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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. oui, là encore c'est écrit dans les règles du steg. Euh, là non, il y a test de réaction des montres s'il n'y a plus aucun cavalier, donc que le perso ET les skinks sont tous morts
  2. Mea culpa pour le stellaire, en fait j'ai pensé au steg puis j'ai voulu faire mon malin en sortant quelque chose d'encore plus gros mais j'ai pas fait gaffe au vol. Premièrement, comme le souligne Taopaillepaille le Slann ne peut être visé directement car il est au 2e rang. En fait le géant attaque une unité à PU inférieur à 3 donc à droit au ramassage et dans sa règle ramassage il peut ramasser une fig au contact des figs à son contact donc les slann ou autre stégadon. En logique c'est mort mais en FER ça passe. Pour les piafs à 2PV (qui n'a rien à voir avec le problème précédent) c'est clair que le cas est très bancale dans les règles. Si on applique les règles à la lettre on a une unité avec un piaf tout seul avec 1PV qui est créé mais c'est vraiment vraiment chelou... Tiens, une manière de créer des unités chez les RdT. lol
  3. description des géants : "le géant choisit une figurine à son contact, ou touchant une figurine à son contact " Je dirait même qu'il a plus qu'intérêt à ramasser le slann qui ne lui fera qu'une pauvre attaque à CC2 F3 pour essayer de ne pas être ramassé. A noter qu'il y a juste un hic, c'est que normalement le géant ne peut faire cela que lorsqu'il attaque une unité de taille inférieur à des ogres, minos, etc, donc PU3 dirons nous (incluant le slann). Mais là il le fait en attaquant une unité de taille inférieure et en profite pour ramasser une taille supérieure. En FER (à moins d'un Q&R ou errata qui m'ai échappé) il peut donc ramasser un dragon stellaire qui aurait rejoint une unité....
  4. P.78 GBR : "si un personnage stupide rate son test de stupidité alors qu'il a rejoint une unité, celle-ci tout entière est affectée" Donc si un perso stupide rate le test, le sorcier qui l'accompagne dans la même unité est également concerné (ils avancent tous ensemble et personne ne peut tirer) paragraphe suivant : "Si un sorcier n'est pas sujet à la stupidité, il peut lancer des sorts même si son unité rate son test" Donc si ton sorcier n'est pas sujet à la règle stupidité il peut lancer des sorts, cela dit, si il y est sujet, il doit également tester pour voir si il peut lancer des sorts. Cela indique, et rien de cela ne vient le contredire dans les autres descriptions des règles de stupidités ou de personnages que tu dois faire un test par élément stupide dans l'unité. On peut biensur toujours utiliser le Cd le plus haut de l'unité pour les effectuer. A+
  5. Maxxx50, attention, dans une cohorte mixte, seule la PU des kroxigors compte pour la peur. En gros, tu est immunisé à la peur grâce à eux mais toi tu n'infliges la peur à tes adversaires qu'avec une PU6 (si tu as 2 krox). Il en va de même pour les salamandres, razordons ou tout autre combinaison. Les téradons par 3 c'est pas fini mais il est vrai que le jet de pierre est plus important avec 4 piafs. Cela permet également de mieux encaisser les tirs, parce qu'avec la PU2 il n'y a plus de malus pour leur tirer dessus. Au niveau du tupac sur téradon il y a plusieurs bonnes combos faciles à exploiter comme le venin de crapaud luciole combiné à 2 armes de bases et en prime le bouclier du bassin miroitant ou le baton du soleil perdu. Après y'a surement d'autres trucs marrants à faire. Pourquoi pas une GB volante?
  6. D.S. je penses que tu verra toujours autant de skinks, voir plus, mais là il y aura juste un peu moins de tirailleurs Stercz, j'ai pas tout compris comment t'as calculé mais pour moi 8A avec CC4 ou plus ça fait 5.33 touches. Comptons une F5, cela fait 1.77 blessures. Avec les svg, sur le steg normal on a 1.48 PV en moins et sur le vénérable ça fait 1.19 PV retirés. A cela on ajoute les canassons qui frappent les skinks => 0,59 morts (ha, ils ont quand même une sacré svg) Au total 1,78 PV que le steg ne remontera jamais. Donc victoire à tous les tours pour la cavalerie. On peut aussi s'amuser à tuer tous les skinks en premier, comme ça on a un steg sans tir et qui a des chances non négligeables de devenir inoffensif (1 à 4 sur le test de réaction des monstres). J'aime bien le steg mais je suis quand même très dubitatif...
  7. Pour les cohortes, certes l'utilisation des krox est intéressante et en impact pur c'est plus puissant que des saurus (si, si, en 16/2 faites les stats vous allez voir) et ça charge plus loin. Par contre ça encaisse tout de suite beaucoup moins bien les ripostes. Mais bon je pensais plus à l'utilisation des pack de 10 tout nus , bon aller ok, je payes le musico.
  8. Des changements majeurs, il y en a en effet: - Il faut noter que les écrans de tirailleurs sont bien plus chers. A ce propos, tout le monde s'insurge de la hausse de points des javelots (et j'en fait partie, les 8pts pour un tirailleur E2 ) mais sérieusement, ils sont nettement plus efficaces que les sarbacannes. Simple exemple, 10 javelots chargés par 6 CsV je les ai repoussé 2 fois (2 charges identiques sur mes 2 unités de javelots dans la même bataille) et sans chance particulière. Et en tir c'est la même, les sarbacannes lutent pour avoir des 6+ alors que les javelots tirent toujours à 4+. Nan, sérieusement, les javelot ça tue les sarbacanes. Je pense simplement que GW à abusé en mettant à 7pts les sabacannes, après il est normal que les autres soient à +1pts. Bref, je m'égare. - Les cohortes de skinks qui offrent de nouvelles perspectives stratégiques énormes. Cela dit c'était déjà possible avec les terres du sud. Ce qui est comique car beaucoup de bons joueurs s'extasient sur certaines modifs et font des listes utilisant cet avantage alors que je n'ai jamais vu une seule liste terre du sud, ni sur les divers forums ni même en tournois alors qu'il y avait moyen de faire quelque chose de très correct (avec des kroxi F7 en plus) - Les krox justement, leur baisse de force et la perte de la charge à travers les skinks réduit très sérieusement leur champs d'action - Les salamandres / razordons qui modifient les tactiques de harcèlement et réduisent les tirs longue distance. Déjà que les 15ps des anciennes salas c'était pas énorme. - Les tupacs volants pas cher - Le carno qui devient très jouables et très intéressants Et plein d'autres petites choses. Sur ceux qui s'extasient sur la foule de stegs posable sur une table, je pense que dans quelques temps ils y reviendront. Ca reste des bestioles qui chargent pas bien loin et qui, si elles se font charger ou font un petit 1 en impact, perdent toute efficacité. N'importe quel autre char ou cav lourde à l'ascendant sur lui en vitesse et il sera incapable de faire la différence avec ses pauvres 4 voir 3A. Voilà voilà, en tout cas, oui les HL ont bien changés. Pas radicalement, mais profondément en tout cas.
  9. C'est un post au sujet de qui a la plus grosse entre les CV et les HL?? Autant pour moi, j'avais cru qu'il s'agissait de parler des HL V7 et des changements stratégiques qui en découlaient...
  10. Heu, je sais pas si j'ai mal compris mais apparemment le débat est clos. D'après le dernier post de Ghuy, Sir Lambert à répondu : Donc si on a deux 2 dés, un fait missfire, l'autre tire quand même sur l'ennemi. Je suis d'accord que ce n'était pas le cas avant cette réponse, cependant la question a bien été tranchée désormais. Donc pas d'annulation de tir "pour la phase" en contre charge. Par exemple pour 2 razordons, lancer 4D d'artillerie, additionner tous les chiffres pour tirer sur l'ennemi et bouffer autant de D3 qu'il y a eu de missfire.
  11. Très simple : Ce sont des armes de tir, elles en respectent donc les règles. Il n'est pas stipulé qu'elles ne subissent pas la longue portée ni le tir en mouvement donc oui on applique les malus. Par contre, à aucun moment il n'est indiqué tir multiple, cette règle est définie dans le GBR. Ici ce n'est pas le cas il est indiqué que l'arme fait 2D6 tirs. En aucun cas il ne s'agit de tir multiple donc pas de malus pour cela. A+
  12. exactement, p.53 règle "frère de mare" des krox : "Les projectiles [...] sont répartis comme suit : 1-4 touche un skinks, 5-6 touche un kroxigor" Etant donné qu'une baliste fait des morts rang par rang, cette règle s'applique pour les seuls rang où sont présents des kroxs (de face c'est le 2e et 3e)
  13. Salut! Aux vues du LA, il est indiqué que lorsque les salamandres tirent, on doit résoudre entièrement le tir d'une d'entre-elle avant de passer à la suivante et ainsi de suite. Étant une unité à part entière, il va de soit que les différentes salamandres doivent tirer sur la même cible. Cependant, imaginons un imprudent perso isolé ou les reste d'un pauvre détachement impérial en berne, ou autre qui se fait entièrement raser par la 1e salamandre. Les suivantes n'ont donc plus de cibles. Étant donné qu'il est indiqué "résolvez entièrement le tir de l'une avant de passer au tir des autres". Est-ce que celles qui suivent, dénuées de cibles, sont obligées de tirer (comme en V6, mais là elles tiraient toutes en même temps) ou est-ce que le tir s'arrête là?
  14. La répartition des tirs sur une telle unité se fait de la manière suivante : 1-4 les skinks, 5-6 les krox. La baliste touche donc un skink auto pour les rangs qui ne compte que des skinks et pour les autres rang on fait la répartition.
  15. Bradruk' Den-Dur

    [HL] Cornu

    Heu, juste pour info, ça fait 1an et demi que ce cas existe : le sanglier mécanik' des O&G. Je n'ai rein trouvé dans le furum (mais j'ai pas cherché très longtemps) et il n'y a rien dans les Q&R. Je n'apporte pas de réponse à la question mais si quelqu'un est au courant de la réponse pour le sanglier, il va de soit que c'est la même pour le cornu.
  16. Oui, les armes du howdah peuvent tirer en contre charge. Il est indiqué que ce sont des armes de tir, aucunement des machines de guerre. Ceci est conforté dans la description de l'arc géant lorsqu'il est indiqué que "les flèches traversent les rangs de la même manière qu'une baliste" mais il n'est nullement écrit qu'il s'agit d'une baliste. ++
  17. Il est indiqué dans la description de l'objet que le lanceur "ignore les effets" et que c'est le sorcier ennemi qui "les subira". Donc le sorcier ennemi ne subit pas de fiasco, il en subit les effet. Donc du même coup, exit les OM ou capacités qui permettent d'ignorer les fiascos. Le sorcier ennemi ne subit que des effets, il ne subit pas un fiasco. A+
  18. Salut, Je vais pas trop m'attarder sur les tonnes de trucs qui ont été dit maisje voulais revenir sur 2-3 points: Tout le monde sanctifie les téradons... Moi je dis qu'ils sont pas nuls mais enfin la dissip à la hache et le meulage des machines de guerres ça devient compliqué. Dois-je rappeler qu'au lieu des 3A F4, il n'ont plus qu'1A F3 et 1A F4. Déjà qu'avant c'était chaud de tapper des machines naines mais là ça devient mission impossible. Les autres machines à 3 servant (humains, gobelins, etc) c'est pas évident du tout. Et au passage les javelots prennent -1F par rapport à l'ancien. Donc oui ça reste une bonne unité mais c'est plus du harcèlement que de la déferlante des cieux. Pour revenir sur la magie, sans PMS, en dessous de 2000pts, Tetto'eko + 1 prêtre sur machine ou au dessus de 2000 avec un prêtre en plus, ça pique pas mal. On peut donc faire du violent magie sans PMS. Les razordons... Et bien disons qu'avec portée 15 ou 18ps c'aurait été cool mais là à 12ps c'est tendu à utiliser. Le seul moyen de les rentabiliser c'est de les jouer par 3, sinon ils tiennent aucune charge, et vu qu'ils sont obligé de s'approcher énormément pour tirer... Je déplore également le manque d'OM et surtout d'OM peu chers. Là on peu très difficilement allier plusieurs OM sur les Héros. Et c'est quoi ce p**** de délire de bloquer à une seule utilisation les objets de sort. Vraiment trop naze, il vaut mieux une valeur à 3 tous les tours qu'un 6 une seule fois dans la partie. On notera également que le manteau de plume est très largement éclipsé par le téradon qui permet pour 5pts de + de joindre une unité du même type, de voler en foret, de lacher des cailloux et même de mettre des OM sur le gus. Bref dans l'ensemble le LA est amélioré, mais faire une armée qui tourne bien reste assez complexe. Tcho!
  19. Autant pour moi... Je pensais réellement qu'elles avaient le malus. Désolé pour ça alors. A charge de revanche pour toi. Bradruk', ton adversaire du jour.
  20. Salut tout le monde. Voilà, après mon retour du tournois CVJF ou les critiques ont fusées sur le refus de liste et autres aléas des tournois je me suis mis à repenser à une idée que j'avais eu il y a longtemps. Faire un tournois patrouille 500pts comme ça on peut faire du no limit sans que ce soit trop abusable. Ce format est très peu utilisé mais reste très ludique et relativement proche du système Battle classique tout en offrant une certaine souplesse. J'aurais plusieurs idées sur les modalités du tournois: 1- sur 1 jour, appariement aléatoire puis ronde suisse, 5 à 6 parties dans la journée 2- sur 2 jours, même mode de fonctionnement mais au vue du nombre de parties, donner la possibilité de changer de liste le 2e jour. Parce que 10 à 12 parties avec une même armée qui nous saoul au bout de la 3e bataille c'est pas top pour le moral et l'amusement. 3- reprendre l'idée du tournois par équipe de 3 avec appariement puis ronde suisse. Beaucoup de gens ont eu l'air d'apprécier lors du CVJF (notamment moi) et je pense que ça peut rendre bien en format patrouilles. Le Hic c'est que je ne peux organiser ça seul n'ayant pas de club. Donc je cherche un club ou un groupe de joueurs pour qu'on organise ça. Qu'est-ce vous pensez d'un tel tournois, serait-il intéressant selon vous? Y'a-t-il quelqu'un qui serait chaud pour organiser ça avec moi? A+
  21. Il date de quand ce LA? Maintenant les LA ont eu tendance à virer les trucs trop boeufs et les combinaisons improbables. En l'occurance les samouraïs gros bill sont à proscrire. Et je ne suis pas d'accord avec ta remarque su rle fait que les samouraïs ne couraient pas les rues. Tout dépend de l'époque. Sur la fin ouais y'en avait plus beaucoup mais à la base les armées étaient exclusivement composée de samouraïs. Et si ces armées ont réussit à repousser les mongoles de Gengis Khan c'est qu'ils étaient assez nombreux . Ensuite, il est vrai que les moines guerriers et les kamikazes faisaient partie du LA il y a de cela plusieurs lunes mais ils sont passés à la trappe lors des simplifications. A débattre je pense pour au moins en rajouter une des deux. Moi je millite pour les moines comme ils étaient avant (tenaces, arme lourde, portant une relique sacrée). Après les ninjas avec tout plein d'armes oui on a fait aussi mais c'était bien trop lourd donc on a viré tout ça. Le lances-fusées bah tu vois sans faire exprès j'ai pas tappé si loin de ce qu'il était lol. Ashigaru (appellés bushi chez nous), idem, ils existaient mais ont été supprimés car on a baissé le profil des samouraïs afin d'éviter d'avoir 6 unités de piétaille différente sans compter les équipements de chacunes. La baliste y était mais manque de caractère nippon, et je pense que de toute façon une liste avec 16 unités différentes c'est peut-être un peu beaucoup, ça n'existe plus vraiment surtout pour des rôles relativement similaires. Arbalètriers à cheval c'est rigolo mais à mon avis ça s'arrête là. Je ne suis pas du tout convaincu par le fluff. Et à mon avis au niveau des armes de tir avoirs couteau/shuriken, arc asymétrique et arquebuse c'est suffisant et bien plus fluffique. Le samouraïs bourrin est vraiment à éviter, c'est un des meilleurs geurriers humains mais ça s'arrête là. A+
  22. C'est seulement la combinaisons an fait. Donc +1 svg uniquement. C'est clair que c'est moins avantageux mais c'est pas pour autant que c'est moins bien au niveau du LA. Par contre je me prononce vraiment contre les deux armes de bases. Si vous êtes contre faire une règle spé au katana c'est bien domage car c'est vraiment que le perforant qui peut le traduire. Après si ce n'est pas celle là et bien ne laissons que la svg du daïsho et point barre. On est pas obligé de mettre deux utilisation à chaque armes et c'est même déconseillé sous peine d'allordir la liste sans réelle raison fluffique. C'est clair mais c'est compris comme étant une tarre cette règle donc elle déprécie le prix des samouraïs. Perso, en fait, je pense que E4 c'est plus logique car un gros c'est facile de voir qu'il est gros de loin (avant de le charger quoi) alors qu'un bon guerrier faut le voir à l'oeuvre. L'E4 me semble plus logique somme toute. Bon de toute façon je crois qu'on va clore cet parenthèse sur l'arc asymétrique vue que les o-ban sont une unité spécifique et qu'ils n'y ont pas accès, le débat n'a plus vraiment lieu d'être. Donc laissons le fait qu'il utilise la force du porteur qui sera donc de 3 pour les troupes et de 4 pour les persos. Et on vire tous les autres arcs de la liste. Comme ça les samouraïs ont 30ps F3 boustable par la magie et les perso ont 30ps F4 tous avec le même arc. On reste fluffique, logique et on trouve la voie du juste milieu entre tous les avis. Ca vous convient? A+
  23. Bien à deux ou trois détails près. Pour la garde de l'empereur soit il faut qu'ils puissent au moins pivoter soit il faut faire comme la pierre de rancune ils n'ont plus ni flanc ni dos. Après c'est pareil pour le fait qu'elle soit considérée comme perdue. Si elle ne peut se déplacer ça n'a aucun sens tout le monde les évite et puis voilà vu qu'on a les points et que de toute façon ils ne peuvent charger... Donc c'est soit l'une soit l'autre. Soit elle est considérée comme perdue soit elle ne peut se déplacer mais pas les deux. Sinon on envoit un tueur de perso (pas si dur avec nos svg en carton ) et hop pour son prix (bah oui il va quand même finir par mourir contre les o-ban) on a gagné le général (+100pts), le prix du perso et le prix de l'unité, TADAM! Attaques magiques je suis contre, les yami l'ont et c'est leur rôle alors avoir une unité déjà assez forte avec en plus attaques magiques . Je pense que c'est un oublit, mets quand même 2A au champion Pour le naginata, faudrait savoir c'est lance/hallebarde ou marteau? Moi je dirait naginata en lance/hallebarde et no-dashi en marteau c'est plus logique et plus polyvalent. Après avoir 4 armes avec des règles spé pour les samouraïs c'est peut-être beaucoup. Je serait plustôt pour virer le naginata (en gros ça fait juste renommer ton naginata en no-dashi) je sais je pinailles mais c'est quand même vachement plus logique. A+
  24. Ils ne sont pas plus forts, CT4 donc égale. Après F4 c'est pas de série donc disons qu'ils sont égaux en tir mais plus cher car l'arc asymétrique avec o-ban ça commence à coûter un peu plus cher qu'un samouraï de base avec arc long. Alors que tu prend des mec CT4 avec arbalète là oui ça commence à blaster les elfes. Et d'ailleurs comme il y a l'arc asymétrique à 30ps on peu virer l'arc long ainsi ceux qui ont F3 devront soit payer plus cher que la normale pour avoir 30ps soit se contenter de 24ps. Parce que actuellement l'arc asymétrique c'est clair qu'il n'y aura que les F4 qui l'utiliseront. A+
  25. Yami avec coup fatal ultra bourrine, leur utilisation est donc spécifique à leur nom, elles chassent les démons et autres créatures étérées grâce à leurs attaques magiques. Et puis mine de rien des tirailleurs F4 ça court pas les rues donc même au close elles peuvent apporter un bon soutient aux pavés. Ok pour le +1/+2F à la place de l'arme lourde. Par contre Durgrim, va falloir que tu m'expliques ce que tu as contre cet arc asymétrique qui utilise la force du porteur. Parce que je suis loin d'être content d'avoir un truc totalement absurde niveau règle et qui plus est totalement inutile car un arc long et une arbalète on la même porté, l'arbalète à juste F4. Donc en gros tu bourrinise encore plus en mettant F4 à tout le monde et en plus tu dénatures un truc qui roulait parfaitement. Tous ceux qui ont vu cet arc m'ont dit que c'était une bonne idée et ici tu est le seul à t'y opposer. Alors expliques nous ce qui ne te convient pas. Nouveau daïsho, horreur et damnation les 2 armes de base. Le bouclier au càc c'est ce qu'il était avant donc je suis assez indéférent entre cette option et la 6+ inv. Par contre s'il vous plais messieurs gardons en tête qu'il s'agit des lames les plus tranchantes jamais créées par l'humanité. Celles-là même qui tranchant des fleurs de cerisiers lorsqu'elles tombent. Alors arme perforante c'est le moins que l'on puisse attendre. O-ban en mode garde éternelle oué moi je suis pour. Pour l'honneur ça rejoint ce que j'avais proposé. J'avais dit E>4 tu dis CC>4 ça revient à peu près au même dans l'idée. Je suis essez indifférent entre les deux possibilités. Mais c'est clair qu'il faut virer ce truc de PU A+
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