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JB

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Tout ce qui a été posté par JB

  1. On dépasse ici l'aide de jeu, pour juste du document officiel
  2. les mercenaires Nains pour l'empire sont limités a : cherche mort, compagnie dragon du prince Ulther, nains impériaux
  3. Nain, ca le fut: plus d'info: http://www.solegends.com/citta/ta2jugger/index.htm (utiliser/configurer un navigateur qui n'impose pas le httpS) et faudrait que tu essaye le builder "tow en 1", le gars étant francais et super réactif, tu lui demandes de faire gaffe à cela ! Tiens moi au jus si tu fais ça !
  4. Mettre un Tank a Vapeur en alliés, à moins de jouer à enorme format* , fallait te douter qu'il y a un soucis, c'est pas du tout l'esprit de ces petites armées d'appoint ! * Il faut jouer à 4240 pts minimum, avec un tank à 265 pts. Car tu as que 25% des pts du contingent d'alliés possible en rare. Notez que pour les armée d'infamie avec 33% de pts du contingent en rare, , si on applique Colonne de Bataille sur les contingent alliés comme GW le propose, une unité rare de plus de 25% des pts du contingent alliés est impossible
  5. le public actuel des jeux GW est souvent bien plus intéressé par faire des listes de mobilisation que par lire/apprendre/appliquer les regles du jeu .... car au final le jeu pour beaucoup, c'est juste confronter 2 listes théoriquement, et pas jouer la partie. Cela hélas ne s'applique que très mal à tow ! Après en effet, tu (ils?) te trompes peut etre en utilisant le terme "alliés"
  6. "an allied contingent must abide by the army composition rules" p.280 C'est important si on joue en composition Grande Mêlée et/ou Force Combinées, car alors le contingent doit respecter celles-ci ! Et en effet depuis l'AJ le Guerre de la Colère de Settra, avec l'apparition de la compo Colonne de Bataille, GW propose d'utiliser cette compo pour les contingent alliés, ce que je recommande perso ! Confirmé dans le livre des regles révisé p308.
  7. il y en a ici (stickers): voir avec son auteur si il a fait une mise à jour 1.5.3
  8. 1) le plus simple est d'appliquer les regles de "relance" que aux regles utilisant excatement ce terme. 2) "Each dice that rolls a natural 6 represents that chance of hitting and is rolled again" et "Will Hit On A Natural 6 followed by a 4+" "Naturellement" je relancerai que le premier jet à cause de "reroll A dice"
  9. nouvelle version en ligne: https://touteslesplublicationsgw.com/s/FnXJJA6WSr63YpY
  10. ajout d'un répertoire: "Phasage du Tour"
  11. incompréhensible et hautement maladroit !
  12. Pour le 7+, cela ne peut pas être une relance ; celles ci comparent les deux resultats en te disant d, accepter le sedond, même si pire. Alors que le 7+ parle de "followed by", c'est donc que le premier résultat existe encore . De toute façon "re-rolls" est une entree précise du livre de regles p. 93, et le 7+ n'utilise pas ce terme, à dessein !
  13. "Units that make a Vanguard move cannot declare a charge during their first turn." p. 180
  14. Totalement, seul le "during its deployment" arivait difficilement a faire entendre raison, sauf a certains sans scrupule qui ont continuer à jouer double baton qui chargaenit auto au tour 1 (les exilés ne priant pas)
  15. le FAQ a été crée exprès pour eviter les abus des bretonniens exilés avec un bannière donnant avant-garde à leur unité de pégases, blindés de persos frappant fort dedans. qui était la mode des armées "anti-jeu" à l'étranger , pile au moment de sa parution ! D'où le "joins a unit with it during deployment", au moment de la rejoindre, le personnage est bien " without the Vanguard special rule" ! Bref redigé pour les persos sans avant garde au moment de rejoindre !
  16. Le Sac du Westerland (AJ Complet V1.0 disponible (13/08/26) https://www.warhammer-forum.com/topic/294764-epinglé-traductions-françaises-communautaires-pour-warhammer-the-old-world/
  17. 3 nouvelles versions ajoutées depuis post initial , sur le lien (désormais valide et définitif) en post #1
  18. JB

    Builder TOW

    les mercenaires qui ne sont pas des Chiens de Guerre sont: - Chevaliers de l'Empire & Chevaliers du Cercle Intérieur (pour la Croisade d'Errance) - Compagnie Dragon du Prince Ulther - Milices des Compagnies Franches & Archers de l'Empire (pour les Exilés Bretonniens) - Personnages & Troupes de l'Empire (pour la Flotte de Jade) Sinon @Morgensternprinting c'est en effet normal que ca prenne du temps pour arriver à un builder utilisable, els listes d'armées sont riches, et les règles nombreuses, mais ca va venir
  19. • p. 211 Carnage Erreur : et cause plus de blessures que son adversaire n'a de Points de Vie Correction : et cause plus de blessures non sauvegardées que son adversaire n'a de Points de Vie (en VO, la reg eest idem que p. 152, els blessures sauvegardé ne comptent pas dans le résultat de combat d'un Carnage)
  20. Pour en revenir simplement à notre Regeneration et Blessures Multiple, sachant que le Jets de Dès Lents est possible sur les jets pour Blesser: Déjà aujourd'hui, le cas d'une seule figurine : - il lui reste 1 PV - elle se prend prend une touche qui blesse avec la règle Blessure Multiples (2), les Sauvegardes d'Armure et Invulnérable ont échouées. - Blessures Multiples dit. "chaque BLESSURE non sauvegardée cause la perte de 2 PV à la cible" ("each unsaved wound would cause the target to lose two Wounds." p 175). Sachant que la carac PV ne peut pas descendre en dessous de 0 (p95), la cible ne perd qu' 1PV à l'instant, pour ce jet pour blesser individuel. Voilà oú j'en suis pour l'instant, reste le cas des unités de figurines à plusieurs PV. .
  21. Mise à jour du post précédant pour intégrer le "Jets de Dés Lents".
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