Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

$word

Membres
  • Compteur de contenus

    344
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par $word

  1. ça pète ça, je savais pas! Enfin un char de la Garde qui gère bien les CM (à part Pask bien sûr). ça vient bien combler les défauts de la Garde, j'ai toujours des problèmes à gérer les CM plus résistantes que les tytys.   Ce que je n'aime pas avec FW, c'est le temps qu'ils prennent à mettre à jour leurs listes. Je me suis monté une liste Elyséenne à 2000pts, c'est cher, mais j'en suis content, mais un produit de "luxe" avec d'aussi mauvais suivis, ça me reste en travers de la gorge et depuis j'évite si possible le Forge.   Il me vend du rêve, celui-là et je le conseillerais à tous ceux qui veulent sortir cinq Leman Russ. Son bonus sympa permet de ne pas choisir Pask comme Warlord, vu qu'il pétera de toute façon vu la menace. Mais son véritable intérêt est de sortir les Russ du CAD, et d'avoir la place de poser d'autres soutiens sans tout placer en escadron.   Par contre, le détachement allié de la Garde à côté n'est pas possible vu qu'il ne peut pas être de la même faction que le détachement principal. En outre, tu n'as plus de QG dans ton CAD, du coup l'escouade de commandement, même si pas incroyable pour booster des unités de 10, redevient intéressante dans le sens où les psykers ne comptent pas dans le CAD, et les seigneurs commissaires sont moyens je trouve.
  2. La vendetta était top à 130pts avec l'ancien codex, maintenant à 170pts, ça fait tout de suite plus de points en l'air qui ne scorent rien.   Le vrai problème pour moi, c'est qu'elle gère bien les volants et blindages adverses, mais au final, elle est pas si bien face à de la CM qui a une invu...   Par contre, la Valkyrie et la vendetta ont une sacrée résistance pour du volant, donc on profite assez longtemps de ses canons laser, ça c'est agréable.
  3. Effectivement, ça se tient, Pask tape vraiment fort, ça peut valoir la peine d'investir pour sa durabilité. Enfin, personnellement quand mon adversaire veut le péter, ça se fait en un tour avec du fuseur en FeP ou autre.   Le problème du lance-flammes lourd, c'est qu'il n'est utile qu'à très courte portée, alors que la grosse faiblesse des Russ, c'est le CàC. Je le joue généralement avec trois bolters lourds, la galette fait un max de dégâts et les BL génèrent suffisamment de saves pour s'en faire 2-3 de plus. ça vend pas du rêve, mais 9 tirs tous les tours, au final ça rentabilise bien les 20pts. Mais je suppose que ça dépend de ton style de jeu et de celui de tes adversaires.   Banco alors, c'est vrai que le quadritube est efficace. Mais alors du coup, maximiser la ligne de défense en payant la doctrine Sentinelles à tes campeurs pour la 3+ de couvert.   Pour le psyker, je ne suis pas sûr de mon coup, mais je crois que dans les règles un psyker ne peut pas lancer un sort demandant plus de charges Warp que son niveau de maîtrise. Il est bien possible que je plante complétement hein, mais si c'est juste, le niveau 2 est indispensable.
  4. Non, c'est juste que les traducteurs écrivent avec leurs pieds en fait. ça a été rétabli par la FàQ (à l'époque où ils en faisaient).   Sinon, je sais pas si ça correspond à ce que tu veux comme liste, ou si ça t'embête d'enlever ces unités, mais je proposerais:   Retirer tout ce qui est unités annexes, qui apportent de petits bonus (ordres, réparations de PC, pouvoirs psy) et, au lieu d'avoir de quoi améliorer tes unités qui tapent, simplement en mettre plus.   En enlevant ces unités, tu peux rajouter un Leman Russ et deux sentinelles blindées (deux escardons de 1 senti). Avec ça, tu peux te permettre d'avancer, tes vet à patte caché derrière les tanks et les senti et la chimère en unités de contre-charge (la senti tape pas au CàC, mais englue bien).   Je conseillerais comme tanks en tout cas un Eradicator qui peut faire un beau trou dans ces unités chiantes telles que les pillards, les cibleurs, etc...   Voir même, du coup, retirer la ligne de défense et ajouter quelque chose de plus offensif
  5. Personnellement, je trouve qu'un Steel Host avec des Chevaliers, ça peut faire une liste qui peut bien tenir la route (bon, je parle pas forcément d'un niveau ETC, je ne connais pas assez). Déjà parce qu'on reste dans du blindé donc on ne propose qu'une seule menace, mais aussi parce que les IK font un excellent répulseur et sécurisent bien les Russ.   Sinon, pourquoi pas de l'Inquisition avec deux suites de CàC en Land Raider, un Inqui avec servo crânes et Coteaz? On reste encore dans du blindé, mais avec des unités de contre charges pas chères et efficaces (cultistes de Parque, Archoflagellants, prêtres), une protection contre les scouts et infiltrateurs et la fameuse bulle de Coteaz toujours sympa.   EDIT: A noter que l'Executionner regagne beaucoup d'intérêt avec cette formation.
  6. $word

    Forteresse (sylvain-bretonien)

    A mon avis, il y a quelques types en blouse blanche qui parcourent la France à ta recherche avec d'énormes filets à papillon :stuart:   Ton projet est dingue et la réalisation est incroyablement bien maîtrisée! Un grand bravo!   Commence pas 40K, sinon tu vas pas résister à faire une cité-ruche :sblong:   Bonne continuation à toi!
  7. $word

    Question fluff Deathwatch

    Héhé, t'es un peu dur là^^   La Deathwatch, c'est quand même un excellent moyen pour l'Inquisition de contourner l'extrême indépendance des chapitres Space Marines. En effet, pour un engagement de courte durée, les tactique Ultramarines feront le même taf pour des ressources consommées moindre. D'un autre côté, ça devient beaucoup plus compliqué pour des Inquisiteurs de réquisitionner des forces Astartes pour une longue durée. Si en théorie, ils possèdent toute latitude de le faire, les Space Marines sont férocement indépendants (Badab...).   Là, ils ont mis en place une organisation qui dépend directement de l'Inquisition et qui rassemble des guerriers à la recherche de vengeance, ou encore des repentants qui recherchent l'absolution. En utilisant la "foi" de ces marines, ils s'assurent de réunir une forces dont les soldats sont dévolus à leur cause, plutôt que des escouades qui acceptent de travailler en partenariat avec l'Inquisition pour une mission donnée.   Après, comme le dit bien Szeras, ça ne vaut la peine que si l'engagement au sein de la Deathwatch est suffisamment long. Je connais pas bien ce fluff mais je sais que le capitaine Korvydae de la Raven Guard s'est enrôlé pour soixante ans suite à son échec sur Kastorel Novem (Imperial Armour 8). Si cette durée est un standard, ça tient plutôt bien la route, je pense.   D'ailleurs, il peut être sympa d'y intégrer ce capitaine, qui possède une figurine FW, un fluff établi et creusé dans l'IA et surtout une sacrée gueule!   http://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Raven-Guard-Shadow-Captain-Korvydae   Le chapitre des Red Hunters possède aussi des liens très forts avec l'Inquisition, ils apparaissent dans un roman qui ne vend pas du rêve où ils combattent les Space Wolves suite à la première guerre d'Armaggeddon. Mais ils interviennent aussi dans le Siège de Vraks, une trilogie qui pète assez.   EDIT: elle envoie sec la fig Inquisitor du capitaine Deathwatch quand même!
  8. Complétement d'accord! Par exemple, même si la série de l'Horus Heresy posait comme une certitude que l'Alpha Legion reste loyaliste à la fin du conflit, ça ne saurait modifier les faits du 41ème millénaire, à savoir qu'ils sont profondément marqués par la teinte du Chaos (même s'ils arborent souvent moins de mutation et d'alliés démoniaques du fait que le gros de la Légion est hors des zones telles que l’œil ou le Maëlstrom).   Il y a quand même entre les codex SMC, les campagnes telles que Vraks, les bouts de fluff divers et même l'univers étendu énormément de preuves de la corruption au sein de la XXème Légion.   On oublie vite qu'entre cette guerre civile et le présent de l'Imperium, 10'000 ans se sont écoulés. Il suffit de voir tout ce qui a pu se passer sur Terre en 5'000 ans d'Histoire pour comprendre que les postulats de l'HH ne peuvent être probants en 40K.   La Black Legion est profondément Chaotique, comme les Iron Warriors et les autres. Après, les mutations sont peut-être moins visibles, et surtout, ils sont moins centrés sur un seul Dieu du Chaos. Mais il peut exister des Marines renégats qui ne seraient pas affiliés au Chaos oui. Les Astral Claws me viennent en tête en premier lieu évidemment. Mais les Red Corsairs sont corrompus par le Chaos, en tout cas dans le nouveau fluff. Dans l'ancien, il me semble qu'ils restent non affiliés mais je ne suis pas sûr.   Je me rappelle par contre du Hainedex (Codex SMC V4) dans lequel les Night Lords étaient clairement décrits comme non affiliés au Chaos. Ils l'utilisaient pour invoquer des démons, mais ne possédaient pas de mutations du tout. Et il était marqué dans leurs règles que les don démoniaques et même les Princes démons devaient juste refléter des aptitudes hors normes.
  9. $word

    [40k-Divers] Burning Skies!

    Excellent! Vraiment magnifiques ces volants! Ils m'ont beaucoup inspiré pour mon chevalier impérial avec le pilote à côté, c'est une super idée.   Le volant jaune est particulièrement dingue, je trouve. Il me vend clairement du rêve.   J'aime bien le fluff que tu viens de poster aussi, ça me fait vraiment penser au Roc de Bonner, dans Ravenor. C'est une lune ou une planète aux confins du secteur. Sans atmosphère, les vaisseaux marchands, mercenaires et les trafiquants viennent se poser dans les cratères et se réunissent dans une sorte d'énorme taverne pour se rencontrer et faire des affaires. Il y a évidemment pléthore de xénos de tous genre et de gars franchement borderline^^
  10. J'aime beaucoup le point de vue de l'Inquisiteur pour créer une force de GI proche des Salamenders, c'est simple et efficace. Et les reliques de régiment, ça permet des conversions sympa. ça me rappelle l'Archiviste Deathwatch qui offre un bolter à Eisenhorn pour avoir tué un champion du Chaos (avec de la ruse et du bol^^)     J'ai un doute la dessus justement... Les mondes d'Ultramar sont dispensés de lever des régiments pour la GI, ne serait-ce pas parce que justement, ils en lèvent déjà eux-même?  Parce que, bien que le monde impérial lambda ait le devoir de fournir des hommes lors des fondations Impériales, ils sont aussi tenus de se défendre seuls, d'où les FdP. Je verrais bien le royaume d'Ultramar assez balaise pour mobiliser une armée professionnelle ET une armée de réserve. ET un chapitre Space Marine, accessoirement. La distinction entre FDP et GI n'est pas liée à armée de réserve ou professionnelle, la différence vient de leur affiliation. Les FDP répondent à leur Gouverneur planétaire uniquement alors que les GI sont sous les ordres du Munitorium, ou plus précisément du commandant de Segmentum, qui les utilise au mieux. Enfin, en pratique, ce sont plus les responsables de secteur qui les déploie. Mais c'est vraiment ce point qui les différencie, ainsi que le fait que les FDP n'ont pas besoin d'être autant standardisées que les GI et on trouve du matériel exotique chez certaines armées planétaires.   A noter qu'un Gouverneur peut être amené à fournir des troupes à l'Imperium et dans ce cas, une partie de ses FDP deviendra des GI et ces forces partiront pour être déployés ailleurs dans le Secteur. EDIT: écrit comme ça, on a l'impression que c'est un cas particulier, mais c'est bien ce système que l'Imperium utilise pour lever Ses armées. Ce qui peut arriver néanmoins, c'est qu'un Gouverneur préfère conserver des forces efficaces et qu'il lève de nouvelles forces pour directement les transférer à l'Imperium. Dans ce cas, les Gardes ne servent pas dans les FDP, mais ils proviennent "officiellement" des FDP.   Dans le cas d'Ultramar, les SM ont le rôle de Gouverneur planétaire pour l'ensemble du Royaume et pas seulement leur monde chapitral. Ce Royaume possède des FDP, qui répondent donc uniquement aux Ultramarines, qu'ils soient professionnels, engagés, vétérans ou réservistes ne change pas, ils restent des FDP. Après, les mondes du Royaume ne paient pas la Dîme Impériale, comme pour les mondes chapitraux standards, mais est-ce que la levée de troupes pour la GI en cas de conflit dans les secteurs alentours fait partie de la Dîme? Il me semble que ce sont deux choses séparées, mais je ne suis pas sûr.   En gros, le Royaume d'Ultramar comprend des FDP et des Space Marines, et il est possible qu'on y trouve de temps à autres des GI qui viendraient alors d'un autre secteur, et qui seraient déployés temporairement en renfort en cas de menace importante. Même chose pour Nocturne, sauf qu'il n'y a pas de FDP il me semble. Donc, les Salamenders assurent la protection, mais s'ils ne peuvent gérer un problème, des GI seront dépêchés je suppose.
  11. Pour moi, le seul Leman Russ qui ne vaut pas la peine d'être joué c'est le Vanquisher. Pas fiable avec la CT3 (même la CT4 se foire vite) et avec le tableau de dégâts V7, une pénétration de blindage, c'est moisi...   Pour le reste, et en dehors de l'inévitable Pask en Punisher, ils sont tous bien et je pense que c'est du choix de fin de liste. J'aime beaucoup l'Eradicator tri bolters lourds perso, j'en sors toujours un, le reste c'est selon les faiblesses de liste. L'Executionner est le seul qui n'est intéressant qu'en développant une liste autour à mon avis, étant donné les risques qu'il s'autodétruise notamment.   Mine de rien, la variante Exterminator avec canon laser de coque est pas trop mal aussi. Pas cher et le canon laser, sans vendre du rêve avec sa CT3, complète bien le canon de tourelle. Bon, sa saturation de F7 fait un peu doublon avec les pelotons et autocanons, mais il me semble incontournable dans une liste à thème vétérans ou motorisé.
  12. Un débriefing très intéressant et un super état d'esprit de jeu!   Je ne savais même pas qu'on avait une équipe ETC en Suisse, j'ai honte... Bravo pour votre 5ème place, surtout au vu du très petit bassin de joueur dans notre pays. Vous étiez avec des Suisses Allemands ou c'était une team Welsh?
  13. $word

    [1850] Greentide/ORK

    Salut!   J'y connais pas grand chose en Orks, mais j'aime bien le concept que tu testes :sblong: Pour apporter un peu de résistance à tes bipèdes, peut-être des Gro Mek en champ de force kustom? En plus, si je me plante pas, les Orks ont un détachement spécial 3 troupes mini (que tu as si tu sors les 3 escouades de boyz) et 3 QG; donc un painboy et deux Gro Meks à foutre dans ton pack. En plus, ça te donne de la flexibilité tactique, selon l'adversaire tu peux les utiliser pour donner de la résistance à tes truks (si l'adversaire gère mal la masse par exemple).   Enfin, je dis ça comme ça, elle est cool ta liste :good:
  14. Les Space Marines et l'Imperium en général n'aime pas les xénos mais peuvent s'allier aux Eldars, et ne s'en privent pas. Depuis le nouveau fluff des nécrons, il me semble (mais je ne le connais pas bien) que cette race se rapproche plus des Eldars à présent, au niveau de différentes factions au sein d'une race qui peuvent faire des choix très différents (différents VM, les corsaires... /différentes nécropoles aux visions éloignées). Et certaines de ces sous-faction nécrons  peuvent potentiellement être bien plus ouvertes aux alliances que beaucoup d'autres races, avec l'humanisation des tétrarques. Donc si les Marines peuvent s'allier parfois aux Eldars, il me semble soutenable qu'ils puissent s'allier à certains tétrarques. Après, est-ce qu'on aime ce nouveau fluff nécron, c'est une autre question...   L'Exterminatus est réservé aux seules instances Inquisitoriales, qui ne l'utilisent généralement qu'en cas de corruption Chaotique. Kryptman a été considéré comme Excommunicate Traitoris pour utilisation massive d'Exterminatus sur des planètes indéfendables contre les tyranides. De manière générale, il me semble que l'Imperium a tendance à lutter jusqu'au bout tant que la Flotte a les moyens d'amener des troupes et de tenir l'orbite (ou du moins de sécuriser les forces impériales au sol).    Désolé, mais non.   Les Taus ont la résonnance Warp d'une pelle et ne comprennent absolument pas ce qu'est le Chaos. En conséquence, le Chaos n'est clairement pas un ennemi majeur pour eux, et encore moins un objectif à détruire. Du coup, ils ne cherchent absolument pas à détruire les humains. De toute façon, rappelons que l'Empire Tau est vraiment limité, cette faction n'a absolument pas les moyens pour se fixer de tels objectifs.   Par contre, l'Imperium est bien un des principal adversaire des Taus, simplement parce que ces derniers cherchent à s'étendre... au détriment de l'Imperium déjà en place. Après, les autres menaces qui pèsent sur l'Empire Tau sont les Orks (au Nord je crois) et potentiellement les tyranides. Personnellement, je pense que les Taus et l'Imperium cherchent à récupérer des mondes vaguement exploitables quand même dans leurs conflits. Donc, s'ils sont les deux menacés par de telles menaces, bien plus extrêmes et destructrices, une alliance ponctuelle ne me semble pas si déconnante. Même si, comme d'habitude, un telle alliance est plus probable avec de la FDP qu'avec des Marines.   Tout à fait d'accord. Et dans le cas de l'Imperium, le Chaos est à loger à la même enseigne. Mais l'Imperium ne considère les Taus ou les nécrons ni comme une menace majeure (tyranides) ni comme des ennemis jurés (Chaos, SMC surtout). Du coup, une alliance est possible. Après, rappelons que ces possibilités fluff sont plus un cas spécial qu'une généralité et il faudra vraiment une situation particulière pour que ça se fasse. Mais c'est possible à mon sens.
  15. Pour les transports gratuits, il faut bien deux demi-compagnies, mais pour avoir les trois doctrines, il suffit d'une demi-compagnie et une formation auxiliaire. Et c'est là que sortir des croisés en plus devient compliqué quand on voit le coût en points des ces formations auxiliaires.   C'est pas faux^^
  16. Oui, c'est tout à fait possible, tout comme l'ensemble des formations qui peuvent prises à côté d'un détachement interamres (sauf celui de commandement avec juste un boss).   Mais je pensais surtout à la Gladius elle-même et ses relances via les doctrines de combat. Ce que je voulais dire, c'est qu'en gros, un BT ne pourra jamais en profiter, il est impossible d'en donner aux Croisés. Et c'est dommage parce que, comme pour les autres chapitres, ça fiabilise les tirs, mais en plus, comme ça marche aussi au CàC, ça aurait pu encore donner un moyen d'améliorer le CàC des croisés (qui n'est pas au top, ça va sans dire).
  17. Pourquoi faire une croix?   Rien t'empeche de jouer des tactiques: Full pod, si on te fait des morts avant de te charger t'as contre attaque et rage... On a vu pire   C'est sûr que ça tient plutôt bien la route. Mais comme dit Tutti Quanti, ça oblige le BT à sortir 3 tactiques, alors que c'est le seul chapitre avec une unité spéciale, qui a son  charme qui plus est.   Du coup, tu peux pas prendre juste une escouade de croisés à côté puisque le détachement allié est interdit; il faudra 2 escouades pour le détachement interarmes. Et on est à 5 tactiques ou pseudo-tactiques... qui ne vendent pas non plus du rêve au point d'en prendre autant à mon avis.   Ha, et concernant les formations, je suis très content de voir le retour des Whirlwind+speeders, je l'ai toujours trouvée cool celle-là! Bon, en plus, c'est la seule formation auxiliaire abordable niveau points, avec un bonus sympa pour 175pts mini.
  18. Bon, après avoir feuilleté ce bouquin ces derniers jours, je dirais que c'est plutôt bien à partir du moment ou j'avais abandonné l'idée de voir des vrais Space Marines, qui tiennent et qui tapent. Là, on se retrouve encore avec l'élite de l'élite de l'imperium qui sert de PV à des armes spéciales et combi, n'empêche que l'ensemble des petits plus qui ont été abordés dans ce post sont bienvenus. Plus en détail, ce que j'en pense:   La forme Ils se sont bien amélioré au niveau des photos de figurines qui sont mieux mises en situation, je trouve. Avec des petits effets bienvenus sans dénaturer les figs. Par contre, les nouvelles illustrations perdent en qualité, à tel point que certaines (centurion d'assaut...) valent à peine les graphismes de Clone Wars... Et Paint, j'en parle pas, c'est laid! (Bon, je suis resté amoureux des illustrations noir et blanc de la V3-V4 en même temps)   Concernant le fluff, j'étais étonné de voir à quel point ce codex est vide! En comparant avec la V6 (que je trouvais vraiment pas mal à ce niveau), ça fait assez mal. Une demi colonne par chapitre originel avec une grosse illustration... et c'est tout. J'aimais bien l'ancien codex avec le fluff de chaque chapitre, puis celui, plus petit mais quand même, des successeurs. Bon, après, depuis le temps, on le connais le fluff donc c'est un détail. Ce qui m'amène donc aux REGLES.   Les règles Comme déjà dit, globalement content des petits up, même si tout n'est pas parfait évidemment (loin de là). Ce qui m'a le plus marqué:   Les bonus d'escadron qui se perdent vite, c'est pas le top, et leur apport ne vaut vraiment pas le coup en général, je trouve. Un ou deux sont bien (moyen bien plutôt), mais WTF avec les trois speeders par exemple?!   De la même manière, pour les formations, on a des bonus qui rentrent dans l'ordre du détail généralement (ouah, mitraillage sur le stormraven si je prends 450pts de volants!). Après, ce sont chaque fois de bonus très sympa si on jouait déjà ces unités, mais aucune ne mérite qu'on la prenne pour ses bonus vraiment (sauf les psykers). En plus de cela, je trouve ces formations particulièrement rigides, du coup très difficiles à sortir. Il ressort quand même les psykers qui roxent sans besoin d'en aligner trop non plus. Et la demi-compagnie qui ne tabasse pas du hamster, mais qui apporte un petit plus qui permet de rendre intéressantes des unités médiocres. Et comme elle est très fluff, elle permet de sortir du marine fluff ET plutôt intéressant niveau jeu (sans bouleverser le méta, on s'entend hein). Mine de rien, l'Ironclad et ses 6A fléau des blindage en super-opé, je dis Why not.   Bref, du coup pour la Gladius, on a une base sympa, mais pas folle et un choix pour avoir 1+ auxilaire parmi des trucs très moyen et très rigides, donc bon... A noter un petit truc marrant, c'est qu'il me semble que le chapitre qui peut le plus facilement s'asseoir sur ce détachement spécial sans risquer un manque de relances, c'est les Ultramarines... qui sont les plus codex de tous^^   Sinon, je trouve toujours autant dommage de ne pas pouvoir poser de combi sur les assauts (ou 3 LF les rendraient mieux qu'une tactique en anti-troupe), alors que d'autres non codex peuvent le faire (DA). Ils sont tellement classes que je continue à les jouer, mais je les perçois de plus en plus comme une taxe, encore qu'en gladius ils gagnent au moins le super opé (OUAH!).   Dommage aussi pour les BT qui peuvent juste faire une croix sur la Gladius sans compensation. Leur trait de chapitre a gagné, mais niveau doctrines de combat sur les croisés, c'est mort. Ils auraient quand même mérité un meilleur traitement ces sympathique fanatiques.   Concernant les Blood Angels, bah c'est le défaut d'armées très proches mais multi-codex, et ça fait pas mal de temps que c'est comme ça. Je me rappelle du premier codex DA stand alone en V4 (ou V5?) qui était insipide et qui était truffé de profils et de règles bien moins bons que ceux des Space Marines sortis pas longtemps après (pas de division des escouades de combat après sortie d'un pod par exemple). Même chose avec les Chasseurs de Démons que j'ai joué jusqu'à la fin et qui commençais sérieusement à accuser son âge. C'est chiant, c'est une mauvaise passe, des fois c'est dans ce sens et d'autres fois on est les seuls avec une FeP sur ses Land Raiders :wink2:
  19. C'est vrai pour les Marines "limites", voire même renégats, comme les lamenters et autres qui se sont battus avec les Astral Claws par exemple. Mais passer au Chaos, c'est un autre stade quand même.   Complétement d'accord! Mais pour dire que le fait que l'hypothèse de l'étincelle de lucidité revienne souvent veut dire que c'est au moins possible.   Ma théorie, c'est qu'ils s'en sont rendus compte, mais trop tard. Il est bien dit dans le fluff qu'après Istvaan, l'Alpha pète un câble et se crée ses propres campagnes, sans intérêt réél. Peut-être qu'ils se sont lancés à ce moment à la chasse de la Cabale justement. Et qu'ils se corrompent à cause de leur haine de ces xénos (et d'eux-mêmes après le massacre du site d'atterrissage). M'enfin, c'est très théorique^^
  20. Pas toujours, des exceptions existent. Pendant la campagne de l'Oeil de la Terreur de 2003, il est fait mention d'un certain Vorchiss, sorcier du Chaos au service de Tzeentch, qui se rend compte soudainement de ce qu'il a fait et qui sépare son vaisseau de la flotte d'Abaddon pour l'expédier droit dans une tempête Warp avant qu'ils n'atteignent Agripinaa, pour être pardonné par l'Empereur. Je connaissais pas cette histoire. Ha, et certains disent qu'Horus a peut-être abaissé ses boucliers dans un court esprit de lucidité aussi. Bon, cette hypothèse est toujours supposée, mais jamais confirmée, mais c'est probable.   C'est donc possible que des exceptions existent, mais pas à l'échelle d'une Légion quand même. Et pour s'éloigner du Chaos, ton exemple montre bien que le sorcier se sacrifie sur un instant de "lucidité", mais de là à reprendre complétement ses esprits et pouvoir agir normalement, à long terme, j'en doute. Du coup, même si le fluff de l'Alpha a été un peu "ouvert" (moi je dirais juste flouté^^), il me semble que la situation de cette légion en 40K est évident. Surtout avec des exemples comme dans le codex Chaos où la 20ème détruit complétement un chapitre loyaliste en l'infiltrant.   EDIT: N'oublions pas que Tzeentch, c'est Keiser Söse+Lord Belish hein :evilgrin:
  21. Bon, on parle pas des Infiltrés avec Matt Damon, hein. Le Chaos, quand tu te tournes vers lui, t'en reviens pas. Surtout après 10'000 ans en immersion.   Le livre Légion lance une idée sympa sur le pourquoi de la trahison de la 20ème, après c'est très vague sur ce qu'ils ont fait ensuite. Du coup, ça n'entre pas en contradiction avec le fluff déjà existant, qui est très clair: ils sont bien passés au Chaos.
  22. Moi j'aime bien le plasma quand même. Bon, je joue pas de moto, du coup plasma/grav gun, ça a tendance à se valoir. En moto, tu perds clairement pas mal de tirs, mais tu gagnes en polyvalence, parce que face à une liste avec beaucoup de faibles blindages, ta liste galère un peu j'ai l'impression. Du coup, ça me semble un bon choix à côté des grav. D'autant plus qu'en cas de gros thons (riptide...), les totors d'assaut peuvent faire du bon taf. A côté de ça, cette liste roxe l'élite, mais il me semble que deux thunderfire sont un peu light contre de la masse non? Rien que passer les scouts en 5 tactiques podés avec lance-flammes et combi lance-flammes (avec les points gagnés sur l'équipement de l'apo), ça pourrait amener de l'anti masse (pas énorme, certes) la où c'est nécessaire. Ou un dread double flamer lourd podé. C'est marrant, si t'avais la place en soutien, bien qu'assez mauvais en général, je pense qu'un whirlwind pourrait apporter quelque chose sans être trop cher.
  23. Effectivement,  aucune obligation de le déployer en même temps que le reste.   Cette règle venait des anciens codex où l'ensemble du peloton devait être déployé ou gardé en réserve, et on ne faisait qu'un jet pour le tout. Mais ce système a sauté avec le nouveau codex.   Pour ton Leman Russ, si tu préfères le voir avec les armes latérales, tu peux aussi le passer en 3X bolters lourds et le jouer en Eradicator (en convertissant un peu le canon, voire en le laissant comme ça). Tu perds un peu en anti Space Marines ainsi qu'en possibilités de Mort Instantanée, mais tu te retrouves avec une grosse galette qui tabasse contre la masse (pas de sauvegarde de couvert) et 9 tirs de F5! Et tu gagnes 40pts en prime.   Si tu peux avec tes figs, je pense qu'il serait mieux de mettre 2 armes spéciales dans les troupes de choc. Ou même 2 unités de 5 troupes de choc avec chacune 2 armes. Genre 2 fuseurs et 2 lance-plasma et le sergent avec pistolet plasma. ça me semble jouable pour les fuseurs en tout cas, en remplaçant l'enbout du fusil laser par celui d'un fuseur par exemple. Pour le plasma, c'est effectivement plus compliqué par contre.   EDIT : en plus, avec deux unités en FeP, ton relais augure commence à valoir la peine ;)
  24. Alors, la règle générique des véhicules dit bien que les armes clairement pivotables techniquement, mais fixées arbitrairement par le joueur ou le modèle sont traitées comme s'ils elles pivotaient.   Après, c'est clair que la règle des marcheurs prend le pas, parce que généralement les marcheurs ont des armes fixes (comme les dreadnought ou les sentinelles). Mais les nouveautés plus exotiques de GW telles que le Broyeur d'Âme ne s'intègrent pas trop aux règles, et c'est là qu'il faudrait relativiser un peu. C'est dingue de voir un joueur aussi obtu en amical quand même.   A part le Broyeur, existe-t-il des marcheurs avec le même problème? Ou même des marcheurs avec tourelles? Parce que théoriquement, même dans ce dernier cas, les tourelles n'auraient qu'un arc de tir de 45° à ce que j'ai compris.   EDIT: il compte pas commencer une armée Skitarii ou Chevaliers Impériaux par hasard? :sblong:  
  25. [quote]Depuis l'IA sur l'Alpha legion dans le WD (bon ça doit avoir un autre nom que Index Astartes mais je l'ai oublié) on "sait" (comprendre : l'Imperium soupçonne) que l'AL n'opère pas depuis l'oeil de la terreur mais au sein de l'espace impérial[/quote] Tu parles de [url="http://forums.resurrection40k.com/viewtopic.php?t=1172"]ce texte[/url]? Parce que dans celui-ci, il est écrit que : [quote]On pense pourtant que la majeure partie de la légion ne s'est pas repliée vers l'Oeil de la Terreur en même temps que les autres rebelles, mais est demeurée au sein de l'Imperium.[/quote] Rien n'exclut qu'une partie de la légion n'ait pas fui dans l'Oeil. Après, quelqu'ait pu être le choix de la Légion lors de l'Hérésie, je pense qu'ils ont fini par être corrompus. Après 10'000 ans à jouer comme ça avec le Chaos, et en voyant que même ceux qui le combattent finissent par être corrompus, ce serait étonnants qu'ils soient restés tels qu'ils étaient en M31. Après, c'est une légion déstructurée à la base, et le repli un peu partout dans l'Imperium a sûrement empiré tout ça.. Il est possible que certaines cellules soient loyales ou simples renégates alors que d'autres soient purement chaotiques.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.