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Tout ce qui a été posté par Daemon
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Bonsoir, J'ai mis la main sur la version anglaise (ibook) de Kill Team V7 et la française (le petit livret). Je n'ai encore jamais fait de parties à Kill Team et il me tarde de tester un peu ce format. Il est intéressant à plusieurs égards, cela motive de peindre quelques figurines tout en prenant un peu de temps et c'est aussi l'occasion de jouer des unités qui sont mal aimées en format 1500 points et +. Je joue Space marine Ultramarines, Space Wolves, Black Légion, Tyrannides et dernièrement un petit contingent de Deathwatch. Quelques petites réflexions : Au vu du format à 200 pts, il faut vite faire des choix et réfléchir à confier à trois figurines un rôle de spécialiste optimal. Il est nécessaire de se pencher sur une unité polyvalente qui a accès à un armement varié. En space marine on a les sternguards (vétérans d'appuis), en Deathwatch le must avec les vétérans Deahtwatch qui peuvent avoir accès à 4 armes lourdes mais bon en réalité, ça fera vite une unité au-delà du format. Le petit plus chez eux, possibilité d'avoir des motos et vétérans d'assauts par 1 et plus. Pour commencer, j'aimerai m'orienter vers les space marine du chaos et les Tyrannides dont voici deux petites listes : Première partie les Space Marines du Chaos Élite : Élus du chaos : [168 pts] 6 Elus (90 + 1*18), 2 Fuseur(20) - Leader : Champion Elu, (0) - élu avec Griffe éclair(15), spécialiste du combat : Instinct de Tueur - élu avec Autocanon(10), spécialiste indomptable : implacable - élu avec Fusil à plasma(15), spécialiste en armes : Tireur d'élite Attaque rapide 1 : Enfant du Chaos [30] ARMY TOTAL [198] Les élus sont chers mais ils permettent d'avoir une arme lourde et 4 armes spéciales voir 5 si on ne prend pas d'arme lourde ou opter pour des armes de corps à corps : arme énergétique, griffe éclair ou gantelet énergétique de même que l'aspirant champion peut s'équiper. Pas de règle champion du chaos à Kill team. Je pense avoir une base assez correcte avec un élu équipé d'une griffe éclair qui blesse sur 2+ et relance grâce à la lacération, peut-être la cc de 4 qui est pas top. L'autocanon me permettra d'avoir 3 tirs à pa4 sachant qu'il n'y a pas de sauvegarde de +2 mais le contre ce sera les sauvegardes de couvert. Sa force de 7 permet de blesser facilement et de pouvoir menacer les véhicules légers tout en restant relativement mobile grâce à l'implacable. L'élu avec fusil à plasma avec sa spécialité d'ignorer les couverts permet avec sa force 7 et pa2 de venir compléter l'autocanon et devenir encore plus meurtrier, attention à la surchauffe. L'unité contiendra deux fuseurs, utile pour infliger des MI sur l'endurance 4 bien que la portée soit courte 12ps plus 6ps pour le mouvement. Pour compléter le tout, un enfant, c'est une bête, mouvement 12 ps qui n'est pas gêné par les terrains difficiles, endurance de 5 et donc protégé contre les MI mais relativement fragile à la saturation. 7 figurines en tout ce qui veut dire que le test de déroute arrivera très vite. Le commandement est de 9 pour les élus. Les marques du chaos étaient intéressantes, celle de Khorne avec rage et contre attaque ou bien Nurgle et l'endurance 5 mais coûteuse en point. Il faut faire des choix entre tenter d'être résistant, percutant sans se faire submerger. Qu'en pensez-vous ? Seconde partie les Tyranides Troup1 : 3 Essaim de Guerriers Tyranides (90), 2 Crache-mort(10), Etrangleur (10) [110] Leader : Warrior A Crache-mort Warrior B Crache-mort, spécialiste du combat : Instinct de Tueur Warrior C Canon venin, spécialiste en armes : Tireur d'élite Troup2 : 10 Essaim de Termagants [40] Elite1 : Essaim de Lictors [50] Spécialiste en indomptable : insensible à la douleur ARMY TOTAL [200] L'idée ici, jouer des figurines qui me plaisent et que j'utilise peu en temps normal sauf les Termagants. Le lictor avec perforant et son infiltration et ses règles spéciales devra être bien placé. Il souffrira surement de son instinct primaire loin des synapses que sont les guerriers. Ce qui me pose souci c'est son endurance 4 et sa sauvegarde d'armure de 5+. Vaut-il mieux un insensible à la douleur pour tenter d'encaisser des tirs légers car même le bolter vient à bout de son armure ou un guerrier éternel pour éviter un coup d'arme provoquant une MI ? Je me pose la question. Les guerriers comment toutes les figurines se jouent individuellement, c'est associer 3 Termagants environ par guerrier et qu'ils servent de couverts mobile. Le canon venin, c'est un gabarit d'explosion, force 6 et pa4 assaut, avec l'ignore les couverts de sa spécialité, il pourra infliger des MI sur les endurances 3, menacer les blindés légers. Seuls les figurines à sauvegarde 3+ et avec des invulnérables ou feel no pain (endu 4 mini) résisteront. Pour un des guerriers avec crache mort, le fait de blesser sur +2 est intéressant car la force de 4 est moyenne. J'aurai aimé une arme à pa meilleure que 5 de base des griffes des guerriers tyrannides mais bon... De même que si j'avais pu pour 20 points, mettre une épée d'os pa3 et le fouet +3 initiative aurait fait d'un guerrier un véritable tueur au corps à corps ! Mais que retirer ? Les termagants apportent du nombre et du couvert et quelques tirs. Car un guerrier tyranides coûtant 30 points non équipé, l'addition monte vite. Il y a bien évidemment des unités intéressantes, les gargouilles, les hormagaunts en version assaut. A voir si le Lictor seul ne sera pas trop fragile et dans ce cas, le remplacer. Vous avez des idées, des pistes de votre coté ? Bref voilà ma seconde proposition de kill team version Xénos. Pour la troisième, je plancherai sur la Deathwatch qui est pile poil dans le thème de ce format.
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Merci pour la réponse. C'est clair et net ^^ J'avais un peu de mal à me sortir de Battle et 40k
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Bonsoir, j'ai fait une partie à 1000 pts en mode bataille rangée à AoS cet après-midi et je me pose des questions sur la phase de combat. De plus, j'ai du mal avec les corps à corps multiples. Bon commençons par la situation numéro 1 : Le joueur 1 dont c'est le tour, réussit à faire charger une unité de 5 chevaliers dragon de sang (appelée unité A) contre 3 chars de Khermi (unité B). Ce sera le corps à corps numéro 1. Il réussit à faire charger 2 Morghasts Archai (unité C) contre 10 cavaliers squelettes de Khemri (unité D), ce sera le corps à corps numéro 2. Donc le joueur 1 dont c'est le tour choisit quelle unité il veut faire attaquer en premier. Il choisit de commencer par faire attaquer les chevaliers dragon de sang (unité A) contre les chars de Khemri (unité B). Ensuite que se passe-t'il ? Le joueur 2 fait riposter les chars de Khemri afin de finir le corps à corps 1 ? Le joueur 2 pourra ensuite décider de faire attaquer dans le corps à corps numéro 2 ses cavaliers squelettes en premier contre les Morghasts archai. Ou il peut choisir de faire riposter plus tard ses chars de Khemri (puisque à la fin de la phase de combat toutes les unités doivent avoir tapé sans précision du moment) pour attaquer avec les cavaliers squelettes les Morghasts archai ? En fait la question que je me pose, est-ce que l'on gère unité par unité et dans ce cas, il vaut mieux différer une riposte pour choisir une autre unité de son armée en corps à corps pour lancer les hostilités en premier dans un autre combat ou est ce que l'on gère combat par combat : joueur 1 attaque avec l'unité A, joueur 2 riposte avec l'unité B et ensuite c'est au joueur 2 de faire attaquer en premier une unité dans le combat 2, dans notre exemple, c'est l'unité D de cavaliers squelettes de Khemri qui tapera en premier les Morghasts archai. J'avoue que c'est un peu flou. Car l'ordre des corps à corps ou des unités qui frappent en premier est un point stratégique important dans AoS et c'est différent de Battle ou 40k ^^" *********** Seconde situation : Combat 1 : Le joueur 1 dont c'est le tour envoie ses chevaliers dragon de sang (Unité A) et une unité de spirit host (unité B) en combat contre une unité de chevaliers des nécropoles de Khemri (unité C). Combat 2 : Le joueur 1 envoie aussi une unité de Morghasts Archai (unité D) contre un prêtre liche (unité E). Le combat 1 qui est un corps à corps multiple où deux unités d'un camp (n°1) affrontent une unité de l'autre camp (n°2). Le joueur 1 fait taper les dragons de Sang sur les chevaliers des nécropoles. Le joueur 2 peut alors soit : - riposter avec les chevaliers des nécropoles sur les chevaliers dragon de sang ou les spirit hosts voir répartir ses attaques sur les deux unités adverses ou - décider d'attaquer en premier avec les charognards sur les morghasts archai. Dans ce cas, le joueur n°1 pourra ensuite faire attaquer les spirit hosts sur les chevaliers des nécropoles (ce qui voudrait dire que les chevaliers des nécropoles pourraient être très affaiblis avant de riposter) OU faire riposter les morghasts archai sur les charognards. J'ai vraiment du mal à savoir si on gère unité par unité ou combat par combat. Un combat 1, j'attaque, il riposte, je contre attaque avec la seconde unité et on passe au combat suivant. Car c'est encore plus technique si c'est unité par unité et ça peut permettre sur un mauvais choix de l'adversaire de bien enfoncer le clou en combat multiple ^^"
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[GW] Le White Dwarf mensuel (40 ans du WD p24)
Daemon a répondu à un(e) sujet de Ramklov dans Autour du Warfo
Pareil, je n'ai rien reçu. Mais on le recevra le samedi pile ou quelques jours avant ? -
[V7][DWatch] Kill team Veteran + Vanguard
Daemon a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K - Règles
Par contre, j'ai vu une chose, sur la team kill Cassius, la formulation de la règle intervention héroïqque est un peu différente par rapport au dex Deathwatch et Space Marine. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Deathwatch/40k-rules-deathwatch-fr.pdf La différence se situe à ce niveau là : "Une unité qui inclut au moins une figurine avec cette règle ignore", (Il y a aussi l'interposition héroïque réussit automatiquement pour le Raven Guard et le Blood Angel). Alors que le codex DW et SM : "une unité avec cette règle spéciale". Cela mériterait un éclaircissement sur facebook de GW. -
[V7][Draft] Personnages Indépendants Alliés et Détachements
Daemon a répondu à un(e) sujet de NecroBob dans 40K - Règles
Le draft précise qu'un personnage indépendant ne peut plus commencer dans un transport (assigné ou non) d'une unité battlebrother. Par exemple un capitaine ultramarines ne pourra pas commencer la partie dans le drop pod d'un white scars. Rien n'indique qu'un personnage indépendant ne puisse pas être déployé sur la table au sein d'une unité battlebrother tant que ce n'est pas dans un transport. Par contre rien n'empêche un personnage indépendant ultramarines pris dans un CAD (disons détachement principal) d'arriver dans un transport d'une formation ultramarines (détachement secondaire) ou une unité ultramarines issue d'une formation. La formation ultra aurait pu être le détachement principal et la formation détachement secondaire cela n'aurait rien changé. C'est l'armée ultramarines. Cependant, si on prend ce même capitaine ultramarines qui rejoindrait une formation style shadowstrike kill team au sein d'une unité vanguard ultramarines, l'unité ne pourrait alors plus charger lors de son arrivée en FEP. Voilà ce que j'ai compris des drafts. Les limitations sont pour les interactions entre battlebrothers (les autres niveaux d'alliance ne permettent pas à des personnages indépendants ou unités d'utiliser des transports d'une autre "armée"). Mais dans ton cas, Nécron issu d'une formation peut rejoindre un transport issu d'un CAD Nécron tant qu'il respecte les restrictions qui peuvent être posées. Il faut faire attention aux space marine car même issus du même codex, un white scars et un ultramarines font bien partis de deux armées distinctes. En tout cas des drafts et des règles classiques, j'en ressors cela de ma compréhension des règles. -
Rumeurs AoS : sujet général
Daemon a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
J'y ai pensé aussi mais le fait est que l'emballage est en édition limitée. Donc vraisemblablement ensuite, on reste sur le unforged non ? -
Rumeurs AoS : sujet général
Daemon a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Sur le facebook AoS, pour GW c'est juste normal... Ils pouvaient pas faire une belle figurine pour l'occasion ? -
[V7][DWatch] Kill team Veteran + Vanguard
Daemon a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K - Règles
Le draft apporte un premier élément de réponse au niveau du jump pack même (draft sur les rules types of units). Un jump pack qui n'a pas servi à faire les 12 ps en phase de mouvement permet de faire relancer les distances de charge de son unité. Pour l'intervention héroïque qui permet de relancer un ou deux en phase charge sans être restreint par l'utilisation générale du jump pack qui bénéficie lui de règles spéciales en phase de mouvement ou d'assaut, il est mentionné une unité qui possède cette règle. Dans la faq space marine de 2015 rien. Par contre le draft space marine précise que si un personnage indépendant rejoint une unité de vanguard veteran, ils ne bénéficient plus de l'intervention héroïque. Donc par extension, si un ou des varanguards rejoignent une unité dont toutes les figurines ne possèdent pas cette règle spéciale, l'unité ne devrait pas en bénéficier. -
Salut, il faut aussi se référer à l'arsenal p73 : - armes de tir : Une figurine peut remplacer son bolter, pistolet bolter et/ou son arme de mêlée par une des armes suivantes : - armes spéciales : Une figurine peut remplacer son bolter par une des armes suivantes : - armes de mêlées Une figurine peut remplacer son bolter, pistolet bolter et/ou son arme de mêlée par une des armes suivantes : A noter que l'entrée vétérans deathwatch a un bolter et une arme de mêlée. Pas en plus donc mais il peut échanger le bolter (exclusivement) contre le fusil deathwatch et l'arme de mêlée/voir son bolter (s'il prend pas le fusil DW bien entendu) pour une épée tronçonneuse. Deux armes de corps à corps oui si tu échanges bolter et arme de mêlée mais dans ce cas, pas d'arme spéciale (fusil DW pour ta question).
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Bonjour, épilogue à propos de ma petite déconvenue lorsque j'avais reçu un pot de macragge Blue au lieu du spray. J'ai reçu la bombe en spray ^^". Le retard était du traitement était dû aux vacances. Ils ont en plus désormais quelqu'un d'attitré pour s'occuper des soucis de la vpc. Vala, ça se termine bien encore une fois et j'ai repassé commande chez eux pour une petite équipe et le volant de la Deathwatch =)
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Rumeurs AoS : sujet général
Daemon a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je suis déçu. Maintenant je n'avais pas encore peint mon unforged, si les règles du nain blanc dans le white dwarf sont à la hauteur, alors ok. GW fait peut être un clin d'oeil sur le fait que le nain blanc puisse apparaître à n'importe quel endroit et sous n'importe quelle forme. Cependant, ils rappellent qu'il avait certains attributs, couronne, cape et rien des items qui le caractérisent ne sont présents sur le kit du coup... C'est la mauvaise surprise, les règles ont intérêt de tout déchirer -
[GW] Le White Dwarf mensuel (40 ans du WD p24)
Daemon a répondu à un(e) sujet de Ramklov dans Autour du Warfo
La couverture du dwarf est tombée ^^ Sur war of Sigmar on voit un slaughterpriest (le premier modèle avec la hache à deux mains) et c'est bien lui la figurine en cadeau sous toute réserve. https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1063 -
Rumeurs AoS : sujet général
Daemon a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils sont presque sûrs que c'est une blague comme pour les Yetis et Hommes-rats ^^ Hâte d'en savoir plus et voir le nain blanc vagabonder sur les territoires d'AoS -
Ils se trimbalent de sacrées casseroles. Les impardonnés ont dû faire une grosse boulette pour dissimuler sous le sceau du secret plein d'évènements. Cypher qui rassemble les déchus et se fait traquer par les DA comme s'ils voulaient pas que certaines choses remontent à la surface ^^. Coté Deathwatch, ce qui est intéressant sur les black shields, c'est ce passage p9 Je trouve que GW positionne de plus en plus de petites ouvertures pour mettre en place des coups de théâtre. Il y a un coté chaotique non assumé chez les DA =)
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Rumeurs AoS : sujet général
Daemon a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les résultats sont tombés à voir ce qui sera fait ensuite. -
Démons du Chaos (full Tzeentch) [1000 pts]
Daemon a répondu à un(e) sujet de Sandro dans AOS - Chaos
Petite question, avec ce tableau, "in matched play games, we suggest you use the rules and points of the following units to represent them". Cela veut dire que les règles sorties dans le white dwarf ou sur le site pour jouer les figurines de Silver Tower sur AoS, en partie à points, on ne peut pas les utiliser avec leurs règles mais ce référer aux unités correspondantes, par exemple : les 8 kairic acolythes of Tz, je les joue en 8 maraudeurs du chaos marqué de Tz pour le prix de 60 pts ? Je ne peux pas payer 60 pts et utiliser les règles du white dwarf, si j'ai bien lu et compris ? -
J'aurais aussi calé les Elfes noirs coté destruction pour renforcer l'alliance et pour leur coté trahison. Maintenant si on regarde les deux figurines Aelfs sorties pour AoS et c'était dans Silver Tower, les deux ont Order et Aelf en keyword. Je ne pense pas qu'ils vont sortir les Aelfs de l'Order. L'Order c'est : Stormcast, Duardins (Dispossed/Fireslayers), Humains, Aelfs(Hauts Elfes, Elfes Noirs et Elfes Sylvains), Sylvaneth et Seraphons, vous les avez oublié nos sacs à mains ^^". Mais la sortie des Elfes devraient valoir le coup, il y a tout à faire =) Pour le coup, les Hauts Elfes ont le plus soufferts car trop subdivisés. Les elfes noirs c'est pas mieux mais ils s'en sortent légèrement mieux avec l'Order Serpentis/daugthers of Khaine et Darkling Covens voir les Scourge Privateers. Les Elfes sylvains (Wanderers) sont unis tellement il y avait plus énormément de références et ils ont perdu les esprits de la forêt...
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[GW] Le White Dwarf mensuel (40 ans du WD p24)
Daemon a répondu à un(e) sujet de Ramklov dans Autour du Warfo
De War of Sigmar à propos du White Dwarf -
[Smarine] [Deathwatch] bien débuter
Daemon a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Pour les vanguards, ne nous le cachons pas, la FEP sans pouvoir charger c'est pas tip top. D'ailleurs, c'est grâce à une formation typée Raven Guard, qu'on peut les jouer un peu. Les boucliers tempêtes sont forts utiles pour améliorer leur résistance. Mais si tu veux un trip à base de vétérans d'assaut, mieux vaut lorgner sur le supplément Angel of Death et les formations raven guard. Il y a l'option vanguards dans un Corvus, cher, pas de charge quasiment avant le tour 3 en étant bien arrivé au tour 2. Ce qui n'est pas dépensé en formation DW, tu peux le réinvestir dans d'autres formations DW ou d'autres codex, ou en suivant le schéma d'allié voir CAD. Une formation simple qui s'auto-suffit (en tête avec trois crânes en cercle), le schéma allié et CAD, tant que tu réponds à ce genre de critères, ton armée ne sera pas unbound. Il existe les méga formation comme la Black spear qui est composée de formations auto suffisante et de choix prédéterminés. 0-1 command, 1+ base et 1+ auxiliary Dans ton cas, le land raider (Armour) est un choix qui peut faire parti de la Black spear voir les deads (Ancients), ils comptent comme choix auxiliaires. (p70 et 71) -
[Smarine] [Deathwatch] bien débuter
Daemon a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Tout l'intérêt de la DW est de la jouer via les formations qui collent au mieux à sa structure. Dans une unité, tu pourras avoir des Vanguards (vétérans d'assaut), terminators voir des motos et les vétérans ainsi que des archivistes. Le terminator empêchera les percées, le Vanguard permettra de relancer pour les charges, les motos grappiller des ps pour charger tout en gardant la cohérence. Mais surtout les bonus peuvent être sympathique. Une Black spear c'est un QG, une base Kill team ou autre et une auxiliaire avec la possibilité d'avoir des vétérans en armure énergétique qui pourront Frapper en profondeur. Cela tombe bien, il existe une relique qui permet de téléporter instantanément une unité, une fois par partie ^^" Après en CAD, tu peux t'amuser avec des unités 1 à 5 figurines pour les terminators/vanguards/motos mais tu te priveras des petits bonus de relances des kill teams ^^". Pour moi, ce sont les Kill teams qui donnent le caractère à l'armée et sa saveur au Codex. Cela permet de sortir des sentiers battus et d'avoir une légère différence par rapport aux Vanilles/SW/DA/BA/GK. -
[Smarine] [Deathwatch] Stenguard vs Deathwatch veteran
Daemon a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans Imperium : Les Astartes
Non, pour les armures terminators, j'ai l'impression qu'ils ont collé aux figurines qu'ils vendent donc archivite et Watch Captain n'ont pas de storm shield avec l'armure terminator. Vu que les options après avoir tout échangé pour l'armure terminator sont précisées. Un peu dommage pour le Watch Captain qui aurait pu utiliser le beau bouclier DW ^^" D'ailleurs l'archiviste l'a pas en armure énergétique (c'est dans le codex vanille avec l'armure terminator qu'il a le storm shield). Question formation qui s'inclue aussi aisément dans la Black Spear, c'est la strategium Command, avec un Watch Captain qui tant qu'il sera en vie, donnera le feel no pain à l'unité. Le Watch captain peut alors avoir un rôle de tank sans passer par un terminator et permet d'avoir une relique. -
A noter que lent et méthodique t'empêche de sprinter ce qui ne te sera pas forcément utile mais aussi pas de tir de contre charge. Ça rend l'unité un peu plus vulnérable aux assauts ^^.
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Bonsoir, merci pour l'information ! J'étais passé à coté de ce site ^^ Sinon pour Aln AoS, j'ai mp il y a quelque temps Nikki Sixx pour savoir s'il était possible d'en avoir un. Il ne joue pour l'instant pas à AoS ni son entourage donc il ne connait pas trop le système au niveau des armées, mais je pense que si nous le soutenons, il y a moyen de pouvoir mettre sur pied un projet.
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Vampire Lord sur Dragon Zombie - Ai-je bien compris?
Daemon a répondu à un(e) sujet de Sephirel dans AOS - Mort
Comme l'a très justement précisé Kedy, un coup il y a des précisions, un coup non. Personnellement, en cas de doute sur deux interprétations, je choisis toujours celle qui m'est défavorable. Après, il faut voir avec son adversaire. Mais ça mériterait une question au support sur FB, voir s'ils peuvent éclaircir dans un sens ou l'autre^^.
