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Chien sauvage

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Tout ce qui a été posté par Chien sauvage

  1. La rentailité d une troupe ne se calcul pas seulement en fonction de ses propres caracteristiques mais aussi en fonction de celle de l adversaire. Donc un arc elfique n est pas forcement rentable. Un ranger tir mieux mais la force des ses fleches sont moins puissantes donc contre un adversaire de defense de 4 le ranger fera plus de degats. L arc elfique se rentabilise surtout contre des defenses de 5 et de 7. Chien sauvage Ps: Oui le garde de la citadelle peut avoir un arc elfique pour 2pts. cf le siege du gondor
  2. C est vrai qu attaquer une forteresse avec une echelle ou une tour roulante n est pas du tout la meme chose. La tour est bien mieux que les echelles puisqu elle propose un couvert aux figurines qui avancent et permet de ne pas appliquer les regles de defense habituelle. Pour moi, le siege se fait avec un rapport de points de 1pour 3 si l assiegeant ne dispose que d echelle et de 1 pour 2 s il dispose d une tour de siege. Mais c est vrai qu il manque des regles pour les machines de guerres, si la gratuité des echelles ne me derange pas , pour le reste par contre il aurait pu mieux faire. Chien sauvage...qui trouve les sieges un peu long meme avec peu de troupe.
  3. Il est bien se feuilleton, y a pas trop d image mais l intrigue est bonne...et le bon gagne a la fin ??? Bon alors je me suis tromper on ne peut pas tirer devant le groupe et ensuite faire un jet de deviation. Car on ne fait pas de jet de deviation pour une cible inerte. Diablerie que ce grima...je le savais penible mais là il est vraiment au dessus de tout. Chien sauvage...qui fait son mea culpa
  4. On ne peut pas faire sortir une figurine de la table de jeu si on est l adversaire, il n y a que la mort et la peur qui le permet. Meme une baliste ou un impacte magique est bloqué par le bord de table. Pour saruman, le mettre au centre de la formation n apporte rien de plus, les sorts qu il peut utiliser sont les meme donc le planqué n est pas inutile et force , l adversaire a diviser une partie de ses troupes pour le deloger. Et un endroit escarpé devient vite inexpuniable lorsque le defenseur balance des impactes magiques. Mais effectivement vite la suite. Chien sauvage
  5. Un tir de trebuchet sur cible inerte devant le bloc d ennemis n'etait pas possible? la deviation aurait pu permettre de toucher des figurines sans menacer grima et donc de respecter la regle. Chien sauvage
  6. Pour l archer je ne suis pas d accord certe la cible est plus proche, mais elle n est pas statique et plus c est proche et bougeant plus la correction de la ngle de tir doit etre forte. Autre chose, l archer voit l adversaire menaçant arriver vers lui, j imagine qu il stresse d autant plus que l adversaire est proche, donc je ne vois aucune raison de lui accorder un bonus. Pour la regle de combat.... interessant...dans le cas de trois gobelin contre un elfe et qu il y ait egalité comment resouds tu la situation? Pour la cavalerie, ils ne sont deja par fortiche les pauvres...alors si on leur retire leur bonus de charge... Chien sauavge
  7. Faramir sait qu il ne peut tenir la defense de la ville face aux orques qui cherchent a debarqué. Ceux ci ne s attendent pas a etre accueuilli et avance dispercer. Si des archers avaient tirer les orques auraient avancer en rangs serrés. Dans le jeu par exemple, un ranger du gondor a 58% de chance de gagner son combat contre un orque. Contre deux orques par contre ses chances de victoire passe a 42% et ils ont de grande chance de tuer le ranger mal proteger. Le profil des rangers est donc interessant pour les embuscade, mais beaucoup moins pour une bataille rangé. Si vous tirer sur le bateaux celui ci offre un couvert aux passagers, deja que le nombre de blessure n est pas monstrueux...Apres chacun son avis. Faramir n a pas de quoi resister, il le sait mais cherche a fragilisé au maximum son adversaire. Pour la charge...c est un suicide donc rien d etonnant. Chien sauvage...L evidance n est pas le forcement le meilleur chemin vers la victoire.
  8. Alors ça c est une vision de joueur... Je propose une autre interpretation. Faramir et ses hommes laisse passez un premier groupe d orque, et bloque un second, les premiers pas suffisement nombreux pour etre decisif et isolé donc desorienté se font massacrer par la resistance, le second groupe est bloqué a proximité du rivage et acculé au lac ou il ne peut se deployer correctement sauf en se reorganisant. L effet de surprise a donc joué son role en augmentant les pertes coté orques mais l inferiorité numerique des defenseur d osgiliath ne permet pas de resister. Tirer de suite sur les orques leurs auraient permis de s organiser directement a l accostage et de vaincre bien plus facilement. Pour moi la tactique de faramir tien debout Chien sauvage.
  9. C est un jeu...alors il ne faut pas avoir peur... La xcavalerie permet de venir au contacte rapidement de l adversaire et donc de diminuer le nombre de tour ou les archers peuvent tirer. Si en plus on peut charger les archers c est encore mieux, souvent ils n ont pas de soutien en lance et une chage heroique permet de la balayer. Chien sauvage...grand balayeur
  10. Entierement d accord avec Xev, et je dirais que plus la strategie est complexe plus elle part sur des cas particuliers et des mises en situations que l on ne rencontre que rarement. Lurtz^ ne peut donc pas ecrire un texte de strategie general avec des cas particuliers. Par contre maintenant le sujet prend corps et avec les cas des phallange on aborde un coté plus specifique et un peu plus fouillé. Moi aussi je prefere les archers haradrims, parce qu ils touche sur 4+ et on des arc humains (56cm de portée), et la regle speciale poison... c est juste pour faire peur a l ennemi car la differance est de 3% en plus pour blesser, donc negligeable. Positionner les archers sur les cotés, offre des angles de tirs interessant, par contre se limité a Archer=tir c est domage, se sont des combattants aussi fort que les autres et les engager au corps a corps permet de beneficier de l avantage numerique. Parce que si on ne les engage pas , une fois le corps a corps commencé, le nombre de cible potentielles est tres limité. J aimerais apporté un bemol aussi a l efficacité de le phallange, celle si par sa structure a des avantages mais aussi des inconvenients. Ainsi les "armes" a effet de zone comme le sort impacte magique, courroux de la nature ou un tir de trebuchet sont ravageurs sur la phallange. Un autre point qui reprend la regle de la page 30 " faire de la place aux figurines bloquées" qui montre que trois rangs d homme bloque si la formation est serrée l homme du premier rang. Bon c est vrai que pour gagner le combat c est pas evidant mais c est toujours agreable de pouvoir doubler les eventuelles blessures. A contrario la phallange est difficilement bousculable si on ne parvient pas a blesser la cible qui reste en place. Dans le cas des lignes de batailles, le recul en cascade suffit parfois a desorganisé une defense, pour la phallange c est bien plus difficile. Chien sauvage
  11. Le jeu se comprend facilement, et il ne faut pas confondre conseil simple et application simple. Si tous le monde est d accord pour dire qu il faut jouer en surnombre, parvenir a le jouer n est pas toujours facile et demande une bonne maitrise. Pour la phallange, je ne sais pas si il y aura une suite, donc desolé si j empiete sur la suite... Une façon assez simple ( a comprendre a mettre en place c est autre chose ) de pouvoir avnacé avec une phallange sans risqué le debordement c est de pouvoir avancé contre un bord de table ou en longeant un terrain infranchissable. Le decor couvre un flanc et permet de limité les troupes de soutien. Je penche plus pour la methode de xev pour l utilisation de cavaliers wargs, ceux ci ont l avantage de pouvoir contrer la cavalerie adverse et surtout la taille de leurs socle permet de couvrir plus d espace sur le flanc de la phallange qu une figurine a pied. Pour les arbaletriers je prefere negliger les premiers tours pour les faires avancer a porter et ensuite tirer. Chien sauvage
  12. Pour l isengard j ai aligné Chamane uruk 10 uruk bouclier 16 uruk piques 6 arbaletriers 6 berserker 39 figurines qui ne craignent pas le surnombre, mais on peut aditionner des orques ou des hommes du pays de Dun si on veut encore plus de troupe. Le nombre est un facteur decisif, si on peut se deployer correctement sinon la puissance est preferable. L armée uruk presentée peut servir a pour jouer la prise d un village, là ou les ruelles et les maisons ne permettent pas de grands mouvement de troupes ni de larges zones de terrains decouverts. favorable au tir. 39 uruk c est lourd pour un adversaire, surtout s il ne dispose pas de heros ayant plus que 4 en valeur de combat (ex gamling, damrod, eowyn ou de simples capitaines). Si les uruks peuvent se deployer sur trois rangs, le simple fait de les jouer sur deux rangs est suffisement pour remporter la plupart des combats ( et un piquier derriere un berserker c est aussi trois attaques) En meler les piquiers qui ont gagner le tour precedant en se debarassant de leur adversaire peuvent venir tres vitre en soutien ce qui n est pas negligable et meme parfois decisif. Donc attention aux stereotypes uruk = peu de troupe et combat en phallange, car dans l exemple precedant on a une bonne troupe qui pourra combattre en ligne de bataille et faire modre la poussiere a toute infanterie qui se presentera. Chien sauvage
  13. Pour les cavaliers du rohan, une charge sur une ligne de bataille n est pas vraiment conseiller surtout si elle est complete, par contre si les archers/arbaletriers adverses sont reduit a neant, la tactique du harcellement ( tire et course sans corps a corps) fonctionne tres bien. Une fois l ennemi affaibli et sa defense eparse, la charge devient efficace et ravageuse. Chien sauvage
  14. Les gobelins sont un clan orque qui c est adapté a la vie dans la moria, lieu sombre et escarpé. On peut penser que les petits gabarits sont mieux adaptés a la vie dans les profondeurs et les galeries etroites. Contrairement aux nains qui préviligie la resistance, les gobelins gagnent en agilité sur les plans escarpés. Le plus gros probleme des gobelins c est surtout leurs absence d attaque rapide, qui limite les contres ou les attaques d opportunité, d un autre coté cela oblige a avancé regroupé et ptendre l avantage numerique. Contrairement a ce que pense Lurtz^ le mal n a pas vraiment une armée taillé pour le surnombre, c est plutot le fait qu il manque cruellement de heros comparables a ceux du bien qui fait qu on se rabat sur la troupaille. La possibilité de jouer le surnombre et considerablement limité par la regle tournoi qui avec 50 figurines ne permet pas de jouer la superiorité numerique de façon flagrante. On note aussi que les joueurs du bien aligne de plus en plus de troupe de bases, qui a prix souvent comparable sont souvent plus interessant( meilleur morale), et qui si au debut de la parite donne l illusion d une certaine egalité , passé les 50% de perte la differance devient cruciale et fait basculer la partie. Chien Sauvage
  15. Je salue initiative, mais c est quand meme limite lisible et parfois difficilement comprehensible. A corriger dans un premier temps, puis ensuite on pourra nuancer certains propos Desolé si la critique semble trop dure Chien sauvage
  16. Je mentirais si je disais que je prend le trebuchet dans mon armée de minas tirith en 500pts, par contre dans la configuration ici presente , on cale le trebuchet dans un coin de table et on tir dans le tas. La deviation, vu le nombre, touchera forcement quelqu un et le tuera net, et risque bien de blesser beaucoup d autres. Pour creer des breche dans une ligne de bataille c est vraiment efficace, j ai perdu une fois a cause de mes doutes sur l efficacité de l engin. L ayant negligé en deux tour il a affaibli mon aile droite gobeline et la charge de cavalier qui a suivi me fut fatale. Attention quand meme a la charge de cavalerie sur les uruks, meme soutenu par des gobelins la charge sera de 2 attaques contre 4 pour le mal soit 34% de chance de passer et si on estime que l armure uruk est plus resistance que celle d un cavalier du rohan,que le mal fera 4 blessures de force 4 contre 2 de force 3 la charge risque vite de mal tourner. Le mieux est de concentrer ses tirs sur un objectif particulier. Par exemple le centre de la formation, qui si l adversaire perd des troupe l obligera a se recentrer s il veut garder son armée en un seul bloque. S il se divise alors il faut attaquer une troupe puis l autre. Je ferais attendre les cavaliers jusqua ce q une breche s ouvre ou qu une partie de la ligne de bataille s affailbli, et a ce moment là je frapperai. Une charge de cavalerie sur ligne de bataille bien constitué est appellé vaillance au debut du jeu, et betise a la fin Une catapulte c est 18% de chance de toucher n importe quoi par tour, meme chose pour un trebuchet, c est a peine moins bien que des archer elfe tirant sur des gobelins et le nombre de touche sera bien superieur, le nombre de mort aussi. D'un coté comme de l'autre les armes de sieges sont un bon investissement, sauf baliste de minas tirith dont la porté de 56cm ne sera utile qui si elle est caché derriere une ruine ou un muret en hauteur, la baliste de minas pause souvent le probleme d avoir une courte portée et d avoir souvent un angle de tir limité gener bien souvent par ses propres troupes. Attention au melange palantir/catapulte, aucune figurine n est plus a l abri. Les hommes du rohan pourront jeté leur javelot effectivement et l adversaire qui veut garder sa formation avancera de 12cm...ok Mais si c est un joueur habile il fera avancer son premier rang d uruk de 14cm. Opposé au hommes du rohan, les uruk auront 58% de gagner le combat et ce qui s annonçait comme une bonne technique peut devenir vite une deroute. Attention a ne pas enfermé l advesraire dans un schema rigide, il s adaptera aussi a la situation. Chien sauvage.
  17. Le bien doit avoir l avantage du tir ce qui force l ennemi a avancer. Le gros probleme pourrait venir que son armée incorpore beaucoup d archers haradrims à 110 figurines on peut arriver a 36 archers, ce qui est enorme ( a 7 point equipé de lance) . Je ne pense pas comme petit uruk, plus le terrain sera degagé plus sa ligne de bataille pourra etre etendu et pourra submerger l adversaire. L armée du bien avec les elfes ou les rangers aura ou une superiorité au combat ou une egalité, c est donc le nombre qui fera la differance ou les bannieres. Il y a encore beaucoup de parametre obscure pour repondre precisement, les conseils sont donc a prendre avec prudance. Chien sauvage...qui ne peut que estimmer plutot que calculer.
  18. Saruman va epuisé la volonté de sylvebarbe grace a son point gratuit et a la distance que devra parcourir l ent pour arriver au combat. Rapidement il sera a la merci d une paralysie. Le palantir est d autant plus redoutable que la table est grande. Donc attention. Grima n est pas dangereux dans le sens perte de figurine , mais il est un gros probleme a gerer. A proximiter de saruman il empeche tout les tirs de volées, a coté d une creature comme un troll il empeche le surnombre et absorbe les points de puissances qu un heros serait suceptible d utiliser contre lui, il bloque des lignes de tirs etc... >Tres ennuyeux et rentable pour l adversaire en 25pts Pour la taille de la table, je pense que c est bien car 120 par 120 avec 180 figurines environs c est petit. Une catapulte tir a 224 cm c est l ideal sur ce genre de table, avec un troll c est deux tirs par tours sur une surface pas tres large ou sont rassembler les troupes. Au vu de la moyenne des points par troupe il y a peu de chance. L idée sera d aller au plus vite au contacte , mais pas en ordre disperser, l envie d envoyer la cavalerie devant est a reprimé sauf si l adversaire avance dispersé. Par contre les cavaliers du rohan avec arc pourront si l adversaire ne beneficie pas de beaucoup de tir venir faire un peu de harcellement , en etant hors de porté de l infanterie. Pour le decor, des bosquets d arbres peuvent etre interessant surtout pour les elfes sylvestres qui pourront les franchir sans penalité. 110 figurines pour 800pts ( car 200 en heros) c est une moyenne de fig a 7pts donc rien de bien effrayant surtout avec une largeur de table qui ne permait pas un bon deploiement pour lui. Jouez dans l autre sens aurait posé probleme, mais comme ce n est pas le cas...Sauf phallange uruk moins il aura de place pour se deployer et plus se sera facile de le battre. Chien sauvage.
  19. j espere qu on aura un contrendu de la bataille
  20. Le deploiement depand du terrain pour une grande partie. Jusqu a present, j ai raisonné en prenant une grande plaine degagé, mais il suffit qu il y ait une riviere, des ruines ,collines, bois ou autre et les parametres changent tres vite. Par exemple, un bloc rocheux au centre de la table, serait un atout pour qui aura le plus de mobilité, mais offrira un grand couvert pour le tir, et une zone de protection pour le flanc d une troupe. Serait il possible d'avoir quelques details ?
  21. L armée du rohan du depart en a pris un coup Pour Sylvebarbe, il est efficace contre la troupe , mais si l adversaire a la mauvaise idée de prendre des baliste, un seul bon tir peut le renvoyer au mieux a 4 cm en arriere et etre toujours vivant grace au point de destin, et au pire mourir en un coup. Pour le trou il va falloir y entrer, theoriquement c est possible, en pratique ça risque d etre difficile. Grima peut paralysé sylvebarbe en venant simplement en oppostion. Un nazgul pourra lancé volonté sapée sur sylvebarbe et le rendre aussi fragile qu une simple creature de base aux sorts. Bon evidement cela depand de l experience de l adversaire...Mais attention a l utilisation de figurine a plus de 150pts elles sont rarement rentable. La cavalerie est dangereuse si elle peut se deployer, la concentrer sur un coté risque de se retrouver avec des cavalier au deuxieme ou troisieme rang qui ne pourront rien faire. Les divisers en deux groupes ( un sur chaque aile par exemple) serait surement plus pratique. Ensuite pour les gardes royaux, les mettre en paquet et les javeliniers de l autre ne me semble pas une bonne idée. Si l adversaire dispose les uruk face aux javelots ou si il decide de charger avec des wargs. Je ferais un rangs de garde royaux pour profiter de leur armure et de leurs valeur de combat et derriere mettre les hommes du rohan qui pourront toujours lancé leurs projectiles avant le corps a corps et beneficiront du couvert, avec possibilité de redeploiement ensuite. L idée sera de bouger pour que l adversaire subissent un tir de javelot voir deux si le joueur du bien obtient l initiative ou use d un tir heroique. Si gamling est present au coté d un ranger du nord le point de puissance sera reutilisable des le tour suivant. Chien sauvage...militant pour la non utilisation d un gros heros unique
  22. Alors jouer le rohan, ce n est pas jouer une armée comme les autres. Le rohan ne peut pas ( pas de lancier) avoir de ligne de bataille. Si l adversaire joue la phalange, il existe un bon moyen de le contrer. La phallange pour etre efficace doit etre en formation serrée et agir en bloc. Il suffit de la considerer comme un grand mechant style Sauron ou le Balrog, c est a dire avancé de la troupaille pour bloqué l avance et profiter de la superiorité du tir (surtout javelots). La banniere pour les cavaliers est indispensable. Pour le choix en heros, les options sont nombreuses. Boromir ( version communauté) est tres bien car il y a beaucoup d ennemis et son cor fera merveille( mais il n est pas du rohan). Eomer a cheval aussi est tres bien, gamling aussi et pourquoi pas des rangers du nord pour apporter un soutien ( surtout niveau bravoure) a une ligne de front etendu. Les gardes royaux a cheval ne sont pas indispensable. Vu la densité d arme de tir ou de jet, l idée sera plutot d evité au maximum le corps a corps, jusqu a ce que l ennemi se desagrege sous les tirs. Le bon point, c est que l armée du mal n a pas d archer haradrim et pas de cavalerie. Donc vitesse et tir sont les deux facteurs principaux pour l initiative du combat (a ne pas confondre avec l initiative du jeu) c est donc au joueur du bien de decider ou et quand...ça s annonce plutot pas mal. Parce que le bien aura l initiative du combat les mort risquent d etre un handicape, car leur utilité n est rentable quand defense et ici c est plutot le mouvement qui doit etre privilegié. On peut en prendre mais la base de l armée presenté est bonne. Sylvebarbe risque d etre bloqué a chaque tour par un adversaire type gobelins, se sera dure de le rentabiliser, de plus il pourra etre pris pour cible et des arbalete uruk pourraient le neutraliser avant meme qu il puisse etre efficace. Il me semble qu il serait plus judicieux de repartir les 200pts en plusieurs heros.
  23. La garde royal est rentable, le fait de couoter plus cher contre le gobelins et ne pas rentabliser l investissement ne doit pas etre un critere. Sur la table de jeu, on n a pas forcement le choix de l adversaire, une valeur ce cc de 4 ces ttoujours bon a prendre. L ideal c est de pouvoir prendre la garde a cheval ( et bien sur l additionner d un heros et d une banniere) car contre de l uruk l attaque en charge supplementaire et le javelot peut faire la differance. Ils seront encore plus utile si le joueur du mal melent ses troupent ( uruk bouclier, lancier gob, pique uruk). Le fait aussi de ne pas avoir peur , permettra de bloquer de grandes creatures effrayantes. Pour moi c est un choix judicieux.
  24. 1500 pts c est enorme et offre beaucoup de possibilitées pour repondre de façon precise. En gros, on peut compter sur quelques bases classique. Le joueur du mal aura surement une armée nombreuse. Plus elle sera compacte ( si la table est petite par rapport aux nombre de figurines) plus l utilisation d arme comme le trebuchet est interessant. Pourquoi le trebuchet et pas la baliste? le trebuchet permet de tirer en volé et donc de rester derriere les troupe. La baliste est efficace mais doit avoir une ligne de vue degagé ce qui pose pas mal de probleme de liberté de mouvement et de fragilité aux tirs directe. Un second point c est le fait que le mal a une mauvaise bravoure. L idée de radagast est interessante mais peut etre un peu aleatoire. 5+ c est pas forcement facile a sortir au bon moment et en plus le sort ne dure pas. Pour le meme nombre de point par contre on peut avoir 10 morts qui sont effrayant en permanance et qui ont une bonne defense. Dans une grosse armée du bien on dispose de pas mal de heros, gamling et sa banniere est un choix evidant ( surtout pour le rohan), apres on peut utiliser Galadriel et son miroir. Les heros recupereront leurs points de destin s ils combattent a proximité et une aura aveuglante empechera l adversaire de bien viser ( oui je sais ils sont nuls en tir, mais là ils seront encore plus nuls...si si c est possible). Et contre une catapulte orque on apprecie le couvert lumineux. Voilà juste une idée ou deux en vrac. Chien sauvage
  25. Perso j ai doré la campagne je l ai faites deux fois j ai joué en escarmouche mais voilà...le jeu me lasse assez vite. Trop repetitif finallement . Pour les options de zoom et de mode de vue, je ne sais pas vous mais je ne m en sert jamais, sinon apres je suis desorienté et en zoom on ne vois pas ce qui se passe vraiment. Bref le jeu aurait une campagne plus longue, il aurait une durée de vie proportionnel. Pour le moment je le garde encore, mais je vais surement le revendre dans pas longtemps Chien sauvage....un peu deçu
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