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M3mn0ch07

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  1. M3mn0ch07

    SdB corrompues?

    Yop, Pour ce que a vaut, je pense qu'il y a au moins deux formes de corruptions : - la corruption où le corrompu adhère de plein gré au marché qui lui est proposé par le corrupteur. Par exemple : - Si tu fais ce que je veux je te donnerais de l'or, du pouvoir et plein d'autres choses... - Hum, d'accord, ça m'a l'air cool d'être le plus fort, je te suis dans ton délire. Je ne vois pas les SoB céder ainsi, là c'est clairement improbable (j'ai pas dit impossible non plus heing) - la corruption insidieuse, celle où le corrompu n'est qu'une victime manipulée "à l'insu de son plein gré..." Les sœurs sont tellement croyantes, qu'un inquisiteur corrompu pourrait faire passer à leurs yeux un joli tour de magie d'une divinité chaotique pour un miracle voulu de l'empereur (on retrouve cette idée dans des romans que je ne veux pas spoiler, elle n'est pas de moi et ne concerne pas des SoB...) Après, à partir de là, je ne peux que citer fenrhir : Mais dans une communauté fervente comme celle des SoB, il est probable qu'un tel évènement provoque un schisme voir leur destruction plutôt que l'allégeance au chaos, du moins au moment où elles finiraient par comprendre leur erreur. En tout cas, je ne vois pas une communauté entière sombrer dans la dépravation des dieux impies, et le reste de leur vie ne serait pas de tout repos voir de courte durée selon moi, car des sœurs corrompues, ça doit vite énerver certaines autorités et elle finiraient par avoir du beau monde à leurs trousses. ++
  2. M3mn0ch07

    Armee a 150 euros

    Yop, On utilise bien les prix GW mais il ne me semble pas que le codex doive être inclus dans le total selon les règles de ce topic. Du coup, dromar le bannisseur, tu peux gagner 17,50€ sur ta liste, mais comme elle fait déjà 1000 pts, c'était peut-être voulu ? Tu as parfaitement raison XAW, c'est pour ça que je parle de tout ça dans mon petit 4) ++
  3. M3mn0ch07

    Armées à 150 euros

    Yop, Bon, je sais qu'il y a déjà eu plusieurs liste sur les spaces marines, mais comme celle-ci n'a pas été proposée (ce qui m'étonne d'ailleurs) et qu'elle me semble équilibrée et idéale pour débuter, je me permet de la rajouter : --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spaces marines : 1000 pts ou plus pour 152 euros. 1 ) Je commence par les achats : - La boite de base assaut sur black reach pour 72€: -->Ici<-- - La boite de détachement space marine pour 80€ : -->Ici<-- Et c'est tout, pour un total de 152€ tout rond. 2 ) Ensuite la liste : QG : - Capitaine space marine (Arme énergétique et bolter) : 115 pts Troupes : - Une escouade tactique (10 spaces marines dont un sergent, un lance-flammes et un lance missile) : 170 pts - Une escouade tactique en rhino (10 spaces marines dont un sergent avec bombes à fusion, un lance-flammes et un lance missile dans un rhino) : 210 pts - Une escouade de scouts (5 scouts dont un bolter lourd) : 85 pts Elite : - 5 terminators dont un sergent : 200 pts - 1 dreadnought (multifuseur et poing de combat) : 105 pts Attaque rapide : - escouade d'assaut (5 space marines d'assaut dont un sergent avec gantelet énergétique) : 125 pts Total : 1010 pts. 3 ) Notes diverses sur la liste : - Il reste encore une escouade de combat disponible (90 pts) que l'on pourrait même transformer en vétérans d'appuis (125 pts) en peignant simplement le casque de la couleur que vous associerez à vos vétérans par exemple. ils peuvent aussi servir de rabiots ou de bases de conversions. - En modifiant les options / équipements, vous pourrez avoir 1000 pts dont 35 marines et 3 troupes opérationnelles pour prendre les objectifs, c'est une très bonne base pour continuer. - Par la suite, ajouter un choix de soutien sera pertinent pour l'équilibre, ainsi qu'un autre rhino et/ou un module d'atterrissage pour fiabiliser les troupes et/ou le dreadnought. Pour le choix de soutien, tendez plutôt vers quelque chose capable de détruire les chars car se sera votre point le moins fort (predator avec canons lasers ou vindicator par exemple). - Si quelqu'un le souhaite, il peut me compléter sur les options disponibles (je ne connais pas le détail des grappes du détachement. 4 ) Notes diverses sur les achats : - Avec black reach vous avez aussi la base pour jouer : les règles, les gabarits, les dés et de quoi mesurer en pas. - En vous débrouillant bien, vous pourrez revendre les orks contenus dans la boite pour le prix du codex Space marines ou de quelques peintures. - Dans le pire des cas vous en aurez pour 177€ avec le codex et quelques orks pour vous faire la main. 5 ) Possibilités diverses : - Prendre le temps de convertir une arme lourde pour les terminators (avec une préférence personnelle pour le missile cyclone, polyvalent et plus simple à convertir sur le dos d'un terminator) - A compléter selon vos idées. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Voilà, n'hésitez pas à commenter, et vive le hobby. ++ [EDIT] : Nouveau prix GW pour Assaut sur Black Reach... et m*¤de, je dépasse de 2€ , tant pis...
  4. Yop, Bah tout mérite un grand bravo . Je ne suis pas forcément fan de l'idée, mais la réalisation est vraiment bonne et l'effet d'ensemble saisissant. Allé, je lâche juste un petit reproche pour la route, histoire de pas dire que c'est parfait... :'( Je trouve juste la bannière un peu trop "rigide". Alors que l'ensemble de l'escouade à une très bonne dynamique, la bannière fait moins "en mouvement". Mais sinon c'est vraiment du très bon, encore ++
  5. Yop, Ou pas... "Les voix des développeurs sont impénétrables". En fait, on peut aussi imaginer qu'ils pensaient la règle suffisamment claire (dans un sens ou dans l'autre) pour ne pas avoir envisagé de l'écrire autrement. Sinon dans le débat que j'avais suivi à l'époque pour le land speeder storm (et que je ne retrouve pas... ) une autre question avait été soulevé me semble-t-il : En effet, de mémoire, la règle qui précise qu'un antigrave immobilisé qui c'est déplacé à vitesse rapide est détruit n'utilise pas la mention de "phase de mouvement" qui nous gêne pour la sauvegarde de couvert. Du coup, si on défend le pas de sauvegarde de couvert, le mouvement rapide en scout devient vraiment dangereux... A noter qu'il n'y a aucun argument en faveur du pour ou du contre dans ce que je dis, c'est pour alimenter la réflexion hein... ++
  6. Pour les grenades je sais pas, j'ai pas suivis ça d'assez près... Mais pour le portail, j'ai bien suivi, les règles telles quelles sont aujourd'hui ne suffisent pas à départager les deux camps, il y a un gros problème d'interprétation et nos amis anglais en sont au même point (je me suis tapé des pages de lecture sur warseer pour découvrir qu'ils n'en savent pas plus que nous ) Le plus "raisonnable" (et je le dis même si c'est le contraire de l'interprétation que je ferais moi de la règle) serais d'interdire son utilisation pour sortir du corps à corps en attendant une réponse officielle... Ca éviterait en plus de se demander ce qu'il advient des adversaires après (même s'ils pourraient rester gentiment sur place ) Ceci dit, P-T-L avait tranché et je n'étais pas choqué... Trancher dans l'autre sens changera juste les mécontents de camp, à P-T-L de voir. ++
  7. A mon sens aussi, je le pensais mais j'avais pas lancé le sujet. Ceci dit, je pense que ça n'est pas trop gênant, ça ne devrait pas demander aux juges trop de temps pour écarter les figurines qui ne rentrent pas dans le thème selon leurs critères et ça permet quand même d'avoir de la diversité (surtout que les plus éloignés du thème ne sont pas forcément les plus moches). Je préfère ça que de voir un concours avec autant de participants que de places sur le podium... Je dirais jusqu'au 12 minuit Enfin j'espère.Par conte je viens de voir qu'il est écrit dans le règlement jusqu'au dimanche 12... C'est pas samedi le 12 ? Je vais (re)parcourir le sujet du concours pour savoir et poser la question si c'est pas déjà fait. ++
  8. Ça fait plaisir de voir autant de monde participer, Je pense que le thème était vraiment bien choisi, il en a attiré plus d'un et laissé participer ceux qui n'avaient pas envie de peindre une figurine pour l'occasion. Et plus on est de fous... Comment vous dites, ma participation ? plus que deux jours ? - Rholàaaa, largement le temps... Pas d'inquiétudes... Deux jours ça laisse aussi deux nuits... Sinon félicitation à tous ceux qui ont déjà participé. ++
  9. Gros +1 avec Technaugure. En plus quand on se lance dans se genre de théorie il vaut mieux ne pas insérer d'erreur dans le raisonnement : Mais on peut acheter le razor pour l'escouade de dix et le déployer vide heing, rien n'oblige à déployer l'escouade dedans, on ne peut juste pas mettre une autre escouade que celle qui a le transport assigné au moment du déploiement. Après le déploiement, on peut bien y faire monter qui on veut... (à part des totors ). A noter, celà ne change rien au fait que l'escouade splitté peut se déployer dans le Razor. ++ [Edit] : On peut par contre parler de l'aspect utile puisqu'un Razor pour une escouade de 10 obligera régulièrement à la splitter pour en tirer profit, même en partie annihilation où cela fera un KP de plus.
  10. Certes, mais les passagers en question se grattent alors le c*lc*l pendant le reste du tour. Il doit vraiment falloir des situations capilotractées et des joueurs retors pour voir ça... Et comme on ne voit jamais ni l'un ni l'autre... ++
  11. Hello, Pourquoi pas... J'étais juste en train de me demander quand est-ce que cette règle servirait si ton raisonnement est bon ? J'ai pas fais le tour de toutes les possibilités, mais AMHA elle ne servirait plus que si le véhicule à été entouré par l'adversaire pendant son tour et qu'il n'a pas réussi à le détruire et que le transport n'est pas un char... Ou alors pour les joueurs suicidaires qui aiment débarquer tout près de l'ennemi et ne rien faire pendant les phases de tir et CàC Ceci dit ça ne veut pas dire que tu as tord, ni raison, je ne me positionne pas là-dessus. ++
  12. Yop, Il me semble que se soit à moi d'ouvrir les hostilités alors, et je vais le faire en remerciant le staff pour la création de se sujet. Ça me paraissait intéressant de pouvoir parler un peu des concours, des thèmes, de ce que ça nous inspire (ou pas) etc, j'espère juste que je ne serait pas le seul... Par exemple pour le concours actuel, il m'a franchement inspiré, le thème est vaste mais il m'a imposé de suite une figurine à l'esprit... Et non je ne dirait pas ce que c'est, surprise. Par contre je peux vous dire que j'en profite pour faire un essai de contraste chaud / froid avec une belle armure blanche, en espérant que je finirais à temps (ça m'embêterait de me rabattre sur un capitaine en armure terminator que j'ai déjà fini pour cause de retard... Il a beau être charmant... il ne collera pas aussi bien, ) Sinon, étant donné le thème, je pense que bon nombre de joueurs doivent avoir dans leur collection une figurine capable d'y coller, si j'ai le temps, je jetterais bien un œil en sections galerie / figurines / sujets à long terme afin de contacter par MP les propriétaires de figurines qui peuvent potentiellement participer. Cela est-il gênant ou je peux me permettre ? ++, et tous à vos pinceaux, plus on est de fous...
  13. Hello, J'y vais de ma petite réflexion, tu es là pour ça non ? C'est par rapport au Razorback, Je me disait que les canons lazers le rendaient vraiment Sac à point... Car quand je regarde ta liste, en me plaçant en tant qu'adversaire, je me dit que si je bute ce véhicule, il ne te reste plus que des armes de close pour courir après mes châssis... Et pire , comme le Capitaine est dedans et accompagné d'une mouffle, ça te fait encore une escouade bien chère qui va courir sur la table après les ennemis, c'est la double peine et avec un blindage de 11 seulement, ça pourrait arriver (trop) souvent . D'autant plus que pour amener ton escouade au close, il faudra avancer, tu ne pourra donc pas faire tirer ton canon laser tout de suite et tu le rapprochera dangereusement des mouffles et fuseurs adverses... Voilà pour la réflexion, je passe à la suggestion : Perso j'enlèverai les lascans et je laisserait un multi-fuseur au dread, et avec les points économisés tu ne devrait pas être loin d'ajouter une moto d'assaut ou un land speeder... Mais je ne sais pas si ça reste dans l'optique de ta liste. Edit : Pour 50 pts : Moto d'assaut multi-fuseur ou land speeder Lance-flammes Lourd selon tes besoins anti-troupe / anti-char. en espérant avoir été utile, ++
  14. Yop, Sujet qui reste intéressant, mais il faudrait éviter certaines choses genre : Et Arrêtons d'imaginer ce que voudrait GW et ceux qui y travaillent... Peut être que les testeurs ont tout simplement pris du plaisir à jouer leur nouveau véhicule et que leur bon sens leur à permis de ne pas se prendre la tête comme nous en section règles... ou peut être que je dis une énorme connerie Bref, on s'en fout.Sinon, comme on est là pour trouver une solution (simple ?), j'y vais de ma petite subjectivité : Pourquoi ne pas simplement laisser les figurines aller en dessous de la valkyrie (pas sur son socle non plus, heing) ? En faisant ça on considère qu'un gabarit touche la valkyrie et toute les figurines couvertes sans sauvegarde de couvert... Ça n'handicape pas le joueur GI puisque pour contourner le problème de "tout le monde est touché" il lui suffira de débarquer "correctement" vers l'arrière et alors ses figurines ne seront pas plus touchées par un gabarit que des SM sortant d'un rhino... Et si vous me confirmez que la "coque" tient sur le socle, ça ne devrait pas permettre à la valkyrie d'éviter les tirs de gabarits en se rapprochant des figurines adverses (avec au moins un pas d'écart pour rappel). Ça ne laisse qu'un seul problème (si je n'ai rien oublié... et c'est pas gagné), que fait on en cas de résultat détruit / épave pour les figurines qui sont dessous et qui ne peuvent y rester ? Mais les écarter un peu ne devrait pas poser trop de problème... quoi que... voilà, c'était ma subjectivité du jour ( et peut être encore une énorme connerie ? ) ++
  15. & Et pourtant, mon cher codex que j'ai sous les yeux me dit bien que la valkyrie possède deux points d'accès latéraux et un point d'accès arrière. Donc, j'aimerais bien que l'on me dise à quoi sert d'inclure des points d'accès qui ne peuvent pas servir ? Peut être que les points accès sont là aussi pour dire que l'on ne peut pas débarquer "n'importe où" autour du socle, et notamment pas "à l'avant"... parce que sinon c'est balèze, ça permet de gagner quelques pas (parfois précieux) sans exposer son blindage arrière et en orientant ses armes comme on veut... Maintenant, allez définir l'avant alors que la FAQ a supprimé le concept... ++
  16. Hello, Situation intéressante, à laquelle je n'est pas de réponse immédiate... En fait je viens même rajouter une autre question dont la réponse pourrait aider (ou pas) à la compréhension du sujet : - Si je fais un tir direct sur une valkyrie, en posant le gabarit centré au dessus de sa coque, et que je dévie sur une unité d'infanterie à côté (et donc au "niveau" du sol)... Que doit-il se passer ? ++
  17. Ça, ça n'existe pas... Pour la simple raison que de deux listes identiques et "imbattables" issues du même codex "imbuvable" qui s'opposent, il y en aura toujours une qui perdra... Sinon, la billitude d'un codex étant forcément relative aux autres codex, peut on toujours juger comme "trop bonne" cette nouvelle garde en la comparant aux autres listes bill des autres "meilleurs" codex ? La question tournée autrement : les autres listes billes vont-elles devoir s'adapter pour rester billes ou pas ? ++
  18. @eldrad13 Même s'il avait était force 6 tu aurai pu fait les deux tir car il s'agit d'une arme tirant deux fois et non pas deux arme tirant une fois mais ça permet par exemple d'utiliser son lance flamme lourd en même temps que le lance missile ( ça peut faire énormément de dégât si on ne dérive pas trop ). Je parlais bien de faire tirer le bolter lourd ET le typhoon en ayant fait 12PAS (vitesse de manœuvre car véhicule rapide : une arme -bolter lourd- plus toutes les armes défensives - typhoon en frag F4 )Sinon quand tu parle des marines d'assauts comme "la mega blague du codex", tu veux dire les vétérans non ? @spike666 Je pense que ça peut le faire avancer en effet, la preuve, j'en ressort déjà une chose importante : - vous donnez tous les deux des rôles à vos troupes ! Ça paraît tout con, mais relisez un peu le post depuis le début, on critique les escouades tactiques en les comparant souvent à des unités spécialisées... En fait elles sont peut être difficiles à jouer car on ne leur laisse pas assez un rôle. Moi le premier, j'attends d'elles plein de chose, et je fini régulièrement par les envoyer faire des choses pour lesquelles elles ne sont pas taillées... Je rajoute donc une question : Qu'attendez vous de vos escouades tactiques quand c'est votre troupe de base ? Ça, c'est certainement un point que l'on néglige trop souvent, j'essaye d'y penser, mais ça fait toujours du bien de le relire pour ne pas l'oublier.++ @eldrad13 : HS ON : entièrement d'accord, je voulais bien parler des capacités à se battre, après la philosophie et tout ça rend peut être les chaotiques un poil moins efficace que les loyalistes, mais as tu lu déluge d'acier par exemple ? Un bon exemple de ce que peuvent faire des chaotiques quand ils ont une idée précise et un plan...
  19. Parce que le sujet était intéressant et parce qu'il peut encore l'être, il faudrait recentrer un peu les débats autour de la polyvalence des Space Marines. [Mode HS ON] Déjà, évitons de mélanger le fluff et nos attentes sur la table de jeu, et ne parlons pas de ce que l'on ne maitrise pas. Je n'ai jamais vu nul part dans le fluff que les marines chaotiques étaient moins fort que les loyalistes... et j'aimerais quand même qu'on me définisse ce qu'est une "vision hollywoodienne" d'un univers fictif représentant un futur lointain et cauchemardesque où il n'y à que la guerre Comment pourrait-on faire autrement sans ennuyer / dégouter le lecteur ? Après, chaque codex s'attache dans le fluff à mettre en valeur les unités et la race qu'il décrit, c'est bien normal... Et du coté chaotiques, ne me dites pas que les listes dures permettent de rester fluff - Alors je vais prendre : - des prouteux de nurgle pour tenir les objectifs... - des berserks de khorne pour latter au corps à corps... - des oblitérators / vindicators au cas où... - et deux princes démons de slaanesh fouettards parce que sinon c'est vraiment trop mou... C'est ni fluff, ni personnalisé... Le codex "codex" a le mérite de permettre de jouer les chapitres qui y sont mentionnés et tous vos chapitres persos avec suffisamment de possibilités de personnalisation. Il représente exactement ce que sont les space marines : des guerriers d'élites que l'on envoie effectuer les missions les plus dangereuses en sous effectif contre des ennemis acharnés. Ils doivent, pour vaincre, s'adapter à toutes les situations et se reposent sur du bon matériel et une discipline de fer, par ailleurs très bien représentée dans les règles. Je rajouterais que les Spaces marines codex ne sont pas : des blood angels, des spaces wolfs, des black templars ni des dark angels... Ils ne sont pas non plus : des spaces marines du chaos. Ils ne sont pas non plus : Invincibles. Pour ceux qui voudraient qu'ils se rapprochent d'un de ces points , ne jouez pas les Space Marines codex... [Gros HS OFF... désolé] Sinon, la définition :Prise Ici Bref, difficile de nier selon cette définition que les Spaces Marines sont polyvalents, non ? Mais je veux surtout profiter du sujet pour lancer la question différemment. Car on connait tous les points faibles de nos chers Space marines, l'infériorité numérique notamment. Alors comment faites-vous pour compenser vos points faibles et comment utilisez-vous chaque entrée du codex pour avoir une armée réactive/polyvalente face à un maximum (tous ?) d'adversaires ? Je précise : - Quelles unités vous paraissent indispensable ? - Quelles unités vous n'alignerez jamais (et même pour le fun) ? - Quelles combinaisons vous paraissent efficaces ? - Quel rôle assignez-vous à vos unités sur le champ de bataille ? etc. J'ai par exemple un peu de mal à définir un rôle à mes escouades tactiques, comme elles sont capables d'un peu tout et de rien à la fois, je finis souvent par prendre une mauvaise décision, à part tenir les objectifs quand il y a besoin. Par contre, à titre personnel, j'adore le land speeder typhoon qui est selon moi un bel exemple de polyvalence pour le coup. Capable de se déplacer de 12pas puis de délivrer un tir soit de deux missiles antichars (F8) soit d'un bolter lourd + deux missiles frag (F4 = arme défensive ). C'est selon moi une unité très agréable à manier. Idem pour le missile cyclone sur les terminators, je trouve ça vraiment mieux que les autres options. Mais comme on analyse chacun différemment, je soumet ça à votre jugement. Et que l'empereur guide votre bolter. ++
  20. Yop, En voilà un sujet ma fois très intéressant, j'ai lu toutes les réponses (en plusieurs fois car y en a déjà pas mal) et la chose qui m'est apparue c'est que le titre du dit sujet pourrait facilement devenir : J'exagère un peu (et je vais peut être générer des avis contraires qui seront les bien venus) mais quand on lit tout on retient essentiellement une chose : le codex SM n'est pas celui qu'il faut choisir si vous espérez gagner à tout prix (ceci dit ne me dites pas qu'un codex le permet, où je vous demanderais de faire jouer votre liste parfaite contre la même liste, il y a de fortes chances pour que l'une des deux perde...) Bref, les SM ne sont pas ultimes, heureusement ! Certains codex permettent des abus, malheureusement !... ou pas, il en faut pour tout les gouts (mais se sont bien des abus, ça reste dans les règles, mais ont abuse des bonnes chose, deux Princes Démons fouettards, 3x3 obli... encore une fois, chacun ses gouts et les tournoyeux aiment ça, alors j'approuve aussi) J'en reviens donc à ce qui semblait être la question de base, et je donne ma réponse subjective à moi : OUI, les spaces marines sont polyvalents! Ils permettent au joueur SM (débutant comme confirmé) de faire une liste d'armée équilibrée (comprendre : qui peut tirer, mettre des baffes, se déplacer et résister) capable de se sortir honorablement de bon nombre de situations et qui remportera ses victoires au prorata de la capacité stratégique du joueur et non du contenu de la liste, AMHA. Je rappelle aussi qu'être polyvalent ne veut pas dire pouvoir tout réussir et n'est pas un avantage ! Loin de là, car maitriser une armée polyvalente réclame une bien meilleure stratégie. Une armée spécialisée (ou une unité à plus petite échelle) demande beaucoup moins de réflexion quand à sa façon de l'utiliser (j'ai jamais vu des kasseur de tank courir pour se battre au corps à corps contre une troupe bien populeuse, pas plus que des dragons de feu ou des devastators...) On dit souvent que les SM pardonnent mieux les erreurs que les autres armées, c'est peut être là ou je suis le moins d'accord avec tout ce que j'ai lu... ++
  21. M3mn0ch07

    [SH] Mission I

    Yop, Et bin dites donc... ça doit pas énervé du tout ce genre de choses... Heureusement que ça ne doit pas arriver souvent !Merci en tout cas d'avoir exposé cette subtilité, il faudra y penser (j'aurais pensé à l'enrayement en EA mais j'aurais certainement oublié de faire tirer mon Terminator en EA pendant mon propre tour) ++
  22. M3mn0ch07

    [SH] Mission I

    hello, Je soulève juste une question qui n'a rien à voir avec la stratégie : Désenrayé dans son tour ça ne se fait pas non ? Puisque les pions d'enrayement son retirés à la phase de fin du tour.Sinon, le flammer devant, je pense que c'est plus un pari qu'une stratégie, puisque tu as besoin de réussite / chance, dont un manque ne sera justement pas compensé et signifiera une défaite certaine. Mais c'est un pari osé qui colle à l'esprit de la mission, pourquoi pas. ++ edit : Mon centième message, tournée générale...
  23. Quand on ne sait pas de quoi on parle, ben, on se tait, ou, si on propose un truc, on est moins affirmatif. Désolé de m'être fait mal comprendre... Le seul moment où je me semble être trop affirmatif, c'est dans mon : "d'où l'existence du RAW" que je pensait avoir suffisamment ponctué de mon "notamment" juste avant... Erreur, et je reformule donc :Même si c'est un tord, on a quand même toujours envie de faire confiance aux concepteurs dans leur manière de retranscrire ce qu'ils pensent. IE, si je conçoit un jeu et que je rédige les règles sans vous les expliquer oralement, vous serez obligez, pour jouer à mon jeu, de partir du principe que je n'ai pas écrit le contraire de ce que j'ai décrété comme étant valide. En cas de conflit entre joueurs dans l'incapacité de me contacter, vous aurez tendance à utiliser le RAW pour déterminer qui à raison (je n'affirme rien, puisque vous pourriez aussi vous mettre d'accord sur une interprétation commune) Mais le fait d'avoir payé ces règles vous donnera en plus l'impression (et ce n'est qu'une impression) de pouvoir exiger qu'elles soient écrites correctement, c'est à dire avec le moins de contradiction possible. Le RAW en sera ainsi renforcé (à tord ?) ++
  24. Yop, Bin preuve que non... Et bien c'est justement pas évident de se dire que les concepteurs de règles n'ont pas voulu faire comprendre une chose de telle ou telle façon... Pourquoi ? Tout simplement parce quand on débourse 70 euros (codex+gbn) pour avoir des règles, ça fait toujours raller de se dire qu'il faut encore apporter des correction à des ouvrages créés de façon professionnelle juste pour pouvoir jouer. Même si c'est un tord, on a quand même toujours envie de faire confiance aux concepteurs et notamment parce qu'on à payé... d'où l'existence du RAW.Je pense aussi que l'on ne sait pas à quel point les concepteurs sont moins bêtes et méchants que nous pauvres joueurs... Ils créent les règles certes, mais ils savent certainement les transgresser et les modifier au bon gré de leur plaisir de jouer, et ça, rien ne nous empêche de le faire aussi (pas en tournoi évidemment, mais les conventions sont là pour ça) Bref, tout ce blabla pour dire que je comprend le point de vue de TheBoss™ et qu'il a raison d'insister, il nous montre simplement qu'une lecture pure et dure des règles lui donne raison et il aurait tord de ne pas essayer. Par contre TheBoss™, maintenant que tu nous as prouvé que tu avais raison, pourrait tu nous dire ce que tu pense du point de vue RAI et de la convention ? Comment jouerais tu cette règle face à un adversaire réglo qui n'a pas envie de se prendre la tête ? ++ Memnoch qui plussois quand même le RAI et la convention parce qu'on est là pour jouer quand même. Edit : Heu... Encore heureux non ?
  25. Hello, Merci encore pour les derniers compliments. @pierrelepeintre : Il n'y à pas vraiment de secret pour faire de belles écritures, le seul truc que je peux te donner c'est que je trempe juste un tout petit bout de la pointe de mon pinceau le plus fin dans la peinture pure (vraiment un tout petit bout hein), puis je la trempe assez rapidement dans mon eau. En faisant ça, on se retrouve avec une petite quantité de peinture au bout d'une belle pointe fine qui permet d'être précis, et la dilution permet à la peinture de bien se déposer sans avoir besoin d'appuyer comme une brute (et de faire des pâtés ). Voilà, j'espère avoir été compréhensif... après le reste est question de goûts, entre l'utilisation du noir ou du scorched brown (ce deuxième est censé faire plus réaliste), faire de petites lignes fines et droites serrées ou des lignes plus lares et moins régulières simulant l'écriture etc... ++
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