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Daemon

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Tout ce qui a été posté par Daemon

  1. J'ai reçu le nouveau livre, celui avec Smaug en couverture. Très bel ouvrage. - Dain a été présenté, je ne reviens pas dessus ^^. - Le capitaine des nains des monts de fer possède un bouclier, une lance et une armure lourde de base. Il peut échanger gratuitement le bouclier et la lance par un Mattock. Il peut chevaucher un mouflon ^^. Il a une règle spéciale pas mal. - Donc les nains des monts de fer (Iron Hills) sont désormais équipés de base d'une épée, d'une armure lourde et d'un bouclier de base. Ils coûtent 1 point de moins que la version provisoire de FW. Ils ont désormais l'option d'être équipés d'une lance (payer l'option), d'une bannière, échanger gratuitement leur bouclier pour un Mattock (une arme à deux mains) qui possède deux coups spéciaux (Bash ou piercieng strike). Mais ils peuvent aussi échanger leur bouclier pour une arbalète en payant l'option. Du coup, je vais attendre au lieu d'acheter les Gardes de Khazad, je vais patienter pour les nouveaux nains bien que pour l'instant l'option arbalète ou arme à deux mains n'ont pas été présentées. - Les chevaucheurs de mouflons sont équipés de base d'épée, bouclier, lance et armure lourde ainsi que le mouflon (faut-il le préciser ^^). Ils ont accès à la bannière et peuvent gratuitement échanger la lance pour le Mattock. La lance suit les règles de la lance de cavalerie quand les nains sont montés. La défense est d'un point inférieure à celle des nains à pieds mais ça a l'air vraiment sympa comme cavalerie. L'unité possède la règle spéciale "Mountains Dwellers" et la devasting charge dont Pierrot a déjà évoqué lorsqu'il a présenté l'ouvrage. - Le chariot coûte un peu moins de 200 points. On peut remplacer le conducteur par un capitaine ou remplacer l'équipage par les champions d'Erebor. 2 pages de règles, une règle qui immunise partiellement à la magie vis à vis des sorts de mouvements. - La baliste peut recevoir des servants supplémentaires, un capitaine et une amélioration de sa structure. Les règles spéciales de l'armée si elle est entièrement constituées des unités ci-dessus, c'est un modificateur au jet de dés pour le déploiement ou les renforts selon les scénarios. Je ne regrette pas d'avoir attendu le livre pour les achats mais au final, je vais m'orienter sur une armée Iron Hills dwarves et quelques renforts du bien pour un peu de magie ^^.
  2. Bonjour, je possède des décors battle/Aos, Mordheim et 40k et en fait, ceux que je préfère, c'est ceux qui peuvent être au maximum utilisés en jeu. Que les figurines puissent interagir avec bien que quelques décors juste pour faire beau ou des obstacles agrémentent une table avec plaisir. J'avais ainsi choisi la tour mortepierre (en ruines) de Warhammer au lieu de son équivalent sorcier entière. Bref pour des décors typés SDA/Hobbit, des barricades terre du milieu (bien que celle de warhammer que je possède sont superbes). Pour l'embuscade à Amon Hen, le promontoire en pierres blanches où Gimli, Aragorn et Legolas essaient de résister. Une petite clairière sylvestre, quelques demeures de Fondcombe, voir des ruines elfiques. Amon Sul est réalisé par Forge même si cher Orthanc qui serait pas forcément très modulaire mais qui ferait une pièce centrale majestueuse. Un campement orc ^^ Les ruines de Dol guldur, en fait des ruines en règles générales car c'est génial pour les figurines quand elles sont gérées individuellement ou en petit groupe. Cela donne tout son sens entre rester plutôt à découvert avec un régiment/phalange et à l'abri dans des ruines, terrain escarpé avec des tirailleurs. Cela pousse à des choix tactiques pour le jeu. Niveau décors, j'ai été stupéfait par khazad dum, la majesté du lieu, sa pureté et cette découverte avec la lumière de Gandalf, l'effet fut grandiose, le lieu millénaire. Il y avait moins ce côté avec Erebor qui restait belle, je pense que l'or entassé n'importe comment rendait la zone fouillis ^^. Mais ensuite, on a pu découvrir les forges, l'arsenal et ça offrait une vision du reste d'une cité naine, génial. Je m'arrête là pour l'instant, plein de décors ou d'idées en tête. Pour l'heure, j'ai en décors Warhammer de peint le temple des crânes, un lot de barricades et murs en pierres, la tour de mortepierre, deux socles de forêts et ses arbres, le jardins de Morh (cimetière) et deux collines ancienne version déjà floquée en pente douce. J'ai deux Portes Realmgate d'AoS mais à mon avis un peu trop Hight Fantasy. En conclusion, j'attendrai quelques décors typés Terre du Milieu car les ruines d'Osgiliath font un peu creuses, Goblinville nécessite plusieurs boîtes pour faire quelque chose d'intéressant. Pour lac ville, dommage qu'il n'y ait pas de maisons brûlées mais les pontons peuvent faire office de terrasse donc moyen d'avoir des archers ou mages en hauteur. Je verrai plus tard si je me laisse tenté par au moins l'une d'elle car le kit est superbe ^^ J'ai choisi de commander le dernier bouquin avec les profils l'autre jour avant qu'il soit indispo
  3. Une seule mention à la FAQ Traitor Legions, elle concerne l'Alpha Legion à propos du retour des cultistes via la règle spéciale du méta-déchament de la Légion et celle de la formation Lost and the Damned.
  4. Les faq des codex sont sorties en anglais. Quelques précisions intéressantes dont notamment : Donc le Primus doit être issu de la subterran formation pour accorder les 3 dés du cult ambush et donc inutile de prendre des Primus en CAD. L'interception fonctionne contre l'arrivée en mode Cult Ambush au tour 2 puisqu'il ne fonctionne pas pour l'arrivée lors de la phase de déploiement. Pas de retour des ombres pour les charges de démolition, dommage qu'il n'ait pas été précisé dans la question dans l'éventualité que la figurine l'ait ou pas utilisé avant. Par contre, la seconde question confirme que le joueur du cult genestealer fait revenir des figurines sélectionnées pour l'unité lors de la constitution de l'armée, donc si je comprends bien, les armes style disqueuses reviendront, j'ai bon ? Des précisions aussi sur l'arrivée, les effets sont différents que l'arrivée via cult ambush se fasse lors de la phase déploiement ou lors des autres tours. Il y a d'autres précisions pour savoir si l'unité compte comme ayant bougée ou pas lors de son arrivée. Mais je vous laisse regarder la faq. Il faudra tout de même tout bien mémoriser, c'est parfois un peu coton bien qu'avec l'habitude ça nous sera naturel. Mais à chaque fois, il faudra bien poser le cadre afin de savoir si on peut nous tirer dessus avec interception, si l'unité compte comme ayant bougée, si elle peut bouger après son arrivée. L'addition des règles spéciales rend tout de même le jeu bien compliqué ^^
  5. Daemon

    Alliances

    Je vous remercie tous les deux pour vos réponses très claires ^^. En fait je viens de relire et je pense avoir mal compris une partie du tactica nain qui est vraiment bien fait (mis à part que les balises ont sauté et que cela gêne un peu pour sa lisibilité Edit Lucius : corrigé!) Dans la première partie du tactica, l'auteur Nerevarine parle d'exemples fluff et je pense donc que le passage en gras qui apparait plus loin, évoque des restrictions fluff mais que j'ai pris au pied de la lettre. J'ai cru à une restriction d'alliance dans les règles mais que je ne retrouvais nulle part. Je désire me monter une armée polyvalente et qui puisse intégrer des contingents de plusieurs races sous la férule du Bien =)
  6. Daemon

    Alliances

    Bonjour, je voudrai me monter une petite force pour le Sda/Hobbit, environ 800 pts pour avoir du choix et me rapprocher du format ETC. La question que je me pose, en jouant des nains de l'armée des monts de fer, est-il possible d’adjoindre à cette force une troupe de haut elfes et soit Beorn soit Radagast sur grand Aigle ? Je n'ai pas encore pu me procurer le dernier livre car il est en rupture. Mais commençant à planifier les achats, j'ai lu sur un tactica que l'armée d'Erebor ne pouvait s'allier qu'exclusivement au peuple de Durin, du coup j'ai un peu peur pour les nains des monts de fer ^^. J'aimerai avoir un peu d'elfes, des nouveaux nains des monts de fer menés par Dain sur le cochon de combat, un magicien et un monstre et des garde du Khazad, bref, avoir une force polyvalente et aussi qui me permette de varier les plaisirs au niveau figurines et stratégies, bien que le cœur sera les nains ^^. D'avance merci pour votre réponse qui me permettra de me rassurer ou de modifier un peu mes futurs projets.
  7. Le jeu passe vraiment au troisième plan derrière 40k et AoS voir au quatrième plan quand ils intercalent des boîtes de jeux... Mais les précommandes démarrent le vendredi et non le samedi, cela démarque un peu mais n'offre pas tant que cela de visibilité. Ils auraient pu creuser un peu plus sur ce créneau pour faire de ce jour de la semaine, le jour Hobbit/Sda mais non, même pas. On sent que le jeu le Hobbit se divise lentement en deux entre GW et Forgeworld mais ce n'est pas un processus fluide. Autant pour 40k ou AoS, Forge c'est pour approfondir, du bonus autant là, GW pour les anciennes références SDA/Hobbit et les nouvelles Forge alors qu'il aurait été peut-être préférable qu'un des deux sites prenne la main pour tout regrouper. La division ne me paraît pas très joyeuse en l'état. Cela donne l'impression que ce qui est sur GW est voué à la disparition et que l'avenir est uniquement sur Forge sans toutefois nous rassurer sur ce que sera le futur des anciennes références. Le jeu est beau et il est dommage qu'il manque autant de visibilité. Pour les stocks, je suis d'accord avec toi Lucius, depuis un moment, les nouveautés et certaines références quelque soit le jeu, sont souvent en indisponible et c'est du plus mauvais effet. Soit ils sont à flux très très tendus, soit ils le font exprès pour créer une sorte de manque, de rareté pour qu'on se jette sur les articles une fois de nouveau temporairement disponibles Parce que ne pas pouvoir commander telle ou telle référence à un temps donné, c'est de fait un manque à gagner potentiel pour GW. Surtout que le temps d'indisponibilité de certaines références est assez élevé.
  8. Le monstre pour Tzeentch c'était le Mutalithe à Vortex qui aurait mérité de rejoindre les rangs. Le curseling a perdu 1 euro, il était à 21 euros sur socle carré ^^. Il n'a pas été remplacé pourtant sorti directement en finecast. Content de voir les horreurs bleues et brimstones qui sont trop marrantes ^^, Nurgle avait ses nurglings, il manque plus qu'une unité humoristique à Khorne et Slaanesh
  9. Il y a aussi les horreurs bleues et les brimstone non ? Howdy Guys and Girls - little sneak pic at what you can expect with DoT! - A brand new plastic Lord of Change - including a build for Kairos Fateweaver and head and staff options! - A brand new plastic Changeling! - Blue and Brimstone Horrors - A Tzaangors Shaman - Tzaangors on disks with bows or spears Stay tuned for more informations soon Regards, Lady Atia https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1610
  10. Mais sa DS avec Calgar et les vétérans est à pied ou à moto ? Car s'il est à pied, de l'endurance 4, tu peux lui annuler son feel no pain aisément, ce qui lui laissera que l'invu. S'il est à moto avec les vétérans, il risque d'étendre son unité pour garder la cohésion avec papy Marneus. Bigboss ork avec pince et moto et éventuellement les canons sur la moto qui ont force 6 pa3 (relique), au corps à corps tu as force 10, endu 6, accompagné d'un pain boy à moto pour le feel no pain et d'une unité de moto nobs (2pv) avec pinces et la bannière au boss nob, tu es mobile, pas extrêmement résistant car 4+ d'armure et le fnp ainsi que le zigzag de couvert pour les tirs. Calgar a une save à 4++ invu, le guerrier éternel fait suer mais le plus chiant sera le maître de chapitre IH et son invu 3++ que tu peux saturer mais il a 4pv contre 3 le Big boss. Des motos orks pour saturer à la force5 et continuer d'attendrir ta cible. Pour une DS sans soutien psychique, ces unités orks combinées pourraient t'aider et varier ta manière de jouer. Selon le schéma, essayer de prendre si c'est possible deux BigBoss et un painboy (je connais pas les formations orks). Bon courage et bon jeu !
  11. Bonjour, les précommandes sur Forgeworld sont disponibles ^^. 20 livres pour le capitaine et la bannière des nains de fer et donc 60 livres avec les 12 lanciers. L'unité n'est pas donnée mais elle est belle =) Edit Lucius : image récupérée, merci.
  12. La résine FW est quand même de bonne qualité et agréable à travailler. J'adore les figurines en métal, j'aime les figurines en plastique mais force est de constater que c'est la résine qui a un rendu des détails assez fin (pour l'instant, le plastique rend de mieux en mieux mais pas encore assez). Ce que je me demande, est-il prévu que Thorin et ses neveux ainsi que Dwalin puissent avoir une figurine sur les mouflons (un profil qui leur permet d'avoir la monture) ?
  13. Je prendrai l'équipe naine ^^ Le roule mort sortira aussi en janvier ? (il est bien un peu gros, on se demande comment mettre les figurines sur les cases adjacentes mais il claque ^^) Très belles sorties. Vraiment, ces nains sont très expressifs, si AoS va dans ce sens pour les duardins, je serai comblé. Il y a un petit quelque chose d'oldschool tout en remettant au goût du jour avec les nouvelles techniques, nos barbus préférés. L'année commence bien
  14. Sur War of Sigmar, il y a des photos aussi mais des figurines non peintes. J'adore, je vais craquer et m'en faire une unité pour accompagner Dain ^^. https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1563 Edit Lucius : photos récupérées, merci!
  15. Côté nains, les longues barbes/marteliers, drak de fer/brise fer sont des figurines récentes et belles qui se marient bien avec la gamme je trouve. De même pour le gyrobomber. Le canon et le canon orgue ne jurent pas trop. Un monstre mécanique ou deux, quelques héros et cela sera une bonne base pour les nains AoS qui pourront s'allier aisément avec les Fyreslayers. Je n'en attends pas trop, simplement quelques bonus de règles pour nos figurines et deux trois nouveautés ^^.
  16. En VF (Traitor Legions) aussi les exalted ont accès aux récompenses du chaos et donc aux familiers de sorts. Je pense que c'est une confusion d'Ondskapt car les exalted par rapport aux sorciers n'ont pas accès aux équipements spéciaux du style sceau de corruption pour monter rapidement à 3++ invu. Mais le familier de sort est bien une otpion des exalted ^^. ps : génial de le ferrocentaurus
  17. Daemon

    [Chaos] EC Traitor legion

    Bonsoir, je peux me tromper, mais je trouve que le destructeur sonique, 30pts pour F5 pa4 assaut 2 ignore les couverts, donc force 6 avec la légion, c'est cher. J'aurai plutôt vu cette arme pour une unité défensive usant du tir divisé et l'explosion force 8 enfin 9, pa3 et ignore les couverts. Surtout qu'elle a une portée de 48ps bien utile pour s'occuper des véhicules adverses ou tout ce qui est motojets. Elle ne semble pas se marier si bien que cela pour une unité d'assaut avec sirène de mort. Du moins, pas pour le prix quand on compare aux 25pts du canon frag ^^. Le rhino va devoir avancer voir carrément foncer pour permettre à la sirène d'avoir des cibles. Pour la composition des unités : - Rhino et sirène de mort pour de l'assaut. - éclateur soniques et destructeur pour les unités statiques en faisant en sorte que les unités statiques puissent se focaliser sur une cible proche et avec les destructeurs, viser un véhicule ou une unité à la fois en concentrant les tirs. Efficace contre les blindés légers, antigravs et autres motos (saufs celles avec les patrons 2+). Ma seconde remarque porte sur l'icône de l'excès qui est chère, or avec 5 noises, son coût ne se dilue pas assez. Il faudrait monter les effectifs sur ce qui doit aller à l'assaut. Pour répondre à ta question, non la formation à plein ne vaut pas le +1F pour les armes soniques. Pour le destructeur, force 6 et force 9 (pas assez pour MI des endurances 5) et seulement un destructeur pour 5 noises. Les éclateurs soniques à force 5 et pa5, tu blesseras mieux, tu auras lacération mais à quel prix, à mon goût trop cher si on regarde ce que les voisins font en face. On ne joue pas des havocs avec bolter lourds, qui au final a un profil qui se rapprochait de l'éclateur sonique amélioré. Il restera bien le sort pour augmenter à +1F les armes mais c'est aléatoire. Si tu veux jouer un super détachement, la warband avec l'objectif sécurisé me semble plus chiante à affronter ^^. Il faut tester ta liste pour voir ce qui fonctionne ou pas et surtout si elle correspond à ta manière de jouer. Peut-être creuser pour avoir un détachement EC avec un allié et faire en sorte de mettre l'icône de l'excès sur une ou des unités qui seront bien embêtantes pour l'adversaire. Faire attention aux unités d'infanterie de 20 car l'endurance 4 ce n'est pas assez face aux galettes à force 8 et + qui auront tôt fait de faire voler le fnp. Bon courage pour ton projet.
  18. C'est à se demander si les Archanites ne vont pas sauter ? Il n'y a plus que deux anciennes références, belles mais qui risquent de jurer.
  19. Normalement, le prochain teaser est pour aujourd'hui, tous les 7 jours pour l'instant depuis novembre. 16, 23 et 30 novembre puis 7 décembre.
  20. Bonjour ^^ Merci pour le petit mot. C'est une erreur de mise en page, les scouts à motos sont bien partis intégrante de la Pinion Battle Demi Company et les scouts à pieds font partis de la Shadow strike Kill Team. Corrigé merci ^^. Lors de la partie, les vanguards sont bien arrivés grâce aux scouts à pieds et ceux du landspeeder storm détruit. Mais effectivement, des motos scouts dans une Shadow strike Kill Team auraient étaient encore meilleur mais bon GW n'a pas voulu ^^. Sinon clairement la Raven est sympa à affronter (je jouais SMC/Tyty) mais cette armée demande beaucoup de doigté et ne permet pas trop d'erreur sur la conception de la liste. Parvenir à un équilibre entre tenir les objectifs tout en étant un peu menaçant et avoir une force projection qui tienne la route demande pas mal de sacrifice. Pour la petite info, nous avons refait une partie d'entrainement (armées un peu différentes) en maelstrom : - CAD Raven Guard + Skyhammer Annihilation Force contre - CAD Black Légion (Bonus de Traitor Legions) + Raptor Talons Victoire de mon adversaire avec ses Raven Guards, c'était le scénario où il faut tenir des objectifs pour générer des cartes. Il a pu atterrir où il voulait avec ses drops et ses assauts, en mettant à chaque fois un drop devastator accompagné d'une assaut mais ça explose vite dès qu'il y a du corps à corps. De mon côté, la raptor talon, les unités ne sont pas arrivées en même en temps (on a pas trouvé quelque chose qui donnerait la possibilité dans les règles de faire un jet pour la formation, j'ai fait unité par unité ) et surtout rien pour fiabiliser les FEP. Au final, Raptors ou escouade d'assaut, c'est du marines avec épée et pistolet bolter, rien de transcendant mais sympathique à jouer.
  21. De rien. Côté courrier, le mail a pu aller dans les spam. Je ne sais pas pourquoi, mais depuis quelques temps, ceux de Wayland tombent dans cette boîte.
  22. Mettre un lance flamme lourd pour la Légion des Damnés n'est pas tip top puisque les vétérans d'appui (sternguards) y ont accès et même dans une autre mesure les tactiques Blood Angels. Mettre une arme anti couvert et anti troupe à une unité qui bénéficie d'une règle spéciale anti couvert sur ses armes et de pouvoir tirer avec une arme lourde à l'arrivée de la FEP sans malus, les règles orientent vers le multifuseur et fuseur ainsi qu'un combi-graviton ou pistolet graviton pour le sergent. Une unité qui relance ses jets de déviations, pas aussi bon qu'un drop pod mais ça se tient et qui retirera le couvert de tout blindé potentiel et rendra inutile les zigzags des antigravs ou des petites unités de motos. Dans un contexte où la Damned Legion est jouée en complément, elle gagne à venir s'attaquer à une cible bien choisie. Pour déloger, tu as le thunderfire
  23. +1 avec au dessus. D'ailleurs Wayland est assez long en général. Voici le mail reçu pour vous donner une idée, commandée passée pendant le Black Friday pour les -5% supplémentaires sauf précommande et dans ma commande, j'avais pris les exalted sorcerer de Tzeentch ce qui rallongeait encore le délai.
  24. Merci pour les infos, je vais attendre la sortie des nains sur mouflons ^^". Pour les Nazgul, il y avait un article sur War of Sigmar, des pistes. https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1455
  25. Bonsoir, merci pour les infos. Deux petites questions : - Dain c'est le même profil que celui donné par Forge World ? - Iron Hills Goat Rider, ce sont les nains sur mouflons, ils ont un bon profil ? (hâte de les voir sortir :p)
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