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Durgrim l'Ancien

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Messages posté(e)s par Durgrim l'Ancien

  1. il y a 20 minutes, Thaelys a dit :

    J'aurai tendance à dire que les lanciers en front très large avec 2 rangs c'est le mieux non ?

    Oui et non car c'est un jeu de placement et avoir un front large te permettra d'avoir plus d'attaque mais te rendra plus fragile et difficile à manœuvrer, tout en gênant d'autres unités de CaC ou encore pire de tir.

  2. il y a 2 minutes, Georges a dit :

    Difficile à dire mais la logique voudrait de jouer les unités défensives en rang étroit, offensive en rang large.

    C'est grosso merdo ça. Le lancier va retrouver de la superbe grâce à ça, front mince mais max attaque.

  3. il y a 7 minutes, Thaelys a dit :

    Merci pour vos réponses.

    Du coup, selon vous, quel serait un bon compromis ?

     

    Je n'envisage pas du tout de jouer en compétitif, j'aimerai faire une jolie armée. Je vais tester en rangs de 6 pour ma frontline (du style 6 x3 ou 6 x 4) qu'en pensez-vous ?

    Trop tôt pour te dire, de mon coté, je vais essayer plusieurs format, je pars sur du 6x3 pour mes paysans breto (c'est fragile mais ça peut taper soit grâce à la lance (soutien) soit grâce à hallebarde) et du 7x2 pour mes chevaliers à pied avec arme lourde (car ça tape, surtout avec la charge furieuse, il faut pas trop étiré le front non plus).

     

    Je dirais que les armées d'élite vont pouvoir allonger le front (mais pas trop non plus ^^) tandis que les armées populeuses vont devoir serrer les rangs pour faire de la place pour tout le monde.

  4. il y a 3 minutes, Hellfox a dit :

    De toutes façons c'est soit ça, soit une traduction à moitié avec les noms des unités en anglais. Voir pas de traduction du tout... 

    C'est la grande question est, vaut-il mieux pas de traduction ou la traduction que nous avons là ? Même s'il y a des coquilles, je préfère la seconde car il n'y a pas de surcout et que je suis plus à l'aise avec la langue.

     

    PS :

    il y a 11 minutes, MarmIsACaribou a dit :

    (tu me fais penser qu'un de mes pneus fuit lentement aussi ^^')

    Si pas de crevaison avéré, fait regarder la valve.

  5. il y a 35 minutes, Thaelys a dit :

    Est-ce que j'ai bien compris cette règle ?

     

    Est-ce que l'on va retrouver des rangs ultra larges sur les tables de jeu ?

    Tu as très bien compris la règle, vu la longueur du front, rien ne t’empêche de faire pareil ou d'envoyer 2 unités. Ce genre d'unité (en front large) sont peut maniable donc une simple cavalerie légère/volante, tirailleur peut facilement les prendre de flanc (il faudrait que je vois si de dos, il fonctionne comme de front). Ça fait peur sur le papier mais c'est aisément possible de contrer.

     

    Au pire, tu ne les charges pas et cela lui bloquera tout son front.

  6. il y a 6 minutes, Virgilejr a dit :

    Comme prévu il ont pas non plus investi suffisamment pour avoir bcp de nouveauté par armée.

    Mais bon ça parait logique si on ce place en gestionnaire de la boite.

    Le dernier article du Warco nous a appris qu'ils ont préféré retravailler les vieilles pièces métal pour les passer en résine FW. Bonne ou mauvaise idée nous verront ça dans un an.

  7. il y a 3 minutes, MarmIsACaribou a dit :

    Franchement, en quinze minutes j'avais vu tout ça (sans me mettre en mode 'relecture', donc à la cool), en cinq de plus c'était corrigé, et aller je te rajoute dix minutes pour envoyer un mail propre aux personnes concernées.

    Si ça n'a pas été fait, je suis désolé, mais l'entreprise se moque de moi. Pour un pdf gratuit ça m'avait déjà poussé à passer à autre chose, mais alors pour un truc à 50€...

    Je parle d'expérience bénévole mais quand t'es sur une trad, tu as le doc depuis plusieurs jours, semaines (il peut potentiellement te sortir du nez ^^) et bien, tu as beau te relire, si tu n'as pas de personnes fraiches sous la main pour te relire, tu ne le vois plus ses erreurs, à ça, tu rajoutes la fatigues (car ce genre de métier, tu te fais surexploiter et en plus, on te mets la menace Chat GPT sous le nez).

     

    il y a 2 minutes, MarmIsACaribou a dit :

    C'est comme si mon garagiste me rendait ma voiture en me disant : alors, je n'ai serré que trois boulons sur quatre, parce que j'ai pas eu le temps, mais les nouvelles pièces sont bien là quand même hein, donc ça va. Ha et les tâches d'huile partout déso, un bidon est tombé mais bon voilà quoi.

    Non, ton garagiste va te dire, je vais la garder 3 jours de plus si il est consciencieux ^^ ou carrément pas les voir (ou les oublier) et tu répares avec 3 boulons sur 4. Chose que j'ai vécu, il y a peu, octobre/novembre, c'est le rush des pneus d'hivers dans ma région et bien, j'ai roulé pendant 2 mois avec un pneu qui se dégonflait lentement car le garagiste n'avait pas fait attention à la valve (et pourtant en temps normal, il est très bon).

  8. il y a 14 minutes, Zanpacho a dit :

    Je ne connais pas le domaine de la traduction professionnelle mais je suis surpris de voir que des erreurs qui auraient été mises en évidence dans Word puissent subsister.

    Exemple chez le garde phénix: "This unité a une sauvergarde invulnérable...". 

    Il ne faut pas non plus exagérer leur nombre mais ça ne fait pas hyper pro.

     

    Ayant monté une équipe de trad pour le triptyque de Warlord games (Hail Caesar, Black Powder, Pike & Shotte), je peux dire qu'il en faut du temps et de l'énergie pour produire une traduction de qualité. Dans une trad, il y a la compréhension des règles ou du fluff (ce n'est pas une trad mot pour mot), il y a la trad, il y a la maquette de la trad (il faut que ça rentre dans l'espace prévu) et le temps imparti pour faire tout ça. Quand je vois la quantité qui a été traduit, je n'ose demander combien de temps  ils ont eu pour faire cela.

  9. Très bon créateur de liste d'armée que j'utilisais pour 9th age. Il est beaucoup plus complet, permet de tourner avec Warhall (à voir si cela marche avec TOW) et gère mieux les restrictions que OWB.

     

    Voilou le lien : https://www.newrecruit.eu

     

    Normalement, les 9 armées seront entièrement dispo et complète dans la semaine. Si d'ici là, vous voyez des coquilles, n'hésitez à le contacter, il est francophone.

     

    On peut exporter ces listes sous tous les formats possibles.

     

    Bretonnians - test - [2000pts]

    ## Standard [2000pts]

    ### Characters [653pts]
    Duke [341pts]:
    • 1x Duke: Lance, Gauntlet of the Duel, Mantle of the Damsel Elena, Royal Pegasus, Shield, Virtue of Knightly Temper

    Paladin [122pts]:
    • 1x Paladin: Sword of Might, Shield, Virtue of The Impetuous Knight, The Grail Vow

    Prophetess [190pts]:
    • 1x Prophetess: Elementalism, Prayer Icon of Quenelles, Wizard Level 4


    ### Core [912pts]
    Knights of the Realm on Foot [197pts]:
    • 1x First Knight
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer: War Banner
    • 14x Knight of the Realm

    Men-At-Arms [121pts]:
    • 1x Grail Monk: Blessed Triptyck
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 1x Yeoman
    • 18x Man-At-Arms

    Men-At-Arms [121pts]:
    • 1x Grail Monk: Blessed Triptyck
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 1x Yeoman
    • 18x Man-At-Arms

    Mounted Knights of the Realm [165pts]:
    • 1x First Knight
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 6x Mounted Knight of the Realm: Lance

    Mounted Knights of the Realm [165pts]:
    • 1x First Knight
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 6x Mounted Knight of the Realm: Lance

    Peasant Bowmen [143pts]: Burning Braziers
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 1x Villein
    Defensive Stakes
    • 24x Peasant Bowman


    ### Special [291pts]
    Mounted Yeomen [105pts]:
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 1x Warden
    • 5x Mounted Yeomen: Light Armour, Shield, Feigned Flight

    Pegasus Knights [186pts]:
    • 1x First Knight
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    • 3x Pegasus Knight


    ### Rare [144pts]
    Field Trebuchet [23pts]:
    • 1x Field Trebuchet

    Grail Knights [121pts]:
    • 1x Grail Guardian
    • 3x Grail Knight

     

  10. Il y a 1 heure, Barbarus a dit :

    Barbarus : je trouve toujours incohérent qu'on puisse tuer plus de gars que ceux en contact mais que l'unité enfoncée ne puisse pas rendre les coups. C'est complètement illogique pour moi.

    Que ce soit dans la réalité ou dans les films (hormis les elfes lors de la bataille de Dagorlad ^^), cela marche comme ça alors pourquoi pas un jeu de simulation de bataille. L'unité reçoit la charge, elle cherche à maintenir la ligne, une fois la charge passé et contenu, c'est là que le régiment peut se permettre d'attaquer.

     

    La charge du rohan au Pelennor, ou la phalange spartiate dans 300 lors de la première charge (pas quand ils rompent la ligne ^^, ça c'est du ciné) ou les lanciers Bolton lorsqu'ils s'encerclent les troupes de Jon Snow (il y a un qui subit, l'autre qui tape) peuvent t'indiquer de manière assez juste ce que subit un régiment qui charge et régiment qui se fait charger. Le retrait par l'avant est finalement très immersif.

  11. il y a 15 minutes, Delpher a dit :

    Ça va être une boîte limitée ou plus comme une boîte de patrouille standard qu'on retrouvera facilement par la suite ? 🤔

    Cela ressemble bien à nos vieux détachements, donc probable qu'elle dure, en tout cas, contrairement au dés et aux futurs cartes, ce n'est pas noté : available while stocks last.

     

    Sinon le chaman est l'un des deux perso spé du prochain AJ, Ogdruz Swampdigga.

  12. il y a 3 minutes, Nekhro a dit :

    J’ai bien fait de demander. Je ne l’avais interprété comme cela. Assez d’accord avec toi. Merci de la précision ;)

     

     

    C’est pas mal, mais je trouve le truc assez limité en fait (sur le papier en tout cas). Tu as le bonus max dès que tu charges à 3ps ou plus. Ce n’est pas énorme comme distance. Par tranche de 2 pas aurait été mieux, mais ça aurait peut-être été un peu trop défavorable aux unités ayant un Mouvement faible.

    Sur une charge normal, mais la subtilité se verra sur des unités qui auront céder du terrain ou reculer en bon ordre.

  13. il y a 24 minutes, Nekhro a dit :

    Pas sûr de comprendre ceci. En V8, la frappe était par ordre d’Initiative, même en charge. C’était dans les versions précédentes que la charge faisait frapper en premier.

    C'est dans le sens, j'ai 30 gars même avec les pertes, je t'envoie la misère (V8/9th age même combat). Et encore plus, si j'ai 2 attaques par tête de pipe et des attaques de soutien.

  14. Il y a 8 heures, Gatem a dit :

    Bonne renaissance du Vieux Monde à toutes et tous !

    Idem ! 9ans d'attente ! Quel plaisir !

     

    Allez, la petite bande annonce d'Immortal empire pour immortaliser le jour ^^ :

    La plus belle lettre d'amour que l'on puisse avoir ^^.

  15. il y a 10 minutes, Hellfox a dit :

    Bof mitigé par l'annonce, il y a déjà wfrp 4... Ça permettra de développer le fluff, mais ils ont intérêt de trouver autre chose que de l'aventure sinon ça va être très redondant... 

     

    Sans compter que Khaos project est une calamité pour les traductions...

    Ça peut être juste un spin off.

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