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God of Chaos

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Tout ce qui a été posté par God of Chaos

  1. Rien;) Plus sérieusement, il te faut remanier ta liste éventuellement, en tau tu as tout ce qu'il te faut pour bouffer de la grosse bête. Le hammerhead : bouge de 12 à chaque tour, il te touchera au contact sur des 6 uniquement. Les broadside...bah dans un couvert avec les drones, et feu à volonté sur les grosses bêtes type trygon/mawloc. Le mawloc n'a que 3 A de base après tout, il ne fait pas tout au contact. Le mawloc peut lancer un assaut après une FEP? Sauf règle spéciale il arrive tu le plombe terminé. Et encore une fois, les drones sont tes amis. Le venomthrope et ses saves de couvert? Et les cibleurs à quoi ça sert? Le Stealer Alpha...il ne peut pas mettre toutes ses touches dessus, relis bien le chapitre répartition des blessures du livre de règles. Pour les biovores bien pensé. Tu dois annihiler les menaces au fur et à mesure de leur dangerosité. Le Mawloc arrive? Il prend la mort. Les stealers? Au guerrier de feu ou à la crisis. Le lance-missile crisis est ton ami d'ailleurs. Tu peux également embarquer tes guerriers de feu en devilfish (celui des cibleurs par exemple) pour balancer un tir rapide sur une cible pénible/à finir. 12 tirs de F5 aidés des cibleurs ça va bien. Et les scénarios? Car c'est facile avec ouatmille grosses bêtes de faire le ménage...mais ça ne capture pas les objectifs. Les stealers éliminés, il n'a plus rien qui prennent les objectifs. Après s'il te sort 3 trygons/mawoc, 2 ou 3 pondeuses, des princes, oui là change d'ami;) En espérant t'avoir aidé.
  2. C'est pas faux Pas faux non plus. Mais qu'est ce qui oblige un orga d'accepter ou de refuser une armée ou une autre? Après tout on est sur des règles GW, pas un truc pondu par des particuliers, même si c'est parfois très bien fait ( ou très mal, je n'ai pas vu toutes les versions de tous les LA maison faits par tout le monde;) ). De plus, un tournoi étant la plupart du temps une manifestation d'ordre privé, GW n'a rien à y redire après tout, ils vont pas envoyer un contrôleur vérifier qu'on joue bien à la bonne version, avec les vraies figurines officielles, etc... Si on accepte les proxies d'autres gammes, je suis bien d'accord pour jouer en V5/6/7/8 si l'orga le décide...tant qu'il l'annonce dans son réglement bien sûr Tout à fait d'accord là dessus, mais pour les FW l'accès aux listes étant plus restreint (niveau prix comme niveau langue) on a encore un autre problème. Les armées de tueurs mériteraient en effet d'être mises à jour, surtout avec la sortie des tueurs plastiques chez AoW si je ne me plante pas...Après faut pas tomber dans la billitude, et une mise à jour n'étant pas officielle mais "maison", aux joueurs de respecter les décisions de l'orga (Il y a toujours des contestataires sur des points de règles "alakon") afin que toutes ces armées se jouent et s'affrontent sans problèmes. Mais là c'est la mentalité qui est en cause, pas le jeu en lui-même, le français râle de base
  3. En tant qu'orga tournoi, je ne vois pas pourquoi se faire c**** avec les mercenaires et les nains du chaos. En tant que joueur, même si d'aucune de ces deux armées (vu le prix que certaines personnes vendent ces mêmes mercenaires ça ne donne pas envie...), j'ai toujours plaisir à affronter une armée qui sort du lot par son originalité et sa rareté (je croise beaucoup moins d'elfes sylvains, mais toujours trop d'elfes noirs, guerriers du chaos, etc...). Je pense (ça n'engage que moi donc, ce n'est pas le reflet de quel groupe que ce soit) que les joueurs devraient montrer et faire connaitre un peu plus les ouvrages "mis à jour" de ces livres d'armée, mais pas 3 mois avant le tournoi, l'orga n'a pas que ça à faire de lire un bouquin entier... Il faut en fournir au plus de monde possible, afin qu'une grande majorité des tournoyeurs (parce qu'entre amis...je vois pas de problèmes, et là on couvre 90% des joueurs), et pas laisser ça dans une section du warfo...certes qui est en lecture libre, mais qui a envie de chercher spécifiquement dans tous ces messages? J'ai un joueur NdC sous le coude, il m'a amené le LA 100% officiel, avec le fluff, les illus, les règles Hordes Sauvages, là ça donne envie de le lire, pas comme si je devais aller le chercher sur le forum puis le lire sur mon écran...si tous les joueurs mercos et NdC faisaient ça, je suis sûr que ces deux armées seraient acceptées. Et : C'est vraiment débile comme raisonnement...on dirait un jeune puceau de 12 ans...si on suit ça on peut aussi interdire à ces gens de jouer entre amis?
  4. D'un autre côté...rien en t'oblige à aller rejoindre les grobills de l'ETC , et d'un autre, rien ne t'empêche de sortir un perso spé en partie amicale (soit 95% des parties pour la grande majorité des joueurs). Niveau liste, le dread n'est pas fluff car les dreads deathwing sont tous des vénérables. Après niveau points c'est le drame, il vaut mieux mettre des speeders ou plus de totors pour le même prix. Tu as déjà les motos, dans le même choix d'attaque rapide tu peux mettre le speeder. De tête, 2 speeders avec multifuseur ça doit faire le compte... Tu peux même enlever une escouade de totors pour faire des escadrons ravenwing complets (soit 6 motards), tu auras plus de résistance. Et là, dans le pire des cas, tu as jusqu'à 3 balises à différents points du champ de battaille (escadron de 6 divisé par 2 + moto d'assaut en solo), plus vulnérables car moins nombreux mais tu multiplies les cibles. ça te fera toujours 26 terminators, c'est déjà pas mal, + 14 motards ou 8 motards + 2 speeders...enfin à toi de compter;)
  5. Je ne peux te répondre que pour l'avant dernier, c'est la première version de nains plastiques vendue en boite régimentaire...de 7 ça doit dater de 98 voire un poil avant. Pour le reste...
  6. J'aime assez ta peinture, même si elle fait trop propre pour du nurgleux. Mais je viens de tilter...tu n'as pas mis les pattes de devant? ça pourrait déchirer!
  7. God of Chaos

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Oh un stéréotype...ah non un Iron Warrior c'est cool Pour ton seigneur, tes choix sont tous corrects en fait. Le prince ailé c'est efficace mais moins fluff, après en antichar tu en as moins besoin vu tous tes fuseurs. Le seigneur à moto est certes utile pour tes termis, mais tu as déjà des icônes. Le seigneur termi c'est sympa MAIS si tu fep avec les termis il restera quelques temps inutile (arrivée des réserves tour 2 mini, puis contact tour 3 si tout va bien). Le seigneur arme démon combifuseur est correct, mais tes élus ayant déjà ce qu'il faut...il est pas forcément utile. ou alors tu tentes le coup je débarque je me sépare de l'escouade et du coup 2 cibles d'un coup...pas ultime mais possible. Après te rate pas car t'es à pied et à poil... Le low cost pour accompagner une troupe dans le LR, avec bombes à fusion et arme démon/paire de griffes, why not. Mais comme il te faut de la mobilité, je pense que le seigneur volant arme démon combifuseur et/bombes à fusion pourrait être bien. Une armure démon pour le protéger un peu, pis voilà. Tu ne le mets pas dans tes transports mais tu le caches derrière.
  8. Déjà fait : il y a un boss et une arme lourde/spéciale. Si on monte en effectifs, oui il y aurait possibilité de rajouter un intermédiaire, du genre une arme spéciale qui tirerait 2 fois en mouvement par exemple, pour faire la différence avec l'arme lourde. Sinon on se retrouve avec trop de figs "spéciales" sur une bande. Le truc à développer, ce serait une équivalence : on a accès à 10 figs, le boss compte pour 2, les armes spé et lourdes pareil, tu peux te retrouver à 10 contre 7...mine de rien ça change la donne. Je sais pas...jouer avec les figs que j'aime plutôt que celles qui sont le plus rentables sur le champ de bataille?
  9. Quelle horreur ...du coup hâte de voir la mouche peinte ça promet d'être sympa!. Tu as retravaillé un peu les articulations de pattes pour les mettre comme ça? Il me semblait que l'angle n'allait pas jusque là. "Slowly we rot"...Enorme ça!!
  10. Son utilisation dépendra avant tout de l'adversaire : SCOUT : -combifuseur et gantelet pour le sergent, tu vas taper l'escadron hydre/marcheurs éventuellement ou encore le vilain vindicator casse bonbons. Charge suicide presque assurée, mais tu casses une cible qui sinon te gène bien, et tu peux toujours te planquer. Marche aussi sur une escouade déva/longs crocs par 5, tu as moultes attaques de F4 tout de même + le gant. -combiflamme et gantelet (toujours) pour taper une escouade de pillards orks, une escouade GI fond de table avec plein d'armes lourdes, etc. Le gantelet fait zone d'interdiction pour les morts instantanées des persos qui trainent, qui du coup ne viendront pas te pourrir tes scouts. Pas de LFL sur ton storm malheureux!! Si tu n'as pas de points pour lui mettre c'est gadget car son rôle est avant tout d'envoyer tes scouts à bon port. Si tu veux une flamme mobile, c'est land speeder tornado : lance-flammes lourd + multifuseur, polyvalence à CT4 et pas de dilemme "je tire ou je pose mes scouts au bon endroit?" ATTAQUE DE FLANC : Contre des armées avec moins de tir, permet toujours de contester voire de prendre un objo en fin de partie, sinon les scouts ne feront pas 2 tours...en KP c'est 2 points quasiment donnés à l'adversaire.Mais les options d'arlmement seront les mêmes.
  11. Pas de problèmes. Et n'hésite pas à me donner tes impressions, j'ai finalisé certains trucs en testant le jeu, en direct en fait;)
  12. Si je veux faire affronter des GI et des orks, je joue à 40K Ce petit système de jeu est une réponse à plusieurs questions, que voici : - comment faire affronter des figurines d'univers différents, tout en ayant un jeu équilibré? - comment faire des parties rapides? - comment utiliser certaines figurines qui n'ont pas de système de jeu mais qu'on aimerait bien jouer, sans les intégrer forcément dans un système prédéfini? On a là une approche différente du jeu de masse avec 50 ou 100 figs, une armée avec des blindés, des avions, etc...c'est du pur jeu d'escarmouche, rapide et violent, ou la moindre erreur peut être fatale. Du coup sortir un marcheur, en gros un véhicule de 8 mètres de haut, ça sort du contexte. Les boss...oui augmenter leur tir, mais ils sont déjà bons au contact, ça les rendrait bien trop puissants et du coup déséquilibrés. Je n'ai pas prétention à refaire le système 40K V5.1 ou V6 , mais de m'amuser et d'en faire profiter les gens Après, ce n'est qu'une base, tu peux en faire ce que tu en veux de ton côté, rien ne t'en empêche!!
  13. Euh...quelle section? Le but est justement que tout le monde a exactement les mêmes chances, la seule stratégie venant du déplacement, du décor, etc...ici pas de règles spéciales par armée, la preuve dans le rapport où la crème de la crème des marines (les termis CG) se font fait battre par de simples "humains" , les jaffas. Les figurines n'ont aucune caractéristiques, tout simplement.
  14. Salut à tous. Voici un petit système de jeu vite fait pour faire des parties rapides avec une poignée de figs, quelles qu'elles soient. Pour info, je l'ai testé on a fait 4 parties en un quart d'heure avec 4 figurines dans chaque camp, ce jeu étant fait pour être rapide et intuitif. Place aux règles : Je conseille de ne pas utiliser plus de 10 figurines par camp, ça nuirait à la fluidité du jeu. 5 Combattants par jouer est un bon nombre, et permet de faire des parties à 2, 3, 4, ou plus de joueurs. Le jeu se joue par alternance de figurines. Le joueur 1 joue sa fig 1, puis le joueur 2 fait de même, et le joueur 1 joue sa seconde figurine, et ainsi de suite. Déterminez qui joue en premier par un jet de dé. La partie s'arrête à la mort des adversaires. Le jeu se joue avec des dés à 10 faces. un 10 sera toujours une réussite. Chaque figurine fait toutes ses actions pendant son tour. Mouvement : une figurine peut soit ne pas bouger, soit bouger jusqu'à 10cm, soit courir jusqu'à 20cm. Tir : une figurine peut toujours tirer, même si elle s'est déplacée, le tir se faisant après le mouvement s'il a lieu. Corps à corps : Si une figurine possède assez de mouvement pour en contacter une autre (ennemie bien sûr), un combat a lieu. Tir : une figurine tue sa cible sur un 6+ sur 1D10. La portée n'importe pas, après tout les armes ayant une portée effective des plusieurs centaines de mètres, tirer à 20m ne pose pas de problèmes. Des modificateurs s'appliquent : -le tireur a marché : +1 à la difficulté -le tireur a couru : +3 à la difficulté -la cible à marché : +1 à la difficulté -la cible a couru : +3 à la difficulté -la cible est partiellement cachée par quelque chose : +1 à la difficulté Tous ces modificateurs s'additionnent bien entendu. Exemple : le tireur s'est déplacé de 10cm, il a marché, +1. Sa cible a couru, +3, et s'est cachée, +1. Soit 6+ de base+1+3+1 = 10 à faire sur le dé pour abattre la cible. Un tireur au corps à corps ne tire pas, il est trop occupé à défendre sa vie. l ne fera pas de mouvements non plus pour la même raison. Armes spéciales/lourdes : il y a toujours un porteur de mitrailleuse, lance-roquettes, fusil de sniper, etc. Pour utiliser son arme, il ne doit pas faire de mouvement à son tour, mais tirera avec 3 dés pour représenter sa puissance de feu accrue/sa précision/etc. Corps à corps : Le corps à corps se fait simplement par confrontation directe d'un jet de dés. Chaque protagoniste lance un dé, celui qui a fait le plus grand résultat tue son adversaire. Modificateurs de combat : -Chargez!! : L'assaillant qui a engagé le combat gagne un bonus de 1 sur son jet. -Traitrise : Une figurine voit à 90° devant elle. Tout assaillant venant du champ extérieur gagne un bonus de 2 à sn jet. Surnombre : Si plusieurs assaillants combattent le même ennemi, chaque nouvel assaillant après le premier gagne un bonus de 1 cumulatif avec le nombre d'assaillants. Ces bonus sont cumulatifs. Boss : Toute bande/escouade/troupe/gang...a un boss. Au corps à corps, il lance 2 dés au lieu d'un et choisit celui qu'il veut garder. En cas d'égalité au jet, le combat continue, c'est d'ailleurs la seule façon d'avoir plus de 2 combattants dans un même corps à corps. Petit rapport pour vous monter tout ça, opposant 4 terminators chevaliers gris menés par un archiviste et équipés d'un psycanon contre 4 jaffas, dont un primat et un canon. L'archiviste Samuel avait mené ses troupes d'élites contre le commandant ennemi qui prétendait servir un autre dieu que le Saint Empereur. Les armes chargées et leurs hallebardes prêtes au combat, ils avaient porté le combat chez l'ennemi. Pendant que frère Sora se mettait en place derrière des rochers avec son psycanon, un des gardes adverses l'aperçut et courut vers lui avant de pointer son étrange bâton vers lui. Un éclair de lumière en sortit, mais la sainte armure terminator de Sora le protégea efficacement des tirs. Ce ne fut pas le cas de Frère Ertael, fauché par un tir d'arme lourde alors qu'il courait en direction de l'adversaire dans le but avoué de le faucher de sa lame némésis. Mais le servant d'arme lourde n'eut pas le temps de récidiver son méfait alors que Samuel en personne le faisait passer de vie à trépas d'une rafale de son fulgurant. Apparut soudain de derrière un couvert le chef ennemi, un guerrier de haute stature équipé du même bâton à énergie que ses hommes. Il courut en direction de L'archiviste Samuel, avant de lui lâcher un unique tir en pleine tête qui eu raison du puissant psyker. Rendu fous de rage par cette infamie, frère Sora le mitrailla copieusement de bolts psychiques, que le guerrier esquiva tous, sûrement par magie. Ce faisant, Sora ne vit pas venir Sa cible première qui lui asséna un violent coup...qui manqua complètement, et qui fut puni par un grand coup de falchion énergétique:) Pendant ce temps, Frère Martel chargeait de dos l'étrange chef des hérétiques, mais celui-ci l'avait senti venir, et le mit à terre en quelques passes d'armes...ceci avant de finir son macabre travail d'un tir en plain casque, ce qui mit fin à la vie d'un frère de bataille de plus. Ne restant plus que lui, Sora promit de vendre chèrement se vie, quitte à se sacrifier, ce qu'il fit en négligeant le dernier jaffa, car c'est ainsi que s'appelaient leur adversaires entre eux, en voulant descendre, encore une fois sans succès, le primat de Ra, seigneur des cieux... Une partie ou j'ai eu du bol, car mon boss a bien rempli son office, tandis que les jets de dés de psycanon ont lamentablement échoués, la faute à mes déplacement rapides handicapants la visée...m'en fous moi je faisais des 10 sur mes jets;)
  15. Quelques réponses en vrac : Ce sont tes choix de troupes qui sont opérationnelles pour les objectifs, donc les motos prises en troupes c'est ok. Pour les speeders contestation uniquement. La viabilité est plutôt correcte, même si une armée full motos manque de punch au contact, et tu seras en sous-nombre flagrant. Pour tout ce qui est FW, à toi de voir avec tes adversaires, si tu joues avec tes potes ça ne posera pas de problèmes, sachant que maintenant tu sais où va quoi (soutien, attaque rapide, etc...). En tournoi c'est peu accepté. Certains te diront que jouer FW c'est illégal, ce sont juste des jaloux et/ou des mous du bulbe , mais essentiellement des rabat-joie. Par contre, en ravenwing, il te faut le maitre absolument dans ton armée, et là c'est obligatoire. Si ce sont les motos que tu aimes, tu peux jouer une full motos et speeders en marines classiques si tu mets ton capitaine à moto, mais tu perds les avantages de la ravenwing, tout en payant tes escadrons de bikers bien moins chers. Dans cette optique là n'hésite pas à me mp j'ai une liste assez compétitive pour te donner un idée. En espérant t'avoir aidé, impardonné
  16. Pour tes piétons le plus simple est de prendre du cadien et de leur coller des grav-chutes de chez FW. Après, mais c'est un avis perso, une base de scouts avec fusils à pompe et grav-chutes te font de supers vétérans en armure carapace. Le tauros pas le choix, le vulture non plus, mais penses d'abord qu'il y a des valkyries pour emmener tes gars (tu n'es pas obligé mais tu as le droit); donc ça te fait des points très vite...après dur d'y mettre tout ce que tu veux. Pour les thunderbolts, il y a des patrons qui circulent sur le net (pour la valkyrie aussi d'ailleurs) mais c'est assez dur à réaliser...mais possible! Après le scratch ne vaut pas une bonne résine...sauf si tu déchires en scratch;) En espérant t'avoir aidé
  17. Je ne vois pas pourquoi tu t'embêtes...tu fais tirer tes canons lasers jumelés sur un blindé, et ton esprit de la machine te permet de balancer un missile sur l'infanterie. Comme ça pas de problèmes d'artillerie ou autre. En espérant t'avoir aidé!!
  18. HS pour te répondre : les GI n'ont pas 25 millions de psykers assermentés non plus, pourtant ils sortent tout le temps, de même que les prêtres des runes qui sortent par 2 ou 3 dans certaines armées.... Pour revenir au sujet : Fut un temps où le GP faisait peur à tout le monde avec sa chère guerre mentale, certes qui ne fiabilise pas ses troupes comme une chance ou un malédiction (des pouvoirs qui vont bien;) ) mais qui fait peur au grobill en face...oh un bubu...mal au crane et hop. Juste en optique dissuasive ça fait du bien. Ou alors faire sauter l'équiper d'arme lourde GI, le porteur de gantelet marine, etc, ça c'est bien, ça n'a pas d'invu, etc. Mais le GP a aussi l'option lance chantante, pour aller chasser du blindé à motojet par exemple. Un tir F9, puis une charge F9 tapant au cul, ça le fait. Et il a la même protection que l'autarque grâce à sa motojet du coup. Après, on peut parler du conseil, mais là c'est moins axé GP vu qu'on a un mix des pouvoirs, la complémentarité avec les autres psykers, etc. Je fais l'impasse sur les tactiques plus courantes pour un GP, le tactica est là pour ça. Tout ça pour dire qu'une armée sans psykers, c'est quand même le drame. Fluffiquement, Biel-tan s'en passerai bien;) , mais sinon ils sont omniprésents. Ma réponse, du coup, est que l'on peut difficilement s'en passer, surtout vu la CT moyenne des troupes/véhicules, la force énorme des élites, et surtout la concentration de SM-like que l'on croise.
  19. les machines de guerre ratent automatiquement car elles n'ont pas de valeur d'initiative. Le seigneur des runes lui a toutes ses caractéristiques, il peut donc faire un test de ce que tu veux (le réussir étant une autre histoire). Ainsi, il ne meurt pas automatiquement face à ce genre de sort.
  20. Chance te sera de peu d'utilité vu le peu de monde que tu sortiras des transports. Par contre guider tes hornets oui c'est le bonheur. Le warp hunter oui c'est de la balle il est trop beau...je vais finir par jouer des eldars moi;)
  21. La triplette de marcheurs sur un mécha c'est pas le plus...mécha;) Leur mouvement fait qu'ils ne seront pas aussi mobiles que le reste de l'armée, il vaut mieux les oublier. L'idée de caser des hornets est sympa, d'ailleurs je n'ai vu nulle part que jouer des figs GW est illégal (dans le sens puni par la loi bande de rabat-joie), et entre potes ça passe sans soucis. Certains tournois renommés acceptent d'ailleurs leurs règles et figurines, mais passons. Pour varier les plaisir, le 2*2 hornets et sympa, plus mobile que 1*3 par exemple. ça permet aussi de virer ces lourdauds de marcheurs pour le même effet au tir. Le 3eme choix d'AR pourra être des vypers, ainsi tu varies les plaisirs, et tu les armes en fonction du rôle que tu vas leur donner (je vais pas te faire ta liste non plus hein;) ). Pour l'antichar...les dragons sont bien mais one shot, voir même de l'overkill. Un autarque solitaire sur motojet avec fusil thermique et grenades PEM et voilà, un chasseur efficace. Tu peux aussi compter sur la saturation des flancs avec les rayonneurs lasers. Pour les troupes, je te conseille (ce n'est qu'un conseil;) ) de virer les gardiens pour les remplacer par des motojets. Tu peux également leur mettre un canon shuriken pour saturer un peu plus, et aussi un archonte avec lance chantante. Au tir ou au cac tu manges du blindé assez vite, vu ta vitesse à motojet. Là encore n'hésite pas à les mettre à 5 ou 6 pour tenir le choc, même si une petite escouade de 3 toute nue peut aller voler un objo en fin de partie. Ils seront moins ciblés que les autres unités car moins dangereux et plus facilement cachables. Voilà.
  22. God of Chaos

    Besoin d'aide

    Disons qu'avec un peu de débrouille tu pourras trouver ce qui est à l'intérieur pour trois fois moins cher...gravier ferroviaire, 1 ou 2€ le sachet, colle PVA quelques euros en papeterie (colle blanche ou vinylique), pinceau pour brosser pareil, herbe de modélisme regarde du côté du modélisme ferroviaire...perso je me sers dans la grande surface maxitoys pour le modélisme et chez plein ciel pour le PVA. En espérant t'avoir aidé Edit ; grillé de quelques secondes...
  23. Enorme j'adore ces figs!! Autant je n'avais pas accroché le reste, mais leurs fées sont vraiment ce qu'il me fallait!! Merci on peut donc fermer après ces réponses rapides!!
  24. Bonjour à tous. Je recherche quelques figurines féminines plutôt sexy pour faire de magnifiques pions objectifs qui me donneront vraiment envie d'aller les chercher. Je préfèrerai quelque chose d'assez réaliste, ou alors style manga, mais pas trop armées. Pour info, la Wet Nurse de Kingdom Death ( http://www.kingdomdeath.com/#781549/Wet-Nurse) était accompagnée de sublimes...accompagnatrices, là ça aurait été de la balle! S'il vous plait, pas de Rackham, elles sont vraiment trop armées pour moi...je veux des objectifs, pas des combattantes! Si par hasard elles ne sont pas trop habillées, pas de problèmes, elles seront là pour ça aussi. Pour info, j'ai déjà fait un tour sur les sites alternatifs, mais rien de très satisfaisant. Pour l'échelle, environ du 28mm héroïque, à peu de chose près, pour que ça se voie, mais pas non plus de 40mm hein;) Merci d'avance!
  25. God of Chaos

    frappe orbitale

    Euh...on n'est pas sur msn là tu sais....je dirais une fois par tour, à moins que tu n'aie plusieurs fois l'atout, ou plusieurs maitre de chapitre SM, ou autre pourvoyeur de frappe orbitale.
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