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Sonofsanguinius

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Tout ce qui a été posté par Sonofsanguinius

  1. Bonjour, je remonte ce sujet suite à une recherche de ma part sur kislev, c'était le seul existant. J'ai trouvé les pages suivantes : http://sgabetto.free.fr/Telechargements/Liste_KislevJanv07.pdf Est ce que cette fiche d'armée est officielle? Si oui, j'ai cru comprendre que certains personnages ont eu droit à des articles dans des WD V6: donc si je combine cette liste, et ce que nous avons eu dans un WD, je pourrais jouer kislev ? Parce que j'ai vraiment du mal à comprendre ce qui est officiel et ce qui ne l'est pas. Il y'a un sujet sur warmania je me rappelle, mais je le retrouve plus (>!<) Sonofsanguinius
  2. Merci de ton attention. BL signifie black reach. Ce sont donc les terminators gantelet/fulgurant; le dreadnought est donc avec un multifuseur. Les motos d'assauts sont elles aussi équipées de multifuseurs. Les sergents tactiques sont "à poil", tandis que ceux d'assaut avec gantelet. Cette armée était peinte. Je n'ai malheureusement pas de photo mais elle faisait "sombre", soldats salis par les combats, avec des traces de combustion sur les réacteurs. La qualité était moyenne, les figurines n'étaient pas toute éclaircies, (en cours de peinture) mais elles avaient des épaulettes bitz blood angels, dont le logo était peint en noir. Le vol a eu lieu il y'a 3 semaines / 1 mois dans une boutique. J'avais prêté mes figs à un ami, qui est sorti de la boutique ou il jouait avec d'autres gars pour aller prendre une bière; à leur retour, plus de mallette et de carton. Le vol a eu lieu sur Paris. J'espère que cela aidera. Si vous voyez des lots ressemblant à ce genre, faites signe (en particulier des escouades d'assaut avec épaulettes bitz et traces de combustion).
  3. Bonsoir, on m'a volé mes figurines. Si vous trouvez une quelconque annonce pour un total d'une valeur neuve avoisinant les 300 euros (une grosse partie de ma collection, très grosse ...), merci de le signaler. Le vol a eu lieu sur paris (si c'est un québécois qui propose, c'est pas lui). Dedans il y'avait en gros: un WW, un vindic, deux rhinos; un dread BL, les termis BL, 15 assauts à réac, 8 CDLM, un archiviste, 20 tactiques ( 2 LPL ), 2 motos d'assaut MF. Merci d'être vigilant si l'on vous proposait un lot de figurines ressemblant à celui là. Sonofsanguinius
  4. Sonofsanguinius

    Armee a 150 euros

    [sans nom] (Blood Angel) : 750 Points QG 1x Réclusiarque (155 pts) Bolter, Crozium Arcanum Armure énergétique , Honneur du Chapitre , Liturgies du Sang , Personnage indépendant , Rosarius , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar Elite 1x Dreadnought Furioso (125 pts) Fulgurant, Fuseur, Poing de Sang, Poing de Sang supplémentaire Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités / 125 pts) 4x Space Marine d'Assaut (72 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut (53 pts) Epée tronçonneuse, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités / 125 pts) 4x Space Marine d'Assaut (72 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut (53 pts) Epée tronçonneuse, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade Tactique (10 unités / 170 pts) 9x Space Marine Tactique (144 pts) Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine Tactique (26 pts) Bolter, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar Attaque Rapide 1x Moto d'Assaut (50 pts) Bolter Jumelé, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto d'Assaut , Soif Rouge , grenade frag/antichar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Total!152,50 euros Force de base, simple et efficace, pour profiter des côtés blood (assauts en troupes, furosio, la vitesse avec les réacs et la moto). Facilement expantionnable: un pod au furo par exemple, une deuxième moto MF (TRES bon antichar, et anti grosses bêtes, même à des formats importants). 20 space marines opérationnels pour bien aborder le concept de troupes et s'exercer à la prise d'objo en toute tranquillité.
  5. Okay: dans ce cas là, jouez que des devas et des termis, les figs à 40 points pièces. bonne chance, hein! Franchement, les SM, ça peut tâcher méchamment violent, et là je lis des posts,.. Le Sm n'est excellent dans RIEN. Point barre. Mais dire qu'il ets nul parceque vous le comparez aux spécialistes, ça en devient risible, car c'ets le principe même du sm tactique. Si vous vous amusez à l'envoyer charger des genestealers, à supoorter les charges d'orks, à se mettre en mode fusillade contre les vengeurs, à tenter de battre au tir un gros pâté de GI avec un lance flamme et un canon laser, c'est sûr, le SM est nul. Ils sont la force du dex, je suis désolé, uen troupe pareille,.. le reste, c'est de l'optimisation des capacités brutes, à savoir le potentiel au CaC/tir de votre armée, rien de plus et rien de moins. Tout ça sur la base des tactiques. Si vosu comptez sur vos choix d'élite et de soutien, allez jouer eldar: tout est spécialisé, et avec vos théories. Là, avec le dex sm, on se base sur la polyvalence des tactiques pour obtenir les meilleurs situations pour le meilleur rendement devos troupes d'élite et de soutien. Sinon, le full GK devrait vous plaire, coute cher le gus, mais avec vos comparaisons avec X armée, vous allez vous amuser.
  6. Petit rajout: Mets les 3 tactiques sans razor, LF, NRJ et LM en face (en clair, sans razor). Donc en gros, mets 30 boyz, et en face une tactique LM, LF, NRJ. Splitte là. Tir avec le LM, et les bolts, puis ensuite toi tu passes sous 12 pas, je me mets en face de toi, tir rapide avec l'escoaude du LM (qui retire encore ue fois), tir du LF et de l'escouade avec, charge avec une arme NRJ. La flemme de faire les stats, mais à priori y'a pas 30 boyz à la fin,.. loin de là. Allez on peut les faire si tu veux: phase 1, tir. 9 bolts, 6 touchent, 3 blessent, 3 morts. LM: gabarit, touche 4- 5 figs, disons 4, blesse 2 fois, 2 morts. 25 boyzs. Avance course etc,.. Même strat: je me fous devant toi. Tir de l'escouade+ flamers (6 touches disons), soit 8-9 touches, 4-5 morts. Vu que t'es sur de toi, on va dire 5, hein. 20 boyz. Tir rapide de l'autre escouade: 8 tirs, 6 touches, 3 morts, 17 boyz. Tir Lm (17 gars quand même,..) 4 touches disons, 2 blessés, 15 boyz. Charge de mon escouade: 8 attaques simples, 3 NRJ, 1 mort énergie, 2 normales, 12 boyz restants. riposte: 30, 15 touches, bref, comme avant, avec la pince 4 morts. perds le combat de 1 toujours, je peux potentiellement rester (58% de chance). Ton tour: tu me deboites mon mec, ok >< Le mien: tir Lm, 4 touches, tir rapide, 8 tirs, 13 touches au final, 7 blessés, 7 morts,tu as 5 boyz. tu me charges, 16 attaques, 8 passe, 4 blessent, 1 mort. Avec la pince, on va mettre 2. J'ai 2 marines qui ripostent: 2 ripostes, 1 touche, boarf, sois cool, je blesse, tu creves. 4 boyz vs 2 marines, je fuis, me rallies, tir rapide tu m rattraps etc,.. comme tu peux el voir, finalement, c'est pas si nul que ça une tactique. EDIT Vanhel: suis blood, qu'est ce que tu veux? ça me fait baver,..;
  7. Merci, ça plussoie ce que j'ai dit.: Donc je rerépète: les escouades tactiques c'est la base, le splittage de cette façon te donne une base anti char, et anti troupe convenable que tu devras étoffer. Certains se sont fixés de démontrer que ces escouades là sont mauvaises, et ne leur donner que des situations désavantageuses. c'est bien, bravo. Au fait: Si tu as vindic et LR, pred et dread et autres, métonnerait que l'antichar cible tes pauvres razors, qui peuvent très bien être au fond et profiter de la portée du lascan , pour ensuite se ruer au tour 3-4 sur les objos bourrés de tactique. Mais tu vas me dire :" oui, mais contre un EN,..." Ensuite, ce sont des choix de troupe, tu es bien obligé d'en prendre tu sais et les blinder, pour protéger la moitié, et mettre les autres deriière des murets en fond de cours, c'est pas plus mal.Et je te suggère les scouts avec, t'arrives à 1000 pts, 50% de troupes. En clair, blinde certains de troupes, et tente de mettre du nombre (tout est relatif, on est sms) avec les scouts.ou bien une escouade avec lance flammes et LM, encore une, mais en fond de cours, autant mettre un razor,.. Et ensuite tu mets tes 3 soutiens, tes motos,tes assauts, tes dreads etc,..
  8. Xandary, c'est bien ses stats, mais tu veux faire des résolutions de combats? Okay, ets 3*5 LF arme NRJ avec razor laser, et à 24 pas (distance réglementaire) tu mets ta bande de boyz. Comme tu es sûr de toi, laisse moi commencer, t'en mourras pas, vu que tu charries les SM un peu sur ce coup là. Tir des 3 à 24 pas, soit 12 bolts, et 3 lascans. Statistiquement, 6 morts, 24 pas. Tu avances, course tc,.. tu passes à 12 pas ou moins: courte portée. Une escoaude s'avance: tire, avec son flammer aussi, et les autres en tir rapide toujours. Ce qui fait: 16 tirs de bolt et le tir de flamer. dans cet énorme pâté tu fais 6 touches. Soit donc 14 blessures, 7 mors. Tir lascans, 9 morts. On en est à 15 morts. je charge: je me fais déboite certes (pas sûr), mais voyons combien j'en emporte avec moi: 3 attaques NRJ, 8 normal. 1 mort de la NRJ, 1à 2 sur les normales ( 2 saves 6 +). En retour: 30 attaques, 15 touchent, 7,5 blessent, soit en gros 2-3 morts. Si t'as un pince, tu passes à 4 morts.Me reste mon sergent toujours hein. Pas de bol, plsu de charge féroce. Fin de mon tour. Ah oui, test -1, que je peux réussir. (58%) Tu as donc un sergent à défoncer encore, et ensuite, encore 3 tirs de lascans, et tir rapide+flammers. Sachant que tuas 13 hommes, que le sergent va te faire passer à 12. Es tu sûr de ce que tu avances? Bref, pour montrer qu'en bougeant un peu intelligement et en se servant des règles (distance 24 pas), on peut avoir des résultats. De plus, pour plussoyer: Ceci montre avec plein d'autres commentaires que le sm n'est pas excellent dans quoi que ce soit, mais bon dans tout.Si tu vas affronter des troupes de CaC au CaC sans réfléchir, tant pis pour toi, j'ai envie de dire. Et de plus: ces escouades de 5 sont pas destinés à exploser les grosses (j'ai de quoi dans ma liste), vu que j'ai mes LM, vindic, canon et autres joyeusetés. bref, mon exemple ne se voulait pas traité comme ça, désolé de m'être mal exprimé si c'est le cas. Tout ça pour dire:bon dans tout, excellent en rien, le SM est une excellent base poru construire sa liste. Après, une liste full tactique, c'est pas mortel, on l'accorde. P.S: vous avez des transports pas chers et les pods,.. qui sont sans conteste l'atout #1 sm. Franchement, joueur BA, j'envie vos règles de pods, d'intervention héroïque, un bouclier à 3+ invu (!), et autres, peut être que j'idéalise trop, il est vrai, mais vous voyez, peut être et sûrement comem moi uen herbe plus verte ailleurs.
  9. Heureusement qu'on a le splittage, j'insiste dessus. Franchement 5 gars c'est faible, mais vu que vous les mettez dans des transports, ils deviennent maniables: qu'est ce qui vous empêche de les mettre les un à côtés des autres face à la horde verte. 30 orks vs 5 marines, je comprends. 30 vs 15, un peu moins (surtout que une se prend tout, puis les 2 autres charges, avec possibilité de flammer avant). En fait, la polyvalence je la trouve là: une tactique NRJ/gantouze, flammer, LM, razor jumelé: ça donne un antichar qui ait aussi office de transport (laser du razor, LM), de l'anti populeux (LF et LM), fusillade, et soutien à longue distance moyen, et coprs à corps acceptable. Repetez ça 3 fois, et c'est bon. Et n'oubliez pas le reste de la liste, avec les gars du close ( Termis, assauts, chapi, dread,... hihi) et les gars du tir (plutôt en tank avec vindic, pred etc,..) Bref, vous alignez 6 châssis avec ls transports, sans compter les dreads et vous avez assez de tanks pour couvrir vos troupes, un bon tir, un bon cac. Je vois pas ce qu'il y a pas de polyvalents en fait. Je pense qu'il faut reformuler mon idée: un splittage, c'est moyen, plusieurs fois c'est bien. Car vous pouez grouper vos troues splittées au fond pour mieux tenir l'objo du fond, rassembler vos escouades NRJ/flammer au même endroit grâce à votre mobilité,.. je sais pas moi c'est vous les marines codex, je suis qu'un BA! (qui s'est pris de sérieuses raclées par votre faction en plus). Bon c'est pas ultime comme gars c'est sûr, mais ça se défend plus que bien avec la bonne liste et la bonne façon de jouer (pour certains,.. bonne façon de jouer veut dire bien manier la liste car elle représente notre style, notre façon de jouer. Si on voit qu'on joue pas bien, on change de liste, jusqu'a qu'on joue bien.Ca veut pas dire qu'on est mauvais, je n'attaque personne.) Allez, vous êtes peut être les immondes vanilles pour moi, mais vous restez dans le même camp: courage, y'a moyen
  10. double post, car j'avais cru ta signature commencçait à cause de tes "-". Désolé, y susi allé un peu vite. Et bien, d'accord, ils ont 2 armes spés. Mais regarde ça: si on fait ce que tu aimes pas, à savoir par exmple, 10 Sm lance flamme/lance missile dans razor a canons laser, et que je les splitte, ce que tu trouves mauvais, et qu'on fait ce que je te dis depuis 2 posts maintenants (3 avec celui là): l'escouade du fond et le razor peuvent, immobiliser, détruire le rhino avec xplosiosn epave etc,.. en clair, tu perds ton rhino. EN clair, tu restes en fond de cours, avec un LM braqué sur toi, miam. Donc deja, peu de chances que tu sois entier à ton arrivée sur mes marines en razor. de plus, tu t'approches, je m'enfuis et je débarque plus loi, et hop un autre de LM, et de canon laser sur tes marines. Les miens débarquent. Cela fait que vu que j'ai la mobilité je epxu très bien me débrouiller pour charger moi (avec la gantouze miam), ou bien tir rapide (et tu te prendras le lance flamme dans la face). Entre temps, re tir de LM. Ah, a fait: tu as conscience que ton action se passe en 2 tours? le fait de débarquer, tirer et charger. Parceque tu peux pas charger si ton véhicule à bouger, et vu que ça m'avantage pas le close, je vais pas me ruer pour te sauter dans les bras. Et comme je t'ai dit, pour peu que ton rhino arrive à faire la distance prévue.
  11. Je te provoque et t'insultes pas, la preuve. Je ne cherche pas à fermer le débat. Ce topic concerne la polyalence de L'ARMEE. c'ets pas marqué escouade tactique. DOnc ton raisonnement minimaliste (ce n'est pas une insulte ou une provoc! je previens, sinon, tu vas tout interpreter bizarrement)qui denigre les tactiques n'ets pas très bien placé, car ton analyse est deja selon moi fausse (question d'opinios), mais en plus de cela sortie de son contexte. Voilà, merci. J'espère que en lisant ce genre de posts aussi, tu comprends mieux ce que je veux dire. En te montrant les possibilités des space avec leur splittage, et en te rappelant leurs stats élevés, je t'ai montré que les escouades servent et que le splittage n'a pas d'intérêt que selon toi. De plus, des chose sont déjà été dites, je vais pas tout répeter. Et ton dernier post n'est pas tres fin, entre no comment d'un truc mis encore une fois, hors de son contexte,te de vas fumer!, et le simple fait de dire "t'as pas d'arguments". "Pas aussi bonnes"? ok: C'est "pas aussi bonne" ça? Relis ce que j'ai mis, et tu verras bien que mes 2 posts se tiennent.
  12. hey spike number je sais plus quoi, joue eldar Alors: termi aux close, ironclad qui débarquent, combo chapi+vets/esocuade assauts,.. c'ets sûr, au close on pue. Niveau tir: armes lourdes partout, razo Cl et BL, vindic, pred,... c'est sûr, on pue. T'as raison, plains toi. Assez bonne en fusillade: mauvaise foie, ça fait parti des meilleurs du jeu nul au cac: cc4, f4, I4. uais, on ets nuls, c'est sûr pas de résistance: endu 4, 3+ (nécron mais sans WWB) 15 marines a couverts sur les objos de fond de table,uais ça pue, avec 3 armes lourdes. 3 groupes dans des razors ( faut faire chier le razor d'abord, et vu les vindics, dread etc,.. à côté, c'est pas la priorité) qui débarquent à coup de moufle (miam le marcheur!), de fuseur, et de LF, c'est de la merde, grave t'as trop raison. Franchement, je bave sur le dex vanille, et toi tu t'en plains. D'accord, à 8000%. Tu sais pas faire ta liste, tu sais pas gérer tes escouades c'est ton prob: des gens avec des dex nazes et une liste molle battent des joueurs avec un codex beton et des listes pechues: le skill, ça compte aussi. Je me prends pas pour un bon joueur, j'en connais un, qui joue ultra et WS (des choses ont été dites sur eux , à des moments, c'est révoltant) et qui ne perd JAMAIS (ou TRES rarement), y compris contre tes chers chaoteux bourrés à bloc. pourquoi? ok il a de la chance (suit les stats surtout), mais surtout parcequ'il joue comme un dieu.Je dis surtout pas que t'es mauvais (je t'ai jamais vu joué, et j'ai pas joué avec toi), mais tes commentaires montrent une vision que je trouve fausse.Après, chacun son style, et si tu gagnes avec ton dex, et bah tant mieux, t'as juste trouvé un autre moyen de l'exploiter. Bon games avec les vanilles,.. de toute façon les BA c'ets les plusse mieux, alors boarf, je suis le plus fort
  13. EN tant que joueur BA, ce topic (découvert hier soir) m'intéresse un peu. Alors, les escouades de combat. Moi ça ma fait marrer parceque mon suel avantage c'est de pouvoir prendre des armes spé avec juste 5 marines. Escouade de combat permet: de prendre des armes spés et de pouvoir les utiliser (un lance flammes fond de cours? peut être efficace contre de l'ork et du gronyde si vous avez peur de voir une masse arriver sur vos lignes. Avec escoaude de combat, on splitte, on prend le rhino/rzaor, on fonce, on débarque, et on fait chier le monde. Notez que un fuseur ça marche bien aussi . "Ah mince, désolé pour pred baal LFL qui allait se rentabiliser au prochain tour " ). Et cela permet de rentabiliser plus facilement les armes lourdes (gratuites comme le LM) qui peuvent tirer toute la partie (vu que l'arme spé se déplace, un LM peut très bien rester immobile). faites ça 3 fois, et vous avez 3 tactiques en razor avec arme spé, et 15 marines avec 3 armes lourdes en fond de cours. Vous devez avoir raison, escouade de combat ça sert à rien. Ca a un bon codex et ça se plaint Edit: réaction à au dessus uais, le chaoteux c'est cheat, mais je trouve que le sm est polyvalent, car il peut se sortir de nombreuses situations. Après c'ets sûr,vous avez pas une troupe: capable de déboiter les gens au tir, de masscrer au cac, de fuir les pires cac grâces à tactiques de combat, bref de tout faire. C'est forcément nul. Notez que vous avez 2 de ses capacités (sur 3). Moi j'en ai qu'une snifff Une unité se critique, oui. Mais replacez la dans son contexte (vous avez d'autres choix de troupes complémentaires, attaques rapides, élites, Qg et soutien que le SMC n'a pas. M'en fiche qu'ils soient moins bons que ceux du SMC, vous en avez.) Je trouve que vous demandez le beurre et l'argent du beurre en fait. Vous avez la possibilité de fuir le CaC, à quoi ça sert de déboiter tout le monde au CaC? dans ce cas, tactique de combat devient obsolète avec des mecs I9,CC10, force 48.
  14. Essaye de retoucher l'épée du champion, on sent trop la différence, c'est pas assez fondu. Peut être est ce la photo,..
  15. Très cher, très très cher chakax,... Oui, mais les camis coûtent bien moins chers, donc c'est normal aussi. Je pense en prendre 5, et puis je verrais si je dois augmenter le nombre.
  16. Merci beaucoup!! Mes salas !!!!!!! me voilà rassuré. Vais pouvoir m'amuser avec, comme au bon vieux temps, yeah!! Bon, et bien 3 téradons suffiront, je les planque et vala. Merci du conseil. Et je prends chakax finalement, je pense que je vais me marrer avec lui! Bon et bien, gitsnik, tes stats font des merveilles: je jette les nuées, et les caméléons en prime.
  17. Je trouve les caméléons bons, les saurus bons, les skinks bons, les nuées utiles ; les cavaliers etc,.. Et je les aime tous, ils sont funs. J'aime juste pas les stegs. Je veux bien mettre une machine, mais rien, pas de steg en spécial. ce qui libère un slot aux camis. j'aime aussi TOUS les héros. bref, c'est mon problème: le choix gigantesque qu'offre ce LA. Tout d'abord, j'ai toujours trouvé les cavaliers saurus intéressants, c'est vraiment des bourrins. Les nuées, je mets 3 socles et 10 tirailleurs skinks derrière, et je bloque 20 lanciers elfes.En effet, j'ai juste à avancer: si il attend que je le charge à la nuée, j'avance, je me mets à courte portée et il peut rien faire. SI il charge mes nuées, il a 5 attaques en charge, et mes nuées en auront 15,.. et en étant indémoralisable et causant la peur, il doit faire un test pour charger. une fois au corps à corps je le déborde avec mes skinks sur le flanc et pof, il peut perdre le combat et comme je cause la peur il fuit direct (sauf cas de double1) Si mes souvenirs sont bons, ça coute 180 points un pâte de lancier, et je sais pas combien l'état major complet, disons presque 200: 70 pts les skins et 135 les nuées, j'en ai pour 205. y'a pas photo je trouve. Ensuite mes skinks pourront continuer leur boulot. Si ça continue c'est "AU LIT" vous deux! Je pense que ton argumentaion tient parfaitement chéqué, mais le truc, c'est que j'évite les skinks et les setgs, question de goût, et aussi parceque je tournoie pas à battle (que à 40K ) et que mon but est pas de faire des listes de porc, mais de vraiment m'amuser tranquillement, bouger de gros pâtes, faire de belles manoeuvres (ce qui y a pas à 40K quoi). Mais je cherche à gagner quand même hein, sans blague, mais en évitant les stegs et le surplus de skinks.Bref, je prendrais pas les caméléons (ça reste du skin,..): je vais prendre une unité de cavaliers, et 5-6 téradons, 10 gardes du temple pour mon slann (tiens 'ailleurs: entre chakax et 10 GDT, qui je devrais mettre pour prtéger mon slann? les 10 gdt, non? Y'a plus de pv, mais l'avantage de chakax c'est que au centre de mes lignes, tout assasisin et autres joyeusetés sera dévoilé, et les objets magiques je les connaîtrais bien vite donc pratique pour les sorts du métal )et puis ce sera tout pour le spécial. Pour le rare, franchement, je sais pas qui prendre: razordons ou salamandres? Je prenais des salamandres avant, mais j'ai bien envie de changer, et je trouve les razordons plus efficaces. Donc mes questions: chakax ou 10 gdt? razordons ou salas? 5 téradons, ça tient bien au tir? Voilà, et merci de répondre, ça fait plaisir La lumière des anciens est de plus vive à présent
  18. Et bien à 2000 points, je vais ressortir mes chers salamandres, et avec à côté une machine des dieux. Sinon, j'ai vu que les skinsk ne sont plus éclaireurs: pensez vous alors que les caméléons deviennent un choix intéressants? Je pense en mettre entre 5-7 dans ma liste. Et je pense aussi prendre des nuées, leur baisse de coût les rend très attrayante! Merci beaucoup de vos réponses (et surtout l'explication statistique )
  19. Oh, déjà des réponses! Merci pour la machine des dieux, je me disais, c'était n'imp' Néanmoins, ce faux espoir,.. Pour les héros, merci vous me rassurez, mais je trouve le sacrifié pas mal quand même: tenace (donc si mes souvenirs sont bons, l'unité qu'il rejoint devient aussi tenace), quand on le blesse, les jets réussis doivent être relancés et il compte comme défendant toujours un obstacle, et sa masse peut être agréable,.. dans une unité de 14 saurus à lance, ça devrait le faire, non? Sinon j'aime bien chakax aussi, mais lui il coûte trop cher, beaucoup trop pour jouer équilibré à 1500. C'est vrai que ces héros sont un peu chéros, mais bon, ils ont la classe en particulier les 2 du haut. Donc je les jouerais pus pour le fun et le fluff. Sinon, voyant le nombre impressionant de stégadons disponibles, je compte par exemple mettre à 1500 pts des salamandres, mes téradons et mes caméléons (renforcés à mes yeux, car ils deviennent les seuls éclaireurs) ainsi que mes cavaliers: 0 steg en clair. Et je me pose des questions,.. je rate quelque chose ou pas? Je veux bien en prendre un, voir 2 à 2000 pts, mais je refuse de transformer ma noble armée en jurrasic park. Sinon, la combo slann /machine des dieux, m'a l'air bien sympa,.. En parlant du slann, à 2000 pts (puisque c'est là que ça devient intéressant pour moi, grâce au seigneur) que pensez vous de ça: connaissance des mystères, âme de pierre,concentration métaphysique, regard pénétrant+plaque divine de protection et diadème de puissance: 480 pts. Moins cher quand dans le LA précédant, et pourtant, c'est un monstre magique, 2+ invu au tir, et causant la terreur. Et je pense que je prendrais avec le skink à machine , soit une combo totale de 835 points. Et si je mets 10 gardes, ça me fait 160 en plus, et là je mettrais chakax je pense (il a vraiment la classe le mec): soit pour finir 1330 points,.. ce qui est ENORME. Mais ce LA offre du pas cher: les saurus sont pas comme on le voudrait, mais bien quand même, les cohortes de skink par 16 avec 2 krox, ça fait du pv et du nombre, je suis déjà calé en magie et en héros/seigneur, bref, ça peut le faire non? Donc voilà 2 nouvelles question: le setg devient il obligatoire? Et est ce que mon idée de base de combiner le slann avec la machine ne revient elle pas trop chère? Merci de m'avoir lu (en particulier ce post, ou je pars dans un délire profond de rajouter du 300 pts chaque seconde)
  20. Bonjour, je me remets un peu à battle, et j'ai donc acheté le LA homme lézard, armée avec laquelle je m'amusais bien avant de sombrer à 40K. Et là tout de suite, j'ai plein de questions! Trop de questions,.. La première, est trouvez les héros cheatés? (comme le sacrifié par exemple, ou bien le gardien de l'éternité). Par exemple, je vais jouer ce week end à 1500 pts avec un ami, et je ne sais pas si c'est équitable ou pas, et je n'ai pas envie qu'il passe un mauvais moment. J'ai bien envie de jouer le sacrifié, je le trouve pas spécialement meilleur qu'un kuraq sur sang froid, et avec un bon équipement (et celui côute bien moins cher), mais je l'aime bien. Bon, ben voilà ma première question, ça cogite beaucoup dans ma tête, mais en voilà une autre, et promis, je reposterais que ce soir: la machine des dieux baisse le lancement des sorts d'un domaine à 1, donc si j'ai bien compris je peux baisser la valeur de lancement des sorts du domaine de mon slann à 1? C'est tellement beau que j'ai dû mal à y croire. Le déluge de sort
  21. http://www.w40karmycreator.com/index.php Pourquoi ne pas travailler en coopération?
  22. C'est douloureux de s'arracher une couille le squat? Tu m'diras, jamais essayé. c'est page 6 du codex: déjà, y a bien la phrase qui dit que l'empereur aurait ordonné lui même la création du chapitre. Mon raisonnement se base dessus. J'ai retrouvé ce qui m'avait permis de mettre tout ça en place: "Survivre à de telles rencontres sans en être affecté demande une âme puissante, une foi sans faille et un coeur pur. Leur conditionnement intensif permet aux chevaliers gris.." encore plus sur la page à droite, la page 7: "Être un chevalier gris implique une vie de pureté spartiate, de méditation silencieuse et de renoncement aux plaisirs terrestres: ces épreuves quotidiennes renforcent les marines et entourent leur âme de l'armure de foie." Preuves que c'est dans leurs "leçons" (et le deuxième bout, jai rien mis en gras, parceque tout aurait dû être en gras). Vous me croyez toujours? Bon, voilà, toujours sur la page 7. "Chaque chevaliers gris porte dans un coffrage en plastacier et de céramite une copie du livre Saint de l'Ordo Malleus, le liber Daemonica,détaillant les rituels sacrés de son chapitre. cet ouvrage béni renferme les principales connaissances du Librarium Daemonica et symbolise pour le Chevalier Gris son arme la plus puissante:la foi inébranlable qu'il voue au Divin Empereur". Pour moi, ces divers passage mettent texto le fait que la foie c'est la base du chevalier gris, qu'on les c"conditionne" à être de gros fanatiques etc,..Et relisons la fin de la fuite de l'Eisenstein (le gras est de moi). Juste pour vous rappeler que je fais une hypothèse hein.Je cherche à comprendre moi.
  23. Je me souviens d'un truc: y a pas un chapitre rénégat qui a été condamné a 100 ans de croisade, en pénitence? Suite à la guerre de badab je crois, je sais plus ou j'ai vu ça. Sinon, vous avez pas compris, mais bon je vais tenter de vous faire comprendre mon point de vue. Si l'empereur ordonne la création d'un chapitre fanatique pour combattre les horreurs du warp, ça n'a rien de d'une envie divine, je suis d'accord. Mais si ledite chapitre le loue comme un dieu, que s'est inscrit dans ses principes de base, ça veut dire que l'empereur a délibérement créé un chapitre qui le louerait comme un dieu: il est donc prêt à être traité comme un dieu. Dans le codex cdd de mon pote, s'est mis :"on dit que l'empereur lui-même ordonna sa fondation" de tête hein, c'est pas exactement ça.Donc si cette hypothèse s'avère être vrai, mon raisonnement tient, non? Ou bien ai je mal lu? (ce qui m'avère souvent ces temps ci en plus) De plus, cest l'humanité vs les dieux du chaos, qui leur étaient inconnus: y a des dieux contre des hommes, c'est pas équitable. L'empereur s'est peut être dit qu'avec la connaissance des divinités obscures, l'humanité aurait besoin d'un Dieu: il devient donc un dieu, pour que le combat devienne plus équitable (Dieu vs Dieu).
  24. Oui Rholf, je pensais comme toi: mais la fuite de l'Eisenstein, nous montre à la fin du roman, que les GK vont apparaître par ce qu'ils vont "servir" l'empereur.Concernant les GK, on prétend que l'empereur ordonna lui même sa fondation. ET le fait qu'il ordonne sa fondation montre qu'il est prêt à être traité comme un Dieu. Mon raisonnement se base sur une hypothèse, qui définit l'origine des GK. Donc ce n'est qu'une supposition.Mon avis à moi aussi
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