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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Moi je me sens l'inspi pour faire un petit texte sur les invocations de kami (surtout majeurs, c'est plus drôle) mais en ce moment je n'ai vraiment pas beaucoup de temps donc ne vous inquiétez pas si ça met du temps à arriver. Pour le rôle du shogun: C'est le maître militaire absolu, le chef de tous les samouraïs. Il n'est pas très connu des gens du peuple qui, eux, vénèrent l'Empereur comme un dieu et restent persuadés que c'est lui qui dirige l'Etat. Mais, en réalité, il n'en est rien, il est entouré par de nombreux opportunistes manipulateurs qui prennent les décisions à sa place et sur le plan guerrier la seule vrai autorité est le Shogun même si depuis quelques temps certains Daymios se rebellent et refusent de le repecter ce qui a conduit les samouraï à quitter les armées de ces renégats car selon le bushido, nul ne peut contredire l'avis du Shogun ou de l'Empereur. Une lutte est donc apparue dans le pays entre ceux qui respectent le Shogun et ceux qui croient naïvement en l'Empereur en pensant qu'il est seul maître de la politique du pays. Une chose est sûre, si un daymio introduit des armes à feu dans son kuni et en arme massivement ses soldats, immédiatement, les samouraïs quitterons leur suzerain pour aller proposer leur service dans la province voisine pourvu que le daymio local ne soit pas lui aussi tombé dans ce sombre penchant. C'est ainsi que de nombreux samouraïs affluèrent dans le kuni de Whan Maïto quittant la province de Tokaïdo. Bye
  2. N'étant pas là durant 3 jour je n'ai pas participé au débat mais celui-ci étant presque clos je n'ai rien à ajouter si ce n'est que je suis entièrement d'accord avec tout ce qu'à dit Sklash pour conclure. Bye
  3. Les moines sohei existent déjà, ce sont eux qui portent le palanquin.
  4. Il y a bien une distinction avec le changement de nom. Les ashigaru deviennet les vrais soldats équipés et il y a d'autre part des paysans qui, eux, n'ont presque aucune armes et armures. Pour les armures des ashigarus et bien c'est parfait puisqu'ils ont armure légère et armure lourde en option. Bye
  5. Personnellement je joue toujours mes orques par 20 car cela permet d'avoir au moins la PU. Une telle unité est capable en général d'infliger une blessure voir 2 mais guère plus, je mise donc sur les autres bonus de combat: déployée sur 4 de front pour garder les rangs plus longtemps (un orque de plus au càc ne vous donnera jamais mieux au résultat de combat qu'un rang supplémentaire), la bannière et voilà. Bon, je suis conscient qu'ainsi leur rôle n'est pas du tout le même qu'à 16 mais à 128pts l'unité (156pt avec EMC) ça ne dérange pas trop de fuir le cas échéant tout de même. Dans des plus grosses batailles (2000+), pour m'assurer de garder PU et rangs je les joue par 25 en 5x5 ce qui fait de beaux pack relativement solides et pouvant ainsi essuyer quelques tir et arriver au càc encore en forme. Bye
  6. Ok, moi ça me va, plus qu'à rectifier tous ces noms dans la liste. Il n'est pas question des arbalètes pour les samouraïs, elles sont aux ninjas. A+
  7. Ou on laisse simplement Ryu car ça fait un peu bête-jouet de mettre "dompté" par contre on explique bien dans l'historique que ce sont des dragons capturés jeunes et qui ne se développent pas au maximum du fait qu'ils ne sont pas en liberté. Kami majeur 195pts Kami majeur: M7 CC4 CT0 F5 E5 PV4 I5 A5 Cd10 Guide: M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Cheval: M8 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5 Armes et armures: Les guides portent une armures légères et une arme de base. Règles spéiales: Terreur, Grande cible, Indémoralisable. Deux guides montés à cheval accompagnent le kami, s'il vennaient à mourir tous les deux le kami devra effectuer un test de réaction des monstres. Les guide sont des relais de shugenjas qui leur confectionnent avant la bataille des pierres enchantés qui permettent aux guide de se faire respecter et obéir par le kami: Si aucun shugenja n'est présent sur la table le kami disparait et retourne avec les autres esprits de son élément naturel. Le(s) guide(s) (s'ils sont encore en vie) forment une unité indépendante qui n'est sujet à aucune des règles spéciales de l'unité avant la disparition du kami (terreur, grande cible et indémoralisable). Prix de l'hydre 220 + 10 (M) - 40 (PV) + 10 (I) + 0 (chevaux mais humain au lieu d'elf) - 20 (souffle) - 10 (svg) - 10 (haine) + 30 (indémoralisables) - 10 (lié au shugenja) = 180pts ce qui me parrait peu donc je dirrait 195pts
  8. Jeune Dragon Oriental: 220pts M8 CC4 CT0 F5 E5 PV4 I3 A4 Cd8 Règle spéciales: Terreur, peau écailleuse à 3+, aura sacré (svg inv à 6+), intelligence (si son cavalier meurt il réusi automatiquement son test de réaction des monstres mais il devient dès lors sujet à la peur et à la terreur même s'il provoque lui-même la terreur), souffle de force 3 avec -1svg, serpentiforme (ignore les obstacles mineurs comme les haie ou barrières), Grande cible. Le Griffon fait pareil avec CC5 I5 Cd7 et vol mais sans la peau écaileuse, la svg inv, l'intelligence et le souffle. Donc prix de 200 - 15 (CC et I) + 10 (Cd) - 40 (vol) + 12 (svg) + 30 (svg inv) + 0 (intelligence) + (20 souffle) = 217 => 220pts Monté uniquement par des daymio. Cela vous convient'il? Bye
  9. Sklash tu a été plus rapide... le temps que je lise tout tu as répondu . Pour beaucoup de points comme pour les armes, nous sommes au courrant mais il faut permettre de rendre le tout jouable. Un chose sur laquelle nous avions peu de détails ce sont les naginatas. Je propose de les retirer aux samouraïs tout simplement ce qui aura pour effet qu'ils n'aient plus accès à toutes les armes disponibles pour les piétons nippons. Retirer les arcs aux samouraïs à pied serait un mal je pense car il permettent d'avoir de bons tireur qui assurent au combat même s'ils ne sont pas forcément rentables à première vue je pense qu'ils permettent d'avoir une certaine diversité assez importante. Les arcs asymétriques avaient étés crées mais retirés à l'avis général car ils alourdissaient pour pas grand chose ce LA déjà bien chargé. Pour le séppuku je dis pareil que Sklash. Pour les ashigarus: belle note qui nous permet quelque chose que nous cherchions depuis longtemps : virer le nom "bushi" car ce sont les ancètres de samouraïs donc les 2 ne peuvent faire partie d'un même LA. Ma solution: renommer les actuels bushis en ashigaruis et nommer les ashigarus actuels autrement => "paysants" en jap pourrai le faire si quelqu'un sait comment ça se dit. Le problème du samouraï qui commende les paysants c'est pareil c'est pour la simplicité de jeu et puis ça fait stylé un mec pareil dans de la masse mal hodorante. Je n'ai pas compri le but de ton passage à propos des arquebuses... Pour les ninjas: exite le "hatamoto" que j'avais dû inventer faute d'avoir trouvé un vrai nom et place au "Chunin". Par contre je ne suis pas sûr qu'il faille changer "shinobi" par "junin". Toute règle additionnelle sur les ninjas est à oublier car les rendrait vraiment trop boeuf et ajouterais des lignes pour pas grand chose. Bye
  10. En fait j'avais pas vu j'ai le nom pour la première demande, c'est tyrionhamadah. Je leur réponds demain. A+
  11. Autre faute, il me semble, tu n'as pas le droit de tirer dans un càc tu n'est pas un skav', même avec une catapulte c'est illégal. Tu dis que tu as au de la chance, je ne suis pas du tout d'accord, au contraire. Un roi tué par l'armure (enfin presque) et un scorpion qui s'est fait allumé au tir par seulement 10 arquebusier... Les cavaliers bushis, je ne suis pas très chaud pour la bennière magique car ce sont tout de même des cavaliers bas de gamme. C'est toi qui fait erreur. On touche sur du 6+ si on est chargé et qu'on a la PU pas si on veux charger. En tout cas bonnes batailles qui montre que Nippon n'est plus si puissant que ça avec les réajustement de prix d'unités et d'OM. Bye
  12. Donc Kami pour toi aussi, nan? Et bien déjà mage on peut oublier car ça ferais du trop cher trop lourd trop tout quoi. Ensuite intelligent et respectés cela n'empèche pas qu'il y ait des hommes pour l'accompagner mais il est vrai qu'il serais plus logique qu'il soit indépendant. Je reste indécis sur la question entre mettre un kami majeur contrôlé ou alors un dragon indépendant. mais j'aime tellement les dragons... Au final, je resterais donc sur le bébé dragon en monture de seigneur (profil proche du griffon voir un peu en dessous) et par contre mettre le dragon adulte comme monstre indépendant sans guide ce qui colle au fluff que j'aais énoncé du dfragon qui ne se laisse plus monter une fois adulte et au fluff de Sklash qui fait qu'il se débrouille tout seul et n'a pas besoin de "guides" ou "dresseurs" pour l'épauler. Bye
  13. Demande par un membre dont j'ignore le pseudo car il a été envoyé par mail: Je suis franchement pour. Demande de Parsifal: Je suis pour aussi. Demande de Taurnil the Fallen Angel: Encore pour. PS: Bonne année à tous et désolé pour cette absence d'une semaine. Bye
  14. Un dragon personnalisé? C'est à dire un dragon qui est une personne à part entière (donc qui a subit une personnification) ou un dragon que nous avons personnalisé dans le sens où c'est nous qui le créons? Je ne suis pas sur d'avoir compris là. Mais en tout cas moi je suis pour le dragon guidé. Qu'en est-il pour la monture monstrueuse du Daymio? On se repporte sur un autre monstre que l'on crée ou on fait un bébé dragon? Bye
  15. Et bien Cathay c'est sur qu'il y a du dragon mais en Nippon je pense que c'est pareil étant donné que sur beaucoup de katana il y a des dragons et pareil dans DBZ qui est un manga japonais. Donc je pense bien que le dragon est une créature omniprésente dans la culture nippone. Le problème d'en faire un monstre téléguidé c'est que notre cher Daymio n'aura pas demonture monstrueuse à sa disposition. Mais sinon pourquoi pas oui un monstre à M6 avec des ninjas qui le guident (pour le M5) ou alors mieu encore et plus original, un monstre M8 avec des cavaliers qui le guident comme ça tout le monde est à M8 et ce serait le premier monstre à être guidé pas des dompteurs à cheval. Pour conclure je dirais donc: -Garder le nom "dragon" pour faire une créature guidée par des servants à cheval. -Mettre une autre créature moins puissante comme monture de Daymio à créer de toute pièce ou mettre un "jeune dragon" en expliquant que passé un certain age ils ne se laissent plus monter mais restent fidèles aux humains. A+
  16. Autre chose à modifier: Dans tous les LA les options des eigneurs coûtent 50% de plus que celles des héros, donc pour le Daymio il faut changer 2-3 petits truc: Naginata +6pts au lieu de +8pts Waikisashi +3ps au lieu de +2pts Monture + 15pts au lieu de +12pts Pour les bannières des unités, elles coûtent toujours pile le double du musicien donc mettre le musicien ashigaru à 5pts et non 6pts. Pour éviter le full magie (ce que l'on voulais à la base de ce LA) il faut simplement interdire aux shugenjas d'être généraux. Voilà, je vais voir s'il y a d'autres choses et je viendrais éditer le cas échéant. A+
  17. Ouais, je pense que c'est la meilleure solution pas d'objets cabalistiques comme ça pas de PAM, ils gardent juste le droit de porter des anneaux. Ainsi on va tout de même être obligé de sacrifier au moins un choix de héro pour mettre un scroll caddie surtout à 2000pts. Bye
  18. ! Pas de dragon? et c'est maintenant que tu nous dis ça? Enfin en tout cas il faut absolument une grosse bestiole pour les seigneurs, il nous faut du fantastique. Tu pense qu'on pourrai mettre quoi à la place d'un dragon? Moi je pense qu'on pourrai mettre celui-ci avec un profil revu à la baisse donc moins cher aussi et ce serai très original je pense comme monstre, non? Bye
  19. Nouvelle demande. Voltar83 Moi je sais pas trop, il en dit pas beaucoup mais il a l'air très dispo et pourrai faire pas mal de tests je pense. A+
  20. Belle liste. En effet, les prix se sentent, les unités sont très chères, rien que les 350pts pour les samouraîs spécialistes du no-dashi . Par contre je ne sais pas trop encofre mais le âître de thé me semble poser un problème que cette liste illustre bien, c'est à dire que tu as autant de persos guerriers que tu veux et en même temps une défense magique bien solide ce qui n'est possible dans aucune autre armée sauf les nains et Khorn mais eux c'est pour différentes raisons et leurs défenses sont loin d'être du niveau de celle-ci pour si peu cher. Je propose de mettre peut-être encore et toujours un fameux 0-1, on commence de plus en plus à ressembler à une liste HE de ce côté là lol. Bye
  21. Voici le profil actuel: Dragon oriental: 320pts M8 CC6 CT0 F6 E6 PV6 I3 A5 Cd8 Règle spéciales: Terreur, peau écailleuse à 3+, chance (lui ou son cavalier peuvent relancer 1d3 dé par partie), aura sacré (svg inv à 5+), intelligence (si son cavalier meurt il réusi automatiquement son test de réaction des monstres mais il devient dès lors sujet à la peur et à la terreur même s'il provoque lui-même la terreur), souffle de force 3 avec -1svg, serpentiforme (ignore les obstacles mineurs comme les haie ou barrières), Grande cible. Il est résevé au Daymio, qui bien sur, s'il est monté sur la bête ne pourra pas avoir de pages. Hazzel Thorn trouve ce dragon trop peu cher pour ses capacités mais je voulais simplement signaler le fait que ce dragon ne vol pas ce qui est très andicapant pour ce genre de bestiole. A la limite on pourrai retirer la règle chance qui ne se justifie pas vraiment et qui allourdit les règles. Mais en tout cas comme tous les dragons son prix doit être de 320pts, à nous de nous arranger maintenant. Bye
  22. A éclaircir: -Préciser que le daisho ne donne pas +1A -Préciser que la chaïne de combat ne peut enlever qu'une seule attaque. -Règles du Gong à préciser: 5) Un seul shugenja évidement peut lancer un deusième sort 6) "Rajoute un à un sort lancé par le shugenja" pour un objet de sort ce n'est pas le shugenja qui le lance mais l'objet lui même. -A ajouter en dessous de l'errate du maître de thé: -Pour la règle du maître de thé je vais faire du language mathématique car apparement dans la langue de molière personne ne comprend: 1-3 = vie = immunisé règle pour l'honneur 4-6 = mort = l'unité est compté comme perte à la fin de la bataille quoi qu'il arrive. -Pour dame soleil: gabarit de 5ps. -Maître du bushido = devenir spécialiste de son arme (pour un samouraï ou un perso) A changer: -Baisser le prix de l'étendard de balance à 25pts. -Augmenter le prix de la pierre d'ombre à 25pts -Baisser l'armure du soleil à 45pts -A virer la règle suivante: -Limiter le Gong à 0-1 -Une seule unité de cavaliers samouraïs à le droit à une bannière magique d'un coût maximum de 50pts Bye
  23. Douter de quoi? Oui ça devient un peu comme les danseurs de guerre à la différence que les dansseurs jouent sur la technique et que les maîtres d'armes jouent sur l'arme. Et de toute façon le choix est vite fait c'est soit ils ont cette règle soit ils n'éxistent pas car c'est là toute leur essence que de pouvoir changer d'arme. Bye
  24. J'approuve ces augmentations de prix, rien à redir du reste (pardon pour le monoligne).
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