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Warhammer Forum

Chien sauvage

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Tout ce qui a été posté par Chien sauvage

  1. Il existe deux groupes essentiels de joueurs, ceux qui joue pour se divertir et ceux qui joue pour gagner. Le probleme c est que les deux types de joueurs ont beaucoup de mal a jouer ensemble, car les composition ne sont pas du tout orienté de la meme façon. Evidemment certain vont dire que tout le monde joue pour gagner, et c est vrai , mais tout le monde n est pas pret a sacrifier le plaisir du jeu pour la victoire. Personnellement je prefere perdre en m amusant que gagné en sortant la compo de la mort qui tue qui n a laissé aucune chance a l adversaire. Paradoxallement je trouve qu on prend meme plus de plaisir a jouer des armées dites " faibles " car elles imposent une grosse rigueur et de la strategie pour gagner. Les armées grosbill ont bien souvent qu a foncé dans le tas...ouais On remarque que les grosbill aime bien joué contre les "joueurs par plaisir" mais pas l inverse Il me semble aussi que se sont les nouveaux joueurs ( j ai pas dit jeune ...quoique) qui ont tendance a faire au depart des compos plutot bourrine, sans doute ont ils besoin de se prouver quelque chose. Un jour j arrive dans mon club et le seul joueur du SDA disposnible se jour là avait une armée d elfe composé de 20 archers plus legolas, il a choisie la table de jeu ou par son deploiement il avait une ligne de vue sur toutes mes troupes et je ne pouvais l atteindre au corps a corps qu en contournant la colline...bref je n ai jamais rejoué avec lui. Avec le SDA, on a la chance d avoir plus de joueur pour le fun que de gros bills, mais j ai quand meme peur en sachant que les prochaines regles risque d apporté les premiers derapage vers la course a l armement. Chien sauvage
  2. Bon j en reviens a Echtellion, finallement en relisant la bataille j ai du mal a comprendre pourquoi il a cherché a vaincre les gobs au niveau du pont, sa cavalerie donne l impression de s etre gené, et l endroit meme si des gob avec arc pouvait prendre position, n etait pas vraiment un lieu hautement strategique, vu l efficacité des gob au tir. Les petites troupes d archers, ne pouvant se battre sur 2 rangs faute de lance aurait été une bonne opportunité de massacre. Apres reflexion je pense qu Echtellion ne pensait pas s engluer sur le pont, et il aurait peut etre du faire contourner le relief par le restant de ses cavalier pour pouvoir frapper sur un front plus etendu. Chien sauvage...et le suivant de rapport de bataille c est pour quand ?
  3. Bon, allez maintenant que nous somme seuls Xev, franchement tu finis la bataille avec encore plus de 50 figurines et pas des moindres comme le chef troll et beaucoup de tes heros, pense tu que le combat etait equilibré ? Je ne dis pas qu Echtelion ne fut pas un rude adversaire, mais au final il te reste tellement de troupe qu on peut quand meme se poser la question. Chien sauvage...le mal est venu , il a vu , il a vaincu, Ave XEV ceux qui ont bien lu te salue
  4. Arfff oui effectivement, c est moi qui n est pas retenu ce que j ai lu Par contre je parlais des archers pour les petits groupe, etant donné qu ils sot plus que moyen au tir, ils pouvaient peut etre venir frapper dans le dos de la ligne avec boromir...je sais facile a dire, mais des archers gobs qui ne font que tirer c est un peu gacher quand meme la possibilité du surnombre. Face a un tel rapport de bataille, on peut tout pardonner
  5. Pour la mise en page rien a dire, c est plaisant et le style est bien sympa ( comme d habitude avec xev ) . Pour la tactique par contre j ai quelques questions. Pourquoi avoir placé les wargs vers la collines ? Lorsque tu as beneficier de l initiative pourquoi a tu envoyés plus d un adversaire sur Aragorn ? Questions pour Echtelion. -Pourquoi avoir placé le trebuchet au centre de la table ? -Pourquoi ne pas avoir tenter une defense en flanc refusé ? Querstion comune pour les deux joueurs. Xev a laissé beaucoup de troupes en petit paquet au centre de la table ( pourquoi n a tu pas profité du surnombre ?) pourquoi ne pas avoir reorienté la charge de cavalerie sur eux ? Voilà sinon, j ai rsi beaucoup de plaisir a lire ce rapport de bataille, le recapitulatif a chaque fin de tour sur l etendu des pertes est une tres bonne idée Personnellement je prefere les photos satellite avec marqueurs, que les gros plans ou l on ne voit qu une partie de l action. Felicitation, et quel courage, une partie de quoi...12 heures ??? Chien sauvage...qui a bien envie de faire aussi une gross bataille maintenant
  6. Le "au chien sauvage" donne un caractere de mythique au pseudo...ouah "Chien sauvage la mite" ça sonne bien quand meme
  7. Bon je pense que tu n ai pas convaincu parce que tu dis, tu interpretes ( moi aussi je le fais des fois ) mais par extension si on peut obliger une figurine a ouvrir une porte pourquoi ne pourrait elle pas combattre ses propres alliés ? Domination ne concerne que le mouvement, et c est deja super bien, les gros sorts de la mort qui tue, finissent toujours par desequilibré les jeux en le rendant bill, le SDA echappe encore a ce phenomene... Dieu merci Chien sauvage
  8. Pfff. Bon j explique un peu plus. D un coté j aurais mes haradrim qui vont tirer en volée ou non suivant la distance. Ils ne vont pas bougé pour forcer l adversaire a se deplacer. Les orques avanceront dispersé vers le trio et il me suffit que l un d entre eux soit a 8cm pour mettre ma baliste en action. Rien non plus n aura empecher la baliste a tenter des jets chanceux dans les premiers tours. Il restera les wargs qui contourneront les heros et les harcelleront avec les javelots. L idée c est de faire choisir a l adversaire un coté, les archers haradrims ou les cavaliers wargs tout en restant dans a la portée de la baliste. C'est pas ultime, c est pas un mega combo, c est juste jouable contre n importe qui. Chien sauvage.
  9. Dans la description du sort, il est dit que "la figurine ne peut rien faire pendant le tour" par extension elle ne peut donc pas ouvrir la porte. Sinon les sieges deviennet trop simple. Chien sauvage.
  10. Alors Faiblesse de cette compo dans une partie classique. Deux mort et la partie est perdu. Donc le joueur du mal va se concentré sur deux figurines, pas besoin d en tuer plus ni de gaspiller des forces. Mon armée de campagne de la porte noire, juste pour dire que ce n est pas une compo faites contre ton idée. La bouche de Sauron a cheval 70pts 12 uruk de l oeil rouge avec boucliers 132 11 haradrims lance et arc 77pts 1 capitaine haradrim lance arc 51pts 4 cavaliers wargs javelot et bouclier 48 pts 1 cavalier warg et banniere 35pts 6 lanciers orques 36pts 1 baliste orque 50 pts Petite astuce, tu approches un orque d une figurine heros ennemi, tu tirs sur ta figurine avec la baliste ( pour le mal c est autorisé ), avec la repartition je rate mon tir sur un 1, sur 6 je touche ma fig, sur 2 à 5 le joueur adverse doit designé une de ses figurines . Apres ce n est bien sur pas forcé que ça marche, mais si ça ne marche pas j aurais perdu 7 pts. Chien sauvage... en passant
  11. Alors...jeune impatient, le nazgul est il nul ? Non, donc je devrais etre d accord avec toi. La critique sur le nazgul n est pas vraiment pour ses facultes ( quoique ) mais pour son rendement. Un nazgul sur ombre ailé c est 180pts et 1 PV et 3 points de destin. Le probleme du Nazgul c est que bien utilisé il est tres penible, mais ne tiens pas la route sur les partie longues. Il a bien 14 point de volonté mais arrivé a 4 ou 5 le joueur l ecarte du danger, donc c est 10 tours a jouer offensivement. Il va falloir alors bien combiné chaque charge pour optimisé les degats qu il peut faire Il peut engager 4 figs de base sans probleme et faire ses six touches ( sur trois figurines ) avec 60% de chance de reussir. Par contre contre un heros, c est pas pareil, les chances de succes sont de 47% ( aleatoire ) et pire le paralysé pour l engager c est perdre deux points de volonté en un seul tour aussi avec une chance sur deux pour que le sort de paralysie rate. Donc on a un heros tres mobile, là je suis forcement d accord, qui peut etre tres efficace, mais dont la durée de vie et l efficacité sont tres aleatoires ( bien plus que les autres heros ). Si eomer gagne le combat mais ne blesse pas ses adversaires, c est domage mais pas domagable pour lui. Le nazgul lui ne peut se permettre de raté faute de disparaitre . Chaque sort raté, chaque combat perdu, chaque combat gagné mais sans perte adverse vont epuisé le nazgul. Le rentabilisé devient tres compliqué ( mais on peut y parvenir, sauf que moi je n y arrive pas ). De plus l idée de charger seul sur un rempart c est pas forcement judicieux, bien sur qu il peut faire une breche, mais il peut s il pert l initiative se faire charger par une figurine au tours d apres et se retrouver bloqué s il perd l initative ( avec le reste des desagrement deja sité ça commence a faire beaucoup ). Perso pour le meme prix je prefere deux schamans et un capitaine. Chien sauvage...jamais d accord
  12. Le probleme c est que bien qu il ait de meilleurs sort il ne resiste pas mieux qu un autre personnage sauf en depensant plus de point de volonté, ce qui me fait dire qu un jet de volonté raté sur un sort de saruman c est potentiellement tres dangereux en survolant la ligne adverse. Surtout que la regle de vol est un peu limite vu qu on se pose a chaque fin de tour. De plus si le jet de domination ne fait bouger gwaihir que de 14cm rien n empeche des wargs ou autres figurines a venir dessus, on a donc un potentiel de 14cm de domination et 14 cm de deplacement adverse pour etre mis en danger. Pour le point de volonté de gwaihir potentiellement utilisable par gandalf, ok ça aide un tour. Je pense bien qu au corps a corps le duo est redoutable, simplement je dis que la solution est couteuse et risqué puisque depandant de la reussite des jet de volonté pour contrer les sorts. Mais ta solution est utilisable sauf qu a mon gout ( je suis tres prudant de nature ) je trouve cela cher et risqué, par contre une fois Saruman eliminé effectivement le duo de choc se rentabilisera bien. Si j achete gwaihir, promis j essayerais. Chien sauvage...timoré
  13. Je n ai jamais tester gandalf le blanc sur gwaihir ( 275 pts quand meme ), mais j ai bien peu que se soit une tactique a haut risque contre Saruman. Rien n empeche Saruman de prendre pour cible gandalf avec un immobilisation ou un sort de domination. Ce qui fait que gandalf apres s etre deplacé et avoir eventuellement lancé un sort; peut au tours suivant subir un sort de domination boubé de 12 cm vers la ligne de combat du mal et se faire plumer Prendre 250 pts pour une strategie du genre "ça passe ou ça casse."..pourquoi pas, mais moi je ne le ferais pas. Saruman de loin ne peut pas faire grand chose que d embeter le heros balese du bien, il suffit de ne pas en prendre et miser sur plusieurs petits heros qui sont finallement tres dangreux aussi. Par contre le couple grima Saruman est tres tres dangereux, grima peut meme blesser des heros si ceux ci sont paralysés...Grima c est un vrai bonheur qu and on le joue mais a l inverse et l interdiction en tournoi me semble justifié. Chien sauvage
  14. Chien sauvage

    Le Balrog

    La technique est pas mal, on commence par le clair et on passe le noir ensuite. Betement j ai fait l inverse et le rendu n est pas optimum. Merci pour le lien. Chien sauvage
  15. Alors je ne veux pas partir sur le debat de se qui est possible ou pas en cadence de tir d une baliste ou d une catapulte, car on est dans un univers medievale fantastique est qui plus est dans un jeux de figurines. De plus on peut penser que la bataille que les figurines represente n est que l element cruciale d une bataille plus grandes ou d autre engins de guerres viennent pillonner le champs de batailles pendant que celui d a coté recharge. Reduire pour le SDA les capacités de tirs des engins de sieges serait possible mais alors en baissant leurs coup de façon proportionnel. Pour Xev, l exemple de la bataille n est peut etre pas pertinant, s il avait eu aussi une arme de sieges pour riposter le combat aurait sans douté été tout autres. Je joue parfois des balistes, surtout avec les orques, mais plus pour le fun et le defis tactique que pour la valeur hautement destructif de celle ci. Donc pour moi, il me semble que l efficacité relative des engins de sieges et leurs couts, ne doivent pas en plus subir les rigueurs d une mise au point fasse au réel. Sans doute que reelement c etaient des armes longues a mettre en fonction, mais je pense que pour un jeu de bataille fantastique du moment ou cela ne desequilibre pas le jeu on peut s accomoder de petit accroc a la realité. Chien sauvage
  16. Chien sauvage

    Formation

    Pour moi le gob ne peut pas tirer par dessus l epaule d un troll, non a cause d un probleme de taille mais parce qu il n a pas de ligne de vue sur ce qu il tire, et inversement on ne peut tirer sur un god derriere un troll puisqu on ne le vois pas. Les lignes de vues et de tirs sont de vrais casse tete dans pas mal de jeux de figurines. Chien sauvage
  17. Oulà je ne suis pas entierement d accord avec vous. J ai 32 ans et j aime toujours les livres quel qu ils soient. Par contre ce qui est sur c est que plus on li plus on connait d histoire et moins on a de chance de trouver une histoire originale, surtout dans les univers medievale fantastique. Le mythe de l élu qui va sauver le monde c est pas du tout neuf...dans la litterature ou dans les mythe. Il suffit de regarder les univers medievale fantastiques pour s apercevoir qu ils tournent tous autours des meme clichés. Meme dans l univers de la figurines bien des marques usent des meme stereotypes. Tolkien est un concepteur d univers, mais ils y en a beaucoups d autres. Le fait d etre un precurseur c est cela qui a mon sens en fait une personnalité ainsi que l etendu de son oeuvre. Mais en lisant la trilogie, j ai bien du mal a ne pas m ennuyer sur plusieur pages, et des scenes sont traités de façon eliptiques alors qu elles sont potentielement interessantes. Tolkien n a pas un style constant et la narration passe du pesant longuet a de l evocation puis le style redevient celui du recit. L oeuvre pour moi n est pas homogene et pour moi c est plutot penible a lire. Alors dire que les vieux non pas d imagination est un raccourci un peu simpliste . Je reconnais que l on se passionne moins vite, mais d un autre coté on a aussi un peu plus de recul sur les choses mais rien a voir avec l imagination...mais alors Plus on va lire de livre plus il me semble que l on devient exigeant, malheureusement pour moi j ai lu tolkien vers 17 ans, bien apres d autres romans et recits de toutes natures, et peut etre aussi que d avoir passé une quinzaine d année a ecrire et masteuriser des parties de jeu de roles pousse a examiner plus attentivement la conception du recits. Chien sauvage...vieux mais imaginatif...
  18. 1ere remarque, la page d accueil a un texte trop petit, il en est presque illisible...enfin non pas presque je n arrive pas a lire. A ecrire en plus gros ou a changer la police de caractere. Pour les conseille pour debutant, il me semble que faire des armée au format tournoi serait plus sympa et permettrait a un joueur de trouver plus facilement un adversaire. Je retoucherai donc la premiere liste d armée pour arriver a 50 figs et le 1/3 darchers maximum. Voilà ce qui me saute aux yeux a premiere vue. Sinon c est un site a faire grandir, bon courage. Chien sauvage
  19. personellement je n aime pas lire tolkien, je trouve que certaine partie sont longues et meme penible a lire, et je decouvre plus sont univers a travers les messages de se forum que dans la lecture de son oeuvre. Plus jeune j etais un fan de Howard avec son Conan, l ambiance etant plus orienté action aventure et fantastique. Je ne nie pas que tolkien a influencer et creer un superbe univers, mais ses talent de romancier...euh enfin c est pas mon style preferé... Chien sauvage...bon anniversaire
  20. En gobelin j ai opté pour un full lancier pour la troupe. Les bouclier ne servant finallement que pendant quelques tours je m en passe, et je prefere garder des lancier qui au fil de la bataille peuvent se soutenir les un les autres quasi en permance, fini le temps ou les types avec bouclier reste bloqué deux tours au coeur de la melée sans rien pouvoir faire. Je prend aussi un tambour et deux schamans un troll et un capitaine 15 archers 80pts 25 lanciers 120pts 1 troll 70pts 2 chamanes 90pts 1 capitaine (bouclier) 40 1 tambour 100 Duburz est un peu cher, rentable mais cher surtout si on veut mettre un troll. Son cri de ralliement est quand meme moins interessant que frenesie qui permet avec un peu de chance de laisser sur la table une figurine sur un 6 . Le but des gobs est surtout d eliminer la troupe adverse, surtout pas les heros (qui risque eux de se fair plaisir avec les gobs ). Un truc qui marche bien c est de s installé devant un terrain difficile ( du genre a sauté ou escalader) quand l adversaire approche fuir, et laissé tourné les figs de dos face a l adversaire ( c est important psychologiquement parlant ), et allé le plus loin possible, l adversaire sait qu il a la superiorité au combat et devant le mouvement de fuite va chercher a franchir le terrain et là... hop hop il va laissé a la traine la moitié de sa troupe coincé en bas ou a fleur du relief, et tour d apres, demi tour toute avec les gobs ( mouvement heroique si besoin est )on charge en ligne bien ordonnée, le surnombre est encore plus marqué vu que la ligne de bataille adverse est coincé en partie par le relief. J ai battu des uruk comme cela... et une fois decomposé l armée adverse avec le tambour a du mal a se rallier a cause d u moins 1 au moral. Le troll doit rester a moins de 28cm d un schaman et on tente la paralysie sur un heros, la tactique est un peu foireuse ( 1 chance sur 3 de reussir ), mais tres effcace quand elle passe (si c est un simple capitaine laissé le troll s en occuper avec les gobs pas la peine de gacher des point de volonté pour si peu ). Avec les archers l ideal est de tirer sur les bannieres adverses, le surnombre sera d autant plus important. Lors de tir de volé sur les gobs du tambours, n hesité pas quand c est votre tour a choisir le tambour lui meme comme cible, avec sa defense de dix il n a pas grand chose a craindre. Ou jouer le troll ? personnellement je prefere joué les elites sur les flancs, pour deux raisons. Si elles prennent le dessus elles se rabattront facilement sur le centre et les renfort arriveront plus tardivement voir pas du tout car surement englué sous la masse. Un truc super important, quand on joue gobelin on joue tous les gobelins en meme temps, si on a la malheur de les faire arriver par vague, chaque vague risque de se prendre une grosse claque. Donc un gourpe et si l adversaire se disperse resté toujours en groupe ne le suivez pas et haché ses petits groupes les un apres les autres. Beaucoup de joueur sont là pour en decoudre et fonce dans le tas, laissant archer a l arriere , le joueur gob joue ses archers comme de la troupe, avec un bonus en tir, les archers doivent combattre soutenu par les lanciers et on tir quand on peut , mais surtout pas un paquet de lancier et un paquet d archer a la traine, car il n y aura pas de surnombre possible. Un truc bien sympa aussi a faire. Joué une creature effrayante en bord de table, personnelement j aime joué arachné mais le chef warg blanc est possible aussi ou encore des etres des galgals, qui j en conviens font moins background. Un adversaire qui voudra bloqué votre creature devra faire un jet de bravoure et le reussir ou sortir de la table ( vu qu on joue expres en bord de table ) et le tambour donne toujours moins 1 au test Exemple 1 Arachné 2 Chamanes 90 1 tambour 100 16 archers gobelins 80 28 lanciers gobelins 140 Un autre truc , un point de regle oublié mais parfois bien marrant, un figurine isolé doit faire un test de bravour pour pouvoir chargé un groupe d adversaire egal a deux fois ses points de vies...et quand vous vreez un eomer blessé sortir de la table car il n a pas reussi son test de bravoure en chargeant trois gobs miserables ( merci le tambour)... . Bon ce coup là vous le sortez qu une fois...y aura pas de seconde l adversaire apprend si vite...incroyable Bon c est sans doute pas aussi bien bien que la tactica gob de scenario online , mais ça amusera sans doute deux trois joueur gobs debutant. Freres gobs bon courage....chien sauvage
  21. Chien sauvage

    Galadriel

    C est une regle qui favorise evidement le combat statique des elfes avec de bons heros le combo devient terrible. Par contre le moidre scenario ( comme ceux type tournoi et le miroir devient quasi inutile du fait que le mouvement est obligatoire pour les elfes. Donc le miroir pour son cout est tres rentable si l objectif est plutot defensif pour les elfes, et tres cher si ceux doivent se deplacer. Ta liste d armée fait quasi 400pts de heros, on peut donc penser que les heros souffriront du sur nombre et un joueur orque qui aurait le bon gout de jouer des baliste et qui toucherait une figurine la projetant a 4d6 a l opposer du tir donc avec un peu de chance hors de porté du miroir. Personnellement j aime bien cette regle, donc je prefere la conservé, car finallement elle n est qu exceptionnellement facile a jouer. Chien sauvage
  22. Mince...comme c est reussi je ne vais pas pouvoir critiquer...pffff Pas mal du tout pour un debut, on reste quand meme sur du 10 cm minimum non? Chien sauvage...et gandalf dans sa charette il vaut combien a votre avis ?
  23. Super les photos Xev...ce qui confirme ma premiere impression deux figurines sur le char c est pas possible si on garde les socles actuels. Par contre l usage d un socle rond simplifie grandement le probleme de regle de mouvement. Chien sauvage...vraiment bien les chars
  24. Nan nan pas d excuse qui tienne...le fouet Paradoxallement ce n est pas avec les cavaliers que j ai eu le plus de mal mais bien avec l infanterie, la table faisait 90X120 cm. D un autre coté j ai affronté un ligne de bataille uruk qui a repoussé quasi tout mes tirs de javelots . Par contre une chose est sur , c est qu une victoire avec le rohan c est une victoire qui se merite...d ou l interet d une tel armée ( un peu comme les gob). Chien sauvage...clement...le fouet sera avec sursit..
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