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Chien sauvage

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Tout ce qui a été posté par Chien sauvage

  1. Le probleme pour le harcellement c est qu on ne peut pas aligner beaucoup d archer si on prend beaucoup de cavaliers. Et c est bien le probleme. Le javelot pour etre lancer impose que l on soit a distance de charge ce qui limite l utilisation et pousse a prendre des risques que l on risque de payer assez cher au tour suivant si on perd l initiative. Je dois dire aussi que j ai perdu 8 cavalier sur des tir de 6 arbaletriers en 2 tours ce qui fait mal. Les charger semblait une bonne idée puisqu ils etaient isolés mais là... Et apres les javelots en mousses, n ont pas percé les armures uruk donc... Je ne desepere pas...I ll be Back...comme dirait certain Chien sauvage
  2. Pas de lancier, voilà l explication de ta defaite, ton adversaire arrivant en surnombre compense largement sa faible valeur de combat. Personnellement je prendrais des lanciers elfes et effectivement je laisserais les armes a deux mains, qui ne servent quasi jamais. Les nains aussi peuvent avoir des bannieres donc il serait interessant de leur en donner. Diviser ses troupes n est pas une bonne idée surtout lorsquon est en sous nombre donc la prochaine fois essaye un deploiement plus serré, en laissant meme les elfe derriere les nains pendant les phase de tir , pour que ceux ci leur serve de protection. Chien sauvage
  3. Bon apres un essai infructueux avec le rohan, je viens porté plainte devant la haute cours du jeu de figurines. Monsieur le juge je vous explique mon probleme: Il manque un truc tres important dans la tactique pour le rohan, et meme primordial, parce que je ne l avais pas et donc pif paf pouf, grosse baffe pour mon armées du rohan et pourtant j avais suivi la tactique proposée a la lettre... ...quoi ? ah oui ce qui manque ? Et bien il faut jouer sur des grandes tables celles d 1m20 c est un peu limite et pire avec celle de 90cm. L armée adverse est sur nous en deux ou trois tour et pour reculer, pour temporiser c est pas possible Alors Monsieur le juge punissez vivement l auteur de cette tactica incomplete. Merci d avance Chien sauvage... victime malheureuse
  4. Non j ai gardé mon char comme il etait, mais un socle rond c est un socle tres grand ou un char tres petit. Pour le mumak GW a rogné les bord du cercle sur les cotés, tu pense en faire autant, et si oui de quelle dimension ? Moins de 10 cm de diametre me semble impossible surtout pour faire tenir deux figurine sur le char. Et pour le fait de pouvoir bloquer beaucoup de figurine avec un heros sur le char, c est quand meme abusé non? Chien sauvage.
  5. J ai essayé le char ( avec un char orque de warhammer) et resultat un tir dans le cheval et hop terminé plus de char, et meme chose au corps a corps on cible le cheval et paf terminé. Effectivement 15 pts c est le prix car le char n est pas rentable plus cher si on garde les caracteristiques que propose petit uruk. Ensuite pour le manoeuvrer, on fait comment? La rotation se fait avant deplacement, apres? Parce qu on peut pour 15 pts bloqué une ligne de bataille en se posant devant de façon perpendiculaire et engagé 6,7 figurines d un coup. On pourrait limité l engagement d e la troupe adverse que par le devant du socle, mais ensuite comment gere t on les attaques sur le flanc? Et si on fait monter un heros comme glorfindel par exemple ou aragorn qui ont des valeur de combat boostable facilement par la puissance un char face a 16 gobelins en ligne de bataille va les retenir et meme gagner le combat Je crois que la regle n est pas encore au point. Chien sauvage
  6. Oui mais sur un tour, au tour d apres il n a plus qu un point. Il faut donc temporiser avec une figurine a 200pts pour attendre le moment propice et ne pas se rater... Gandalf passe son impact magique sur du 4+ soit une chance sur 2, donc en moyenne seul trois ou quatre passeront et la porté du sort n etant que de 28cm ça limite les possibilités, avec gripoils un peu moins mais il faut encore payé le cout du cheval qui n a pas une durée de vie tres tres longue non plus. Pour moi ce n est pas une pratique bourrine sachant que par la suite gandalf n a qu une faible chance d avoir un impact sur le jeu ( le point de volonté gratuit n etant pas cumulable et donc perdu si pas utilisé ) Chien sauvage
  7. Je reformule ta questions: Comment faire plus de six avec mes archers elfiques? En utilisants des points de puissances, Legolas ou haldir sont tres bien pour ce genre d actions, ou encore Elladan et elrohir. Cela demande de sacrifier un heros comme galadriel ou celeborn mais l echange peut etre profitable. Encore une chose un mumak chargéest un mumak arrété donc si tu as de la toupaille pas cher( elfe des bois ?) tu peux en sacrifier. Chien sauvage
  8. Moi j ai deja joué avec les deux versions( mais pas avec sauron ) , chacune apportant ses contraintes est ses opportunités . La regle dit:" Si un heros dispose de pouvoirs magiques, il peut tenter d utiliser l un d entre eux une fois par tour." ( page 47) Si on prend la regle au pied de la lettre c est un seul sort qui peut etre lancé par tour. Apres c est au joueur de se mettre d accord. Chien sauvage.
  9. Bon alors je vais pas me faire aimer mais je vais un peu critiquer...hop mode furtif pour evitter les pierres Alors pas d accord sur le point de structure unique, une fleche et hop le char part en morceau!!!! Il me semble que 3 pts serait preferable. (ça evite aussi qu un hobbit chanceux lance sont cailloux sur le char et l explose comme si se dernier venait de prendre un tir de trebuchet). Le reste des regles est un peu compliqué il me semble, et risque de poser plusieurs probleme du genre quand est ce qu un char est bloqué etc. Il me semble que le plus simple serait de donner une attaque au char par passager ( meme si le passager est un heros ), si celui ci est en charge, les passagers profitent de la force de l attelage, et profite en combat ( en charge ou pas) de sa defense A chaque debut de tour un passager peut decendre ou monté sur le char. Si le conducteur meurt le char est consideré comme perdu...c est dur comme regle mais il faut tenir compte que le conducteur sur le char dispose d une defense de 7. Par contre je reprend la regle d instabilité que j aime beaucoup sauf que le passager ne peut pas prendre le controle du char, et que le jet d instabilité se fait a la mort du conducteur. Si le conducteur meurt sur un tir ou au corps a corps, le passager ne pouvant descendre qu au debut d une phase de mouvement, risque de subir une touche de force 3 si le char se renverse sur 1,2,3. Le tir depuis le char ne me pose pas de probleme, un tireur isolé ne va pas changé le cour d une partie il ne pourra pas faire de tir de volé. Un tir sur le char se reparti entre le cheval (1,2)le char (3,4)le(s) passager(s) (5,6). On considere le cheval comme ayant une armure lourde ( def 5). Bon je sais ça change pas mal, des regles proposé par petit uruk, mais me semble plus fluide. Par contre je pense qu on a avec ce profile une cavalerie lourde donc 20pts me semble plus adapté. Chien sauvage...tapé pas trop fort je passais juste pas hasard
  10. Si je suis l idée, il faudrait un socle type mumak ( mais moins grand ) et donc qui aura le meme type de contrainte de deplacement puisqu il y aura un sens au char. Si on estime qu il puisse avoir un equipage qui peut combattre ( donc beaucoup de dés ) lui donner une capacité de mouvement reduite me semblerait justifié. Et on reprendrais une regle deja existante( plus facilement assimilable ) plutot que dans inventer une supplementaire. Chien sauvage...moi je les aime bien mes statues
  11. Je pense comprendre mais je ne suis pas certain, tu pense qu en imposant un choix de socle on limite la disponibilité de s orienté vers d autre marques? Il me semble q uniformisé le soclage permet surtout de simplifier les regles et ne pas avoir des gens qui profite encore d une faille d une norme pour profiter et abuser d un systeme. Par là jepense a prendre des socle plus gros pour entraver le passage adverse avec des figs placé là juste pour ralentir, ou encore des socle plus petit pour aligner plus d elite sur une surface reduite. Pour dire je regrette que la catapulte et le trebuchet ne soit pas socler, et j ai préféré socler mes balistes orques et de minas tirith, deja pour ne pas avoir a me prendre la tete pour savoir si on touche ou pas la baliste lors d une charge et ensuite parce que non soclé a coté d une figurine qui elle l est pose un probleme de taille. Chien sauvage...limite HS, donc pour moi il faut socler les chariot ( et hop retour dans le sujet )
  12. La bataille de quadesh il me semble est un exemple de bataille de char. Bon evidement on n en connait que la version "romancé" de Ramses, mais cela donne toujours un exemple. Il faut dire aussi que le terrain limite aussi terriblement l usage d un attale meme leger en combat. Je ne suis en aucun cas specialiste mais l usuage d une tel arme me semble tres difficile a mettre en place. Chien sauvage
  13. Ben oui" c est pas ça", page 52 du livre de regle tu trouveras la sainte verité Ils sont sympa tes adversaires Chien sauvage
  14. ah bon....on m aurais menti. Ou est donc cette regle de 3 att en charge. Je ne connais que le +1 au jet de degat grace a la lance de cavalerie. Chien sauvage...huruk man c est pas beau de tricher
  15. Je dois dire que je pensais voir un renouveau pour le rohan depuis la nouvelle regles permettant de ne compter comme archer que ceux qui on effectivement un arc en main. Et pourtant ce n est pas une armée qui semble seduire beaucoup de monde, d ou l interet que j eprouve a lire un article si bien fait sur un sujet quasi jamais evoqué ( ce qui est bien domage finallement). Bon passons maintenant au contenu... Moi j aimerais une petite explication sur l attaque sur trois rangs, j ai du mal a en comprendre l efficacité. Pour l espace entre les figurines ok ( cela evite d etre bloqué ) mais pour le reste j aimerais bien plus d eclaircissement. Par contre pour le charge des heros, alors là je suis tout a fait d accord ( surtout avec la banniere en prime ) c est efficace et tres violant. Le seul gros probleme c est le cout en points ...et oui là on pleure , quasi 200pts en 4 figurines , c est sur il ne faut pas se rater. J imagine que c est une tactique plutot en debut de jeu non? car ensuite les heros se redeploie pour couvrir de leur bravoure le reste de la troupe...ou est ce que tu poursuis cette tactique jusqu à la fin ( d ou l idée de risque maximum que tu evoque je suppose ) ??? Chien sauvage... tres currieux mais tres contant
  16. Ayant une armée du rohan, je ne la joue jamais ( ben oui parce que j ai mes habitudes et qu avec le rohan je ne peut pas les garder ). Je trouve ce sujet tres tres interessant surtout la partie infanterie du rohan. Je trouve la tactique defense avec bouclier et tir de javelots plutot pas mal,et avec une relance (merci la banniere ) avec deux defenses ça peut etre interessant. Là ou je n aime pas le Rohan ( mais ce n est qu un gout personnel ) c est qu on ne peut pas jouer l offensive ou tres difficilement, dans les premiers tours. Chien sauvage...qui sortira peut ses cavlier prendre l air
  17. Peut on viser les cheveaux? Peut on prendre le controle du char si personne ne l occupe ou est il compté comme perte s il n a plus aucun passagé? On garde l attaque en charge + 1d ou on ne fait qu une attaque + le bonus de charge? Chien sauvage
  18. Au debut j ai penser...ouah cool et puis en regardant je me suis poser plein de question. Le char compte comme une creature monstrueuse, là pas de probleme, le conducteur a donc son attaque + celle en charge+ celle supplementaire...jusque là ok....mais c est balese quand meme et comme c est des charge on a 6 blessure Mais en faisant monté une deuxiemes figurines,beneficie t elle de la charge? Parce que là ça devient super bourrin 2 attaques + 2 de charge+ 1d bonus , on passe a neuf blessures de force 6. Quand on sait que c est le nombre d attaque qui donne la victoire, je crois que ce char est bien trop puissant pour ses 25 pts ( ce qui n enleve rein aux qualités de la realisation, je ne fais pas l amalgame car je le trouve tres bien ). Honnetement je ne l autoriseais pas avec les valeur qu il a actuellement. Il faut revoir son coups au moins a 150 pts il me semble...ah moins que si on tue un cheval cela arrete le char...hum hum Chien sauvage...pas encore conquis par les caracteristique de l attelage, mais seduit par sa realisation. PS: par simplification le sda donne 2cm pour un pouce, donc le chariot se deplace a 20cm
  19. Alors je ne suis pas entierement d accord avec certains. Oui bien sur n attendons pas que GW fasse vivre le jeu, la communauté de joueur doit aussi simpliquer et c est tout a fait normal... Mais ( ben oui faut bien raler un peu ) on peut aussi s attendre a avoir des figurines regulierement pour completer notre collection et de nouvelles figurines permettent aussi de remettre en question des choix de troupes et d apporter un peu de fraicheur. Les scenarii c est tres bien, et rien n empeche d en creer c est plutot facile et la simple regle de tournoi permet deja de faire pas mal de chosed amusant sans se prendre la tete a savoir si on a ou pas les figurines appropriées pour le scenario. Bon ok actuellement il y a des sorties , les hobbits...sauf que voilà, je ne trouve pas mon compte avec se supplement. Pour moi cela reste un mini jeu indepandant sur le theme de la comté. J ai du mal a intergrer hobbit ou bandit dans une armée aujourd hui. Si en lui meme le produit est parfaitement jouable, et meme amusant, pour moi il ne s adpate pas au reste du jeu. Se serait comme si , les armes de sieges ne pouvaient etre utilisé que pour les sieges, ou pour les nains, jouables uniquement dans la moria. Je ne souhaite pas la mort ou la mise a l ecart du jeu, je dis simplement ( parce que je suis un vieux grincheux aussi ) que GW pourrait etre un peu plus a l ecoute des joueurs, et pourrait avant de sortir des supplements bancale completer deja ce qui manque dans les armées deja sorties. Quand les regles du retour du roi sont sortie sans les regles de sieges on a rien dit. Le supplement sur la moria a apporté un complement pour les gobs et les nains et des heros pour les efles, pas mal mais on est loin d un codex. Les haradrims on eut le supplement le plus soigné il me semble, mais reste que l armées si on ne veut jouer qu elle n est pas terrible et encore plus limité si on veut jouer un mumak. Le supplement sur la comté pour finir qui s integre difficilement a l ensemble du jeu, vu que le surnombre etait deja facilement jouable avec l armée du bien, avant les sorties hobbit. Je reste donc sur ma vision des choses ( qui n est que la mienne et pas la verité absolue ) GW est pour le moment responsable du manque de vitalité du SdA, du fait de supplements mals equilibrés...et oui nous autres joueurs on peut faire ce qui manque, mais la politique du groupe n incite pas a l indulgence. Si je paye pour une soirée ( et cher en plus ) je trouve tres moyen d ammener mes disques pour que le disc jokey puisse faire son animation. Mais si c est une soirée entre ami c est pas un probleme...GW est il mon ami ???? Chien sauvage
  20. La question est ...est ce que games peut abandonner la licence du SdA? C est aussi GW qui a lancé l autre jeux de figurines ( sur socle hexagonal ), je ne suis pas sur que disperser ses forces sur des produits derivé multiple soit une bonne idée. Finallement guybrush a raison, le sda devrait passer en specialist games. Il fut un temps ou l on avait une sortie par mois, donc de quoi faire evolué nos liste d armée tres vite. Depuis la sortie des haradrims, la vitesse de croisiere de la production a bien chuté. On pouvait se dire que la sortie "revolutionnaire " du nouveau 40 000 mobilisait les troupes, mais en fait, vu le travail mediocre de reecriture ( avec errata quelques mois apres ) on se demande ou est passé l energie vive des nos voisins anglais. Je vais faire mon vieux grincheux, mais quand Monsieur Alessio Cavatore dirigeait le projet, le jeu etait autrement plus dynamique. Et pour le white dwarf, je dois dire que je ne l achete meme plus...payé pour ne rien avoir a lire c est fatigant, ça passe si c est un numero par ci par là, mais trois de suite... Bon j arrete de faire le grognon Chien sauvage...mais ou sont partis les creatifs?
  21. Alors quand j ai acheté le jeu, en septembre 2001 (donc avant le succes du film) on m avait prevenu que le jeu n allait pas durer...et chaque année on me l a redit. Donc si le jeu s arrete alors on vera bien...c est pas bien grave, il y en a d autre. Pour le manque de vitalité du forum, il faut voir aussi que GW manque de vitalité creatrice. Connaissant les joueurs ils auraient pu prevoir que la sortie du supplement sur la comté n allait pas etre un succes commerciale. On ne peut pas vendre un concept d escarmouche a 10 figurines dans chaque camps et s attendre a beaucoup de vente. De plus les nouveautés tel les wargs en plastiques sont des nouveautés...pas si nouvelles , on connait leurs potentiels depuis longtemps, et les hobbits ne sont pas tres interessant a mettre en armée. GW devrait commencé par fournir a chaque armée un complement de troupe, comme des etats majors pour les haut elfes pour les nains, sortir enfin des figs comme les aigles en blisters et faire une regle jouable qui va avec. Une boite de pirate d umbar par exemple avec un ou deux blisters avec comme regle speciale deploiement en renfort c est a dire sur n importe quel bord de table. On peut envisager une garnison de dol amroth, des araignées geantes ( mais pas monstrueuse comme arachné) etc.... Si GW ne sort rien de nouveau ni d interessant pour les joueurs, il est normal que ceux ci se detroune par lassitude non pas parce que le jeu est ennuyeux ou lassant mais parce que les nouveautés ne sont pas aux niveau des attentes des joueurs. Sortir Suladan un an apres son profil pour en faire une figurine moyenne ( elle est bien mais vu le temps qu on a attendu, le fig ne merite pas notre indulgence). Donc entre l absence de sorties jouable avec le reste de la collection ( merci pour les wargs blancs ) d innovation un peu technique, d exploitation au mieux des troupes deja existante....GW est devenu un groupe pour actionnaire bedonnant et paresseux et non plus une industrie porté par des gens motivés et passionnés. Chien sauvage...quand on a l argent , les outils les possibilités et que l on ne fait rien...c est bien de la paresse non?
  22. Bon je vois qu il n y a pas que moi qui trouve les regles du jeu tres interessantes. Par contre, le probleme avec les regles c est que cela ne permet pas de joué avec beaucoups de figurines sans que cela deviennent tres lourd a gerer ( tres long, limite chiant apres 2 ou 3 tours). Pour moi il ne faut pas depasser les 100 figurines par camps, ou alors avoir un nombre de regulier suffisant pour pouvoir lancer les dés tous en meme temps. Apres c est a savoir comment sont constitués tes armées, plus il y aura de figurines differantes plus se sera lourd a gerer, inversement plus les troupes seront identique plus il sera possible d en aligner. Globalement , les regles du SdA permettent que des batailles a petite echelles, sans pour autant etre des escarmouches. En esperant avoir été utile. Chien sauvage.
  23. Une charge comme celle des rohirims serait possible, mais il faudrait une regle du genre tir de volée. Je m explique. Si 6 ( je reprend le nombre de tireur rien de plus ) cavaliers charge en meme temps cote a cote le defenseur doit faire un jet de bravoure sinon il fuit. Une regle comme celle là est contraignante pour le joueur du bien qui doit aligner au moins six cavaliers , mais le bonus de la peur en charge permet d avoir une chance de disloquer une ligne de bataille avant de lui rentré dedans, car aujourd hui une charge de ce type reste difficile . Il me semble qu une rumeur venu d un site anglo saxon donnera des modifications des regles de cavaleries pour la sortie du nouveau livret de regles. Chien sauvage...qui alimente la rumeur
  24. Pour les uruk , les berserker font quand meme office de garde, certe ils n ont pas la regle speciale "garde du corps" mais ils ont 8 en bravoure ce qui est bien mieux.
  25. Euh je crois que je me suis mal expliqué, j ai juste pris le cout des figurines a l unité, un warg blanc et un orque et j ai comparé le cout avec un cavalier warg classique. Mon but etait de dire qu on ne pouvait pas donner d attaque au warg monté, car sinon il devrait alors couté plus cher ( minimum 13pts mais surement 15 ou 16) donc les caavlier warg coute bel et bien 10 pts et le warg monté n a pas d attaque. Voilà, j espere avoir eclaici mon propos Chien sauvage...un jour on me comprendra du premier coup, oui un jour viendrra...
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