouflage et d'ouvrir le feu que lorsque les chasseurs auront dépassé leurs positions. donc la règle: -petit et fragile:+1 sur le tableau des dégâts. -relance des jets de profil bas raté. -contre la DCA après que les jet de pénétrations ont été effectuer mais avant les jet de profil bas, le pilote peut décider d'effectuer une manouevre d'evitement: déplacer le chasseur de 36 pas en ligne droite, il ne subit aucun dégât, lors de ce mouvement durant la phase de tir de l'adversaire, le chasseur ne peut en aucun cas se rapprocher de la figurine qui lui as tiré dessus. Lors du tour suivant le chasseurs ne sera pas déplacer et il ne pourra pas tirer. Le chasseur ne peut pas effectuer cette manouevre spéciale s'il est touché sur son blindage arrière. Bien évidement le chasseur peut tenter de forcer le barrage de tir DCA a ses risque et périls. Dans le cas ou le chasseur ne peut effectuer d'aucune manière effectuer entièrement son mouvement de repli parcequ'il atteint un bord de table, il sort de la table et entrera par son point de sortie, il ne bougera pas et ne pourra pas tirer. Noter que le chasseur a toujours sa svg de profil bas même lors des tours où il ne bouge pas, il sagit juste d'un mouvement anticipé. Créateur ,créatrices (on peut rêver ) à vos clavier. et merci bien pour les odées shima
  22. la photo dans les batiment est bien sympatoch, tes marines s'incorporent à merveille dans les ruines, ca fait vraiment joli. Les vétérans sont beau avec la cape (ton rouge va bien avec ton blanc et ton bleu) par contre je trouve que le travail des capes est grossier, c'est un peu dommage, tu as pas trop de vétéans à mon avis donc je pense qu'il mériterait un peu plus d'attention.
  23. voila je post ici car j'ai réaliser un petit véhicule (tout petit) et j'aimerais savoir ce que vous en pensez: -Le trouvez-vous équilibrer en points? -Y-a-t-il un de ses règles qui vous dérange? -Trouver-vous qu'il a sa place chez les eldars? donc voila, c'est un volant avec le blindage le plus ridicule possible qui à pour but tueur les tanks adverses. Le choix du nom vient de la nature, la guêpe Pepsis est une guêpe qui tu des migale pour se reproduire (elle pond ses oeufs dans la migale je croi), je trouve que ca représente bien ce petit chasseur tueur de leman russ qui ne peuvent pas fairegrand chose pour répliquer (comme la mygale). Choix attaque rapide: coût 130 point Blindage 10/10/9 (oui oui vous avez bien lu 9 dans le dos) CT 4 2 lance ardentes peut avoir un holo-champs pour +20 points
  24. ben ca fait cooooool, toi quand tu fais un rajout, tu fait ca bien. Moi je croi que je me serait mis en mode fainéant on et j'aurais été acheter une nouvelle boîte de manufactorum ben j'attend la peinture avec imatience, ca sera encooore plus biau qu'avant.
  25. bien sympatoch ton décor mais il y a quelquechose qui me choque un poil. tu devrai pour ton prochain décor découper à la pince coupante et au cuter les plaques qui composent les murs effondrés. Par exemple la plaque au dessus de la porte en photo est intact alors que celle qui devrait se trouver a côté n'est tout simplement pas là. Je trouve que ca fait mieux si tu as un début de plaque abimé et celle d'à côté aussi. Mais je suis conscient qu'économiquement c'est pas top, tu auras besoin de plus de grappe pour faire un même batiment. dans mon décor aucune plaque de construction ne termine le batiment de facon brutale, c'est toujours en mode ruine dévaster Sinon j'aime bien les couleurs de ton décor, elles sont bien coordonées, les murs rouges tu fais ca en lavis ou en brossage ou autre??????
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