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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Ca fait plaisir d'entendre parler de notre petites troupaille sur les terrains de jeu. Par contre pourrais-tu nous signaler si des persos ou unités t'ont semblé trop fortes ou rentables et inversement. Bye
  2. Je suis heureux d'apprendre ton retour car tout le monde dormait un peu là. Pour l'orthographe le problème c'est qu'il faudrait que tout le monde puisse éditer le LA en ligne directement afin d'éviter à une personne de se faire tout le travail toute seule mais malheureusement les règles du forum ne nous le permettent pas ... Pour les règles pas claires peut-tu nous les signaler précisément pour qu'on puisse savoir où on doit faire des modif parce que là on aura bien du mal à faire quelque chose. En attendant ton RdB avec impacience... Bye
  3. Bah alors le rapport de bataille??? Il n'y a pas que toi, tous les béta-testeurs, vous devez essayer de tester un peu beaucoup plus s'il vous plait car là on est bloqué sans les test et c'est dommage pour une armée qui est presque totalement mise sur pied. Un peu de motivation! A+
  4. Oui les daymios doivent choisir leur camps, ceci ce fait simplement lors du choix de la liste d'armée: traditionalistes = soleil couchant, les autres c'est soleil levant. Je crois là avoir répondu à tes trois queqtions mais s'il reste su flou n'hésite pas. PS: j'ai édité mon historique pour explique le fait qu'il y ai tout de même plus que 2 daymio traditionnalistes (voir le dernier paragraphe) Bye
  5. Pour les nouveau ogre moi je ne les connais absolument pas donc je ne risque pas de pouvoir vous aider là dessus mais par contre il y a les listes à finir... Bye
  6. Nouvelle version de l'opposition Empereur-Shogun en accord avec la nouvelle chronologie. L'Empereur qui règne actuellement sur Nippon est le vénérable Hinamu II. Son père, Hinamu Ie fut un Empereur à très fort charisme et d'une volonté de caractère incomparable. L'Empereur et le Shogun Akira Nomuto étaient tous deux de grands hommes et leur entente permis les opportunités les plus folles. Ils menèrent maintes guerres à Cathay et finirent par installer une colonie stable au nord du grand empire voisin. C'est sur les exploits de son père que le jeune Empereur, entrant à peine dans sa dix-neuvième année, s'appui pour asseoir son pouvoir sur le peuple. Malheureusement, la réalité du pouvoir est loin de tout ça. Depuis la mort de son père, l'Empereur a tout le mal du monde à préserver les territoires Nippon sur le continent et désormais ce n'est plus l’affaire que de quelques mois avant que les dernières cités ne cèdent devant l'avancé des troupes de Cathay. Nomuto regrette feu Hinamu Ie qui de son temps savait tenir en respect les courtisans et avait même tenu tête à tous les daymios ayant voulu utiliser l'arquebuse dans leurs armées. Désormais l'Empereur n'est plus qu'un pantin, toute personne ayant une once de pouvoir essayant de le contrôler. Nomuto a vu grandir son Empereur et marque un grand respect pour lui. Ainsi, il a essayé autant que possible de faire taire les vipères qui sifflent aux oreilles de son suzerain mais lorsque ce dernier se refuse à son aide il demeure impuissant. C'est pourquoi en si peu de temps une guerre entre daymios a éclaté, le Shogun essayant tant bien que mal de la stopper en aidant les daymios traditionalistes respectant l'ordre divin ; en l'occurrence Maïto au Sud et Zao au Nord. Nomuto ayant peu de liberté de manoeuvre car étant traditionaliste lui même, il s'oblige à obéir à l'Empereur tout en combattant ses opposant idéologiques. L'Empire en plein essor il n'y a de cela que 4 ans n'est plus que l'ombre de lui même depuis la mort de son ancien Empereur. Les guerres entre daymios font rage et affaiblissent Nippon à tel point que si une attaque massive d'une puissance voisine venait à arriver il n'est pas sûr que les défenses de l'archipel tiendraient bien longtemps. Cette éventualité fit prendre au shogun une voie qui le sépare de l'Empereur. Longtemps il songea a différente solutions pour relever le pays. Il aurait pu mobilisé toutes les troupes sous ses ordres directs pour mater les provinces progressistes ou bien laisser délibérément les daymios traditionalistes entrer dans Hyudo afin qu'ils mettent en place un coup d'Etat. Cette dernière éventualité aurait été un désastre car la lignée Impériale n'aurait plus de légitimité et le peuple ne soutiendrait pas le pouvoir nouvellement mis en place ce qui se solderait par des effusions de sang sans précédents pour forcer le peuple à suivre le pouvoir. C'est ainsi qu'il choisit la dernière des possibilités. Il quitta Hyudo avec ses meilleurs guerriers O-Ban et gagna le kuni de Xia Zao où il était certain d'avoir un allié qui l'accueillerai. Depuis qu'il s'est installé il essai de prendre contact avec Whan Maïto afin de former une alliance capable d'éliminer tous les autres daymios car Zao et Maïto contrôlent les deux dernier kunis traditionalistes aynat été rejoin par d'autres daymios moins puissant s'étant fait chassés de leurs terres. Ainsi, à eux deux ils représentent une armée et des territoires qu'aucun autre daymio ne pourrai espérer posséder. Mais les communications entre le deux kuni ne sont pas aisées car ils sont tout deux à chaque extrémité de l'archipel. Les préparatifs sont en marche pour que se déroule le plus grosse guerre qu'a connu Nippon jusqu'alors tandis que la population en ignore tout. Quelques impressions? Bye
  7. Bradruk' Den-Dur

    Sumo

    Trop fort! l'ambiance, la description, tout. on se laisse tout de suite entraîner dans le fils des lignes. Juste la fin un peu hard core. Ton texte met parfaitement en lumière l'opposition entre les orgres "sauvages" et les Onis civilisés. Ca me rappelle que moi aussi j'avais un texte à faire... Je me mets tout de suite au travail pour remédier à cette erreur. bye (beau boulot)
  8. Cette idée m'avais traversée l'esprit lors de la sortie de l'Oracle et de l'Emissaire noir mais personellement j'aurais plus tendance à mettre un émissaire car il est de niveau 4 mais bon à mon avis ils se valent à peu près. Ce qui me rebuta c'est le fait de pondre un niveau 4 et deux niveau 2 à 1500pts, c'est térrifiant et totalement anti-fairplay. Un joueur hargneux et désireux de gagner moultes batailles pourra sans aucun doute tomber dans ce vice mais personnellement je n'accroche pas à l'idée sur surbourrinisme magique. Par contre il est vrai qu'on peut le considérer comme un perso normal sans forcément batir toute sa force sur lui et par conséquent garder une armée équilibrée. Il peut en effet permettre de sortir une grande bannière mais à mon avis son plus gros avantage c'est de faire peserun menace magique conséquente en dessous de 2000pts tout en laissant deux choix de héro libres. Soit on se la joue offensif et on met deux bêtes de càc ou on joue plus magique et dans ce cas un autre niveau 2 peut accompagner l'Emissaire ou l'Oracle sans nous priver d'un bon petit chef guerrier. Etant donné le pix de ces mercenaires, un simple autre perso suffit pour l'accompagner je pense. Auquel cas un orque noir est selon moi la plus attirante des solutions. Bye
  9. on attend ça avec impatience parce que là tant qu'il n'y a pas de nouvelles du côté des tests on est bloqués. Bye
  10. Il y en a eu telment qui ont disparu de la situation je t'avoue que moi même j'en ai pardu le fil je pense que tout ceux qui ne se présentent pas ici d'eux même dans les semaines à venir ne sont plus là... Bye
  11. Enfin une défaite de Nippon on dirai pas comme ça mais ça fait super plaisir parce que pour l'instant personne ne s'était fait mettre en déroute donc on pensait que le LA était trop puissant mais apparement les rééquilibrage n'ont pas été vain même si ce n'est qu'une bataille c'est déjà ça. Contre les CV les gros régiment solides sont loin d'être la meilleure solution AMHA mais apparement les samouraïs d'élite ont bien tenu le coup, ça fait plaisir. Bon travail!
  12. C'est une armée à très faible effectif mais avec des troupes ultra fortes comme les O-ban et le kami-majeur qui à 1000pts auront du mal à trouver leur pareil. Personnellement j'aurai préféré jouer deux unités de samouraîs sous-équipés plustôt qu'une simple super-équipée mais bon chacun sa vision du jeu... Pour le maître du bushido je ne suis pa convaicu qu'il faille appliquer cette règle lors du port d'une arme magique car donner coup fatal en plus des bonus de l'arme magique ça fait un peu beaucoup mais surtout car je perçois ce talen plutôt omme une alternative aux OM ainsi vous puvez avoir un perso avec une capacité d'armé sympa sans prendre de points dans sa réserve d'OM et cela permet donc de lui mettre une armure et/ou un talisman, objet enchanté etc sans pour autant n'avoir aucune aide à la frappe. Bye
  13. Juste une remarque, ce n'est pas ton rôle de décider si d'autres doivent entrer. A+
  14. Au temps pour moi je me suis trompé. C'était Durgrim qui avait donné le lien. Bye
  15. On avais trouvvé par mal d'éditeur ici et là mais le lien qu'à donné sklash est le meilleur je pense. Tu va dans le menu déroulant en au et c'est la première armée: "Age of War: Samouraï armies" Ensuite sur la nouvelle page tu va dans le grand menu déroulant et tu fait défiler les unités, c'est bien les noms sont les même que dans le LA parce que ce sont les noms jap. PS: Je parts en vacance je reviens dimanche prochain. Bye
  16. C'est une belle idée pour mettre une organiation bien en place. Il faudrait préciser que tout perso voulant rentrer dans une unité doit avoir la même spécialité que l'unité ou que l'unité n'en ai pas (et ça ne marche pas si l'unité est spécialisée mais pas le perso, car celui-ci ne pourra les suivre). Niveau règles pour les maîtresses de l'ombre c'est déjà réglé. Pour les ninjas: - Clan de la pluie: ignore l'interdiction de se déployer dans la zone ennemie pour les éclaireurs et ils peuvent, de surcroît se déployer à moins de 10ps des unités adverses mais il leur est interdit de charger au 1e tour => U:30pts P:25pts - Clan du dragon: ajoute 1 à la CC => U:20pts P:15pts - Clan Ôki: résistance à la magie 1 => U:30pts P:20pts Voilà pour les règles et sinon bravo pour le fluff. Ces arcannes renvoient mon OM au placard par contre je pense. Bye
  17. "Le Daymio a fait appel aux services d'un maître du thé pour cete bataille. Ce dernier a béni l'armée et a fait la légendaire cérémonie du thé pour chaques samouraïs de l'armée." A+
  18. Alors, la règle pour l'honneur ne change pas il faut simplement mettre dans la description de la balance du destin: "Jettez un dé par unité de samouraï de votre armée. Sur 1-3 elle est immunisée à la frénésie due à la règle pour l'honneur. Sur 4-6 l'unité sera compté comme perte à la fin de la bataille quoi qu'il arrive." Le pourquoi du comment étant expliqué dans un petit texte faisant parti du fluff du LA. Je crois qu'on en avis déjà fait un je vais essayé de le retrouvé. Si je le trouve je le reposte ici sinon je referrai un. Edit: Texte de Durgrim remasterisé par mes soins pour mieux "coller" au rôle donné actuellement au maître de thé: Le maître de thé est très important à Nippon et sa cérémonie précéde certaine batailles (lorsque le Daymio a les moyen de louer les service d'un tel homme). A chaque fois qu'un samouraï boit dans le bol, le maître désigne le bol comme étant 'la vie' ou 'la mort'. Dans le cas de la vie, le samouraï n'a pas besoin de s'inquiéter pour sa vie et il restera donc raisonnable et lucide durant tous les combats car il savait qu'il allait survivre à la bataille ; dans la cas de la mort, le samouraï se jete corps et âme dans le combat car il sait qu'il va mourrir et il doit donc mourrir dans l'honneur. Si par malheur il ne périssait pas de la main d'un ennemi, il se fait séppuku à la fin de la bataille pour préserver son honneur, car s'il n'est pas mort au combat comme lui a prédit le maître, c'est qu'il n'a pas su se montrer à la hauteur de son devoir. Il n'a donc plus de raison de vivre. Bye
  19. Je pense que le mieux c'est un compromis des deux, c'est à dire OM à 60pts qui fait apparaitre au dernier rang mais je ne suis tout de même pas très emballé. Par contre un OM d'un coût similaire qui donnerais le droit de se déployer dans le même style que les skinks caméléons je suis pour. Amulette en pierre de lune: 60pts Réservée aux shinobis. Cette amulette permet à son porteur de se dissimuler grâce aux pouvoir de la déesse Lune. Le personnage et l'unité qu'il accompagne (ninjas ou maïtresses de l'ombre uniquement) peuvent ne pas être déployés lors de la phase de déploiment. L'unité entrera en jeu nimporte où sur le bord de table de l'adversaire au début du 1e tour du joueur Nippon. Elle ne peut pas charger dès ce tour mais peut se déplacer normalement. Bye
  20. Ca m'a l'air correct, il faudra que je penche avec plus d'attention dessus mais ça m'a l'air bien à premère vue. Il faut bien souligner qu'on tient un voir 2 tours de CàC mais à l'usure on perd bien souvent. Bye
  21. Bradruk' Den-Dur

    Bac

    Même si tu postes rarement ce n'est pas très grave, l'important c'est de faire des batailles, mais je suppose que si tu n'as pas de temps pour le net ça doit être pareil pour les batailles. Cela dit, si ce n'est pas le cas, même si tu postes deux fois par mois c'est pas grave si dans ces postes tu relate de 2 batailles quoi. ça nous fait tout autant avacer. Bye et bon courage pour le bac.
  22. Moi je trouve ça douteux de reprendre une règle "ultrapuissante" d'un perso spécial pour la généraliser dans toute une armée. Vous imaginez si à 2000pts vous casez 3 junins et un shinobi chez l'adversaire déjà au tour 1 il a plus de mago voir plus de gégé. C'est pas con mais malheureusement c'est injouable. Déguisement dans ses propres unités c'est déjà assez pas mal je trouve au niveau de la puissance. Car les ninjas sont sensés être des personens hors paire capable d'à peu près tout et importe quoi selon le fluff mais n'oublions pas nonplus que selon le fluff mes chers amis orques son sensés être "les plus redoutables créatures du vieux monde" or dans les faits, un orque ne vaut guerre mieux qu'un épéiste au combat... Ce que j'essais de dire par là c'est qu'il ne faut pas essayer de transmettre exactement ce qu'il y a dans le fluff directement sur le stables de jeu. Bye
  23. 1D3 pertes quoi. Je dis bof. Parce que 1D3 ça pénalise directement pour toute la bataille et ce n'est pas justifiable fluffiquement alors que le fait qu'ils soient comptés comme perte à la fin de la bataille ça fait soit le joueur Nippon gère bien et toutes ses unités perdues vont aller au charbon et mourir au combat normalement soit il gère mal et non seulement celles-ci vont mourrir à la fin de la bataille mais en plus il se sera fait clairsemé le rste de ses troupes. Je trouve que ça ouvre une dimension extrèmement intéressante que d'avoir à gérer des troupes mortes en surci qui nous permettent de jouer normalement tout de même, la sanction étant à la fin de la bataille, cela donne la possibilité de ne pas avoir de pénalité (si nos unités sont mortes normalement) ou de se prendre le double (si ce sont les autres unités qui sont mortes et que celles-là siont intactes). Quelqu'un d'autre aurait un avis? A+
  24. Je sais, je sais. Apparement je me suis encore mal fait comprendre ce qu'il faut ajouter c'est que les samouraïs sont comtés comme perte quoi qu'il arrive s'ils ne sont pas immunisés à la frénésie. A+
  25. Je ne veux pas que le balance du destin augmente de prix c'est juste si vous ne voulez pas la modifier qu'il va falloir augmenter son prix. Le maître de thé (du temps où c'était encore un perso) faisait mourrir les unités quoi qu'il arrive sur 4+ et sur 3- (nouvelle notation fashion) ils étaient immunisés à la règle pour l'honneur. Or das la balance du destin, seul le deuxième aspect est toujours présent. IL faut donc ajouter le premier et là on laise à 20pts. Bye
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