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the Ghost of Betty B00P

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Tout ce qui a été posté par the Ghost of Betty B00P

  1. [quote] Si tu m explique pourquoi alors ton cavalier arrive a tuer le gars qui n'est pas a son contact je suis d'accord [/quote]Alors là facile :[quote] Il peut arriver qu'une figurine provoque plus de pertes qu'elle n'a de figurines à son contact. Les pertes en plus sont retirées à l'unité dans son ensemble.[/quote][P.51]. Les règles de cac autorisent donc bien à faire des pertes sur des figs qui ne sont pas en contact socle à socle. À condition que les figs tuées fassent partie de l'unité ennemie au cac et que l'attaquant ait fait plus de blessures que de figs ennemies en contact. On nous explique comment faire et cela ne nécessite aucune manipulation de figurine. Bref tout ceci est expliqué dans les règles de base sur le cac. L'histoire du nain qui remplace son compagnon mort, c'est du fluff, et d'ailleurs ça ne sert qu'à illustrer le fonctionnement du retrait des pertes. Le mécanisme qui permet à une fig d'infliger plus de pertes qu'elle n'a de figs en contact est illustrée par l'image du guerrier pénétrant les rangs ennemis. Là aussi c'est du fluff. Tu n'as pas le droit de déplacer ton guerrier dans une unité ennemie. Les règles t'autorisent à faire plus de pertes que tu n'as de figs ennemies en contact, sans avoir à bouger de figurine. Alors en revanche, si les règles autorisent spécifiquement les chevaliers à faire plus de morts que de figs en contact, elles interdisent à un tueur d'infliger une ultime attaque à une fig qui n'est pas en contact avec lui : [quote]a deathblow attack can be resolved against any model in base contact [/quote]Il n'est fait mention d'aucune exception. On applique donc la règle sans exception. À un seuil d'initiative donné, après que l'on ait déterminé le nombre de morts du côté des tueurs, mais avant que l'on ait retiré la moindre figurine (et donc avant l'image fluff du nain qui remplace son camarade mort), un tueur qui n'est pas en contact avec une fig ennemie ne peut pas effectuer d'ultime attaque. Voilà. J'ai fait ma partie du contrat. À toi de me démontrer que les 5 tueurs du schéma que j'ai fait sont en contact avec une figurine ennemie.
  2. Ah parce que tu arrives à mettre 9 figurines en contact socle à socle avec un une fig montée sur un socle de 20 toi ? La partie de la règle qui indique que tu ne peux allouer l'attaque que sur une figurine en contact socle à socle avec le tueur qui vient de mourir, on a le droit de la prendre en compte, ou bien ? "A Deathblow attack can be resolved against any model in base contact". [une ultime attaque peut être résolue contre n'importe quelle figurine en contact socle à socle]. Et je rappelle que c'est le tueur qui vient de mourir qui effectue l'ultime attaque, et personne d'autre. Juste pour que je sois bien sûr : 12 tueurs meurent [b]en même temps[/b]. Mais, avant le retrait des pertes, (puisqu'on nous ordonne de faire l'ultime attaque avant le retrait des pertes) seulement 7 figurines de tueurs sont en contact avec l'ennemi : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=380919192.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/380919192.jpg[/IMG][/URL] Tu envoies les 12 patates ? Est-ce que tu peux juste m'indiquer de quelle manière tu arrives à démontrer que les 4 pingouins du rang arrière et le gus de gauche sont en contact socle à socle avec l'ennemi ? Parce que, à ce moment là du jeu et donc, avant de retirer la moindre figurine : Le gars de gauche est en contact socle à socle avec un pote à lui et puis c'est tout. Les gars du rang arrière sont en contact socle à socle avec des potes à eux, et puis c'est tout.
  3. [quote]En effet, la règle ultime attaque ne fait aucunement référence à une figurine en contact, mais à un ennemi en contact, c'est-à-dire à une unité.[/quote]Holà, on s'éloigne, on s'éloigne. Les règles : "Toutes les figurines en contact socle à socle avec un ennemi doivent frapper". [Livrer un round de corps à corps, p.48]. On a aussi : "Une figurine se trouvera parfois en contact avec 2 types d'ennemis différents, peut-être des guerriers appartenant à 2 unités différentes, ou des figurines ordinaires et un personnage". [Répartir les attaques, p.48]. Il y a le petit schéma p.48 où l'on nous signale : "Les figurines en contact socle à socle avec l'ennemi peuvent frapper". Et dans ce schéma on a des figurines repérées en rouge. Bref, il y en à d'autres et je ne vais pas toutes les lister. Pour une fois l'expression de GW est claire et toujours la même. Une figurine en contact avec l'ennemi, ce n'est surtout pas une figurine dans une unité qui serait en contact avec une unité ennemie : cf le schéma p.48, regarde le bien. Une figurine en contact avec l'ennemi, c'est une figurine directement en contact socle à socle avec une figurine ennemie. Dans le cas de l'ultime attaque, c'est une "figurine ennemie" en contact socle à socle avec le tueur qui vient de mourir. [quote]J'aurai même tendance à penser qu'un tueur réduit à 0PV peut toujours faire son ultime attaque. "Les figurines qui avancent pour prendre la place d'un camarade tombé pourront frapper, pourvu que leur seuil d'Initiative ne soit pas encore passé" (GBR p51). Le fait que les chevaliers frappent à I5 n'empêche pas aux tueurs de remplacer les morts pour frapper, sachant qu'ils frappent après. Ce n'est pas du fluff, les figurines des rangs arrières avancent littéralement aux premiers rangs pour remplacer leurs morts. [/quote]Non, mais sans blague ? Le tueur doit effectuer son ultime attaque dès qu'il meurt. C'est-à-dire AVANT de changer de seuil d'initiative. Et même AVANT le retrait des pertes:[quote]Deathblow : If a model with this special rule is reduced to 0 Wounds by close combat Attacks or Stomps (but not Impact Hits), he can immediately make a single Deathblow attack before he is removed as a casualty. [/quote] Par ailleurs, aucun joueur de warhammer n'a jamais, à un même seuil d'initiative, remplacé une à une, dans l'ordre, ses figurines mortes par celles des rangs arrière avant que son adversaire ne poursuive ses attaques supplémentaires au cours de ce même seuil d'initiative ! T'imagines ? [color="#0000FF"][i]"Alors attend, j'ai fait 12 morts avec mes chevaliers, mais comme dès que j'en tue 7, il n'y a plus personne en contact, il faudrait qu'on fasse un break (!) à la mort de tes 7 premiers nains. Ça te laisserait le temps de les remplacer par ceux du rang arrière. On attendra alors que tu les remettes en contact et puis on en enlève 5. On refait un break (!) et tu les remplaces à nouveau par ceux du rang arrière. Comme ça on pourra dire que tu remplaces immédiatement tes morts et que tous tes morts étaient en contact avec mes guerriers".[/i][/color] Hormis le fait que ceci est totalement délirant, tu les mets où les 7 nains que t'enlèves ? Parce que, à un même seuil d'initiative, tu n'as pas le droit d'en enlever 7, d'en rapprocher 5 et puis d'en enlever 5. Tu en enlèves 12 point barre. Par ailleurs, tu ne bouges pas non plus ton guerrier dans les rangs ennemis... Bref, tout ça c'est du fluff. Tu comptes tes morts et ensuite tu enlèves tes pertes au dernier rang. Tu passes alors au second seuil d'initiative. On joue au même jeu ou bien ? C'est fou, elle me semble pourtant archi-simple cette règle.
  4. Cette règle n'est pas idiote. Je pense qu'il y a mésinterprétation. [quote]Du coup si c'est une figurine à l'arrière qui meurent elle n'a pas de contact et ne peut donc pas frapper = règle débile qui ne marche que sur une unité où toutes les figurines ont un contact. [/quote]Oui, enfin on ne va pas arrêter d'appliquer la règle sur le Retrait des pertes. En fait j'ai le sentiment que vous êtes plusieurs à confondre retrait des pertes et figurines attaquées. Cela vous paraît peut-être illogique. Mais c'est ainsi dans les règles : Les [u]pertes[/u] sont retirées à l'arrière. "Les pertes sont retirées sur le rang arrière." [[i]Retrait des pertes[/i], p.51]. Cependant, et nous sommes d'accord : Les figurines frappées et donc tuées, sont d'abord les figurines en contact socle à socle. "[Hormis règles spéciales et attaques de soutien] un guerrier ne peut frapper que sur une figurine en contact socle à socle avec lui." [[i]Qui peut frapper [/i]& [i]Répartir les attaques[/i], p.48]. Toutefois, "Il peut arriver qu'une figurine provoque [b]plus de pertes qu'elle n'a de figurines [u]à son contact[/u][/b]. Les pertes en plus sont retirées à l'unité dans son ensemble" [[i]Retrait des pertes[/i], p.51]. Donc une figurine peut tuer des ennemis en contact et [u][b]des ennemis qui ne sont pas en contact[/b][/u]. C'est ce qui est écrit ainsi : "[b]provoque plus de pertes qu'elle n'a de figurines à son contact[/b]". Il y a donc des morts qui ne sont pas forcément en contact avec un ennemi. C'est ce qui est écrit dans les règles. "Pas en contact" donc, pour le moment, exit la règle de l'ultime attaque pour ces morts. Voilà ce qui se passe. Une unité de tueurs se fait charger par 5 Chevaliers de Khorne qui frappent au seuil d'initiative 5 et font 12 morts. Les morts sont d'abord les ennemis en contact immédiat, puis répartis sur le reste de l'unité : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=970794531.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/970794531.jpg[/IMG][/URL] Ensuite, [u]avant le retrait des pertes[/u], on regarde parmi les tueurs décédés, lesquels sont en contact socle à socle avec un ennemi. On a, je le précise, interdiction de bouger les figurines à ce stade du jeu : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=380919192.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/380919192.jpg[/IMG][/URL] Il y a 7 tueurs en contacts sur les 12 qui sont décédés. Il y aura donc 7 ultimes attaques : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=312627483.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/312627483.jpg[/IMG][/URL] Ce n'est que seulement après que l'on retire les pertes : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=886455444.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/886455444.jpg[/IMG][/URL] Voilà. Et donc ça :[quote]seules les figurines au contact peuvent mourir ([b]avec un remplacement immédiat) et donc les morts sont au contact et donc tout mort peut frapper[/b][/quote]C'est du fluff. Pour conclure, il faudrait réfléchir sur le fait que les morts supplémentaires (ceux qui ne sont pas au contact avec la figurine ayant fait les dégâts) sont retirées à l'unité dans son ensemble. Donc on ne sait où. Donc on ne sait pas quelle figurine a été tuée. Donc on doit choisir. Dans le cas d'un combat multiple, et dans la mesure où l'ultime attaque ne frappe pas forcément l'ennemi à l'origine de celle-ci, cela autoriserait des combinaisons permettant d'envoyer des attaques ultimes à droite et à gauche. Cette règle est donc loin d'être minable. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  5. Visiblement oui : "Cette attaque peut être résolue contre n'importe quel ennemi en contact" [p.44] J'ai l'impression que Gloubi nous fait une petite confusion règle/fluff. Le remplacement immédiat d'un mort par un gus derrière c'est du fluff pour enrobée la règle sur le retrait des pertes. Du coup, il n'y a pas d'histoire de figs supplémentaires en contact socle à socle au cours d'un même seuil d'initiative de corps à corps. Tous les tués à un seuil d'initiative "meurent" en simultané. A un même seuil d'initiative, on ne fait pas d'ordre chronologique dans le retrait des pertes car ce n'est pas la règle. Au moment du retrait des pertes, on regarde donc parmi les tués à ce seuil d'initiative s'il y en a en contact socle à socle avec une figurine ennemie (pas seulement celle ayant infligée les pertes). Ceux-là peuvent effectuer une ultime attaque. Le reste c'est du fluff : le combattant s'enfonce dans les rangs, blablabla, les combattants avancent pour combler les brèches, blablabla, tout ça c'est de la broderie. Donc regarder ce qui est en contact, c'est regarder les figurines en contact sur la table de jeu, au moment du retrait des pertes, sans prendre en compte le versant imaginaire du hobby. Il n'y a pas non plus possibilité d'effectuer d'attaques de soutien. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  6. Oui j'avais bien compris cette nuance que titichat indique dans le message #6. Mais le problème, il me semble, c'est ce que tu indiques dans ton premier message : [quote]Cette attaque peut être résolue contre n'importe quel ennemi en contact, exactement comme une attaque ordinaire [/quote] [i]L'Ultime Attaque[/i] est donc une attaque ordinaire, ou tout du moins placée au même niveau qu'une attaque ordinaire. Ce passage "résolue comme une attaque ordinaire" ne semble donc pas laisser la place à l'hypothèse selon laquelle l'Ultime Attaque pourrait-être un ensemble d'attaques. Puisque pour se faire, il faudrait qu'elle soit classée un cran au-dessus. On en revient à ce point : Une attaque peut être enflammée, magique, perforante, mais une attaque ne peut pas être 2 attaques. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  7. [quote name='mercafier' timestamp='1393004648' post='2522405'] En fait c'est relativement simple, un tueur réduit à 0PV ne peut faire qu'UNE attaque avec les effets suivants selon les cas : - 2 attaques (paire de haches) = règle haches de tueur / [/quote] Une figurine peut faire plusieurs attaques. Une attaque peut faire plusieurs touches. Une attaque ne peut pas faire plusieurs attaques. "Attaque supplémentaire" est un effet qui s'applique à la figurine, pas à l'attaque. Enfin c'est le sentiment que j'avais, mais si je me trompe rectifiez-moi. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  8. Le problème du post déterré ne concerne que les sorts sans type. Car, hormis les [b]vortex magiques[/b] pour qui le contraire est spécifiquement précisé [p.31], tous les sorts typés V8 ont obligatoirement des cibles. Or, les cibles en V8 sont toujours des unités car le mot "zone" n'apparait jamais dans le texte V8. Les sorts V8 qui affectent "toutes les unités dans un rayon de xps" ont tout simplement plusieurs cibles. Chaque unité affectée se trouve être prise pour cible. +4 de bonus de dissipation si Hellebron fait partie des cibles. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  9. Puisque nous en sommes aux remerciements, je remercie les joueurs qui ont tous accepté, et sans rechigner, de se prêter au jeu de la Carte. Je vous remercie d'avoir pris le temps d'aller de temps à autre, coller du Blason entre 2 parties. Merci à Nico de veiller seul au bon déroulement du tournoi, et de me laisser prendre le temps de mener à bien ma petite expérience de cartographe, pour voir jusqu'où cela nous mènera. Alors, voilà, puisque les 2 orgas s'autocongratulent et se remercient mutuellement (on aura décidément tout lu), il est temps de débarrasser le fromage. Et donc maintenant, donc now, comme dirait-on là bas. Or donc. C'est avec un profond blablabla, honoré du temps blablabla... And now Ladies and Gentlemen, this is the [font="Comic Sans MS"][size="4"][b]La Carte[/b][/size][/font]... 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Cette année aura vu le retour des grandes complicités d'antan entre nos amis de la Défouraille et l'ancien Duc redevenu Chevalier, puis Baron, puis Duc. [URL=https://imageshack.com/i/gvvxjnj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/607/vxjn.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/7gv49cj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/268/v49c.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/m90mtkj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/801/0mtk.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/naq5fxj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/838/q5fx.jpg[/IMG][/URL] 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Le fonctionnement de la carte permet de récompenser le parcours des joueurs plutôt que le nombre de victoires brutes, hors contexte. Vaincre un joueur qui perd tous ses matchs par la suite, rapporte moins de territoires qu'une victoire face à un joueur qui remporte tous ses matchs par la suite. Le vainqueur en termes de victoires brutes est Vvalor : seul joueur avec 5 victoires. Félicitation à lui. Pourtant c'est Trippes qui fut couronné Duc de Bretagne. Pourquoi donc ? C'est parce qu'en moyenne les adversaires de Trippes ont été largement plus performant que les adversaires de Vvalor, que le premier fut courroné Duc. Ainsi, en résumé, pour gagner la carte, il faut affronter des joueurs ayant un fort potentiel de victoires. Perdre ou gagner face à de gros joueurs permet d'entrer dans une Alliance forte. Il suffit par la suite d'en prendre le contrôle en devenant le joueur ayant le plus de victoires au sein de l'Alliance. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 [size="5"][b]Notons...[/b][/size] [size="4"][b]1/ Notons que[/b][/size] notre Archi-Marquis rate le Duché à un territoire près... Ca c'est flûte alors ! [size="4"][b]2/ Notons que[/b][/size] c'est le match entre Latalahel et Kerhor qui décida du destin du Duc de Bretagne. Les 2 Supers Chevaliers des 2 plus grosses Maisons s'affrontèrent au dernier tour alors que le nom des 4 Barons était déjà connu. En triomphant de Kerhor, Latalahel permis à sa maison de devancer la Maison des Marquis, et fit de son Baron le Duc de Bretagne (pour la deuxième année consécutive). Et c'est notre pauvre Archi-Marquis qui vit le Duché lui passer sous le nez... [size="4"][b]3/ Notons que[/b][/size] Twamtaack, qui fut le Baron de la plus grosse Maison pendant tout le WE[-1 tour], a bien failli devenir Duc. Il a bien failli.... Mais, au dernier tour, il fut dans l'impossibilité de battre Brakus, un de ses propres Chevaliers. Un match nul qui ne lui a pas permis d'affirmer qu'il était encore le patron. Dommage Laurent, à l'année prochaine pour une troisième tentative. [size="4"][b]4/ Notons que[/b][/size] la Défouraille aurait bien pu s'arroger le Duché si Jediyoda était devenu Baron de la Maison de Blois. Mais sa défaite face à Trippes lors du dernier tour, lui enleva toutes ses chances. La Défouraille a donc bien eu son destin entre les mains. Damned, alors. Et à l'année prochaine pour une troisième tentative Gentlemen. [size="4"][b] 5/ Notons que :[/b][/size] [URL=https://imageshack.com/i/e9sdgzj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/513/sdgz.jpg[/IMG][/URL] Et ça, ça fait peur. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 [size="4"][b] Voici à présent les cartes et le tableau des territoires :[/b][/size] [URL=https://imageshack.com/i/5hvfp5j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/197/vfp5.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/2hs43gj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/89/s43g.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/5h7yi1j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/197/7yi1.jpg[/IMG][/URL] 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 The End... [URL=https://imageshack.com/i/gibd0zj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/594/bd0z.jpg[/IMG][/URL]
  10. Voilà typiquement le genre de questions inopérant dans les règles, et uniquement induit par une convention de jeu. [quote]Un canon à ciblé une unité à 6ps de son bord, le rebond ayant fait 2ps puis 4ps soit pil-poil 6ps et donc contre le socle et pas dessus.[/quote]Dans les règles on ne cible pas "à 6ps de X". Et surtout... Surtout. On ne cible jamais à xps du bord de quoi que ce soit. Jamais, tu m'entends bien Tcho. Ciblé à xps du bord c'est vilain et si c'est vilain, c'est pas warhammer. Je sais bien que vous avez tous systématiquement tendance à vouloir éviter d'en passer par les mesures légèrement approximatives inhérantes à la mesure "dans le réel", c'est à dire sur la table. On peut préférer la certitude théorique des formules du genre "si je fais 6ps, je touche l'avant du socle". Mais le problème c'est que warhammer ce n'est pas ça et que les règles de warhammer ne nous autorisent pas vraiment à faire ainsi. Disons que c'est une convention très largement répandue. Mais ce n'est qu'une convention. Dans les faits, les figurines ne sont pas virtuelles et les socles de "2ps", font franchement moins de 2ps et même moins de 5cm. Les socles d'1ps font moins d'1ps et moins de 2,5 cm. Il n'y a donc pas le choix, il va falloir faire comme nous le disent les règles. Oh non pas les règles. Tu vas voir qu'il va falloir qu'on lise le bouquin de règles. C'est à dire (p.112-113) : [quote]Désignez un point [...] du champ de bataille. [...] Utilisez maintenant votre mètre à ruban pour tracer une ligne droite allant de l'extrémité du canon au point visé. Jetez ensuite le dé d'artillerie et prolongez cette ligne du résultat obtenu à l'opposé du canon. Le point final désigné est l'endroit où le boulet frappe le sol[...]. Jetez de nouveau le dé d'artillerie[...] allongez le mètre d'une distance égale au résultat du dé. [...] Le rebond du boulet est traité comme une sorte de gabarit spécial faisant la largeur du boulet même.[/quote] Le fonctionnement est décrit page 9 : [quote]Une figurine dont le socle est entièrement ou partiellement [u][b]couvert[/b][/u] par un gabarit est automatiquement touchée et subit les effets de l'attaque.[/quote]Mon dieu les barbares. Eh oui je sais. Et en plus il parle de la largeur d'un boulet... Ah les gueux. C'est quoi la taille exactement ?! Alors c'est vrai qu'en cours de géométrie, il fallait répondre aux question du genre : "quelle est la longueur du segment AB ?" par une formule mathématique. Et certainement pas en disant : "Bah M'dame, moi j'ai mesuré sur le triangle et le segment AB il fait 2,3 cm". Mais là on est dans la section règles de warhammer, et c'est la revanche des cancres. On ne fait pas de formules. On mesure sur la table. Direct. Oui M'dame. On est comme ça nous. Et au final, si le mètre "allongé par le rebond" se pose juste devant le socle, c'est que le socle de la figurine ne se trouve pas "entre le point où le boulet touche le sol et la fin de son rebond"[p.113]. Il n'y a pas de dégât. Si le mètre à ruban "allongé par le rebond" [u][b]recouvre[/b][/u] au moins une partie du socle ([b]et pas une partie théorique du socle[/b]), il y a dégât. Et vive les cancres, the ghost of Betty Boop.
  11. Un petit tour ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=165203&view=findpost&p=2041636&hl=bouclier&fromsearch=1 Se rendre directement à l'avant dernier message si l'on ne veut pas tout lire. Une arme inutilisable est... inutilisable. Il en va de même pour ses effets. Il est bien entendu que l'on ne peut pas bénéficier des effets d'un objet magique (arme ou bouclier) si celui-ci est rendu inutilisable, quelle qu'en soit la raison ou la durée (une arme détruite par un anathème de vaul ou mise dans le dos lors d'un combat donné). Les lames d'escrimeurs donnent 10 de CC, sauf si elles sont inutilisables. Elles sont notamment inutilisables lorsque le perso se sert d'une autre arme. En l'occurrence, un perso avec les lames d'escrimeurs aura 10 de CC à tout moment à l'exception de la phase où il utilisera une seconde arme magique. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  12. Bonsoir. La réponse se trouve au message 2 (message de Gloubiboulga). Il n'y a pas de différence entre être "au contact" et être "au contact socle à socle". Par contre il existe une différence entre "figurine" au contact et "unité" au contact. Je pense que c'est sur cette différence que porte ton problème et non pas sur l'existence d'un autre type de contact que le contact "socle à socle". Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  13. Bonsoir à tous et à toutes ! Voici le debrief de la Campagne du tournoi du Combat des 30 : En l'an 1351, toute la Bretagne est occupée par des hordes de barbares venus s'entretuer pour l'acquisition du duché breton. Tous des barbares... Tous des barbares ? Non ! Car dans le raffut inaudible couinant et grimaçant, dans le capharnaüm indescriptible de la meute, se dressait notre héros, un homme civilisé, noble de haute lignée et citoyen raffiné : le marquis de Jatte Fleurie. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/23/leculdejatte.jpg/][IMG]http://img23.imageshack.us/img23/7046/leculdejatte.jpg[/IMG][/URL] Rappel des faits : [size="5"][u][b]Première journée Samedi 19 Janvier 2013.[/b][/u][/size] Lors des 3 premiers tours des Alliances sont constituées. Elles sont élaborées à partir de 4 principes : 1/ Le joueur ayant le plus de victoire au sein d'une l'Alliance en est le seigneur. 2/ Un joueur qui remporte une victoire, fait gagner 3 territoires à son Alliance. 3/ Un joueur qui remporte une victoire, fait passer son adversaire dans son Alliance. 4/ Un joueur qui remporte une victoire face à un seigneur d'Alliance incorpore en plus de son adversaire et de 3 territoires, tous les adversaires de la dite Alliance, ainsi que tous ses territoires. Dès le tour 1, 15 Alliances voient le jour. Le tour 2 et le tour 3 sont les témoins des chocs des Alliances, des chevaliers brisés et des généraux dévastés. Le crépuscule du jour n'apporte que la désolation. La fin de journée sonna le plus terrible tocsin. A l'aube du quatrième tour, 7 Alliances tenaient encore debout. Mais qu'en était-il de notre fier héros ? Haut les cœurs, car, survivant d'une journée de terreur, le voici justement qui arrive, à la tête de ses troupes : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/825/image14sc.jpg/][IMG]http://img825.imageshack.us/img825/9307/image14sc.jpg[/IMG][/URL] ...................................................................................................... A l'aube du quatrième tour, donc 7 Alliances tiennent encore debout. 1/ Notre bon Marquis est accompagné de Dromar. Il dirige la Maison des Marquis de Jatte Fleurie. 2/ Trippe est à la tête de la Maison de Montfort. Il est accompagné de Doublemaxeur, Botrix, Luthorhuss, Brunoleloup, Latalahel, et Haaz. 3/ La Maison de Flandres est menée de main de maitre par Jediyoda. Il est accompagné de Jaina, Muetdhiver, Ulrian, Morskit et Nicos. 4/ JiBe est aux commandes de la Maison de Blois. A ses cotés on peut trouver Thortoff, Kerhor, La Perrinade, Yggdrasil, Yep et Laoshu. 5/ La Maison de Penthièvre est dirigée par Skaran. Ses fidèles chevaliers sont Twamtaack, Jaekanir et Ulfar. 6/ Brakus est à la tête de la Maison de la Roche-Bernard. Aramis l'accompagne. 7/ La Maison d'Ancenis est conduite par Seth29. Tarmos se bat à ses cotés. Les 7 Alliances sont donc affiliées à 7 Grandes Maisons Bretonnes. A présent fixes, ces Alliances se battront pour leur Maison. Le joueur avec le plus de victoire au sein d'une Maison est fait Baron, Baronne ou Marquis. [size="5"][u][b]Deuxième journée Dimanche 20 Janvier 2013.[/b][/u][/size] Lors de cette seconde journée, les joueurs ne sont plus absorbés. Chaque victoire rapporte 3 Territoires sur la carte dont un est dorénavant volé à l'ennemi. La Maison avec le plus de territoires à la fin de cette seconde journée est déclarée vainqueur. Son Baron (Baronne ou Marquis) est couronné Duc de Bretagne pour 1 an. Des combats indirects ont lieu au sein des Maisons car pour rester Baron, un joueur doit maintenir son avance (en terme de victoire) sur les autres membres de sa Maison. Ainsi la Maison de Penthièvre a connu plusieurs renversements entre Skaran et Twamtaack passant tour à tour aux commandes de la Maison : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/221/twamtaack.jpg/][IMG]http://img221.imageshack.us/img221/8131/twamtaack.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/694/baronne.jpg/][IMG]http://img694.imageshack.us/img694/7131/baronne.jpg[/IMG][/URL] La Maison de Jeanne de Flandres a conservé sa réputation de pyromane de Bretagne en cramant Saint-Malo (merci Jaina) : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/706/stmaloj.jpg/][IMG]http://img706.imageshack.us/img706/2962/stmaloj.jpg[/IMG][/URL] Pour finir, et bien que Jediyoda fut un combattant extraordinaire, fort du plus grand nombre de victoires du tournoi, c'est Trippe qui fini Duc de Bretagne. Il bénéficia de l'appui indéfectible de ses chevaliers, au comportement exemplaire, et qui ramenèrent territoires sur territoires pour la Maison de Montfort : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/46/scoresy.jpg/][IMG]http://img46.imageshack.us/img46/2506/scoresy.jpg[/IMG][/URL] Voici 7 cartes matérialisant les territoires des 7 Maisons à la fin du tournoi : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/706/cartesbm.jpg/][IMG]http://img706.imageshack.us/img706/9475/cartesbm.jpg[/IMG][/URL] Ci-dessus, de gauche à droite et de haut en bas. Carte 1 : Maison de Montfort. Carte 2 : Maison de Flandres. Carte 3 : Maison de Blois. Carte 4 : Maison des Marquis. Carte 5 : Maison de Penthièvre. Carte 6 : Maison de la Roche-Bernard. Carte 7 : Maison d'Ancenis. La carte finale et complète : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/11/cartetotale.jpg/][IMG]http://img11.imageshack.us/img11/788/cartetotale.jpg[/IMG][/URL] Ainsi donc, Vive le nouveau Duc et à l'année prochaine ! [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/268/finqcz.jpg/][IMG]http://img268.imageshack.us/img268/6250/finqcz.jpg[/IMG][/URL] Cordialement, the ghost of Betty Boop. [i]PS. Je tenais à présenter toutes mes excuses à Jediyoda pour l'erreur grossière d'arbitrage sur la destruction d'unité en fuite contactée suite à une percée, et qui fut heureusement immédiatement corrigée par Concombre. On dira qu'à cette heure, l'élaboration de la carte avait détruit tout ce qui me restait de "cellules grises"... La prochaine fois j'ouvrirais d'abord le bouquin de règles avant de tenter une réponse du diable vauvert...[/i]
  14. [quote name='Luigi.gay' timestamp='1355952797' post='2271045'] il manque un verbe à ta phrase et il est important . [/quote] Ah oui c'est assez énorme comme acte manqué . Il ne veut donc pas te répondre... L'idée étant qu'on ne peut pas [color="#FF0000"][i]toucher[/i][/color] une unité hors de ligne de vue, cachée par un décor. L'idée étant qu'on ne peut pas [color="#FF0000"][i]cibler[/i][/color] une unité hors de ligne de vue, cachée par un décor. Alors, "Toucher" ou "Cibler" ? On imagine que le verbe manquant est "cibler", et non pas "toucher". Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  15. Moi j'aime bien l'idée d'utiliser la FER pour sauver de jolies figurines. Alors je vais éviter de commenter les seules réponses que je peux te donner. Dans l'index du livre de règles de warhammer, il y a le terme "Jet pour toucher". C'est donc bien un terme "significatif" du point de vue des règles. Les mécanismes des jets pour touchés sont listés page 40 et 50, à "Jet pour toucher". A chaque fois c'est le même mécanisme. Il y a ça aussi à propos des canons, p.113 (tiens d'ailleurs les pages que tu indiques ne sont pas identiques aux miennes) [quote]La plupart du temps, toutes les figurines dont le socle se trouve entre le point où le boulet touche le sol et la fin de son rebond sont automatiquement touchées ! Cependant [liste de ce qui n'est pas automatiquement touché...][/quote] Et puis ça pour les cata (p.115) :[quote][La figurine sous le trou central] subit une touche automatique de la plus haute des deux valeurs de Force de la catapulte (normalement 9).[...] [Les autres figurines] subissent une touche automatique de la plus basse des deux valeurs de force de la catapulte.[/quote] C'est vrai que c'est une belle figurine le trône de Sabbat. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  16. Salut à tous. [quote][b]Remoraz_cool[/b] Posté Aujourd'hui, 14:36 Disons que si les joueurs démons jouent la FAQ telle qu'elle est, ça veut dire que cette bannière devient inutile contre pas mal d'adversaires ou tout du moins, les adversaires dont le LA a été mis à jour pour la V8 (Ogres, CV, O&G, Rdt)[/quote][quote][b]Nekhro[/b] Posté Aujourd'hui, 15:04 Peut-être que ça ne concerne bien que les domaines de l’EBR.[/quote]Qu'est-ce donc ? Je fais le bilan des informations à ma disposition dans ce domaine car il semble qu'il me manque des éléments importants : 1/ [size="3"][u][b]LA Démons.[/b][/u][/size] A propos du Grand Etendard de l'Eclipse :[quote]Après que les deux armées se sont déployées, mais avant de déterminer qui joue en premier, choisissez un domaine de magie. Tous les sorciers subissent un malus de -2 pour jeter des sorts de ce domaine. De plus, tous les lancements de sorts du domaine de la Lumière obtiendront un [i]fiasco[/i] sur un double 1, 2 ou 3.[/quote][LA Démons, p.95]. 2/ [size="3"][u][b]Warhammer, le jeu des batailles fantastiques [/b][/u][/size](V8). A propos des domaines de magie :[quote]Il s'agit de listes dans lesquelles les Sorciers tirent leurs sorts. Des types de Sorciers différents auront accès à différents domaines de magie. Les huit domaines les plus courants sont présentés dans la section Référence. [...] La plupart des armées ont accès à l'un ou l'autre de ces domaines, selon la nature du peuple qu'elles représentent et la manière dont elles utilisent la magie. Beaucoup on accès à un domaine unique et réservé, comme la terrible Magie Waaagh ! des orques & gobelins. Ces domaines particuliers sont décrits dans les livres d'armées concernés.[/quote][EBR, p.29]. 3/ [size="3"][u][b]FAQ Démons du Chaos version 1_5 - octobre 2012[/b][/u][/size] A propos du Grand Etendard de l'Eclipse :[quote]Q. Est-ce que le Grand Étendard de l’Éclipse interagit avec des sorts «gratuits», comme le Drain de Magie des hauts elfes, ou l’Invocation de Nehek des comtes vampires ? (p95) R. Non. Q. Le Grand Étendard de l’Éclipse inflige-t-il une pénalité de -2 aux Incantations de Nehekhara ou à la Gastromancie ? (p95) R. Non.[/quote] Voilà. Mis à part les Incantations de Nehekhara et la Gastromancie, je n'ai pas trouvé les éléments qui empêchent le Grand Etendard de l'Eclipse d'infliger une pénalité aux autres domaines spécifiques des LA. Ainsi, notamment, bien que Drain de Magie et l’Invocation de Nehek réchappent au malus, je n'ai rien trouvé en ce qui concerne le domaine dont ils sont issus qui empêcherait le fonctionnement de l'Etendard face au Domaine de la Haute Magie ou celui des Arcanes Vampiriques. Pouvez-vous me citer les sources utilisées pour rendre inopérant le Grand Etendard de l'Eclipse face aux domaines spécifiques des LA ? Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  17. [quote name='Fendulac' timestamp='1355741495' post='2269421'] Sincèrement je ne comprends rien à l'exemple de Betty Boop. Ca a l'air bien pensé et subtile mais je suis perdu de chez perdu ... J'attends avec impatience l'exemple vidéo et toute une série d'exemple du plus simple au plus complexe. [/quote]Oui c'est vrai que mon exemple n'ai pas rédigé de manière très lisible... Maintenant que je me relis je me dis que c'est un petit exploit que tu ais compris Gloubiboulga. Enfin, il me fallait une confirmation pour la possibilité du troisième blacklistage (celui qui impose à l'adversaire de mettre A en armée gardée). Merci donc pour la réponse. C'est donc comme Nazral l'indique : avec 2 ou 3 PA on fait beaucoup.
  18. Mmh... Je reviens une petite fois encore sur le blacklistage pour être bien au point là-dessus. La réponse de Nazral est clair sur la première partie de l'appariement. Sur la seconde partie il y a l'affaire des armées gardées que j'ai oublié d'évoquer. Il est bien évident que si je blackliste deux armées (sur les 4 encore en lice) sur mon scénario lancé et qu'en même temps je blackliste une seule armée sur le scénario lancé par mon adversaire, celui-ci se sera fait imposer les armées à déployer pour chacun des 4 scénarios. Il n'y a pas de choix pour mon adversaire en ce qui concerne le lancé, le cliquage. Du reste le choix de l'armée "gardée" est inopérant. L'armée gardée est imposée. Est-ce permis ? Exemple : Mon adversaire a 4 armées : A, B, C et D. Sur le scénario que je tire, je blackliste A et D. En même temps je blackliste A à nouveau sur le scénario tiré par mon adversaire. Bilan : A est obligatoirement l'armée gardée. B et C seront obligatoirement les armées cliquées. D sera obligatoirement l'armée lancée. Puisque je choisi qui de B ou C j'affronte sur mon scénario tiré, et que l'autre affrontera mon armée gardée, B et C se prennent 2 dédicaces imparables. D aura un léger choix d'appariement entre les 2 armées que je lui proposerai. Aucune de ces 4 armées n'a choisi son scénario. C'est bien moi qui ai imposé à mon adversaire le déploiement d'une armée donnée sur un scénario donné. Sommes-nous d'accord là-dessus ou suis-je dans l'erreur ?
  19. Bon, il reste la dernière solution qui, dans le pire des cas devrait mettre tout le monde d'accord : 1/ Admettons que l'on effectue [i]la moitié[/i] de la procédure de redirection en interrompant la procédure de fuite [i]avant même qu'elle n'ai commencé[/i]. 2/ La nouvelle déclaration de charge de redirection aurait lieu après le mouvement de fuite (sinon les fuyards ne fuiraient jamais) mais son test aurait lieu avant : c'est ce qui s'appelle bien battre les cartes. Admettons que les concepteurs (qui ont innocemment "oublié" d'évoquer ce shuffle) aient bien eu cette idée en tête. 3/ Le choix de redirection aurait donc lieu après la "déclaration orale de fuite". Procédure de déclamation orale qui n'est pourtant nullement obligatoire dans les règles puisque pour fuir, on fait juste pivoter son unité que l'on avance alors en ligne droite de 2D6ps. Mais bon. Admettons que cette déclamation orale soit une phase clairement établie. Admettons tout cela. Rappelons à présent qu'il n'est nullement précisé que le choix de rediriger sa charge a lieu "immédiatement" après une déclaration de fuite. Il a lieu après. Ce choix quant-à une redirection aurait donc alors lieu, au mieux, en même temps que le mouvement de fuite puisqu'il est bien précisé : [quote]Si une unité choisit la réaction fuir, pour quelque raison que ce soit, suivez la procédure suivante. . Faites [u][b]immédiatement[/b][/u] pivoter l'unité sur son centre, de sorte qu'elle tourne le dos au centre de l'ennemi qui la charge [...] . [u][b]Après cela[/b][/u], l'unité fuit de 2D6ps droit devant elle [/quote] Puisque le mouvement de fuite a lieu après la "déclamation orale" (non obligatoire) et que le choix de redirection de charge a lieu, lui aussi, après cette même déclamation, nous sommes obligé de considérer, dans le pire des cas, c'est à dire après avoir accepté tous les "admettons" (et donc après que la chauve-souris qui connaissait le digicode se soit tapée les 18 étages et ai sonné à la porte de l'appart), nous somme obligés de considérer disais-je (dans le pire des cas) : que le mouvement de fuite a lieu [u][b]en même temps que le choix quant-à une éventuelle redirection ![/b][/u] C'est donc au joueur dont c'est le tour de choisir l'ordre de résolution, comme l'indique les règles de la page 12 du livre de règles : paragraphe "Exceptions". Après cela, le joueur choisira comme il lui plaira, et il y a de grandes chances pour que l'on continue de rediriger après que notre adversaire ai effectué son mouvement de fuite. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  20. [quote name='willnisko' timestamp='1354729018' post='2263641']La règle p18 pour rediriger une charge est assez clairement écrite et intervient au moment ou la cible initiale à déclaré une fuite.[/quote]En page 18, le mot important est en italique. Le livre de règle fait référence à la réaction "fuir" comme le déclencheur de la redirection de charge : [quote]Si l'unité visée déclare la réaction [i]fuir[/i], l'unité qui charge est confrontée à un choix[/quote]Tu accordes au mot "déclare" une importance qu'il n'a pas ici. J'ai le sentiment que tu penses que la règle "Fuir" est une déclaration orale, une information verbale donnée à un joueur par un autre joueur. Tu confonds avec la règle "Déclarez la charge". [b]................................................................................................................[/b] 1/ Ce que l'on appelle déclarer une charge est défini ainsi : [quote]Pour déclarer une charge, vous devez désigner laquelle de vos unités va charger, et quelle unité adverse est sa cible[/quote][p.16]. Tant que ces deux désignation n'ont pas été effectuées, il n'y a pas eu de déclaration de charge. La procédure doit être complète pour que l'on puisse considérer qu'une unité a déclaré une charge. 2/ Ce que l'on peut appeller "déclarer" une réaction "fuir" est défini ainsi : [quote]Si une unité choisit la réaction [i]fuir[/i], pour quelque raison que ce soit, suivez la procédure suivante. [b].[/b] Faites immédiatement pivoter l'unité sur son centre, de sorte qu'elle tourne le dos au centre de l'ennemi qui la charge [...] [b].[/b] Après cela, l'unité fuit de 2D6ps droit devant elle [...][/quote][p.17]. Il n'y a pas d'autre définition pour l'expression "déclarer une réaction [i]fuir[/i]" parce qu'il n'y a pas de règle "décalaration de fuite". Déclarer une réaction fuir, c'est fuir, c'est à dire effectuer un mouvement en 2 étapes en réaction à une charge. Tant que ces deux étapes n'ont pas été effectuées, il n'y a donc pas eu de "déclaration" [i]fuir[/i]. La procédure doit être complète pour que l'on puisse considérer qu'une unité a "déclaré" la réaction [i]fuir[/i]. [b]................................................................................................................[/b] Tu constateras sans ambiguité que : 1/ déclarer une charge, c'est faire une annonce verbale précise [définie p.16]. 2/ fuir (déclarer une réaction de fuite/déclarer fuir), c'est effectuer un mouvement précis [défini p.17]. Partant de là, il est à présent bien difficile de soutenir qu'une unité a "déclaré" une réaction [i]fuir[/i] si elle n'a pas fait son mouvement de fuite. [b]La redirection est déclenchée par ce mouvement précis et par rien d'autre car il n'y a rien d'autre que ce mouvement dans la sous phase "Fuir".[/b] La page 18 remet une petite couche :[quote]If [color="#FF0000"][b]the target unit declares a Flee! reaction[/b][/color], the charging unit now has a choice: it can either attempt to complete the charge against [color="#FF0000"][b]the now-fleeing unit[/b][/color], or try to redirect its charge by making a Leadership test[/quote]L'unité qui a "déclaré" une fuite est une unité qui est passée à l'acte et qui a suivi le processus de la règle "Fuir". Elle est en fuite, c'est à dire qu'elle a tourné le dos à son adversaire et effectué un mouvement de 2D6ps. En espérant que nous tomberons enfin d'accord, cordialement, the ghost of Betty Boop.
  21. Pour ceux que cela intéresse toujours (les petits sacripants qui appliquent la redirection comme éclaircie par la FAQ), j'ai vérifier dans l'EBR à propos de l'ordre entre ces éléments : a/ Réaction à la charge, b/ Résolution de la réaction à la charge, c/ Test de redirection et d/ Redirection Alors pour l'EBR il semble assez clair que : Le point a/ est une sous-phase du Mouvement. Le point d/ est un "évenement" clairement défini de la sous-phase a/. Les points b/ et c/ n'existent pas. Il y a 3 sous-phases : 1/ Déclarez la charge (p.16). 2/ Réaction à la charge (p.16-18). 3/ Déterminer la portée de charge et déplacer les unités en charge (p.18-23). Tout ce qui nous intéresses se situe dans la sous-phase 2/. La réaction [b]FUIR[/b] est un évenement de cette sous-phase. Une unité qui choisi la réaction [b]FUIR[/b] doit "immédiatement" pivoter sur son centre pour tourner le dos au centre de l'unité ennemie et se déplacer en ligne droite de 2D6ps (p.17). Si l'unité ne pivote pas immédiatement sur son centre et ne se déplace pas, alors c'est qu'elle n'a pas déclaré de réaction [i]fuir[/i]. Il n'y a pas autre chose à dire. Si une unité ne fuit pas, il n'y a pas de redirection de charge possible. Il n'existe pas de phase "test de Redirection". Il n'existe qu'une seule phase appeler "rediriger une charge". Cette phase comprend un test de Cd réussi + une déclaration de charge + une réaction à la charge (p.18). Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  22. Oui en effet c'est discutable. L'idée est de remarquer que la réaction à la charge de l'unité initialement chargée doit bien être résolue à un moment. Or le livre de règles rappelle que ce moment se situe nécessairement avant de passer à la charge suivante. Il me semblait donc juste d'effectuer le mouvement de fuite de l'unité initialement chargée avant de passer à la redirection puisque la redirection est bien une nouvelle séquence : 1/ déclaration de charge. 2/ annonce de la réaction. 3/ resolution de la réaction. Maintenant, tout le monde n'a pas l'air d'accord et willnisko fait remarquer que le test de redirection est bien "détachable" de la séquence de redirection proprement dite. Il indique donc que le mouvement de fuite de l'unité initialement chargée s'intercale entre le test de redirection et la nouvelle charge. Il faudrait bien relire le livre de règles pour savoir si le test de redirection est un test qui vient interrompre le bon déroulement de la sous phase "réaction à la charge" ou s'il est le point de départ potentiel d'une nouvelle sous phase "déclaration de charge" (ce qui impliquerait alors nécessairement que la sous phase réaction à la charge ait été totalement résolue). Je vous laisse vérifier et je vous souhaite une bonne nuit. Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  23. Le Q&R français est sans doute moins clair que l'original, mais il s'agit d'une traduction de ceci (déjà donné par Willnisko) : [quote]Q: If multiple units have declared a charge against a unit that has chosen a Flee! Charge response, can they all attempt to redirect their charge if there is another viable target in range? (p18) A: Yes. The controlling player chooses in which order to try and redirect his charging units.[/quote] Le Q&R ne laisse pas de doute sur le fait que les redirections de charge ont lieu hors séquence. Du reste, la question ne parle pas d'une réaction face à une charge précise. Plusieurs unités ont déclaré une charge face à une unité qui a déclaré une fuite (il n'est pas précisé "quand", car cela n'a aucune importance). Les redirections de charge sont déclenchées par une réaction fuite de l'unité cible, quel que soit le moment où cette réaction intervient. [size="1"][i]Ceci est notamment permis par le fait que l'on ne résoudra les mouvements de charges qu'une fois que toutes les réactions aux charges auront bel et bien été effectuées.[/i][/size] Dans le cas où une unité qui a tenu face à 2 charges, décide soudain de fuir en réaction à une troisième charge, plusieurs unités se trouvent immédiatement confrontées à la règle "rediriger une charge". Elles devraient donc agir en même temps, si bien que la règle "séquence de jeu" de la page 10 s'applique. L'affirmation : "The controlling player chooses in which order to try and redirect his charging units" ne veut pas dire autre chose. Plusieurs redirections peuvent avoir lieu au même moment. Ceci est impossible si l'on applique ta vision du jeu. Notez aussi, pour ceux qui se poseraient encore la question, que l'indication du GBR : DECLAREZ LA CHARGE: "Le joueur choisit l'une de ses unités et annonce qu'elle unité ennemie elle va charger. [b]L'ennemi doit alors résoudre sa réaction à cette charge avant qu'une autre puisse être déclarée[/b]" [p.16] impose aux fuyards d'effectuer leur mouvement de fuite avant que l'adversaire décide si oui ou non il y aura redirection (c'est-à-dire déclaration d'une nouvelle charge). Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  24. Scénario [b]EFFONDREMENT[/b] : Comment faut-il comprendre le fonctionnement de l'évolution des PC d'un pilier ? [quote]Chaque pilier dispose d'un nombre de "points de contrôle" (PC) [b]qui évoluent au fil des tours de jeu[/b]. [...] [b]Chaque pilier dispose de 1PC au 1er et 2em tour, 2PC au 3em et 4em tour, 3PC au 5em tour, et 4PC au 6em tour. [/b] [...] Une fois passé sous le contrôle d'un joueur, un pilier regagne la moitié (arrondie qu esupérieur) de ses PC.[/quote][règlement V1, p.18] [b]La seconde affirmation doit-elle être comprise comme une donnée fixe inaliénable ?[/b] [b]I/ Oui[/b] : Un pilier endommagé qui ne possède plus qu'1PC au 5ème tour, passe à 4 PC au 6ème tour. Un pilier passé sous contrôle au début du 5ème tour, tombe à 2 PC pour toute la durée de ce tour. Il passe à 4 PC au 6ème tour. [b]II/ Non[/b] : L'évolution en PC des piliers est stoppée dès le premier dommage subit. Un pilier endommagé et réduit à 1PC au tour 3, n'aura toujours qu'un seul PC au tour 6 si personne ne s'en est pris à lui. Un pilier passé sous contrôle au tour 1 est bloqué à 1PC pour la durée du scénario. Laquelle de ces versions est la bonne ? A/ ou B/ ? [b]...............................................................................................................................................................[/b] Scénario [b]CHAQUE VIE COMPTE[/b] : Le décompte des points de victoire est-il calculé en fonction du nombre de décès effectifs en cours de partie ou en fonction du nombre de morts effectifs en fin de partie ? (Note : certaines figurines décèdent souvent plus d'une fois en cours de partie...) : a/ Les unités [b]relevées/ressuscitées[/b] en cours de partie et tuées à nouveau sont-elles prises en compte à chaque fois qu'elles sont tuées dans le calcul des points de victoire ? b/ Les unités [b]créées/invoquées[/b] en cours de partie et détruites, sont-elles prises en compte dans le calcul des points de victoire ? Cordialement, the ghost of Betty Boop.
  25. Question sur la black-liste. Il me semble que cette question a déjà été posée, mais impossible de mettre la main dessus. [quote]. Lors de l'appariement [les PA] permettent d’empêcher l'équipe adverse d'envoyer [u][b]une[/b][/u] armée donnée sur un scénario donné[/quote]. [quote]le capitaine [...] peut black-lister une ou [b]plusieurs[/b] armées[/quote] [quote]La formulation voulait dire que tu peux dépenser un PA pour blacklister une armée sur ton scénar, mais aussi dépenser un PA pour la blacklister sur le scénar tiré par le capitaine adverse[/quote] Je ne comprends pas très bien le sens de ces formulations. Peut-on black-lister plus d'une armée par scénario ? Laquelle de ces 3 versions est la bonne : 1/ On ne peut black-lister qu'une armée par scénario. 2/ On peut black-lister toutes les armées restantes sauf une pour chaque scénario (ce qui permet de totalement choisir l'appariement : il n'y a pas de cliquage de 2). 3/ Au vu de la règle cliquage, on peut black-lister toutes les armées restantes sauf 2 pour chaque scénario (ce qui permet déjà beaucoup, surtout en 2ème partie d'appariement, même si le minimum de 2 armées cliquées est maintenu). Cordialement, the ghost of Betty Boop.
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