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Warhammer Forum
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JB

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Tout ce qui a été posté par JB

  1. Edit: lien définitif vers le Liber Exhaustivus Salut à tous Avec l'abandon officiel des recueils par la maison mère, savoir exactement tous ce qui est sorti en plus pour son armée va devenir très difficile (et encore jouable), et retrouver la source encore plus. C'est pour cela que je propose une liste exhaustive, avec sources VF, VO et liens vers une photo de la (les) Fig(s). Voici donc très souvent remis à jour la dernière version sous forme de fichier excel, telle qu'elle est dispo sur la page battle de http://www.warhammer-tournois.com . Tous les personnages spéciaux sortis par GW Toutes les unités sorties hors des livres d'armée Toutes les listes d'armée sorties par GW Au passage vous pouvez me signaler en privé toutes erreurs/oublis/liens morts. Merci
  2. Salut à tous Avec l'abandon officiel des recueils par la maison mère, savoir exactement tous ce qui est sorti en plus pour son armée va devenir très difficile, et retrouver la source encore plus. C'est pour cela que je propose une liste exhaustive, avec sources VF, VO et liens vers une photo de la (les) Fig(s). Vigo a mis en ligne une version "consultable" il y a quelques mois (merci à lui ): Tous les personnages spéciaux sortis par GW pour la V6 Toutes les unités sorties hors des livres d'armées Toutes les listes d'armée sorties hors des livres d'armée Pour ceux plus férus de données à jour et vraiment ultra-complètes, voici ma dernière version sous forme de fichier excel, telle qu'elle est dispo sur la page battle de http://www.warhammer-tournois.com . Les ajouts/modifs par rapport à la version ci-dessus sont indiqués en rouge: Tous les personnages spéciaux sortis par GW pour la V6 Toutes les unités sorties hors des livres d'armée Toutes les listes d'armée sorties hors des livres d'armée Voilà, il y a pas mal de liens d'image morts sur les fichiers excel, mais ils fonctionnent sur la version page web de Vigo. Je corrigerais cela bientôt. Au passage vous pouvez me signaler en privé toutes erreurs/oubli/liens morts. Merci
  3. En effet après stupid gob, Earendil ne souhaitait plus occuper ce poste...
  4. Si deux arméezs d'une même race sont dans la même poule, c'est qu'elle sont jugées de puissance equivalente. Les mettre ensemble pouvant lasser y compris les joueurs les amenant, ça poussera un peu à varier les listes... franchement pas un mal pour certaines race (qui a dit les bret ? ).
  5. Ca a déjà été testé en tournoi en France (je MP les orgas), et certains ont aimé, beaucoup pas. Le prob, comme pour tout critères objetcifs, ça se contourne grave! Après si c'est utilisé "en secret" why not. Ca peut éviter aux orgas débutant de faire de trop grosses boulettes de poules. On va voir ce qu'en dise les autres....
  6. Les T shirt sont en effet un autre sujets. L'asos va être de toute façon créer, et une annonce importante (après la rentrée) vous invitera à devenir memebre en envoyant une cotisation de votre choix. Ce sera un soutien à warfo qui, comme je l'explique en post initial, servira de fond de reserve dès que lulu se retirera, et accésoiremnt de source de financement pour tout projet qui nous voulons mener (souvent il faut avancer voir donner des sous ) On verra à la création de l'assoc si les memebres de warfo seront aussi généreux que les promesses du précédent long arrets. Car quand Magic Relic ne paiera plus l'hébergement, il faura de suite prendre le relais!
  7. Re-bienvenue à tous! Je sais que pour certains les rares périodes où le forum est inaccessible pendant plusieurs jours sont toujours tracassantes.... mais enfin il revient toujours Plus sérieusement, et comme souvent, la raison de cette indisponibilité est encore un problème de ressources. En effet notre offre chez l'hébergeur limite nos requêtes vers la base de données (ou hits) à un nombre maximum par mois. Comme Magic Relic (la nouvelle société de Lulu le snot vampire - voir "notre mécène" en haut de la page d'acceuil ou de toutes les pages du skin marron) avait autrefois payé un double abonnement, nous avions une forte reserve pour les dépassements (fréquents!) de ce quota de hits. Hélas cette reserve est maintenant épuisée, et un nombre trop élevé de requête équivaut à une fermeture jusqu'à la fin d'un mois en cours, ce qui a été le cas en juillet (du 6/07 au 6/08). Tout d'abord, sachant que nous possédons déjà l'offre "catalogue" maximum de notre hébergeur, nous avons du passer ces derniers jours vers une offre "sur mesure" à laquelle est liée un surcout une nouvelle fois supporté par notre mécène. Normalement nous devrions être plus tranquille avant d'atteindre la prochain quota de hits. Cependant, et toujours victime de son succès, Warhammer-forum continuera surement à grossir. Pour prévenir les prochaines augmentations de coût d'herbegement, nous avons deux projets à court terme: - Magic Relic pourrait agrémenter le forum de bandeau de publicité pour ses produits, afin de justifier son financement et son aide sans condition depuis maintenant bien des mois. C'est suite à nos nombreuses propositions en ce sens, toujours aimablement déclinées par Lulu - Création d'un association "Warfo" à laquelle l'adhésion sera d'un montant libre au choix de chaque utilisateur choissisant de soutenir le site. Les fonds récoltés serviront à payer l'hebergement dès que Magic Relic souhaitera se retirer (ce qui a déjà failli être le cas...), ou alors financer des projets qui nous tiennent à coeur (T-shirt warfo, warfo day...) Pour l'instant rien n'est vraiment calé. Mais je souhaitais vous tenir au courant de la situation actuelle. Bonne discussions sur le forum
  8. Une des conséquences directes du grand nombre de tournois battle actuels, et qui plus est avec beaucoup de règlements tentants, sont les nombreux désistements souvent tardifs dont souffrent les organisateurs actuellement. J'essaye de rassembler ici quelques conseils pour minimiser cette mauvaise habitudes des (non)participants. Si d'autres orgas ont des choses à ajouter qu'ils ne se gènent pas: - Faire payer à l'avance, le seul moyen d'être inscrit! C'est certes très en vigueur dans les règlements actuels, mais hélas peu appliqué à la lettre. En effet trop de gens n'envoie pas leur chèque à l'heure, quand ils l'envoie. Les sous sont hélas un des moyens clairs de juger de la motivation du joueur. - Respecter absolument la date limite que vous imposez. En effet, les listes arrivent souvent très tard, et c'est très douloureux en cas de poules de niveau par exemple. Sans parler des modifs de listes de dernières minute, parfois motivé par de bonnes raisons (peinture en retard, figs non trouvées chez le revendeur...). Cependant je conseille fortement, de ne pas accepter de retard, ni pour la fiche, ni pour la liste. Ainsi, un joueur qui a envoyé sa liste ou son chèque en retard, ne sera plus assuré d'avoir une place (uniquement si le tournoi n'est pas complet le jour de la deadline). Peut-être ne verra-t-ton plus des tournois plein en 24h après l'annonce de règlement, mais finalement avec des places libres les jour J - Perso je suis plutôt contre les pré-inscriptions sur le forum ou par mail, sans envoi de liste + chèque. Je les trouve antinomiques avec le premier critère ci dessus - Diffuser le règlement et la date le plus tôt possible. Ca n'empèche pas la prise d'assault, mais permet de mettre une date limite bien avant la manif... sans être dans le rush ni la peur de la manif peu fréquentée. N'oubliez pas non plus qu'un tournoi avec beaucoup de joueur n'est PAS forcément un critère de qualité. donc pas la peine de se stresser et de prendre toutes les préinscriptions pour être sûr d'avioir du "monde". La qualité vaut mieux que la quantité EDIT: le nouveau sytème T3 de http://www.warhammer-tournois.com permet au joueurs de gérer eux mêmes leur (pré)inscriptions. Ca facilite bien la vie des orgas: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_about.php
  9. allez un truc posté ailleurs, mais plus à sa place ici: Comme en son temps le refus de liste, les poules de niveau sont un outil, et pas une solution clé en main et sans risques. Ainsi après maintenant 1 an et demi d'utilisation en tournoi battle on a pu remarquer quelques pièges à éviter: - ne pas l'appliquer sur des tournois avec trop peu de participants ( =>pas assez de monde avec le même niveau de listes pour par mal de ces niveaux) - eviter de séparer les joueurs d'une même race ou équipe. A ne pas vouloir mettre des gens ensembles pour ses raisons, on se crée de nouvelles contraintes et au final on se prend beaucoup la tête pour des poules qui seront moins équilibrées que si le niveau est la SEULE clef de tri. Certes ça ressemble à un retour en arrière par rapport aux premières manif en poules... mais c'est le prix à payer pour plus garantir des parties intéressantes à tous - attention si les orgas ne sont pas très expérimentés (ce qui finalement est un luxe rare, très rare!), surtout ne pas hésiter à se faire aider. Déjà, éviter de faire faire les poules par une seule personne. Ensuite ne pas hésiter à demander de l'aide sur le sous-forum d'"aides aux orgas" Sinon rappellons quand même que malgré ces points de difficulté mis en avant, c'est un système génial car il permet (mais encore une fois: c'est pas automatique!) à toutes sortes de listes et donc d'approches du jeu (extrèmes comprises), de se faire plaisir dans un même tournoi. Un luxe hélas impossible en ronde avec ou sans refus de liste.... ne serait-ce qu'en théorie! si des orgas ont des trucs à ajouter, le sujet est ouvert...
  10. non tu es chanceux de ne pas avoir l'esprit tordu et malade du maedhros...
  11. Suite à des remarques de fervants utilisateurs du Chat (dialogue en direct) de warhammer-forum, l'applet permettant de se connecter à celui-ci directement par le site du forum est de nouveau disponible: http://www.warhammer-forum.com/?mod=chat Ca permettra bien plus facilement aux non-familliers avec les softs de script IRC de dialoguer en direct avec d'autres membres, et d'ainsi profiter d'un des espaces les plus convivials de notre communauté.
  12. c'est un système utilisé il y a bien longtemps (tournoi V5), et qui s'avère inutile. Les joueurs ne s'interesse qu'au classempent "bache", celui annexe n'étaqnt pas important à leur yeux, ou de toute façon pas à leur portée (le niveau de peiçnture est flagrant quand il est bien supérieur parn exemple) Encore une fois les règlement actuel provviennent de très multiples tentaives depuis ces 5 ou 6 dernière années.
  13. les figs sont quand même un sacré frein pour ce genre d'unité... Et à bonnelles, on avait vu que ce n'était finalement pas si évident de proposer à l'adversaire une armée qui ne peut rien faire... vraiment pas facile surtout si ce dernier est inventif avec. Perso j'aime bien moi! PS: 60 de PU avec un mvt de charge de 16+ ... ça peut carrément servir face à du nul
  14. c'est vrai que ça part un peu en vrille sur la magie... Perso, j'étais contre les modifs de règles. Mais depuis, je penche vers l'attitude de pendi: "S'adapter au tournoi". et pis,n si on est contre les modifs de règles, on ferai que des tournois no limit (ça me gènerait pas) qui mélange les scenar du GBR (là ) . C'est caricatural, mais c'est pour exacerber votre frilosité
  15. un must!!! Là on est sur que les listes seront le plus softs possibles au niveau des figs dispos (le =WYSIWYG est encore une fois mis en valeur au passage)..... Ca tombe bien les listes softs me semblent une pratique en train de disparaitre des "petits" tournois actuellement Perso, avec le WARBAND, c'est le concept de tournoi qui me branche le plus actuellement. Dommage tout de même que les conventions/rassemblement battle lancés par le dernier bonnelles soient peu suivis par la communauté des orgas (ha le sacro-saint "tournoi") Notons que l'échange d'armée la plus nulle a été abordé deux fois en tournois recement: maizières les metz 2005 boussy fevrier 2005
  16. et même sans... il suffit de s'assurer qu'à aucun moment du tournoi des gens avec des listes trop différntes se rencontre. le refus était systématique il y a plus d'un an dans les tournois voulant proposer des parties intéressantes, maintenant des systèmes ultérieurs et plus satisfaisant aux yeux de beaucoup sont utilisés... c'est le progrès (idem pour le note ded compo bien plus rare à l'heure actuelle), souvent en toute simplicité (poule de niveau, + eventuel matchs entre poules adjacentes le jour 2)
  17. un choix qui limite certaine armée et oblige de base à prendre le domaine jugé le plus fort, dommage quand parfois on pourrait voir un peu de variété (le nécro prennant la mort car besoin de projectiles, le terrain rendant la vie intéressante...). C'est bien dans l'esprit fluff pour les impériaux affiliés à un collège, moins pour les HE. Disons que: est-ce que ce point a été vraiment réfléchi, où est-ce un recopie d'autre règlement? Là ça crée une sacré discrimination etre les armées à plein de choix d'unités (O&G, skav...) et l'inverse (NdC, RdT, Tueurs...). Clair que les armées ne seront pas basée su un full quelquechose... mais les unités efficaces en gros effectifs (revenant) deviennent encore plus intéressantes, et les choix doublés beaucoup moins (est-ce un mal?) en général on dit: "pas plus de 2 magiciens" ça laisse jouer les prètres guerriers, les prince des tombes. Pas besoin de trop précisé pour les RdT, le refus sera là pour calmer un récalcitrant au besoin! Refus = pas de mauvaise surprise. Tu demandes aux gars les règles de l'om que tu connais pas, tu refuse au besoin. Après il y a que 20 places, ça limite les surprises! Au final, je dirai comme les autres: soit tu fais un refus, soit tu fais des restrictions. Le premier te permet d'écarter tout ce à quoi tu penses implicitement en rédigeant tes restrictions, tout en laisant passé des trucs fun (le gars qui joue que des gobelins des forets par exemple, avec 3 shamans orques sauvages niv 1). Après tu peux rester en restrictions seulement, mais là effectivment certains peuvent contourner. C'est totalement abandonné actuellment (même par GW c'est dire), au détriment des appartiements par niveau de liste, délicats avec seulement 20 joueurs. Perso, je te conseille, de ne pas mettre de restrictions du tout (tout en refusant les règles demandant l'accord de l'adversaire pour te simplifier la vie). Mais de préciser que le refus servira à écarter les abus et en donner des exemples pour que l'on voit le niveau de listes que tu souhaites (3 mages, 4 ou 5 fois un unité trop rentable/désagréable à affronter...) pour la procédure: note et réagit sur ce qui t'interpelle.Après c'est toi qui est maître, sur le règlement final de toute façon, alors n'hésite pas à poser des questions sur ce qui te parait pas clair, et à écarter ce que tu es sûr de ne pas vouloir appliquer comme conseils.
  18. Ces règles modifiées sont (ont été) dispos en VO sur un site GW anglophone, une traduction en ligne est donc légale et a été faite par supranan, ellest dispo vie l'épinglé du forum WB-règles (en bas de post): http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=15321
  19. Dans l'ordre inverse: - Pour le pré-règlemnt poste un sujet sur ce forum (ou sur le futur sous forum "aide aux organisateurs" si il est crée à ta prochaine visite) en précisant bien qu'il s'agit d'un PRE-règlement. tu auras moults conseils. Pense bien lire attentivement l'épinglé "aide aux orgas" avant cela!!! - Les domaines de magie révisés sont quasi toujours utilisés en tournoi (en précisant qu'ils sont dispos dans le receuil 2004, et ceci que même le tournoi refuse les règles demandant ll'accord de l'adversaire - c'est alors clairement marqué comme exception, voir tous les règlements ou presque sur warhammer-tournois.com) Maintenant avec la pratique, voici ce que j'ai perso remarqué: - la bête n'est pas plus jouée (ou très anecdotiquement) - la vie gagne vraiment beaucoup, et les armées ES notament (liste provisoire) s'en voit très avantagées - les cieux restent malgré tout un incourtanable pour qui veut gagner. Ce que j'ai vu une fois déjà, et que je conseille: jouer avec les règles des domaine de magie officielles (livre de règles), et juste inverser les sorts 1 et 2 des cieux (second signe n'est plus le sort de base, laissant sa place à présage de far!). J'en profite pour glisser ce conseil à tous les orgas/joueurs habitués de ce forum.... PS: J'ai entendu beaucoup de bien du tournoi de Rueil Malmaison (si c'est bien celui ci) par Perno et Finarfin. J'espère pouvoir être du prochai
  20. JB

    Chronologie de Warhammer

    Bon Mîm est encore dans la course, bonne nouvelle. En effet Soc, Lustrie (le chronologie d'Itza du dernier Wd est bien précise niveau date) et quelques trucs dans Wd c'est vrai (sans parler de l'important changement V6 du background amazone, un vieux serpent de mer bien remis en avant avec Lustrie). Mais auras-tu les divers et nombreux ouvrages de WHFRP V2 qui font déferler? Et qui de fait, en contredisant surement la V1, annuleront certaines des plus grosses incohérances!
  21. JB

    Chronologie de Warhammer

    Bon je remonte ce sujet car je trouve vraiment dommage que la chronologie (voir épinglé), un travail jusque là superbe, ne soit plus mise à jour avec tous les ajouts fluff fournis par GW depuis fev 04! Surtout que le sortie de la V2 du JdR pourrait bien simplifier quelques soucis. Je pense que Mîm n'a plus le temps/l'envie de le faire.. mais quelqu'un serait-il assez branché (dans le sens connaisseur et aussi dans celui de motivé) pour la reprendre?
  22. Et une armée avec 3 shamans OS (avec arme magique !) et full archers OS avec notamment une ENORME paté de kostos bien cher..... elle aura combien? C'est pas pour rien que les orgas chevronnées de tournois ont abandonné les restrictions, objectives et donc "aveugles", ... pour des système subjectif et finalement plus équilibrs (refus puis poules de niveau). Je pense qu'il faut faire confiance à ceux qui ont essayé avant et tirer profit de leur expériences.
  23. j'ai mis à jour mon post précédent...
  24. Deuxième essai pour une version complète et corrigée (précisez moi toute erreur restante encore!): objets magiques mercenaires non officiels de GW italie 1) Paire de pistolets de Sartosa (arme magique) 25 points Comptent comme une paire de pistolets. Le porteur peut relancer les dés pour blesser. Les tirs et les attaques au corps a corps sont considérés comme magiques. 2) La pique de Remas ( arme magique) 25 points Elle compte comme une pique Tiléenne. Le porteur bénéficie de +1 en force. Pour les figurines montées (sur monture, char ou monstre): interdiction de charger le porteur si elles se trouvent grace à la charge en contact avec le celui ci. (sauf en cas de contact sur une poursuite ou sur une charge irresistible). 3) Grande Armure de Miragliano ( armure magique) 25 points Pour les personnages a pied uniquement. Cette armure donne une sauvegarde de 4+ et une invulnérable de 5+. Elle est si lourde qu'elle entraine un malus de -1 au mouvement et -3 en initiative. De même il est impossible au personnage de porter une arme a deux mains. 4)Casque flamboyant de Myrmidia (armure magique) 20 points Le casque confère une sauvegarde de 6+ qui peut s'ajouter a une armure normale. Les ennemis au contact souffrent d'un malus de -2 en CC. Le porteur est sujet a la haine face a l'armée RDT. 5) La couronne de Luccini (objet enchanté) 25points destiné aux "généraux mercenaires" uniquement (donc pas les seigneurs sorciers ni l'ensemble des héros). Le porteur bénéficie de +1 en commandement. Ce commandement est utilisable pour les troupes dans un rayon de 12ps. Si le général est tué l'ennemi bénéficie de +100 PV. 6) Manteau Estalien ( talisman) 20 points Le porteur et son unité dispose d'une résistance a la magie (1) 7) Baton divin 25 points ( objet cabalistique) Artefact, Niveau de Puissance 5. Contient un sort avec lequel, si non dissipé,se produit un projectile magique avec une portée de 24", provoquant 1d3+1 touches de force 6 , et une unique touche de force 4 au porteur, cette dernière sans sauvegarde d'armure. Après utilisation lancer un dé. Sur un 1 l'objet est epuisé pour le reste de la partie. 8) Livre de magie 20 points (objet cabalistique) Le magicien connait un sort de plus . Ce sort est choisi dans les 7 collèges de base de magie. Le domaine est choisi par le porteur, le sort y est tiré au sort. 9) Bannière d'acier ( bannière magique) 10 pts déclarer que vous utiliser le pouvoir de votre bannière au debut de votre tour ou de celui de l'adversaire et l'unité bénéficiera de +1 en sauvegarde et ce pour un tour. Une seule utilisation.
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